SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0365名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 09:03:37.78ID:oEthW7GYありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます
>>364
ほんとだダブって書いてたorz
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2016/01/12(火) 09:43:01.78ID:p0O0Y54G難しいのか……
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2016/01/12(火) 16:27:47.91ID:/s3FPLPK0368名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:40:06.69ID:YsgxqSe60369名前は開発中のものです。
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2016/01/12(火) 16:45:21.84ID:oqsrckyF0371名前は開発中のものです。
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2016/01/12(火) 17:51:51.10ID:dXWhhSKM0373名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:55:41.29ID:fBvgh5oZ0374名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:07:34.63ID:A3oLL6kF0375名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:12:39.02ID:dXWhhSKM自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?
0376名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:17:56.27ID:QPvThyglまあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど
安定版というほど安定してんかどうかはおいといて
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2016/01/12(火) 18:20:08.67ID:A3oLL6kF0378名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:20:47.42ID:A3oLL6kF村人っぽいのあったっけ?
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2016/01/12(火) 18:27:43.10ID:dXWhhSKM0380名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:40:04.68ID:O3mxcDGv問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ
ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない
て事?教えてください。
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2016/01/12(火) 18:42:24.29ID:A3oLL6kFおお、ありがとう
0382名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:50:11.48ID:zhS/J3EB俺ノートやし…
スペックさらしてみ
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2016/01/12(火) 19:17:26.68ID:dXWhhSKMスペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う
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2016/01/12(火) 20:27:24.68ID:O3mxcDGv中身はwindouws8でCPUが2.40GHz
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2016/01/12(火) 21:19:47.99ID:dXWhhSKM今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz
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2016/01/12(火) 21:20:49.06ID:dXWhhSKM0387名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:51:27.01ID:oqsrckyF0388名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:54:24.20ID:oqsrckyF空きメモリ足りなかったらそれが原因
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2016/01/12(火) 22:15:05.77ID:O3mxcDGvどうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。
0390名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:44:09.07ID:LRambEeHどうも上手く発動してくれない
http://www1.axfc.net/u/3599729
先生指摘お願いします…
こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3599735
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2016/01/13(水) 00:11:41.62ID:7WeLXJ4i乙
0392名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:58:38.23ID:SZNr+0uRどうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。
とりあえずHP〜移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が
あと勇将スキルも追加。
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Buff-skill1.2.txt
それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?
0393名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:10:53.39ID:BdClw3IS特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・
0394名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:14:02.44ID:BdClw3IS0395名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:20:15.10ID:SZNr+0uRSkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。
それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って
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2016/01/13(水) 08:15:21.93ID:BdClw3ISというおもしろさ
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2016/01/13(水) 08:47:49.97ID:x1vcs0hGthx
参考にしてみる
0398名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 11:22:30.35ID:BdClw3ISアイラとフュージョン=技+10、流星、見切り
こういうのができるなんてスバらしい
0399名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:27:31.21ID:dZXu0lE2スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな
なお考えるばかりで作業が進まない模様
0400名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:38:20.24ID:LLVTVbCE俺も俺も
結局はシナリオ考えるだけで、成果は素材ばっかって状態
0401名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:22:32.21ID:IEta3nqW「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?
バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。
0402名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:33:50.93ID:tMO4dhcS多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う
0403名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:34:52.47ID:Weq3CpQO少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな
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2016/01/13(水) 15:01:58.59ID:IEta3nqWプログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。
0405名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:03:08.63ID:BdClw3IS序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな
0406名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:05:31.57ID:BdClw3ISのための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています
0407名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:27:08.39ID:Weq3CpQOそういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ
0408名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:29:16.42ID:9iSdhskzおととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん
0409名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:30:13.69ID:WYzmdLgM0410名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:33:21.22ID:Weq3CpQOユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね
0411名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:51:41.86ID:BdClw3ISダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな
序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3
0412名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:53:07.80ID:BdClw3IS邪魔すんなら帰れ
0413名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:00:48.24ID:wCpEYkhB更新予定のユニットに性別設定が気になるな
0414名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:11:36.04ID:LLVTVbCE性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!
0415名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:13:39.07ID:BdClw3IS序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3
0416名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:14:31.79ID:BdClw3IS0417名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:25:24.37ID:IEta3nqW武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。
武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。
0418名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:27:48.03ID:wCpEYkhBイベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に戻りたい
0419名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:30:01.59ID:TxzA3ov7あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした
お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?
0420名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:50:50.54ID:LLVTVbCE男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?
0421名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:56:29.09ID:14bUzFmN俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ
0422名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 17:43:29.04ID:BdClw3IS少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ
0423名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:03:30.11ID:LLVTVbCEいや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ
0424名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:15:36.32ID:dZXu0lE20425名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:41:45.82ID:3NxQNyfTオーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう
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2016/01/13(水) 18:42:21.73ID:3NxQNyfT0427名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:48:45.38ID:BdClw3ISホモのマルムークに掘られまくったらしいね
0428名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:57:33.71ID:wCpEYkhB今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった
0429名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:21:31.38ID:7WeLXJ4i0430名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:24:57.38ID:SZNr+0uRお勧め教えてくれよ
0431名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:25:52.75ID:14bUzFmN予想通りだが
0432名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:30:05.99ID:LLVTVbCEJanestyleでいいよ
0433名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:43:22.93ID:BdClw3IS0434名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 20:01:01.88ID:SZNr+0uR[かつぐ]機能追加スクリプト
・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6
・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ
ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Fusion-Plus.txt
とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/test.png
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion.txt
0435名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 20:15:18.51ID:wCpEYkhB今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました
0436名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:37:39.37ID:BdClw3IS0437名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:53:02.25ID:7rJyvCBE報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
http://www1.axfc.net/u/3600196?key=srpg
>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり
>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
http://www1.axfc.net/u/3600202?key=srpg
久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
http://www1.axfc.net/u/3600194?key=srpg
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)
0438名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:53:29.04ID:8bh6gnVy早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。
0439名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:59:03.41ID:wCpEYkhB対応ありがとうございます
動作確認できました
0440名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 22:30:57.61ID:SZNr+0uRもしかして:ファイル名変更
ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う
0441名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 22:57:33.75ID:8bh6gnVyおっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。
0442名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 04:35:06.06ID:IOdWrnrQ他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う
0443名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 07:15:17.63ID:9xHH6GYc0444名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 07:52:11.96ID:dYZAWlFU0445名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 11:06:51.86ID:2o00l3Lqそこまで気を使う必要なし
0446名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 11:24:02.74ID:FDpFRQHE作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる
0447名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 12:27:07.94ID:K8npZz7U一貫性持たせたいならトリップ付けろよ
0448名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 12:40:53.75ID:SB7XkN9Bここからも自演
0449名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 12:48:37.90ID:XODN8MQgこいつらも自演なんじゃないのか
きっも
0450名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:47:42.52ID:2o00l3Lq0451名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 14:11:24.62ID:sqw7hcxEあいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな
0452名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 14:54:26.22ID:GDEyGzK52chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い
0453名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 14:59:10.26ID:S5ES3sDN0454名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:26:09.98ID:2o00l3Lq0455名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:41:17.03ID:lQ9gq/5sそういう人はブログ作った方が良い
0456名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:46:38.46ID:vdk1MrJeつか>>449から>>448の言った通りになってて草
0457名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:53:48.93ID:vdk1MrJeたまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか
0458名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:15:56.58ID:sqw7hcxEいやちゃんとしたアイデアマンを荒らしと言ってるわけじゃないよ
ただ、あの連続レス独り言アイデアマン()の行動はどう考えても荒しだろ、煽る奴も悪いが煽りたくなる気持ちも分かるわ
>>1
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
あいつ>>1絶対読んでないだろ、発言の内容は同人ゲーム板に書けよツイッターで呟けよなアイデア()か雑談だし
別にスレチ雑談一切許さないっていうわけじゃないが、あいつ一人で活動的にレスし過ぎなんだよ、煽られて煽り返すし荒れるだけだろ
本人は有意義なアイデア出してると思ってるかもしれないが、作業してる横で延々とブツブツ独り言言ってる鬱陶しい邪魔な奴だ
ちゃんとしたアイデアマンっていうのは実際にスクリプト組んで上げてる様な人達だわ、いつもありがとうございます
実際に形にしないで横からちょろっと口出してアイデアマン()気取りは鬱陶しいだけ
長文スマン
0459名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:21:35.68ID:2o00l3Lqアイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな〜
0460名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:22:55.49ID:RZ/678Wa>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし
0461名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:23:07.74ID:vVf9EixF0462名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:26:23.25ID:2o00l3Lq0463名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:29:33.53ID:2o00l3Lq0464名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:32:25.06ID:vVf9EixF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています