SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0330名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:53:33.26ID:O7izyRBz0331名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:54:26.09ID:LYqeHeeHあと捕獲、救出したユニットの情報が見えないのはちょい不便だな
0332名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:55:31.87ID:KIitGquy今までの公式ブラグイン通りの紋章仕様の武器レベルだよ
0333名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:59:25.33ID:5z+3lH/lどっちも、ステ上限まで力をあげて、武器に力のボーナス+40つけた
左がステ画面ボーナス表示2桁
右がプラグイン何も無しで、武器に力ボーナス
http://www1.axfc.net/u/3598858
色々確かめた結果、武器熟練度のプラグインが入ってる事でこの効果を消してるようだ
どれかは確認できてないけど
0334名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:08:57.43ID:2WXH8ea2表示されてないだけで反映はされてるんだよな・・・
0335名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:19:03.56ID:li6qjFWP公式で実装漏れしてるくさい。
UnitStatusScrollbarクラスに_createStatusEntry()が実装されてないせいで、
派生元であるStatusScrollbarクラスの_createStatusEntry()が実行されてる。
(StatusScrollbarクラスは、レベルアップやドーピングでのユニット+クラスの能力値を表示するのに使うやつなんで、武器やアイテムのボーナスが反映されない)
暫定でいいなら、以下のコードをプラグインに入れれば直る筈。
(他にステータス画面を弄るスクリプト入れてない場合は、だが)
UnitStatusScrollbar._createStatusEntry= function(unit, index) {
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
statusEntry.type = ParamGroup.getParameterName(index);
statusEntry.param = ParamGroup.getLastValue(unit, index, weapon);
statusEntry.bonus = 0;
return statusEntry;
};
0336名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:27:35.44ID:li6qjFWPステータス表示周りが変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外した。
こっちで動作は確認したつもりだが…おかしな現象が起こる場合は報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3598870?key=srpg
レベルアップで一つずつ上昇させるスクリプトも動作確認してみて、
おかしかったら修正しないとな…(吐血
0337名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:30:18.53ID:2WXH8ea2ありがとう
0338名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:45:17.87ID:5z+3lH/l流石です
いまのところレベルアップ一つずつに関しては問題ない模様
>>325のエラーが次に出てきたので原因探り中…
実際にスキル発動条件なにもつけてなくても起きた。
0339名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:03:57.22ID:O7izyRBzメインステータスの最後をbld_parmにしてもうまく機能してない?
0340名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:09:49.46ID:vgFY2Bhe近接判定の部分の関数が削除されたっぽいからisDirectAttackを下のように修正すればOK
今、発動条件のEPとFPの条件を追加している所だけど
今日中にバグ直したのもアップしておく
var direction = PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY());
var isDirectAttack = direction !== DirectionType.NULL;
0341名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:12:00.68ID:O7izyRBz0342名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:14:09.49ID:5z+3lH/l武器のパラボーナスの表示が出なくなるものを特定した。
LvUp時の熟練度非表示.jsのプラグイン。
>>339
メインステータス数取得の40行目
i+2に修正
0343名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:24:47.24ID:5z+3lH/l乙です。
問題なく動作するようになりました。
ステ補正の件については>>342のように修正してLvUp時の熟練度非表示.jsを消せば
まぁ現在は従来通りの見え方になります
0344名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:28:53.57ID:li6qjFWPなんかウチの環境だとエラーが出たんで修正した(吐血
http://www1.axfc.net/u/3598890?key=srpg
>>339
parameter_build.jsを入れたままにしてない?
そっちが入ったままだと色々表示がおかしくなる筈。
>>342
LvUp時の熟練度非表示.jsは不要になったんで、さっき上げた武器熟練度スクリプトでは削除してる。
(公式で、パラメータのステータス表示/非表示を判定する関数が実装された)
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2016/01/11(月) 21:36:53.12ID:O7izyRBz実は古い「Lvup_1つずつ」の方のgetMainStatusCountが上書きしてただけというオチ
とりあえず修正版当てたら表示も直ったしエラーも消えたのでサンクス
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2016/01/11(月) 21:39:51.31ID:2WXH8ea2ごくろうさまです
0347名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:40:40.20ID:5z+3lH/l乙です
parameter_build.js入れてた…
メインステータス取得の40行目はi+1のままで。OK
公式も修正アプデ着てる様子
フュージョンの表示の修正みたいだ
0348名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:44:19.64ID:2WXH8ea20349名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:50:32.11ID:FyVHHlMf0350名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:51:48.10ID:LYqeHeeH設定によるけど捕まえたユニットのアイテムが取れる
あとイベントの条件にもできるから敵将を殺すか捕虜にするかでシナリオ分岐できるかなぁ
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2016/01/11(月) 21:54:02.57ID:2WXH8ea20352名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:55:38.00ID:2WXH8ea20353名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:05:43.06ID:2WXH8ea2盗めないけど捕虜にすれば手に入るというわけでもなし
0354名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:13:18.21ID:7ucmGXQx公式ヘルプのフュージョン設定のところの、
>「フュージョン攻撃」による敵の撃破で経験値を取得するには、「リリース後の処理」が「消去」以外でなければなりません。
>これは、リリース後に再び「キャッチ」することで無限に経験値を稼げるのを防ぐためです。
理屈に合わないと思って試してみたらやっぱり、『「消去」でなければ』の間違いだな。
0355名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:53:10.28ID:2WXH8ea20356名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:55:37.79ID:ZlPE9Aow0357名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 00:20:14.63ID:630uh9Wfフュージョンの条件で参照する能力値にクラスやアイテムの補正が入らないようだ
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2016/01/12(火) 00:39:11.99ID:A3oLL6kF0359名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 00:55:52.20ID:vYXBWpCr味方が捕獲した敵を引き受けるのが、救出の「トレード」、
味方に捕獲した敵を渡すのが捕獲の「トレード」のコマンド名になってなんじゃこりゃ状態。
フュージョン中補正もよくわからんことになってるし。
0360名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:00:25.22ID:8eHiIRoM・CB氏のクラス説明スクリプトと被らないようにEPとFPの描画を修正。
・ユニットにカーソル合わせた時に表示される簡易ウィンドウに現MPとFPを表示
・スキル発動時にEP消費とか設定可能になったり、
・相手よりステータスが以上or以下なら〜系で熟練度と体格も指定可能
・ステータス判定で現HPが範囲内ならに関して、HP以外のステータスも指定可能に
・公式の1.048対応でエラーになっていた問題修正
https://goo.gl/FKlzzG
次は戦闘画面にEPとFPを表示させるようにやってみるか…
0361名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:11:41.24ID:/s3FPLPKおお!仕事早い
ありがとうございます
0362名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:34:31.47ID:oEthW7GY間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で
CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}
みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて
0363名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:15:28.65ID:49xd6yL4http://www1.axfc.net/u/3599159?key=srpg
>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
http://www1.axfc.net/u/3599160?key=srpg
0364名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:23:13.50ID:49xd6yL4すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection〜の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?
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2016/01/12(火) 09:03:37.78ID:oEthW7GYありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます
>>364
ほんとだダブって書いてたorz
0366名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 09:43:01.78ID:p0O0Y54G難しいのか……
0367名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:27:47.91ID:/s3FPLPK0368名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:40:06.69ID:YsgxqSe60369名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:41:57.97ID:DteENDrf0370名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:45:21.84ID:oqsrckyF0371名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:28:57.16ID:vYXBWpCr0372名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:51:51.10ID:dXWhhSKM0373名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:55:41.29ID:fBvgh5oZ0374名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:07:34.63ID:A3oLL6kF0375名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:12:39.02ID:dXWhhSKM自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?
0376名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:17:56.27ID:QPvThyglまあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど
安定版というほど安定してんかどうかはおいといて
0377名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:20:08.67ID:A3oLL6kF0378名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:20:47.42ID:A3oLL6kF村人っぽいのあったっけ?
0379名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:27:43.10ID:dXWhhSKM0380名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:40:04.68ID:O3mxcDGv問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ
ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない
て事?教えてください。
0381名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:42:24.29ID:A3oLL6kFおお、ありがとう
0382名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:50:11.48ID:zhS/J3EB俺ノートやし…
スペックさらしてみ
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2016/01/12(火) 19:17:26.68ID:dXWhhSKMスペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う
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2016/01/12(火) 20:27:24.68ID:O3mxcDGv中身はwindouws8でCPUが2.40GHz
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2016/01/12(火) 21:19:47.99ID:dXWhhSKM今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz
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2016/01/12(火) 21:20:49.06ID:dXWhhSKM0387名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:51:27.01ID:oqsrckyF0388名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:54:24.20ID:oqsrckyF空きメモリ足りなかったらそれが原因
0389名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:15:05.77ID:O3mxcDGvどうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。
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2016/01/12(火) 23:44:09.07ID:LRambEeHどうも上手く発動してくれない
http://www1.axfc.net/u/3599729
先生指摘お願いします…
こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3599735
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2016/01/13(水) 00:11:41.62ID:7WeLXJ4i乙
0392名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:58:38.23ID:SZNr+0uRどうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。
とりあえずHP〜移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が
あと勇将スキルも追加。
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Buff-skill1.2.txt
それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?
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2016/01/13(水) 01:10:53.39ID:BdClw3IS特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・
0394名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:14:02.44ID:BdClw3IS0395名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:20:15.10ID:SZNr+0uRSkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。
それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って
0396名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 08:15:21.93ID:BdClw3ISというおもしろさ
0397名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 08:47:49.97ID:x1vcs0hGthx
参考にしてみる
0398名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 11:22:30.35ID:BdClw3ISアイラとフュージョン=技+10、流星、見切り
こういうのができるなんてスバらしい
0399名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:27:31.21ID:dZXu0lE2スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな
なお考えるばかりで作業が進まない模様
0400名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:38:20.24ID:LLVTVbCE俺も俺も
結局はシナリオ考えるだけで、成果は素材ばっかって状態
0401名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:22:32.21ID:IEta3nqW「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?
バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。
0402名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:33:50.93ID:tMO4dhcS多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う
0403名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:34:52.47ID:Weq3CpQO少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな
0404名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:01:58.59ID:IEta3nqWプログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。
0405名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:03:08.63ID:BdClw3IS序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな
0406名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:05:31.57ID:BdClw3ISのための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています
0407名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:27:08.39ID:Weq3CpQOそういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ
0408名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:29:16.42ID:9iSdhskzおととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん
0409名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:30:13.69ID:WYzmdLgM0410名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:33:21.22ID:Weq3CpQOユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね
0411名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:51:41.86ID:BdClw3ISダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな
序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3
0412名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:53:07.80ID:BdClw3IS邪魔すんなら帰れ
0413名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:00:48.24ID:wCpEYkhB更新予定のユニットに性別設定が気になるな
0414名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:11:36.04ID:LLVTVbCE性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!
0415名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:13:39.07ID:BdClw3IS序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3
0416名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:14:31.79ID:BdClw3IS0417名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:25:24.37ID:IEta3nqW武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。
武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。
0418名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:27:48.03ID:wCpEYkhBイベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に戻りたい
0419名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:30:01.59ID:TxzA3ov7あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした
お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?
0420名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:50:50.54ID:LLVTVbCE男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?
0421名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:56:29.09ID:14bUzFmN俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ
0422名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 17:43:29.04ID:BdClw3IS少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ
0423名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:03:30.11ID:LLVTVbCEいや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ
0424名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:15:36.32ID:dZXu0lE20425名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:41:45.82ID:3NxQNyfTオーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう
0426名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:42:21.73ID:3NxQNyfT0427名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:48:45.38ID:BdClw3ISホモのマルムークに掘られまくったらしいね
0428名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:57:33.71ID:wCpEYkhB今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった
0429名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:21:31.38ID:7WeLXJ4i■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています