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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0273名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 21:51:57.17ID:MnEFbBa1
>>272
思い込んでる側はそうなのかな?
0274名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:05:11.93ID:K6HH5T1g
なにこのスレ・・・w
0275名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:08:01.29ID:MnEFbBa1
>>267の突っ込みでプライドが傷ついたみたいだね
0276名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:11:41.93ID:3WPMRFfH
やはり、このように会話が成立しないので
一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw
0277名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:19:27.29ID:TFiR1wss
≫271
どうやってやるの
0278名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:46:25.90ID:G/dfV19S
>>277
どうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない
0279名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 23:02:21.22ID:TFiR1wss
≫278
ありがとうございます。それでやってみます。
0280名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 23:35:55.84ID:MnEFbBa1
プライドが傷ついても泣くんじゃないぞ
0281名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:41:38.27ID:KIitGquy
ステータス「プライド」の数値が一定以下になると該当ユニットが自分が生きているのが恥ずかしくなり自動で切腹イベントが発生し死亡するように
0282名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:50:40.24ID:E0/qjAZC
スレの粘着荒らしとツクラーの戦いをモチーフにしたSRPGですねわかります
0283名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 01:38:24.96ID:FyVHHlMf
終わり無き泥沼の戦いだな…
0284名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 01:53:14.71ID:Lx7bo0hG
こんなところで戦争しないで
自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ
0285名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 08:07:09.93ID:Kw5u4L3K
>>281
ゲームアーツが作りそうだな
0286名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 11:50:55.98ID:2WXH8ea2
スルー推奨と言って製作のための質問を邪魔する粘着荒らしか・・・
0287名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:22:51.59ID:Hbgfld5e
アップデートで体格と熟練度の公式対応来たかこれで作業進められるぜ感謝感謝
0288名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:36:27.97ID:Ba4SNgaw
おお、今日アプデが来るとは予想外だな
色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!
0289名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:38:24.53ID:LYqeHeeH
早速最新にアプデしてみたので報告
ステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります
0290名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:45:19.92ID:RP0DVmBX
FEだけじゃなくスパロボも作れそうになってきたな
0291名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:50:39.88ID:nOs7V3gR
フュージョン上手く使えば、救出とか捕獲が出来そうだな!
0292名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:00:37.12ID:QmBzuAJa
スパロボならもう近いものを作ってる人が・・・
しかし1.047は安定版だったのか
0293名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:33:33.23ID:ZlPE9Aow
あとはシャイニングフォースだけやな
0294名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:53:13.07ID:eNb7/G56
シャイニングフォースだと戦闘アニメはそれっぽくでっちあげるとして
考える必要があるのはMP制と範囲魔法と素早さ順行動あたりかな
0295名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:55:56.08ID:nOs7V3gR
>>294
MPなら誰かスクリプト組んでいたし、問題は素早さ順というターンの概念なくすところだな
0296名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 15:04:03.02ID:Lx7bo0hG
更新って結構大型じゃねーか!
作者おつっすわ
0297名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 15:05:05.03ID:Lx7bo0hG
それに
「安定版のアップデートプログラム(ver 1.047)も置かれています。 」

さりげなく書いてあるwww
0298名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 15:44:12.27ID:5z+3lH/l
更新量多すぎわろたw
0299名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 15:54:52.43ID:ulDst5VL
初歩的なエラーかも知れないけど
singleton-pramgroup.js152行目の
undefinedはNullまたはオブジェクトではありません。
と出ましたがどなたか直し方を教えてください。
0300名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:02:05.31ID:5z+3lH/l
>>299
パラメーターボーナスの部分っぽいけどなぁ
アップデート後から出たのか、何かプラグイン入れた状態でおきてるのか(サンプルで再現するか)
プラグインでおきてるならサンプルゲームに全部つっこんで同じエラーが出なくなるまで
一つ一つ確認するしかぬぇ

それはそうと、総合CAL-Cの192行目
ItemSentence.WeightがNullまたはオブジェクトがないとエラーがでた。
今回のアプデ後だけど。名前からして重さのところか
0301名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:02:48.60ID:s+hzcr0D
>>299
>>2
0302名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:05:41.58ID:IiTtiTXY
パラメータ関連が大幅に書き換えられたからこの辺使ってる奴は恐らく全滅だろ
エラーからさかのぼらないとどこが原因かまったくわからん
0303名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:06:21.85ID:5z+3lH/l
300だけど、総合CAL-Cは
ItemSentence.Weightの部分を
ItemSentence.WeaponLevelAndWeightに置き換えたらとりまそこは動いた
そしたら>>299と同じとこでこけたから調べてみるわ
0304名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:07:01.02ID:QmBzuAJa
>>300
公式のスクリプトが
ItemSentence.WeightからItemSentence.WeaponLevelAndWeightに変わってる
詳しくは見てないけど名前変えると動くかも
0305名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:07:19.53ID:ulDst5VL
>>300
どうもありがとさんですアプデ後でした
>>301
すんまへん
0306名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:07:36.96ID:QmBzuAJa
OH失礼
0307名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:37:45.12ID:5z+3lH/l
singleton-paramgroup.jsの152行目…は総合CAL抜いたら動いたので
まぁそこのどっかが体格とか関連してたからかな。
もう少しデ分かると思う
(動いてもどこかの動作でエラーが起きるとは思うが)
0308名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:40:22.52ID:li6qjFWP
>>289
報告ありがとう。修正した。
公式でステータス表示周りがごっそり変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外してる。
http://www1.axfc.net/u/3598736?key=srpg

>>299
今回の変更でParamGroupクラスの関数で引数が増加したやつがある。こっちでは、引数不足で関数を呼び出すとそのエラーが出た。
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i,weapon) ※weaponが増えた

(1.047)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon) ※weaponが増えた

(1.047)ParamGroup.getLastValue(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getLastValue(unit, i, weapon) ※weaponが増えた

増えたweaponに関しては、当該unitの装備武器を渡せばいい模様。
上記関数を呼び出す前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
とかでweaponを取得し、引数に渡せばいいと思う。
0309名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:42:33.73ID:5z+3lH/l
なるほど。
とりま>>299のエラーはバフスキルのスクリプトを入れてたら起こったみたいだ
総合CALはあってもOKだった。
0310名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:47:05.77ID:mFUy6QJe
安定版を置いてくれてるのはありがたいな
この先の更新予定を見ても闘技場くらいしか欲しいのないし、ずっとこのままだろうから
職人さんのスクリプトが使えなくなるのは痛すぎる。どれも必要だからな
少なくとも自分で修正できるレベルくらいになるまでは更新は保留だ
0311名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 16:55:12.55ID:LYqeHeeH
>>308
早い対応ありがとうございます
0312名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 17:33:52.06ID:ulDst5VL
>>309
299ですが原因解明していただいてありがとうございます
0313名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 17:35:22.82ID:5z+3lH/l
>>308
乙です。
指摘部分は全部修正でひとまず起動は出来ました。


次は熟練度周辺か・・・
公式の熟練度のパラはいらない子
武器熟練度プラグイン
攻撃時に
custom-unit-jyukurendo.jsの175行目(槍攻撃に当たる箇所)
の、costomがnullまたはオブジェクトがry
ここらへんは熟練度関連だから全滅かな
0314名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 17:39:39.42ID:6tjT2epG
体格と熟練度が追加された分、
独自パラメータとして使えるステータスの数値が9から11以降にズレてるだろうね
0315名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 17:40:13.28ID:nOs7V3gR
熟練度に関してはツールの因数から参照して、代替値に置き換えるように書き換えればいいんじゃねぇの?
いや、プラグイン関係が素人な意見だから、間違っていたらすまんこっただけど
0316名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 17:55:55.36ID:itX1eIJT
バフスキルの修正しようとしたら
「スタック領域が不足しています」ってどういうこっちゃ
これじゃバグ修正できんわ…
0317名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:09:05.44ID:5z+3lH/l
>>316
あえて書いてなかったけど自分もそうなった。
プラグイン自体、ただ単に
ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon)の宣言の前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); ってやればいいだけじゃないから
もう少し記述が必要
0318名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:25:00.42ID:EHYf/qbW
引数はいんすうじゃなくてひきすうって読むんだよ
恥ずかしい奴だな
0319名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:28:02.54ID:nOs7V3gR
>>318
まじか!
恥ずかしいわ///(イヤン
0320名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 18:34:08.88ID:FyVHHlMf
プログラムかじり始めて真っ先に困惑と言うか躓く?とこだよなw>ひき数
0321名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:09:03.48ID:7ucmGXQx
>>281見て、錬成で「しょーぐんのプライド」って武器作ってジョフレに持たせて壊すネタ思い出した。

個人的には聖戦とかの武器種ごとのレベルの方が好きなんだがなぁ。
まぁ合体機能は魅力的だし、自分で直せるところと直せないところ判断して既存プラグインの取捨選択するか。
0322名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:11:28.02ID:JXAs9A3a
ステートかかると移動できなくならない?
0323名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:20:32.65ID:vgFY2Bhe
>>322
自分も発生したがステートを登録し直したら直った。
0324名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:20:42.38ID:7ucmGXQx
フュージョン設定の詳細タブ、なんかちゃんと表示されてない「処理」って文字が見えるけど何のミスだこれ。
0325名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:31:18.56ID:E08rAESy
最新verにしたところExtraConfigSkillスクリプトでエラー出たのでご報告します。
『Line238:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。』
シチュエーションは、HPの発動条件付きのスキル持ちのユニットの戦闘で発生。
サンプルゲームに該当スクリプト入れても発生しました。
0326名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:31:46.89ID:2WXH8ea2
パラ上限を40にして
速さ+20のボーナスがある武器を装備させたら
40のままだな
前は60になったのに
0327名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:37:08.63ID:2WXH8ea2
これは上限どうのこうのではなく
武器のパラボーナスが反映されてないな
0328名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:42:54.91ID:5z+3lH/l
status_bonus_2keta.js単体でなら武器パラボーナスは反映されてるから
別のプラグインとの兼ね合いと思う
0329名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:50:22.56ID:2WXH8ea2
プラグイン何もなしにしても
武器のパラボーナスが反映されない
0330名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:53:33.26ID:O7izyRBz
公式の熟練度って現状だと武器タイプ個別には設定できない感じか
0331名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:54:26.09ID:LYqeHeeH
敵ユニットはやっぱ捕獲使ってこないのか
あと捕獲、救出したユニットの情報が見えないのはちょい不便だな
0332名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:55:31.87ID:KIitGquy
>>330
今までの公式ブラグイン通りの紋章仕様の武器レベルだよ
0333名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 19:59:25.33ID:5z+3lH/l
>>329
どっちも、ステ上限まで力をあげて、武器に力のボーナス+40つけた
左がステ画面ボーナス表示2桁
右がプラグイン何も無しで、武器に力ボーナス
http://www1.axfc.net/u/3598858
色々確かめた結果、武器熟練度のプラグインが入ってる事でこの効果を消してるようだ
どれかは確認できてないけど
0334名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 20:08:57.43ID:2WXH8ea2
>>333
表示されてないだけで反映はされてるんだよな・・・
0335名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 20:19:03.56ID:li6qjFWP
>>329
公式で実装漏れしてるくさい。

UnitStatusScrollbarクラスに_createStatusEntry()が実装されてないせいで、
派生元であるStatusScrollbarクラスの_createStatusEntry()が実行されてる。
(StatusScrollbarクラスは、レベルアップやドーピングでのユニット+クラスの能力値を表示するのに使うやつなんで、武器やアイテムのボーナスが反映されない)

暫定でいいなら、以下のコードをプラグインに入れれば直る筈。
(他にステータス画面を弄るスクリプト入れてない場合は、だが)

UnitStatusScrollbar._createStatusEntry= function(unit, index) {
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

statusEntry.type = ParamGroup.getParameterName(index);
statusEntry.param = ParamGroup.getLastValue(unit, index, weapon);
statusEntry.bonus = 0;

return statusEntry;
};
0336名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 20:27:35.44ID:li6qjFWP
武器熟練度スクリプト(1.048対応版)
ステータス表示周りが変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外した。
こっちで動作は確認したつもりだが…おかしな現象が起こる場合は報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3598870?key=srpg

レベルアップで一つずつ上昇させるスクリプトも動作確認してみて、
おかしかったら修正しないとな…(吐血
0337名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 20:30:18.53ID:2WXH8ea2
>>335
ありがとう
0338名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 20:45:17.87ID:5z+3lH/l
>>336
流石です
いまのところレベルアップ一つずつに関しては問題ない模様
>>325のエラーが次に出てきたので原因探り中…
実際にスキル発動条件なにもつけてなくても起きた。
0339名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:03:57.22ID:O7izyRBz
こっちでも弄りながら>>336を適用してみたが2ページ目に熟練度と体格が現れてしまう
メインステータスの最後をbld_parmにしてもうまく機能してない?
0340名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:09:49.46ID:vgFY2Bhe
>>338
近接判定の部分の関数が削除されたっぽいからisDirectAttackを下のように修正すればOK
今、発動条件のEPとFPの条件を追加している所だけど
今日中にバグ直したのもアップしておく

var direction = PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY());
var isDirectAttack = direction !== DirectionType.NULL;
0341名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:12:00.68ID:O7izyRBz
と思ったら別のプラグインが原因のようだ
0342名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:14:09.49ID:5z+3lH/l
333だけど
武器のパラボーナスの表示が出なくなるものを特定した。
LvUp時の熟練度非表示.jsのプラグイン。
>>339
メインステータス数取得の40行目
i+2に修正
0343名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:24:47.24ID:5z+3lH/l
>>340
乙です。
問題なく動作するようになりました。


ステ補正の件については>>342のように修正してLvUp時の熟練度非表示.jsを消せば
まぁ現在は従来通りの見え方になります
0344名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:28:53.57ID:li6qjFWP
Lvup_1つずつ(1.048対応)
なんかウチの環境だとエラーが出たんで修正した(吐血
http://www1.axfc.net/u/3598890?key=srpg


>>339
parameter_build.jsを入れたままにしてない?
そっちが入ったままだと色々表示がおかしくなる筈。

>>342
LvUp時の熟練度非表示.jsは不要になったんで、さっき上げた武器熟練度スクリプトでは削除してる。
(公式で、パラメータのステータス表示/非表示を判定する関数が実装された)
0345名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:36:53.12ID:O7izyRBz
>>344
実は古い「Lvup_1つずつ」の方のgetMainStatusCountが上書きしてただけというオチ
とりあえず修正版当てたら表示も直ったしエラーも消えたのでサンクス
0346名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:39:51.31ID:2WXH8ea2
>>342
ごくろうさまです
0347名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:40:40.20ID:5z+3lH/l
>>344
乙です
parameter_build.js入れてた…
メインステータス取得の40行目はi+1のままで。OK

公式も修正アプデ着てる様子
フュージョンの表示の修正みたいだ
0348名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:44:19.64ID:2WXH8ea2
「捕獲」に何の意味があるの?
0349名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:50:32.11ID:FyVHHlMf
敵を捕獲した状態で「交換」コマンドを選んでみると吉
0350名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:51:48.10ID:LYqeHeeH
>>348
設定によるけど捕まえたユニットのアイテムが取れる
あとイベントの条件にもできるから敵将を殺すか捕虜にするかでシナリオ分岐できるかなぁ
0351名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:54:02.57ID:2WXH8ea2
条件にフュージョンが追加されてるんだね
0352名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 21:55:38.00ID:2WXH8ea2
捕虜と交換(カツアゲ)か・・・。
0353名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:05:43.06ID:2WXH8ea2
交換不可アイテムはやはり捕虜との交換も不可か・・・
盗めないけど捕虜にすれば手に入るというわけでもなし
0354名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:13:18.21ID:7ucmGXQx
職人様乙乙やで…

公式ヘルプのフュージョン設定のところの、
>「フュージョン攻撃」による敵の撃破で経験値を取得するには、「リリース後の処理」が「消去」以外でなければなりません。
>これは、リリース後に再び「キャッチ」することで無限に経験値を稼げるのを防ぐためです。
理屈に合わないと思って試してみたらやっぱり、『「消去」でなければ』の間違いだな。
0355名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:53:10.28ID:2WXH8ea2
捕獲は体格関係なしなんだな
0356名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 22:55:37.79ID:ZlPE9Aow
眼帯ヒゲ達磨バロン 七三指揮官「くっ殺せ!」
0357名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 00:20:14.63ID:630uh9Wf
まだスクリプト確認できてないけど
フュージョンの条件で参照する能力値にクラスやアイテムの補正が入らないようだ
0358名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 00:39:11.99ID:A3oLL6kF
捕獲に体格を関連付けるのは詳細でできるのか
0359名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 00:55:52.20ID:vYXBWpCr
救出と捕獲の両方のフュージョン設定してみたんだが、
味方が捕獲した敵を引き受けるのが、救出の「トレード」、
味方に捕獲した敵を渡すのが捕獲の「トレード」のコマンド名になってなんじゃこりゃ状態。
フュージョン中補正もよくわからんことになってるし。
0360名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 01:00:25.22ID:8eHiIRoM
ちょっと遅れたが、スキル発動条件の修正とMP(EP)スクリプトの修正をした。
・CB氏のクラス説明スクリプトと被らないようにEPとFPの描画を修正。
・ユニットにカーソル合わせた時に表示される簡易ウィンドウに現MPとFPを表示
・スキル発動時にEP消費とか設定可能になったり、
・相手よりステータスが以上or以下なら〜系で熟練度と体格も指定可能
・ステータス判定で現HPが範囲内ならに関して、HP以外のステータスも指定可能に
・公式の1.048対応でエラーになっていた問題修正

https://goo.gl/FKlzzG

次は戦闘画面にEPとFPを表示させるようにやってみるか…
0361名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 01:11:41.24ID:/s3FPLPK
>>360
おお!仕事早い
ありがとうございます
0362名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 01:34:31.47ID:oEthW7GY
最新verでwikiにあったthrow-masterがエラー吐くようになりました
間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で

CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}

みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて
0363名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:15:28.65ID:49xd6yL4
武器熟練度スクリプト、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトの仮対応を外し忘れてる箇所があったので再アップ。すまんorz
http://www1.axfc.net/u/3599159?key=srpg


>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
http://www1.axfc.net/u/3599160?key=srpg
0364名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 02:23:13.50ID:49xd6yL4
>>362
すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection〜の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?
0365名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 09:03:37.78ID:oEthW7GY
>>363
ありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます

>>364
ほんとだダブって書いてたorz
0366名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 09:43:01.78ID:p0O0Y54G
今後の更新予定から闘技場の実装が消えてるな
難しいのか……
0367名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 16:27:47.91ID:/s3FPLPK
闘技場は使わん人は全く使わんだろうし後回しで良いと思ったんじゃないか
0368名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 16:40:06.69ID:YsgxqSe6
闘技場は甘え
0369名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 16:41:57.97ID:DteENDrf
ドラゴンゾンビ稼ぎも甘え
0370名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 16:45:21.84ID:oqsrckyF
ボスチクも甘え
0371名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 17:28:57.16ID:vYXBWpCr
トンボ取りも甘え
0372名前は開発中のものです。2016/01/12(火) 17:51:51.10ID:dXWhhSKM
お前ら甘党かよ
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