SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0215名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:02:46.08ID:Fz/ri4SKいちいち相手にしてたらキリ無いわ
0216名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:19:42.72ID:gJqRWo9O0217名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:47:11.14ID:h7DZppiZチュートリアル有りor無しを選ばせたらいいと思うの
0218名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 16:01:36.40ID:hbZq8Aw1チュートリアルステージを作っても読まない奴は読まないか
0219名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 16:15:07.42ID:9Key2YK50220名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 16:19:32.86ID:Ju8VTTyIつか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ
0221名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:02:14.10ID:hbZq8Aw1会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問
0222名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:30:59.92ID:9Key2YK50223名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:56:17.56ID:N/M6ILf4クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。
0224名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:18:40.60ID:5RTblFNO0225名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:24:59.41ID:N+QB52+Aそれ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?
0226名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:28:05.85ID:N/M6ILf4瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・
0227名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:18:50.75ID:gJqRWo9O気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
http://s1.gazo.cc/up/170999.jpg
0228名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:35:59.68ID:Fn1UyDeDそれ読んでインスピレーションを高めたい
0229名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:41:28.87ID:vKdvqVjPFE系でいいのなら、レベッカの旦那候補との会話
意外と面白い
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2016/01/09(土) 21:00:36.37ID:B3Dhh+OEラズワルド×ピエリ
0231名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:05:35.81ID:SBCnA6xD0232名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:23:35.23ID:j0KQyqwvマップの会話確認が表示されなくなるようなので一応報告
0233名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:37:53.04ID:Fn1UyDeDまったく使ってなかったロウエンのやつが以外に良かった
特に最後のが文字だけだと……は?(威圧)に見えて笑ってしまった
>>230
IFは白夜しかやってなかったけどピエリのキャラいいな
闇夜やりたくなってしまった
長女とケントの堅物トークはガチ
ありがとうお二方
0234名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 22:14:38.37ID:N/M6ILf4ガイツとフィオーラ
ヒーニアスとヨシュア
エフラムとターナ
この辺好き
0235名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 22:18:45.37ID:h7DZppiZトレック・ゴンザレス・サウル・フォルデの支援かな
0236名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:01:44.12ID:5RTblFNOあまりインフレしすぎると最後とんでもないから
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2016/01/09(土) 23:03:32.12ID:K0IB00K4俺も20とちょっとで最大30だなあ
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2016/01/09(土) 23:11:15.57ID:UlwZ3Hca0239名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:22:06.37ID:N+QB52+A多少インフレにした方がランダム成長なんかに影響されなくて済むし
0240名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:23:29.09ID:Fn1UyDeD>>234
ガイツは毎回ルートに行けなかったからギースの兄だって始めて知った
それにしても長女は誰相手でも光ってるな
>>235
自分が赤緑ノアどのよりトレック派だったの思い出した
そして俺の風みたいなネタだとしても心に残る言葉書けるようになりたいわ
ムスコロスといい聖魔のライターって実は天才なんじゃないかって会話読み返してて思った
0241名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:31:16.15ID:SBCnA6xD聖戦の系譜=神器の性能が通常武器と差がありすぎで追撃、必殺がデフォじゃないのでユニットのパラが空気
蒼炎、暁、覚醒=武器の威力が弱くてパラ上限が高いので武器が空気
0242名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:34:56.08ID:vKdvqVjP短ければオール20でも良いぐらい
0243名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:57:08.27ID:hbZq8Aw120マップで能力値上限は20〜25くらいが良いか、一部のクラスが30いくくらい
ドーピングアイテムありとして
0244名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 02:13:44.33ID:qK+0EviR守備が高いのが売りのアーマーナイトが他の前衛職に守備で大差ないってのは避けたいところだと思う。
0245名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 02:38:01.61ID:MnEFbBa1HP999、移動12、それ以外のパラは24にしてる
これが一番バランスとりやすい
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2016/01/10(日) 02:59:02.28ID:cmh8DC03期待値的にはレベルMAXでも15〜20に収まる感じで基本上限には届かない
成長吟味とかして無理矢理上げると超ぬるくなるけど
それはプレイヤーが望んでやってるわけだし
あんま縛ることもないかなと思って気にしないことにしている
0247名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 07:50:27.14ID:6spdNeiD亀だけどトラキアのガルザズとエーヴェルの会話を推したい。
年に一度村によってくれ、みたいなやつ。
0248名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 09:29:59.13ID:SXdRDWzh0249名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:32:24.37ID:MnEFbBa1そのユニットのマスターソード2回攻撃威力8での攻撃が
味方の守備16程度のユニットに対してもお話にならない
0250名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:36:29.41ID:XLFac/e90251名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 14:04:31.90ID:3WPMRFfH時々街とかにいるじゃん、ブツブツと一人で小言いってる奴
ちょっと頭が残念な人だとスルーするといいよ
0252名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 14:15:03.32ID:MnEFbBa1魔道系キラーと考えればいいかもな
威力が超高くて重くて命中悪い武器は重装系キラー
0253名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 15:56:29.58ID:6dWvuVGS0254名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:15:34.97ID:MnEFbBa1威力重視の物理、威力重視の魔法
終盤の敵はこれらの混成部隊が望ましい
0255名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:25:41.15ID:S5iMUdaa後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡から言い渡された示談の条件とは…。
0256名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:36:35.43ID:Rn9mWQ9x0257名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:40:05.37ID:cmh8DC030258名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:40:48.73ID:MnEFbBa10259名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 17:00:10.23ID:S5iMUdaa0260名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 18:40:10.72ID:ktaX9iZkHPは一律60
歩兵系:30前後
騎馬・飛行系:25-30程度
アーマー:守備だけ40、他は歩兵系程度
てな感じで移動力の高さによって差をつけているかな
0261名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:12:24.01ID:MnEFbBa1という体制でいくから、顔グラがたくさん必要・・・
どんどん供給してくださいませ
0262名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:13:11.42ID:xsRdEp2sありがとうございます
次回アプデがあれば修正します
(微々の修正だけで結構な容量の修正パッチ出すのもアレなので)
ステ上限の話してるけど
実際の戦闘には武器性能やスキルも絡んでくる訳でユニットステータスだけで殴り合いする訳じゃないでしょ
そもそもみんながみんなデフォルト通りのFEライクゲー作りたい訳でもないし、
作ってるゲームの全体的なシステムによって求められるステータスバランスって全然違うんじゃないの
この話はまず各々が作りたいSRPGの概要から説明しないと成り立たないと思う
0263名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:14:39.27ID:MnEFbBa1君のゲームではプレイヤーユニットの守備や魔防が20超えたくらいで
敵ザコの力、魔力はどんな感じになるの?
0264名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:27:41.92ID:WnKpVytr全体のバランスを決めるのに上限設定は大事だけどそれだけ抜き出して話してもしゃあない感はある
大事なのはそのゲームのトータルバランスよ
0265名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:28:58.69ID:NSIYBvvcまともな基準がFEしかなくてその数字や計算式の意味もろくに考えてないわりに
人口だけは無駄に多いからあちこちで白痴の合唱会みたいな会話しとる
0266名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:31:49.30ID:/es2xmp6そりゃあなたのスーパーナッシュ君は熟練(使用武器)>スキル>ステータスなゲームだし
スキルが微妙な兵士系列や騎士系列がステ成長高めで
スキルが強力な魔道士系列がクソ成長っていうのは釣り合い取れてると思うし
死にクラスが無いすごいゲームだと思います
でも魔力保護で熟練上げ放題なルーンマスターに上級装備はやりすぎだと思いました
普通の編成なら多分苦戦するであろう13章がただのトンボ取りになってしまいました
0267名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:00:27.12ID:MnEFbBa1FEっぽいゲームを作るソフトのスレで何言ってんだよw
0268名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:17:54.34ID:TFiR1wss拡大するのてどうやるるの?
0269名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:22:15.49ID:3WPMRFfH他人に話しかけるなら、ひとりでぶつくさ書くのやめてくれません??
0270名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:57:56.07ID:MnEFbBa1話しかけてるのにひとりごとだと思い込んでるだけ
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2016/01/10(日) 21:30:03.41ID:G/dfV19S拡大した画像を別に用意すればいいのでは
0272名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 21:47:45.70ID:3WPMRFfHえっ
なんだ、コミュ障か
0273名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 21:51:57.17ID:MnEFbBa1思い込んでる側はそうなのかな?
0274名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:05:11.93ID:K6HH5T1g0275名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:08:01.29ID:MnEFbBa10276名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:11:41.93ID:3WPMRFfH一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw
0277名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:19:27.29ID:TFiR1wssどうやってやるの
0278名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:46:25.90ID:G/dfV19Sどうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない
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2016/01/10(日) 23:02:21.22ID:TFiR1wssありがとうございます。それでやってみます。
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2016/01/10(日) 23:35:55.84ID:MnEFbBa10281名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 00:41:38.27ID:KIitGquy0282名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 00:50:40.24ID:E0/qjAZC0283名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:38:24.96ID:FyVHHlMf0284名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:53:14.71ID:Lx7bo0hG自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ
0285名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 08:07:09.93ID:Kw5u4L3Kゲームアーツが作りそうだな
0286名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 11:50:55.98ID:2WXH8ea20287名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:22:51.59ID:Hbgfld5e0288名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:36:27.97ID:Ba4SNgaw色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!
0289名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:38:24.53ID:LYqeHeeHステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります
0290名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:45:19.92ID:RP0DVmBX0291名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:50:39.88ID:nOs7V3gR0292名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:00:37.12ID:QmBzuAJaしかし1.047は安定版だったのか
0293名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:33:33.23ID:ZlPE9Aow0294名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:53:13.07ID:eNb7/G56考える必要があるのはMP制と範囲魔法と素早さ順行動あたりかな
0295名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:55:56.08ID:nOs7V3gRMPなら誰かスクリプト組んでいたし、問題は素早さ順というターンの概念なくすところだな
0296名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:04:03.02ID:Lx7bo0hG作者おつっすわ
0297名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:05:05.03ID:Lx7bo0hG「安定版のアップデートプログラム(ver 1.047)も置かれています。 」
さりげなく書いてあるwww
0298名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:44:12.27ID:5z+3lH/l0299名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:54:52.43ID:ulDst5VLsingleton-pramgroup.js152行目の
undefinedはNullまたはオブジェクトではありません。
と出ましたがどなたか直し方を教えてください。
0300名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:02:05.31ID:5z+3lH/lパラメーターボーナスの部分っぽいけどなぁ
アップデート後から出たのか、何かプラグイン入れた状態でおきてるのか(サンプルで再現するか)
プラグインでおきてるならサンプルゲームに全部つっこんで同じエラーが出なくなるまで
一つ一つ確認するしかぬぇ
それはそうと、総合CAL-Cの192行目
ItemSentence.WeightがNullまたはオブジェクトがないとエラーがでた。
今回のアプデ後だけど。名前からして重さのところか
0301名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:02:48.60ID:s+hzcr0D>>2
0302名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:05:41.58ID:IiTtiTXYエラーからさかのぼらないとどこが原因かまったくわからん
0303名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:06:21.85ID:5z+3lH/lItemSentence.Weightの部分を
ItemSentence.WeaponLevelAndWeightに置き換えたらとりまそこは動いた
そしたら>>299と同じとこでこけたから調べてみるわ
0304名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:07:01.02ID:QmBzuAJa公式のスクリプトが
ItemSentence.WeightからItemSentence.WeaponLevelAndWeightに変わってる
詳しくは見てないけど名前変えると動くかも
0305名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:07:19.53ID:ulDst5VLどうもありがとさんですアプデ後でした
>>301
すんまへん
0306名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:07:36.96ID:QmBzuAJa0307名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:37:45.12ID:5z+3lH/lまぁそこのどっかが体格とか関連してたからかな。
もう少しデ分かると思う
(動いてもどこかの動作でエラーが起きるとは思うが)
0308名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:40:22.52ID:li6qjFWP報告ありがとう。修正した。
公式でステータス表示周りがごっそり変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外してる。
http://www1.axfc.net/u/3598736?key=srpg
>>299
今回の変更でParamGroupクラスの関数で引数が増加したやつがある。こっちでは、引数不足で関数を呼び出すとそのエラーが出た。
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i,weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getLastValue(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getLastValue(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
増えたweaponに関しては、当該unitの装備武器を渡せばいい模様。
上記関数を呼び出す前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
とかでweaponを取得し、引数に渡せばいいと思う。
0309名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:42:33.73ID:5z+3lH/lとりま>>299のエラーはバフスキルのスクリプトを入れてたら起こったみたいだ
総合CALはあってもOKだった。
0310名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:47:05.77ID:mFUy6QJeこの先の更新予定を見ても闘技場くらいしか欲しいのないし、ずっとこのままだろうから
職人さんのスクリプトが使えなくなるのは痛すぎる。どれも必要だからな
少なくとも自分で修正できるレベルくらいになるまでは更新は保留だ
0311名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:55:12.55ID:LYqeHeeH早い対応ありがとうございます
0312名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:33:52.06ID:ulDst5VL299ですが原因解明していただいてありがとうございます
0313名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:35:22.82ID:5z+3lH/l乙です。
指摘部分は全部修正でひとまず起動は出来ました。
次は熟練度周辺か・・・
公式の熟練度のパラはいらない子
武器熟練度プラグイン
攻撃時に
custom-unit-jyukurendo.jsの175行目(槍攻撃に当たる箇所)
の、costomがnullまたはオブジェクトがry
ここらへんは熟練度関連だから全滅かな
0314名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:39:39.42ID:6tjT2epG独自パラメータとして使えるステータスの数値が9から11以降にズレてるだろうね
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