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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0194名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 16:21:10.73ID:wh4sXZBI
そいつに限ったことでもないが試しも考えもしないで人に聞くのは要するにゆとりなんだろな
もう当たり前のようにゆとりって言葉が使われてるからゆとりとか言われても何も感じないかもしれんが、社会ではただの役立たずという
0195名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 16:23:38.18ID:4yAwYeSW
こんな時間に2ちゃんやってるようなやつに社会の落伍者呼ばわりする資格があるとは思えない
0196名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:20:56.96ID:yeCny9jL
>>193
試したから敵が再移動を活用してないよね?って言ってんだよ
クラスチェンジの音楽を設定すると決定する前の段階でその曲が流れるのを確認したから
決定してから流れるようにするにはどうしたらいいのか聞いてんだよ
なめとったらあかんぞ!
0197名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:23:43.66ID:3FYn3PRE
ゆとり→ニート→→派遣→正社員→ワープア→皇帝
0198名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:25:50.54ID:raOvceFf
やっぱゆとり(意味はわからない)はクソだわ
0199名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:27:07.31ID:XPDkAU8n
>>196
どう試してどうなってどの部分が分からないのか
その程度は前提として書かないと丸投げと思われてもしょうがないだろう
スクリプトは触ってるの? 勉強の努力したの?
0200名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:28:26.13ID:DIVQoqkA
まずヘルプ読もうぜ

再移動
行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。
実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。
敵は再移動しません。
0201名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 17:53:59.18ID:kIiilQI5
こいつ荒らしだから構うなっていってんだろ
0202名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 12:57:46.40ID:h69bnjsz
【要望】ユニットの登場などで変数を指定できるように対応

この要望出した人ってここ見てたりしない?
個人的に選択肢を変数で増減させれたら助かるんだけど
「など」の部分について詳しい話があれば教えて。
0203名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 13:07:07.01ID:KNZ2Nk0j
今でも実行条件に変数を指定して選択肢イベントを複数用意すれば選択肢の増減は出来る
0204名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 13:21:34.71ID:h69bnjsz
3つを4つに増やすとかならいいんだけどな。
選択肢26個めいいっぱい使ってるから26!個のイベント作らないといけない。
そして26!っていくつかなと思って電卓で計算したらエラーがでた。
0205名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 15:59:07.24ID:azlDiKB4
>>168
いつもありがとうございます
ところでスクリプト導入後アイテム整理を行うとフリーズしてしまいました
UnitEPのline188のオブジェクトがないようです
0206名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 20:10:10.96ID:hkq/oimi
多分アイテム管理スクリプト使ってんだろうけど
わざわざ競合起こすって書いてあるのに作者に修正を依頼するのか・・・
0207名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 21:29:09.39ID:nZSHYP0O
アイテム管理スクリプト作った者だけど。

205のやつをこっちでも再現させてみたがアイテム管理だけでなく、
ストック交換、アイテム交換を実施しても発生するな。
(所持アイテムが満杯じゃないユニットを選ぼうとすると100%発生)

アイテム交換とかで開かれる、各ユニットのアイテムをリスト表示するウィンドウで、
objにnullをセットしてOT_GetUseEP(OT_GetUseFP)を呼び出す(事がある)のが原因くさい。
OT_GetUseEP(OT_GetUseFP)の先頭でobjのnullチェック入れれば直る…と思う。
0208名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 22:01:17.82ID:azlDiKB4
ありがとうございます
0209名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 08:42:16.79ID:BeAO7t6n
>>109などを修正したスーパーナッシュ君のVer1.04パッチを上げました
中身を既存のスーパーナッシュ君のフォルダ内のファイルに上書きしてください
http://www1.axfc.net/u/3597147?key=srpg
0210名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 13:54:46.58ID:LdhQ/hlX
チュートリアルやらずに操作がわからないとかいう奴はどうすればいいんだよ。
可能な限り活字を削ったら、今度は不親切とか言ってくるし。
0211名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:17:01.52ID:GbvwP71I
>>210
>チュートリアルやらずに操作がわからない
ゆとりか頭悪いかだろ
そんなやつを基準にしたらいかんわ

1から10まで説明を入れてやったとしても、上記の奴らは読まないw
読まないのにくどい文章を入れる必要がない
0212名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:26:19.91ID:5RTblFNO
readme読む普通のやつなら苦労はしないわなw
0213名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:50:55.66ID:LdhQ/hlX
スキップできない強制チュートリアルを
ストーリーにねじ込むのも考えたけど
説明読んでくれる人にとったらうぜぇってなるよな。
0214名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:54:37.81ID:vKdvqVjP
いいこと思いついた!
チュートリアル全て読みきったら、ムフフな画像を出るようにすればいいんや!
0215名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 15:02:46.08ID:Fz/ri4SK
昔から説明書読まない奴なんていくらでもいるからな
いちいち相手にしてたらキリ無いわ
0216名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 15:19:42.72ID:gJqRWo9O
チュートリアル完了のタイミングで少しの金とスタミナ回復アイテムを配布すればOK
0217名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 15:47:11.14ID:h7DZppiZ
リン編ノーマルとハードみたいに
チュートリアル有りor無しを選ばせたらいいと思うの
0218名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 16:01:36.40ID:hbZq8Aw1
強制チュートリアルよりはチュートリアルステージをスキップできるように選ばせるのが良いよな
チュートリアルステージを作っても読まない奴は読まないか
0219名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 16:15:07.42ID:9Key2YK5
キャラ会話と村会話に基本戦術混ぜていく旧来のスタイルでよくね
0220名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 16:19:32.86ID:Ju8VTTyI
それでいいよな

つか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ
0221名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 17:02:14.10ID:hbZq8Aw1
しかし説明書も読まんようなアホが
会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問
0222名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 17:30:59.92ID:9Key2YK5
そんなやつにはどんな手段でどんな量の情報与えたって読まないし文句いうただのクレーマー体質だから無視するだけじゃん
0223名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 17:56:17.56ID:N/M6ILf4
既出だったら申し訳ないんだけどクリティカルとどめのモーションが機能しないことがあるんだけど、同じ状態になってる人いるかな
クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。
0224名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 18:18:40.60ID:5RTblFNO
武器にアニメ情報はいってんじゃないの
0225名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 18:24:59.41ID:N+QB52+A
>>223
それ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?
0226名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 18:28:05.85ID:N/M6ILf4
>>224-225
瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・
0227名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 20:18:50.75ID:gJqRWo9O
>>209
気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
http://s1.gazo.cc/up/170999.jpg
0228名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 20:35:59.68ID:Fn1UyDeD
支援会話作りに行き詰まったからおまえらの好きな支援会話教えてくれ
それ読んでインスピレーションを高めたい
0229名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 20:41:28.87ID:vKdvqVjP
>>228
FE系でいいのなら、レベッカの旦那候補との会話
意外と面白い
0230名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:00:36.37ID:B3Dhh+OE
ケント×フィオーラ
ラズワルド×ピエリ
0231名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:05:35.81ID:SBCnA6xD
パラメータ上限って結局のところいくつが理想なの?
0232名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:23:35.23ID:j0KQyqwv
セーブコマンド消去のスクリプト入れると
マップの会話確認が表示されなくなるようなので一応報告
0233名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:37:53.04ID:Fn1UyDeD
>>229
まったく使ってなかったロウエンのやつが以外に良かった
特に最後のが文字だけだと……は?(威圧)に見えて笑ってしまった

>>230
IFは白夜しかやってなかったけどピエリのキャラいいな
闇夜やりたくなってしまった
長女とケントの堅物トークはガチ

ありがとうお二方
0234名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 22:14:38.37ID:N/M6ILf4
>>228
ガイツとフィオーラ
ヒーニアスとヨシュア
エフラムとターナ

この辺好き
0235名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 22:18:45.37ID:h7DZppiZ
>>228
トレック・ゴンザレス・サウル・フォルデの支援かな
0236名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:01:44.12ID:5RTblFNO
パラ上限は自分は20+αにしてるなぁ
あまりインフレしすぎると最後とんでもないから
0237名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:03:32.12ID:K0IB00K4
40くらいでもバランス調整すげえ苦労するから
俺も20とちょっとで最大30だなあ
0238名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:11:15.57ID:UlwZ3Hca
上限とか数値に困ったらだいたいFEを参考にする
0239名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:22:06.37ID:N+QB52+A
とりあえずHP以外は全部100で様子を見てるな
多少インフレにした方がランダム成長なんかに影響されなくて済むし
0240名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:23:29.09ID:Fn1UyDeD
ありがとう
>>234
ガイツは毎回ルートに行けなかったからギースの兄だって始めて知った
それにしても長女は誰相手でも光ってるな

>>235
自分が赤緑ノアどのよりトレック派だったの思い出した
そして俺の風みたいなネタだとしても心に残る言葉書けるようになりたいわ

ムスコロスといい聖魔のライターって実は天才なんじゃないかって会話読み返してて思った
0241名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:31:16.15ID:SBCnA6xD
紋章の謎=クラスチェンジ後レベル1でいくつかのパラがカンストのキャラ多数
聖戦の系譜=神器の性能が通常武器と差がありすぎで追撃、必殺がデフォじゃないのでユニットのパラが空気
蒼炎、暁、覚醒=武器の威力が弱くてパラ上限が高いので武器が空気
0242名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:34:56.08ID:vKdvqVjP
パラに関しては、話数によって上限考えたほうが良いかなと思う
短ければオール20でも良いぐらい
0243名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:57:08.27ID:hbZq8Aw1
1マップで平均1〜2レベルが上がり、成長率が50%、レベル上限30くらいなら
20マップで能力値上限は20〜25くらいが良いか、一部のクラスが30いくくらい
ドーピングアイテムありとして
0244名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:13:44.33ID:qK+0EviR
上限値は初期値と成長値で計算して出してる。
守備が高いのが売りのアーマーナイトが他の前衛職に守備で大差ないってのは避けたいところだと思う。
0245名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:38:01.61ID:MnEFbBa1
パラ上限値はすべてのクラスが
HP999、移動12、それ以外のパラは24にしてる
これが一番バランスとりやすい
0246名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 02:59:02.28ID:cmh8DC03
HPだけラスボス用に上限250で移動は12で他は30かな
期待値的にはレベルMAXでも15〜20に収まる感じで基本上限には届かない
成長吟味とかして無理矢理上げると超ぬるくなるけど
それはプレイヤーが望んでやってるわけだし
あんま縛ることもないかなと思って気にしないことにしている
0247名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 07:50:27.14ID:6spdNeiD
>>228
亀だけどトラキアのガルザズとエーヴェルの会話を推したい。
年に一度村によってくれ、みたいなやつ。
0248名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 09:29:59.13ID:SXdRDWzh
どんなに攻撃力が高かろうと回避してしまえば問題ない
0249名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 13:32:24.37ID:MnEFbBa1
終盤で敵ソシアルナイトがレベル18で力11なんだけど
そのユニットのマスターソード2回攻撃威力8での攻撃が
味方の守備16程度のユニットに対してもお話にならない
0250名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 13:36:29.41ID:XLFac/e9
ID:MnEFbBa1
0251名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 14:04:31.90ID:3WPMRFfH
>>250
時々街とかにいるじゃん、ブツブツと一人で小言いってる奴
ちょっと頭が残念な人だとスルーするといいよ
0252名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 14:15:03.32ID:MnEFbBa1
まあ、威力のそんなに高くない2回攻撃武器は
魔道系キラーと考えればいいかもな
威力が超高くて重くて命中悪い武器は重装系キラー
0253名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 15:56:29.58ID:6dWvuVGS
0254名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 16:15:34.97ID:MnEFbBa1
命中重視の物理、命中重視の魔法
威力重視の物理、威力重視の魔法

終盤の敵はこれらの混成部隊が望ましい
0255名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 16:25:41.15ID:S5iMUdaa
なぁんて思っていたら、疲れからか不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡から言い渡された示談の条件とは…。
0256名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 16:36:35.43ID:Rn9mWQ9x
いたる所で追突される黒塗りの高級車のことも考えてやれよ…!
0257名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 16:40:05.37ID:cmh8DC03
谷岡「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ」
0258名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 16:40:48.73ID:MnEFbBa1
ゲーム製作の話せんかこら!
0259名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 17:00:10.23ID:S5iMUdaa
ごもっとも
0260名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 18:40:10.72ID:ktaX9iZk
パラメータ上限は
HPは一律60
歩兵系:30前後
騎馬・飛行系:25-30程度
アーマー:守備だけ40、他は歩兵系程度
てな感じで移動力の高さによって差をつけているかな
0261名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:12:24.01ID:MnEFbBa1
終盤はリーダー1人+副官2人(リーダー、サブリーダーどちらに設定するはその時点での相対的な強さ次第)
という体制でいくから、顔グラがたくさん必要・・・
どんどん供給してくださいませ
0262名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:13:11.42ID:xsRdEp2s
>>227
ありがとうございます
次回アプデがあれば修正します
(微々の修正だけで結構な容量の修正パッチ出すのもアレなので)


ステ上限の話してるけど
実際の戦闘には武器性能やスキルも絡んでくる訳でユニットステータスだけで殴り合いする訳じゃないでしょ
そもそもみんながみんなデフォルト通りのFEライクゲー作りたい訳でもないし、
作ってるゲームの全体的なシステムによって求められるステータスバランスって全然違うんじゃないの
この話はまず各々が作りたいSRPGの概要から説明しないと成り立たないと思う
0263名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:14:39.27ID:MnEFbBa1
>>260
君のゲームではプレイヤーユニットの守備や魔防が20超えたくらいで
敵ザコの力、魔力はどんな感じになるの?
0264名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:27:41.92ID:WnKpVytr
ふわっとしたネタふりは多分FEライクゲーの話しなんだろうなあと思って見てる
全体のバランスを決めるのに上限設定は大事だけどそれだけ抜き出して話してもしゃあない感はある
大事なのはそのゲームのトータルバランスよ
0265名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:28:58.69ID:NSIYBvvc
FEしかやってない奴って基本こんな感じだからな
まともな基準がFEしかなくてその数字や計算式の意味もろくに考えてないわりに
人口だけは無駄に多いからあちこちで白痴の合唱会みたいな会話しとる
0266名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 19:31:49.30ID:/es2xmp6
>>262
そりゃあなたのスーパーナッシュ君は熟練(使用武器)>スキル>ステータスなゲームだし
スキルが微妙な兵士系列や騎士系列がステ成長高めで
スキルが強力な魔道士系列がクソ成長っていうのは釣り合い取れてると思うし
死にクラスが無いすごいゲームだと思います

でも魔力保護で熟練上げ放題なルーンマスターに上級装備はやりすぎだと思いました
普通の編成なら多分苦戦するであろう13章がただのトンボ取りになってしまいました
0267名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 20:00:27.12ID:MnEFbBa1
>>265
FEっぽいゲームを作るソフトのスレで何言ってんだよw
0268名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 20:17:54.34ID:TFiR1wss
今更だけどオープニングの背景でワールドマップみたないのを一部分だけ
拡大するのてどうやるるの?
0269名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 20:22:15.49ID:3WPMRFfH
>>267
他人に話しかけるなら、ひとりでぶつくさ書くのやめてくれません??
0270名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 20:57:56.07ID:MnEFbBa1
>>269
話しかけてるのにひとりごとだと思い込んでるだけ
0271名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 21:30:03.41ID:G/dfV19S
>>268
拡大した画像を別に用意すればいいのでは
0272名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 21:47:45.70ID:3WPMRFfH
>>270
えっ
なんだ、コミュ障か
0273名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 21:51:57.17ID:MnEFbBa1
>>272
思い込んでる側はそうなのかな?
0274名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:05:11.93ID:K6HH5T1g
なにこのスレ・・・w
0275名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:08:01.29ID:MnEFbBa1
>>267の突っ込みでプライドが傷ついたみたいだね
0276名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:11:41.93ID:3WPMRFfH
やはり、このように会話が成立しないので
一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw
0277名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:19:27.29ID:TFiR1wss
≫271
どうやってやるの
0278名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 22:46:25.90ID:G/dfV19S
>>277
どうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない
0279名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 23:02:21.22ID:TFiR1wss
≫278
ありがとうございます。それでやってみます。
0280名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 23:35:55.84ID:MnEFbBa1
プライドが傷ついても泣くんじゃないぞ
0281名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:41:38.27ID:KIitGquy
ステータス「プライド」の数値が一定以下になると該当ユニットが自分が生きているのが恥ずかしくなり自動で切腹イベントが発生し死亡するように
0282名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 00:50:40.24ID:E0/qjAZC
スレの粘着荒らしとツクラーの戦いをモチーフにしたSRPGですねわかります
0283名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 01:38:24.96ID:FyVHHlMf
終わり無き泥沼の戦いだな…
0284名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 01:53:14.71ID:Lx7bo0hG
こんなところで戦争しないで
自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ
0285名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 08:07:09.93ID:Kw5u4L3K
>>281
ゲームアーツが作りそうだな
0286名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 11:50:55.98ID:2WXH8ea2
スルー推奨と言って製作のための質問を邪魔する粘着荒らしか・・・
0287名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:22:51.59ID:Hbgfld5e
アップデートで体格と熟練度の公式対応来たかこれで作業進められるぜ感謝感謝
0288名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:36:27.97ID:Ba4SNgaw
おお、今日アプデが来るとは予想外だな
色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!
0289名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:38:24.53ID:LYqeHeeH
早速最新にアプデしてみたので報告
ステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります
0290名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:45:19.92ID:RP0DVmBX
FEだけじゃなくスパロボも作れそうになってきたな
0291名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 13:50:39.88ID:nOs7V3gR
フュージョン上手く使えば、救出とか捕獲が出来そうだな!
0292名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:00:37.12ID:QmBzuAJa
スパロボならもう近いものを作ってる人が・・・
しかし1.047は安定版だったのか
0293名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 14:33:33.23ID:ZlPE9Aow
あとはシャイニングフォースだけやな
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