SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0002名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:36:36.63ID:K5rSxmQYA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 14:13:56.73ID:bhrCmBuyデフォのゴシックだと何だかなぁって感じなんで
色々フォント探してんだけど
0004名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:15:52.15ID:NjnHpLHt自分は取り敢えず完成してからでええわ…
細かいとこ気にしてるとまるで進まんw
0005名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:33:37.01ID:tzCBi/i/主人公側に特殊部隊があってそのキャラの家族を保護するってことでいいかな?
0006名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:49:55.53ID:qtn3j3dJそこまで掘り下げるならそれでいいんじゃない
普通はそこまで気にしないけど
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2015/12/28(月) 22:49:56.38ID:tzCBi/i/0008名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:59:12.87ID:LiDE0j0B0009名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:08:43.24ID:BxLAmONo0010名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:12:43.77ID:tzCBi/i/相手が攻めてくる場合はそうはいかない
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2015/12/28(月) 23:13:38.06ID:H9GuFwHe0012名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:15:22.84ID:NPrLeVqq0013名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:19:58.29ID:qtn3j3dJFEやったことあるか?
全ての寝返るキャラがそこまで掘り下げられてるか?
0014名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:25:57.89ID:tzCBi/i/アイラを仲間にするには先にシャナンを保護しなければならない
ハンニバルを仲間にするには先にコープルまたはシャルローを保護しなければならない
ミネルバが仲間になるのはマリアを保護したあと
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2015/12/28(月) 23:29:47.33ID:LiDE0j0B0016名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:29:57.84ID:qQgH0tcH0017名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:31:32.76ID:tzCBi/i/0018名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:31:58.43ID:tzCBi/i/0019名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:49:34.42ID:8KeimKHx0020名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:52:46.00ID:SMW2PUl30021名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:57:06.14ID:LiDE0j0B質問すれば答えてもらって当たり前なんて思わないでくれ
それか今出来てる所まででいいからゲーム公開してくれ
お前のゲームバランスだのストーリーだの世界観だのを俺らは知らないから
自分の殻に篭った周りを見えてない様な書き込みを続けられても迷惑なんだよ
0022名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:58:36.84ID:m7HR24720023名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 00:20:29.36ID:XHENMBw0(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか
0024名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 01:06:17.12ID:OUN3oZeBこんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
http://www1.axfc.net/u/3590861?key=srpg
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2015/12/29(火) 02:17:01.02ID:eoAPYG61ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。
0026名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 03:49:58.91ID:EEIhuxNnその敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい
0027名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:21:50.89ID:cytQxxIT用が済んだから帰りますで良いんじゃないの
0028名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:33:08.14ID:EEIhuxNn0029名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:48:05.24ID:cytQxxIT自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う
0030名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:58:02.96ID:EEIhuxNn0031名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 07:38:45.42ID:Z3lrgbAX0032名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 08:42:48.36ID:AKhaFwVQまあ前スレからまるわかりだったよな
0033名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 09:22:08.18ID:nteKCuYHペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメーションはそういう専用ソフトあるの?
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2015/12/29(火) 09:29:37.35ID:77Qc4ctB0035名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:33:38.97ID:6f6lqdQFビーストテイマーがあるじゃない
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2015/12/29(火) 10:49:27.21ID:C6VD4USo0037名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:55:58.85ID:cytQxxIT0038名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:05:04.57ID:R1FrzwWCいるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿
0039名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:12:25.94ID:yCavYwDCペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ
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2015/12/29(火) 11:12:54.85ID:Q3aHHKnT0041名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:16:15.63ID:EEIhuxNnアニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ
0042名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:16:44.82ID:cytQxxITそんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ
0043名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:17:44.76ID:wcrSyJHa0044名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:20:10.63ID:C6VD4USo0045名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:24:37.82ID:SncJxVM9同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに
0046名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:31:56.58ID:u3cGmqsa0047名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:36:07.60ID:6f6lqdQFペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)
0048名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:41:13.38ID:yCavYwDC0049名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:42:49.81ID:nteKCuYHそれ言い出したら二次創作全般アウトだろ
0050名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:45:20.43ID:aJSn/x7Bでいいじゃん
>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな
0051名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:53:20.71ID:91oiiNpH0052名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:56:34.73ID:b5HB+25J・
0053名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:56:51.66ID:nteKCuYHコミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん
0054名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:19:37.62ID:EEIhuxNnゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!
0055名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:28:30.19ID:8DyY2Vfd自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし
ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわかるような使い方をしてない限りは難しい
「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」
という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある
元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし
(エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの)
そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い
>>54
別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし
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2015/12/29(火) 12:30:51.26ID:DEnrpbkwID:EEIhuxNn
0057名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:36:53.11ID:aJSn/x7Bあれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う
0058名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:38:22.95ID:AKhaFwVQ人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ
0059名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:57:45.50ID:yCavYwDC0060名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 13:08:15.34ID:EEIhuxNn0061名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 13:57:53.96ID:OUN3oZeB調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {
ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)
0062名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 16:54:15.38ID:XHENMBw0なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!
AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね
0063名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 00:18:35.25ID:5mcAVRXOやっぱり10じゃ動かないのかな?
今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。
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2015/12/30(水) 00:43:21.54ID:ehnEvO4CWin8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)
0065名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:25:42.85ID:iHs1RG76ちょっとしか使えないよな・・・。
0066名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 08:45:24.94ID:4OrF2TQf0067名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 08:58:53.15ID:a4b5ZBH8ID:iHs1RG76
0068名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 10:38:20.12ID:tMPe5EVn追加修正された内容わからないと不便なんだけど
0069名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 10:58:33.37ID:iHs1RG76プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな
0070名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 11:01:41.05ID:EU5f6O0d0071名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 12:52:35.34ID:7I+2KFtDむしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ
0072名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 17:29:41.49ID:IscBbso7【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];
これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?
長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m
0073名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 17:40:22.70ID:7E0AOFZe[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから
デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う
0074名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 21:28:06.17ID:kWuWXX/t0075名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 00:36:55.88ID:EDDHoZYk0076名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 08:04:22.63ID:TRWoWPK8ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。
0077名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:46:30.55ID:P5C0nbcoPluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか
0078名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 17:13:44.23ID:bKdZR+Ip0079名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 18:30:59.64ID:ee90uf8mうちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど
0080名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 18:43:00.70ID:yyoHVh4K競合起こしてるなら知らん
0081名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:02:18.47ID:k7U6HeDV新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど
0082名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 03:09:09.20ID:pNBOYrG+そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。
念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。
0083名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:57:16.98ID:rYgHLfeEドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが
008483
2016/01/01(金) 13:02:11.53ID:rYgHLfeED&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった
0085名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:20:21.13ID:qUBI5yTXフルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?
0086名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:21:11.84ID:xsG59Q2W0087名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:24:17.79ID:CI5FT5RlEdge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし
0088名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:37:18.46ID:nqXj90Ma0089名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:51:25.30ID:UXNlGLlA後はToukaPNGで透過処理かけたり。
0090名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 15:35:20.06ID:96atosDs以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
http://www1.axfc.net/u/3593122?key=srpg
0091名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:59:54.89ID:qzJ7xRTW必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど
0092名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:18:37.41ID:sD8yI3bA0093名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:45:49.65ID:9Ddq1lHQ0094名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:58:01.93ID:UfgtYmcI0095名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:55:31.22ID:sD8yI3bAみんな正月で暇なのか
0096名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:15:33.81ID:nqXj90Maみんなどうしてる?
0097名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:57:06.50ID:nqXj90Maそれしかないな
0098名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:18:52.98ID:oMmlBjpw最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない
0099名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:22:17.58ID:MejZ+TL5基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない
0100名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:23:09.28ID:oMmlBjpwマップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね
0101名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:27:57.90ID:qzJ7xRTWhttp://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg
特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です
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