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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0002名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 23:36:36.63ID:K5rSxmQY
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 14:13:56.73ID:bhrCmBuy
みんなフリーフォントとか使ってんのかな?
デフォのゴシックだと何だかなぁって感じなんで
色々フォント探してんだけど
0004名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 15:15:52.15ID:NjnHpLHt
ゲームの世界観に凝る人はそこも変えてるだろうね
自分は取り敢えず完成してからでええわ…
細かいとこ気にしてるとまるで進まんw
0005名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:33:37.01ID:tzCBi/i/
主人公側に寝返るキャラって国に家族いないのかな?
主人公側に特殊部隊があってそのキャラの家族を保護するってことでいいかな?
0006名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:49:55.53ID:qtn3j3dJ
>>5
そこまで掘り下げるならそれでいいんじゃない

普通はそこまで気にしないけど
0007名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:49:56.38ID:tzCBi/i/
指揮官が部下ごと主人公に寝返ったら、部下の家族は処刑または投獄されるだろうか?
0008名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:59:12.87ID:LiDE0j0B
自分で好きに設定したらいいんじゃないの
0009名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:08:43.24ID:BxLAmONo
そんな余裕を敵に与えなければいいじゃない
0010名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:12:43.77ID:tzCBi/i/
主人公側が敵国に攻め入る場合はそんな余裕を敵に与えなかったという設定でいいんだろうけど
相手が攻めてくる場合はそうはいかない
0011名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:13:38.06ID:H9GuFwHe
自分で考えろよw
0012名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:15:22.84ID:NPrLeVqq
いちいち日記書きにくるんじゃねえよゴミ
0013名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:19:58.29ID:qtn3j3dJ
>>10

FEやったことあるか?
全ての寝返るキャラがそこまで掘り下げられてるか?
0014名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:25:57.89ID:tzCBi/i/
>>13
アイラを仲間にするには先にシャナンを保護しなければならない
ハンニバルを仲間にするには先にコープルまたはシャルローを保護しなければならない
ミネルバが仲間になるのはマリアを保護したあと
0015名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:29:47.33ID:LiDE0j0B
俺らはお前の世話をする為に居る訳じゃないんだよ
0016名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:29:57.84ID:qQgH0tcH
部下はどこに行った
0017名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:31:32.76ID:tzCBi/i/
三姉妹に三姉妹以外の家族がいるという設定はないな
0018名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:31:58.43ID:tzCBi/i/
アイラとハンニバルは部下ごと仲間になったわけではない
0019名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:49:34.42ID:8KeimKHx
それが不自然だと思ったら、そうじゃない話を作ればいいんだよ。
0020名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:52:46.00ID:SMW2PUl3
うっざ
0021名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:57:06.14ID:LiDE0j0B
そんな反論する位ならもう自分で考えなよ
質問すれば答えてもらって当たり前なんて思わないでくれ

それか今出来てる所まででいいからゲーム公開してくれ
お前のゲームバランスだのストーリーだの世界観だのを俺らは知らないから
自分の殻に篭った周りを見えてない様な書き込みを続けられても迷惑なんだよ
0022名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:58:36.84ID:m7HR2472
定期的に沸いてくるし例の自演荒らしだろこれ
0023名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 00:20:29.36ID:XHENMBw0
素のプロジェクトにオフィシャルの移動ポイントの表示スクリプト
(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか
0024名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 01:06:17.12ID:OUN3oZeB
>前スレの>>979
こんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
http://www1.axfc.net/u/3590861?key=srpg
0025名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 02:17:01.02ID:eoAPYG61
前スレ>>979だけどありがとう。
ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。
0026名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 03:49:58.91ID:EEIhuxNn
攻撃封じの魔法を持ってる敵がやってきて主人公側はなすすべもない状態なのに
その敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい
0027名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:21:50.89ID:cytQxxIT
単に新魔法のテストやってみました
用が済んだから帰りますで良いんじゃないの
0028名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:33:08.14ID:EEIhuxNn
敵は気まぐれ子悪魔系ですか?
0029名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:48:05.24ID:cytQxxIT
女の子なら気まぐれ小悪魔系でも良いし
自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う
0030名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:58:02.96ID:EEIhuxNn
ティアリングサーガのカルラって何でバルカ倒したあとにテムジンたちを倒さずに去って行ったんだっけ?
0031名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 07:38:45.42ID:Z3lrgbAX
消えろカス
0032名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 08:42:48.36ID:AKhaFwVQ
>>22
まあ前スレからまるわかりだったよな
0033名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 09:22:08.18ID:nteKCuYH
買ったわいいがペガサスナイトがないな…
ペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメーションはそういう専用ソフトあるの?
0034名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 09:29:37.35ID:77Qc4ctB
テキスト中ではをわにしてるようなゲームあったら窓から投げ捨ててやる
0035名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:33:38.97ID:6f6lqdQF
>33
ビーストテイマーがあるじゃない
0036名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:49:27.21ID:C6VD4USo
ペガサスナイトは版権的にヤバいのです
0037名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:55:58.85ID:cytQxxIT
ペガサスに乗って戦うキャラなんてFE以外にも沢山いるから問題ない
0038名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:05:04.57ID:R1FrzwWC
何かしらの権利があるなら問題ないわけないだろ
いるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿
0039名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:12:25.94ID:yCavYwDC
ペガサスナイトが登録商標なだけだから
ペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ
0040名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:12:54.85ID:Q3aHHKnT
安心の天馬騎士
0041名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:16:15.63ID:EEIhuxNn
ガンプラのエルメスは別の名前にしなきゃいけないけど
アニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ
0042名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:16:44.82ID:cytQxxIT
ペガサスに任天堂の権利があるわけないだろ
そんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ
0043名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:17:44.76ID:wcrSyJHa
この流れ何回目なのかな
0044名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:20:10.63ID:C6VD4USo
いやエムブレムサーガ騒ぎの影響でガチで商標取られてんのよ
0045名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:24:37.82ID:SncJxVM9
こういうみんなやってるからとか無責任なこと喚くやつがいるから
同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに
0046名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:31:56.58ID:u3cGmqsa
だから商標がどうこう言ったら「スライム」もアウトだろうが
0047名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:36:07.60ID:6f6lqdQF
商標名
ペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)
0048名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:41:13.38ID:yCavYwDC
だから名前だけいじりゃいいじゃん…
0049名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:42:49.81ID:nteKCuYH
>>38
それ言い出したら二次創作全般アウトだろ
0050名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:45:20.43ID:aJSn/x7B
ペガサスライダー→ペガサスマスター
でいいじゃん

>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな
0051名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:53:20.71ID:91oiiNpH
二次なんて版権側が黙認してるだけで元からアウト
0052名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:56:34.73ID:b5HB+25J
ペガサスナイト自体は特に問題ないと思うが、
0053名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:56:51.66ID:nteKCuYH
でアウトなことなんでここで粘着して言う必要があるの?
コミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん
0054名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:19:37.62ID:EEIhuxNn
ペガサスナイトという名前の商品出すのはアウトだけど
ゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!
0055名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:28:30.19ID:8DyY2Vfd
実際のところ商標ってどの時点で侵害になるかどうかは裁判やらなきゃわからんよ
自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし

ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわかるような使い方をしてない限りは難しい
「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」
という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある

元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし
(エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの)
そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い

>>54
別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし
0056名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:30:51.26ID:DEnrpbkw
全部こいつの自演だから参加しないように
ID:EEIhuxNn
0057名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:36:53.11ID:aJSn/x7B
同人格闘ゲームのオリキャラって通常攻撃に必殺技など何百枚もドット絵のモーションがあるが
あれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う
0058名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:38:22.95ID:AKhaFwVQ
たまたま話がループすることはあるが、こいつの手口は明らかにまったくおなじループのさせ方だもんなあ
人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ
0059名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:57:45.50ID:yCavYwDC
なんだかんだ問題が起こらないようにグリフォンにしたサファイアさん優秀
0060名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 13:08:15.34ID:EEIhuxNn
俺はペガサスナイトでいくぜ!
0061名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 13:57:53.96ID:OUN3oZeB
>>23
調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {

ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)
0062名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 16:54:15.38ID:XHENMBw0
>>61
なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!

AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね
0063名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 00:18:35.25ID:5mcAVRXO
SRPGstudio動作環境にwindows10が入ってないけど
やっぱり10じゃ動かないのかな?

今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。
0064名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 00:43:21.54ID:ehnEvO4C
>>63
Win8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)
0065名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 07:25:42.85ID:iHs1RG76
FEのような各地を飛び回るストーリー展開だと、サクラ大戦の帝国劇場のような拠点を気合入れて作っても
ちょっとしか使えないよな・・・。
0066名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 08:45:24.94ID:4OrF2TQf
ベルサガみたいな小国の大使みたいにすればいいやん
0067名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 08:58:53.15ID:a4b5ZBH8
今日のNG
ID:iHs1RG76
0068名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 10:38:20.12ID:tMPe5EVn
wikiの更新履歴って弄った場所ピンポイントでわからないの?
追加修正された内容わからないと不便なんだけど
0069名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 10:58:33.37ID:iHs1RG76
キャラ会話をいいのにしようとすると、
プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな
0070名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:01:41.05ID:EU5f6O0d
その前に正しい日本語の勉強した方が良いと思うわ
0071名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 12:52:35.34ID:7I+2KFtD
>>63
むしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ
0072名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 17:29:41.49ID:IscBbso7
1-239さんのstate-plus102のスクリプトの使い方がイマイチ分からないんですが

【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];

これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?

長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m
0073名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 17:40:22.70ID:7E0AOFZe
stateGuardNo:1 ならary1を参照する
[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから

デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う
0074名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 21:28:06.17ID:kWuWXX/t
長文書く暇があったら実際にやって見た方が早いぞw
0075名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:36:55.88ID:EDDHoZYk
何故マリアベルはブレディにリカバーしてあげなかったんだろうか?
0076名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:04:22.63ID:TRWoWPK8
>>73
ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。
0077名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:46:30.55ID:P5C0nbco
wikiで公開されてた「ダメージでHP表示」のスクリプトを入れたんだが、表示が出ない
Pluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか
0078名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:13:44.23ID:bKdZR+Ip
何回目だよこのネタ
0079名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 18:30:59.64ID:ee90uf8m
>>77
うちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど
0080名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 18:43:00.70ID:yyoHVh4K
今のバージョンなら「他にプラグインスクリプトを一切入れていない状態」なら普通に表示出るよ
競合起こしてるなら知らん
0081名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:02:18.47ID:k7U6HeDV
そこにあるの古いんだよ
新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど
0082名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 03:09:09.20ID:pNBOYrG+
>>77
そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。

念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。
0083名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 12:57:16.98ID:rYgHLfeE
戦闘シーンのオリジナルモーション作ってる人ってそんなソフト使ってるの?
ドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが
0084832016/01/01(金) 13:02:11.53ID:rYgHLfeE
追記 
D&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった
0085名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:20:21.13ID:qUBI5yTX
Edge2使ってるけど公式のだったらEdgeでもいじれると思うけどなぁ
フルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?
0086名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:21:11.84ID:xsG59Q2W
アイテム使用とするとイラストが表示されるようにしたいんだけどどうすればいい?
0087名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:24:17.79ID:CI5FT5Rl
>>83
Edge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし
0088名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 14:37:18.46ID:nqXj90Ma
終盤になると森に待機したら無双なキャラが大勢出てくるのは仕方ないのかな?
0089名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 14:51:25.30ID:UXNlGLlA
自分はSAIでいじってるな
後はToukaPNGで透過処理かけたり。
0090名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 15:35:20.06ID:96atosDs
作品投稿してもいいですかね?
以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
 
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
http://www1.axfc.net/u/3593122?key=srpg
0091名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:59:54.89ID:qzJ7xRTW
>>88
必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど
0092名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 18:18:37.41ID:sD8yI3bA
なんか混雑してて全然ダウンロードできん…
0093名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 18:45:49.65ID:9Ddq1lHQ
1面でミリスルーしちゃったけどやっちまった感が半端ない
0094名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 18:58:01.93ID:UfgtYmcI
ダウンロードに30分かあ…
0095名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:55:31.22ID:sD8yI3bA
混雑状況98.36%(混雑)
みんな正月で暇なのか
0096名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 20:15:33.81ID:nqXj90Ma
セリフのたびに場所注目にするとテンポ悪くなるね
みんなどうしてる?
0097名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 20:57:06.50ID:nqXj90Ma
>>91
それしかないな
0098名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:18:52.98ID:oMmlBjpw
>>96
最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない
0099名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:22:17.58ID:MejZ+TL5
>>96
基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない
0100名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:23:09.28ID:oMmlBjpw
訂正
マップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね
0101名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:27:57.90ID:qzJ7xRTW
スーパーナッシュ君のver1.03です
http://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg

特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です
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