SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:30:37.64ID:1ijGu9BBSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
0002名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:36:36.63ID:K5rSxmQYA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 14:13:56.73ID:bhrCmBuyデフォのゴシックだと何だかなぁって感じなんで
色々フォント探してんだけど
0004名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:15:52.15ID:NjnHpLHt自分は取り敢えず完成してからでええわ…
細かいとこ気にしてるとまるで進まんw
0005名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:33:37.01ID:tzCBi/i/主人公側に特殊部隊があってそのキャラの家族を保護するってことでいいかな?
0006名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:49:55.53ID:qtn3j3dJそこまで掘り下げるならそれでいいんじゃない
普通はそこまで気にしないけど
0007名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:49:56.38ID:tzCBi/i/0008名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:59:12.87ID:LiDE0j0B0009名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:08:43.24ID:BxLAmONo0010名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:12:43.77ID:tzCBi/i/相手が攻めてくる場合はそうはいかない
0011名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:13:38.06ID:H9GuFwHe0012名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:15:22.84ID:NPrLeVqq0013名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:19:58.29ID:qtn3j3dJFEやったことあるか?
全ての寝返るキャラがそこまで掘り下げられてるか?
0014名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:25:57.89ID:tzCBi/i/アイラを仲間にするには先にシャナンを保護しなければならない
ハンニバルを仲間にするには先にコープルまたはシャルローを保護しなければならない
ミネルバが仲間になるのはマリアを保護したあと
0015名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:29:47.33ID:LiDE0j0B0016名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:29:57.84ID:qQgH0tcH0017名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:31:32.76ID:tzCBi/i/0018名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:31:58.43ID:tzCBi/i/0019名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:49:34.42ID:8KeimKHx0020名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:52:46.00ID:SMW2PUl30021名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:57:06.14ID:LiDE0j0B質問すれば答えてもらって当たり前なんて思わないでくれ
それか今出来てる所まででいいからゲーム公開してくれ
お前のゲームバランスだのストーリーだの世界観だのを俺らは知らないから
自分の殻に篭った周りを見えてない様な書き込みを続けられても迷惑なんだよ
0022名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:58:36.84ID:m7HR24720023名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 00:20:29.36ID:XHENMBw0(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか
0024名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 01:06:17.12ID:OUN3oZeBこんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
http://www1.axfc.net/u/3590861?key=srpg
0025名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 02:17:01.02ID:eoAPYG61ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。
0026名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 03:49:58.91ID:EEIhuxNnその敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい
0027名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:21:50.89ID:cytQxxIT用が済んだから帰りますで良いんじゃないの
0028名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:33:08.14ID:EEIhuxNn0029名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:48:05.24ID:cytQxxIT自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う
0030名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:58:02.96ID:EEIhuxNn0031名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 07:38:45.42ID:Z3lrgbAX0032名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 08:42:48.36ID:AKhaFwVQまあ前スレからまるわかりだったよな
0033名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 09:22:08.18ID:nteKCuYHペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメーションはそういう専用ソフトあるの?
0034名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 09:29:37.35ID:77Qc4ctB0035名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:33:38.97ID:6f6lqdQFビーストテイマーがあるじゃない
0036名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:49:27.21ID:C6VD4USo0037名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:55:58.85ID:cytQxxIT0038名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:05:04.57ID:R1FrzwWCいるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿
0039名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:12:25.94ID:yCavYwDCペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ
0040名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:12:54.85ID:Q3aHHKnT0041名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:16:15.63ID:EEIhuxNnアニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ
0042名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:16:44.82ID:cytQxxITそんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ
0043名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:17:44.76ID:wcrSyJHa0044名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:20:10.63ID:C6VD4USo0045名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:24:37.82ID:SncJxVM9同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに
0046名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:31:56.58ID:u3cGmqsa0047名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:36:07.60ID:6f6lqdQFペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)
0048名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:41:13.38ID:yCavYwDC0049名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:42:49.81ID:nteKCuYHそれ言い出したら二次創作全般アウトだろ
0050名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:45:20.43ID:aJSn/x7Bでいいじゃん
>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな
0051名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:53:20.71ID:91oiiNpH0052名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:56:34.73ID:b5HB+25J・
0053名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:56:51.66ID:nteKCuYHコミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん
0054名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:19:37.62ID:EEIhuxNnゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!
0055名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:28:30.19ID:8DyY2Vfd自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし
ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわかるような使い方をしてない限りは難しい
「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」
という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある
元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし
(エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの)
そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い
>>54
別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし
0056名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:30:51.26ID:DEnrpbkwID:EEIhuxNn
0057名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:36:53.11ID:aJSn/x7Bあれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う
0058名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:38:22.95ID:AKhaFwVQ人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ
0059名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:57:45.50ID:yCavYwDC0060名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 13:08:15.34ID:EEIhuxNn0061名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 13:57:53.96ID:OUN3oZeB調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {
ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)
0062名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 16:54:15.38ID:XHENMBw0なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!
AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね
0063名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 00:18:35.25ID:5mcAVRXOやっぱり10じゃ動かないのかな?
今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。
0064名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 00:43:21.54ID:ehnEvO4CWin8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)
0065名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 07:25:42.85ID:iHs1RG76ちょっとしか使えないよな・・・。
0066名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 08:45:24.94ID:4OrF2TQf0067名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 08:58:53.15ID:a4b5ZBH8ID:iHs1RG76
0068名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 10:38:20.12ID:tMPe5EVn追加修正された内容わからないと不便なんだけど
0069名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 10:58:33.37ID:iHs1RG76プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな
0070名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 11:01:41.05ID:EU5f6O0d0071名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 12:52:35.34ID:7I+2KFtDむしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ
0072名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 17:29:41.49ID:IscBbso7【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];
これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?
長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m
0073名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 17:40:22.70ID:7E0AOFZe[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから
デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う
0074名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 21:28:06.17ID:kWuWXX/t0075名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 00:36:55.88ID:EDDHoZYk0076名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 08:04:22.63ID:TRWoWPK8ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。
0077名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:46:30.55ID:P5C0nbcoPluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか
0078名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 17:13:44.23ID:bKdZR+Ip0079名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 18:30:59.64ID:ee90uf8mうちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど
0080名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 18:43:00.70ID:yyoHVh4K競合起こしてるなら知らん
0081名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:02:18.47ID:k7U6HeDV新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど
0082名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 03:09:09.20ID:pNBOYrG+そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。
念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。
0083名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:57:16.98ID:rYgHLfeEドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが
008483
2016/01/01(金) 13:02:11.53ID:rYgHLfeED&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった
0085名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:20:21.13ID:qUBI5yTXフルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?
0086名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:21:11.84ID:xsG59Q2W0087名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:24:17.79ID:CI5FT5RlEdge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし
0088名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:37:18.46ID:nqXj90Ma0089名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 14:51:25.30ID:UXNlGLlA後はToukaPNGで透過処理かけたり。
0090名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 15:35:20.06ID:96atosDs以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
http://www1.axfc.net/u/3593122?key=srpg
0091名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:59:54.89ID:qzJ7xRTW必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど
0092名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:18:37.41ID:sD8yI3bA0093名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:45:49.65ID:9Ddq1lHQ0094名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:58:01.93ID:UfgtYmcI0095名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:55:31.22ID:sD8yI3bAみんな正月で暇なのか
0096名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:15:33.81ID:nqXj90Maみんなどうしてる?
0097名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:57:06.50ID:nqXj90Maそれしかないな
0098名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:18:52.98ID:oMmlBjpw最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない
0099名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:22:17.58ID:MejZ+TL5基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない
0100名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:23:09.28ID:oMmlBjpwマップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね
0101名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:27:57.90ID:qzJ7xRTWhttp://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg
特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です
0102名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:29:33.97ID:od5Sx+Brにして、スキルはすべてSSP依存にするのおもしろいかなと思ったけど
やっぱダメだな〜
0103名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 07:31:52.08ID:od5Sx+Br0104名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:02:31.74ID:gl0CKQoahttp://www1.axfc.net/u/3593529?key=srpg
ちなみに制作中ミュゼ戦記(仮)を作ろう動画にはめちゃくちゃお世話になりましたありがとう
0105名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:09:17.69ID:KmJa+ZmG0106名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 08:31:43.54ID:od5Sx+Brデュラハンしようとしたら見切られたでござる
0107名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 09:04:34.62ID:ZAt6ioUG誤字脱字など文章に気になる部分が多いかなあ。
テキストの見直しは念入りにする位で丁度いいかと思うけど。
自分もタイプした後ゲームを起動してみて「あれっ?」と思って直す部分多いし。
0108名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:22:09.94ID:VdH8KAAVいえいえ〜そう言っていただけるとありがたいです
0109名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:57:34.06ID:8mf6sl25追加分はまだやってないけど実は1.02の時点で気になってた部分
・グレートナイトにクラスチェンジするとその後勝手にマムルークになる
・マップ中でロードするとトリックスターが再行動可能になる(実質毎ターン2回行動できる)
0110名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 13:54:47.28ID:od5Sx+Br追撃どうしよ?
0111名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:01:00.31ID:NrrJTiHN俺は反撃不可、追撃は
近距離武器=速確率依存
遠距離武器=技確率依存どちらも最大20%(通常は10%前後)
魔導書=追撃不可
毎章ヒロインだけに使える特殊杖を支給(前章のは使ってなくても没収)
使用回数3回、継続1ターン、追撃率100%(魔導書もOK)
バランスはシャイニングフォース好きなので
毎章犠牲者前提の高火力、次章で全員復活(ただし生存ボーナスは有り)
ボス戦はボスが操るフィールドギミックとして特殊雑魚使ってる
0112名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:10:01.24ID:jx7nqSpZ0113名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:19:37.39ID:RDy4UMWiお前なにも作ってないだろっていう
0114名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:29:44.45ID:od5Sx+Br武器にスキルを持たせるってこと?
射程2の弓なら技依存の追撃(実際は連続)で
射程1の剣なら速さ依存の追撃(実際は連続)
ヒロインの杖によってステートとして100%の連続のスキルが付与されるってことかな?
0115名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:36:55.87ID:NrrJTiHN追撃スキル複数作って武器に追撃スキル持たせてる
杖はステートだね
追撃って言葉は変だったな連続で
確率反撃も欲しいんだけどやり方がわからん
0116名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:40:25.30ID:od5Sx+Br確率反撃オレも分からない
武器にいろんな連続スキル持たせるのはいいな
0117名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 16:12:40.04ID:od5Sx+Br誰に対しても命中が0になるようにボーナスを調整して
確率で必中になるスキルを付与すれば
見切り持ってる敵に通用しない武器になるね
0118名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 16:37:19.53ID:FlsKrfdP0119名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 17:24:30.55ID:fGeTt0LQ0120名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:21:21.91ID:iYet/cXn要するに鬱陶しい
0121名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:32:03.04ID:FlsKrfdPエア作者なんだろうな
0122名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:51:36.92ID:iKNc2jU0たわば!
ありがとうございます、次のパッチで一行目修正します
二行目はツール側で再行動スキルの発動間隔をセーブデータに保存してくれてないみたいです
どうしよう
0123名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 21:03:52.09ID:ZAt6ioUGすこし仕様について確認をば。
戦闘開始前の準備画面のクラスチェンジではレベル据え置きのCC、
戦闘開始後のクラスチェンジ(アイテム消費)ではレベルを戻してのCCと分かれているようですが、仕様でしょうか?
これが仕様ならレベル到達したとき準備画面で一旦CC、レベルが高くなってきたときアイテムでCCとやる荒業ができてしまうので。
0124名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:17:56.82ID:IHsNM01Cご指摘の通り改変素材だったからダメっぽかったです…
個人的にトラキアあたりのちょっとリアルっぽい頭身のシンプルなドットが好きなんで、それを目指してEDGEでポチポチやってみます、ありがとう
0125名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:36:46.49ID:VdH8KAAVプレイありがとうございます
すみません完全にミスです
準備画面でのCCはしない予定でしたがチェック外すの忘れてましたorz
アイテムでCCを基本に作ってあります
しかし準備画面でのCCではレベル1に戻すってできないんですかね?
0126名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 00:39:40.31ID:Px8wgI0/現状ではレベル1に戻せたとしても、
レベル10以上まで上げてCC(レベル1・能力値据置)→レベル10以上にしてCCで手軽にドーピングができる仕様になりそうとは思います。
実際に「上級職→上級職」へのCC(レベル10以上→レベル1、基礎能力値据置)ができたので。
0127名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:12:35.27ID:CXAqQiDjなるほどー確かにおっしゃるとおりですね
そう何度も上級Lv10まで上げられるほどの長さのゲームは作れないと思いますが
グローバルスイッチ作ってオフを条件にすればCC1回限定にはできそうですね
0128名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:28:14.99ID:jSC2V0LRバグ報告です
・ハイハンター、及びソーサラーが何も装備していない状態の場合、リアル戦闘で該当ユニットのグラフィックが表示されなくなる
・ストックのアイテムが最大(250)の状態でアイテムを入手した場合、ストック中のアイテムを捨てようとするとオーバーフローの警告が出てフリーズする
ストックのアイテムに関しては、もしかするとソフトそのものの問題の可能性があるかもしれません
あとは感想になりますが、リペアリキッドは2000〜3000くらいの価格だともっと使いやすいのではないかと思います
0129名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:09:51.75ID:YUuRpw2Iありがとうございます
一行目はハイハンター、ソーサラー共に何も所持していない状態で
直接攻撃、2マス攻撃、3マス以上の攻撃をそれぞれ受けて検証してみましたが再現できませんでした
よろしければ更に詳しい状況をお聞かせください
二行目はツール側のアップデートで改善されている不具合(2015/10/26)なので、
該当部分のスクリプトを修正します
0130名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:15:41.72ID:YUuRpw2Iルーンマスター以外でもハリケーン・サンダーストームが過剰に扱いやすくなってしまったり
連射・三連射のデメリットが薄くなってしまうと考えています
0131名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:41:40.74ID:jKkWkwXq運営に報告した方がいいのかな?
0132名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:46:00.74ID:YUuRpw2I顔を変える前のセーブデータ使ってない?
0133名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:56:04.27ID:uoKx8YYh0134名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:29:38.97ID:jSC2V0LR該当のクラスが敵ユニットの場合にのみ発生するようなのですが、
WHPがゼロになり武器が失われたり、シーフの杖で武器を奪い取ったりすると確認できます
リペアリキッドに関しては、確かに仰るとおりです
よく考えもせず、申し訳ございませんでした
0135名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:10:50.10ID:JVg2ZKjD1章完結・モーションはほぼいじってない
http://www1.axfc.net/u/3594281?key=srpg
0136名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:24:33.23ID:YUuRpw2Iありがとうございます、原因を特定したので修正します
(ハイハンター、ソーサラー共に戦士系のモーションの-aを用意していなかった)
リペアリキッドの扱いに関しては
「一品物の武器をどうしても使い続けたい人向け」と考えていたので、
手軽には使えない(買う気になれない)価格にしていました
自分一人では先入観によって理解・把握しきれない部分が存在する以上、
自分のゲームに対する他の方の意見は大変参考になりますし
それだけで励みにもなるので気になさらないでください
0137名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:33:24.71ID:YUuRpw2Iなんだこれすげえ
敵に攻撃される時に反撃武器変えられるとことか
0138名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:42:24.58ID:n+JnM+IS完全に○パロボじゃん!すごい
0139名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:47:33.59ID:yAZC4Fp8ようやるな(褒め言葉
SRCっぽくて好感が持てたよ
0140名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:00:42.14ID:cR37LKtqすごい!
でも反撃時に武器を選択してから戦闘開始するとエラーを吐いて落ちちゃう…
0141名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:05:30.82ID:Rwefxx5zすげえwwww
俺たちがナッシュだ!に糞吹いたw
これで戦闘中にパイロットカットインとかユニットカットイン的なもん入れられたらSRC要らんな…
0142名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:08:22.94ID:yAZC4Fp8そうは言いたいんだが、版権的な問題がSRPG_Studioの問題だな
SRCはなんとなくだが、版権がゆるいイメージ
0143名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:22:32.56ID:JVg2ZKjDマジか・・・
エラー出る状況とかエラー内容詳しく書いてくれると助かります
0144名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:48:51.43ID:YchNL1t4移動後ひらめき使うと、移動前の場所に戻される事があるのは仕様かな?(その後移動したり攻撃も出来るから問題ないけど)
スパロボやったことないけどプレイしてクリアしてみた
スパロボ知らないだけに比較対象とかわからんけど
このシステム作るのによく頑張ったなという畏敬の念を抱いたw
やはりナッシュはネタにされる存在なのか・・・w
0145名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 21:50:08.34ID:yAZC4Fp8そりゃあ、あの変顔ナッシュ君ある時点で察しだよ!
0146名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 22:51:14.96ID:cR37LKtqルーシーとへレンが反撃の際に武器を選び直すと高確率で以下の警告が出て落ちる
もしかすると他のキャラでも起こるかもしれないけどよくわからない
code [7.1 64] [2016/01/03 22:45:45] attack\attack_realbattle.js Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。
0147名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 22:53:32.56ID:8VfR/ttE版権素材使われまくってますし
0148名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:01:40.62ID:3Bz1dIpf気づくと何も選択されてない状態になってるんだがそういうときない?
0149名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:32:32.24ID:JVg2ZKjD一応精神コマンドは待機状態にならないので
キャンセルしたら移動前の場所に戻るようになってる
>>146
ありがとう
そのあたり見直してみる
0150名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:36:11.15ID:cR37LKtqよろしく
アイマスエムブレムみたいに援護攻撃とか支援攻撃の実装も期待してる
0151名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:51:41.78ID:acSIJshx単純なもんならいいんだがたまーにゴッソリ中身書き換えられるから怖い
0152名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 09:57:33.08ID:IhzRSDJI格ゲーみたいな感じで軽く動く待機モーションって作れる?
待機モーションを再生しても1週すると終わってしまって困ってる
0153名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:08:18.61ID:0OnU3e82現状は無理なんじゃないかな
モーションを凄く長くすればいけない事もないのかもしれんけど
0154名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:13:31.87ID:IhzRSDJIありがとう。
他のところでループ範囲指定できるなら今後対応される可能性もあるし
製品版買って要望送ってみる
0155名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:24:16.80ID:Vi2B54Zi作れることは作れる。
ただ、体験版でできるかどうかは知らない。
0156名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:39:01.17ID:I8+b/c1U動いてる途中で別モーションが再生されることになるからコマが飛んで不自然になりそう
0157名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 18:55:59.48ID:HQIKIoRPクリアしたよ
中盤の資金繰りが厳しくてシーフが忙しすぎた
クラスチェンジアイテム余るから売れば楽じゃね?と気づいた時には店はもう無かった罠
熟練度あるのにDとEしか出てこないのはちょっともったいなく思った
0158名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 19:36:17.01ID:ZS4wBUpkhttp://www1.axfc.net/u/3594814?key=srpg
0159名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 20:00:06.25ID:YIIXO81uおお、ありがとうございます
盗むを活かしたくて金繰りをシーフ頼りにしてみたんですが武器の数とのバランスが難しいですね
熟練度は上げるほどの長さがなさそうだったのでとりあえずお試しで入れてみました
もっと続いたり武器増やしたりしたらAやSを導入したいですね
0160名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 00:30:41.75ID:4USSTls00161名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 07:13:01.84ID:ZaglxKWV0162名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:00:27.55ID:6GC2SbI5本体限定の機能にしとくのはもったいない
0163名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:17:00.36ID:XWY2L+Yx自軍と敵軍+同盟軍ではデータの扱い方が違うみたいだから
(固定成長スクリプト入れてる状態で敵をレベルアップさせるとフリーズするのはそのため)
スクリプト側で自由に所属変更させるのは難しいのではないかと予想
実装するとしてもツール側同様に限定的な感じになりそう
0164名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 16:01:30.38ID:vhJ79x7Pイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど
何かいい方法ない?
0165名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 16:33:22.98ID:UAYFKmqvでも数多すぎるとカバーしきれんかな
グループID振ったりして部隊ごとに一括で動かせたらいいのにね
1.047だと盗むの重さ判定が機能してないっぽいけど同じ症状の人いる?
1.046のバックアップでやったら機能したからバグっぽい
0166名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 16:41:37.62ID:WcbSt98q目標地点を複数定めたら何とかならんかね?
0167名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:18:17.29ID:qCVPaDtlそれで何とかならない?
0168名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 03:36:08.60ID:a8++9PPy現状、試作品だから消費設定と判定は武器とアイテムしかないが後々スキル発動条件にも組み込む予定
バグがもしかしたらあるかもしれんが遭遇したらゴメンちょ
MPはユニット以外にクラス、アイテムにパラメータボーナス、成長ボーナス付加可能
ステートにパラメータ渡せば自動回復する事も可能
FPはMPと基本的に同じだけどマップ開始時の初期値と毎ターンのチャージ量の設定ができる
(武器、アイテム毎に使用時にFPの消費有無を設定可能)
後、弄った場所が場所だから併用するスクリプトによっては
競合起こす可能性大だから注意してね
http://goo.gl/FKlzzG
0169名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 04:29:38.56ID:GoNdw5osMPを作りたかったし、TOの毎ターン回復していくタイプも作れるのですごい嬉しい
感謝するしかない
0170名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 08:17:37.70ID:0gQAtDyH最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり
0171名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 08:42:22.60ID:ylnixtOoそんなもの、お前のセンス次第でしょ
最初からフリーマップに行けても、ストーリーの敵よりレベルをかなり下げれば
わざわざ時間をかけてやらないだろうし
ストーリーを難しくして、フリーを救済で用意して
ゲームクリア時にフリーに何回行きましたって表記してやれば0回目指す奴だって現れるだろうし
0172名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 09:36:38.59ID:r5zN/zAPそんなにオレツエーされるのが嫌ならクラスチェンジを6段階くらいにしてレベルキャップを強制的にかければいい
0173名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:36:49.39ID:ppEZo+y60174名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:44:27.61ID:rN2LsknG0175名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:56:00.61ID:k3KkVvfN0176名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:12:08.13ID:Q3lwzubcに楽勝でない範囲ならバランス崩壊してもいいんじゃね?
0177名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:42:23.72ID:jkQhRWnm0178名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:52:08.87ID:tyb5+jfe0179名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:01:43.98ID:kVwOTllEいつも素晴らしいスクリプトありがとう
完成楽しみにしてます
0180名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:29:25.35ID:6S8Orzdi0181名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:09:53.55ID:AM1kGJAE0182名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 14:35:33.11ID:PLAlEeFs魂継承すれば、モンスターだろうがヘーキヘーキ
0183名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:10:13.48ID:bUyNBc5eあの、もう公式より仕事してないっすか
色々といじらなあかんだろうにとにかくお疲れ様
また使わせていただきます
0184名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 18:56:18.20ID:cziaW5De古いモニタ付け足してそっちに出したら軽くなったわ
0185名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 00:35:00.67ID:JwqFNFw1MPか、凄いな。完成楽しみにしてる。
ステ画面ボーナス表示2桁と、武器熟練度スクリプトを現段階のに仮対応させといた。
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した時、EPとFPがステータス画面下部のパラメータの方に出ないようにしただけだが。
ステ画面ボーナス表示2桁(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596044?key=srpg
武器熟練度スクリプト(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596045?key=srpg
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した場合unitmenu-topwindow-classdescription.jsを使っていても自動で無効化されます(EPゲージとクラス説明文が被ってしまう為)
0186名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 05:59:34.74ID:yeCny9jL0187名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 06:32:04.43ID:yeCny9jL0188名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 07:06:30.36ID:y4WfPOlQ0189名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:04:24.23ID:yeCny9jLあんま調子のんなよお前
0190名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:20:26.56ID:VVeJN3j60191名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:21:45.22ID:bd8CaHnz大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのをイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど 何かいい方法ない?
170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり
↑質問するだけして投げっぱなしだから嫌がられるんだよ。自分で考えられないならゲームなんか作るな。
0192名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:29:12.95ID:LNFu2sw20193名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:50:48.95ID:GaVm07rI色々やったけど駄目だったから、どうすれば良いのか聞くなら分かるけど
しかも返答に対して何も言わんとかね
考えないとツールの使い方なんて身につかん
0194名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 16:21:10.73ID:wh4sXZBIもう当たり前のようにゆとりって言葉が使われてるからゆとりとか言われても何も感じないかもしれんが、社会ではただの役立たずという
0195名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 16:23:38.18ID:4yAwYeSW0196名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:20:56.96ID:yeCny9jL試したから敵が再移動を活用してないよね?って言ってんだよ
クラスチェンジの音楽を設定すると決定する前の段階でその曲が流れるのを確認したから
決定してから流れるようにするにはどうしたらいいのか聞いてんだよ
なめとったらあかんぞ!
0197名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:23:43.66ID:3FYn3PRE0198名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:25:50.54ID:raOvceFf0199名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:27:07.31ID:XPDkAU8nどう試してどうなってどの部分が分からないのか
その程度は前提として書かないと丸投げと思われてもしょうがないだろう
スクリプトは触ってるの? 勉強の努力したの?
0200名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:28:26.13ID:DIVQoqkA再移動
行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。
実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。
敵は再移動しません。
0201名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 17:53:59.18ID:kIiilQI50202名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 12:57:46.40ID:h69bnjszこの要望出した人ってここ見てたりしない?
個人的に選択肢を変数で増減させれたら助かるんだけど
「など」の部分について詳しい話があれば教えて。
0203名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 13:07:07.01ID:KNZ2Nk0j0204名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 13:21:34.71ID:h69bnjsz選択肢26個めいいっぱい使ってるから26!個のイベント作らないといけない。
そして26!っていくつかなと思って電卓で計算したらエラーがでた。
0205名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 15:59:07.24ID:azlDiKB4いつもありがとうございます
ところでスクリプト導入後アイテム整理を行うとフリーズしてしまいました
UnitEPのline188のオブジェクトがないようです
0206名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 20:10:10.96ID:hkq/oimiわざわざ競合起こすって書いてあるのに作者に修正を依頼するのか・・・
0207名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 21:29:09.39ID:nZSHYP0O205のやつをこっちでも再現させてみたがアイテム管理だけでなく、
ストック交換、アイテム交換を実施しても発生するな。
(所持アイテムが満杯じゃないユニットを選ぼうとすると100%発生)
アイテム交換とかで開かれる、各ユニットのアイテムをリスト表示するウィンドウで、
objにnullをセットしてOT_GetUseEP(OT_GetUseFP)を呼び出す(事がある)のが原因くさい。
OT_GetUseEP(OT_GetUseFP)の先頭でobjのnullチェック入れれば直る…と思う。
0208名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 22:01:17.82ID:azlDiKB40209名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 08:42:16.79ID:BeAO7t6n中身を既存のスーパーナッシュ君のフォルダ内のファイルに上書きしてください
http://www1.axfc.net/u/3597147?key=srpg
0210名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 13:54:46.58ID:LdhQ/hlX可能な限り活字を削ったら、今度は不親切とか言ってくるし。
0211名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:17:01.52ID:GbvwP71I>チュートリアルやらずに操作がわからない
ゆとりか頭悪いかだろ
そんなやつを基準にしたらいかんわ
1から10まで説明を入れてやったとしても、上記の奴らは読まないw
読まないのにくどい文章を入れる必要がない
0212名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:26:19.91ID:5RTblFNO0213名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:50:55.66ID:LdhQ/hlXストーリーにねじ込むのも考えたけど
説明読んでくれる人にとったらうぜぇってなるよな。
0214名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:54:37.81ID:vKdvqVjPチュートリアル全て読みきったら、ムフフな画像を出るようにすればいいんや!
0215名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:02:46.08ID:Fz/ri4SKいちいち相手にしてたらキリ無いわ
0216名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:19:42.72ID:gJqRWo9O0217名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:47:11.14ID:h7DZppiZチュートリアル有りor無しを選ばせたらいいと思うの
0218名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 16:01:36.40ID:hbZq8Aw1チュートリアルステージを作っても読まない奴は読まないか
0219名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 16:15:07.42ID:9Key2YK50220名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 16:19:32.86ID:Ju8VTTyIつか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ
0221名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:02:14.10ID:hbZq8Aw1会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問
0222名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:30:59.92ID:9Key2YK50223名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:56:17.56ID:N/M6ILf4クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。
0224名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:18:40.60ID:5RTblFNO0225名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:24:59.41ID:N+QB52+Aそれ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?
0226名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:28:05.85ID:N/M6ILf4瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・
0227名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:18:50.75ID:gJqRWo9O気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
http://s1.gazo.cc/up/170999.jpg
0228名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:35:59.68ID:Fn1UyDeDそれ読んでインスピレーションを高めたい
0229名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:41:28.87ID:vKdvqVjPFE系でいいのなら、レベッカの旦那候補との会話
意外と面白い
0230名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:00:36.37ID:B3Dhh+OEラズワルド×ピエリ
0231名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:05:35.81ID:SBCnA6xD0232名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:23:35.23ID:j0KQyqwvマップの会話確認が表示されなくなるようなので一応報告
0233名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:37:53.04ID:Fn1UyDeDまったく使ってなかったロウエンのやつが以外に良かった
特に最後のが文字だけだと……は?(威圧)に見えて笑ってしまった
>>230
IFは白夜しかやってなかったけどピエリのキャラいいな
闇夜やりたくなってしまった
長女とケントの堅物トークはガチ
ありがとうお二方
0234名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 22:14:38.37ID:N/M6ILf4ガイツとフィオーラ
ヒーニアスとヨシュア
エフラムとターナ
この辺好き
0235名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 22:18:45.37ID:h7DZppiZトレック・ゴンザレス・サウル・フォルデの支援かな
0236名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:01:44.12ID:5RTblFNOあまりインフレしすぎると最後とんでもないから
0237名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:03:32.12ID:K0IB00K4俺も20とちょっとで最大30だなあ
0238名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:11:15.57ID:UlwZ3Hca0239名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:22:06.37ID:N+QB52+A多少インフレにした方がランダム成長なんかに影響されなくて済むし
0240名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:23:29.09ID:Fn1UyDeD>>234
ガイツは毎回ルートに行けなかったからギースの兄だって始めて知った
それにしても長女は誰相手でも光ってるな
>>235
自分が赤緑ノアどのよりトレック派だったの思い出した
そして俺の風みたいなネタだとしても心に残る言葉書けるようになりたいわ
ムスコロスといい聖魔のライターって実は天才なんじゃないかって会話読み返してて思った
0241名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:31:16.15ID:SBCnA6xD聖戦の系譜=神器の性能が通常武器と差がありすぎで追撃、必殺がデフォじゃないのでユニットのパラが空気
蒼炎、暁、覚醒=武器の威力が弱くてパラ上限が高いので武器が空気
0242名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:34:56.08ID:vKdvqVjP短ければオール20でも良いぐらい
0243名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 23:57:08.27ID:hbZq8Aw120マップで能力値上限は20〜25くらいが良いか、一部のクラスが30いくくらい
ドーピングアイテムありとして
0244名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 02:13:44.33ID:qK+0EviR守備が高いのが売りのアーマーナイトが他の前衛職に守備で大差ないってのは避けたいところだと思う。
0245名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 02:38:01.61ID:MnEFbBa1HP999、移動12、それ以外のパラは24にしてる
これが一番バランスとりやすい
0246名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 02:59:02.28ID:cmh8DC03期待値的にはレベルMAXでも15〜20に収まる感じで基本上限には届かない
成長吟味とかして無理矢理上げると超ぬるくなるけど
それはプレイヤーが望んでやってるわけだし
あんま縛ることもないかなと思って気にしないことにしている
0247名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 07:50:27.14ID:6spdNeiD亀だけどトラキアのガルザズとエーヴェルの会話を推したい。
年に一度村によってくれ、みたいなやつ。
0248名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 09:29:59.13ID:SXdRDWzh0249名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:32:24.37ID:MnEFbBa1そのユニットのマスターソード2回攻撃威力8での攻撃が
味方の守備16程度のユニットに対してもお話にならない
0250名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:36:29.41ID:XLFac/e90251名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 14:04:31.90ID:3WPMRFfH時々街とかにいるじゃん、ブツブツと一人で小言いってる奴
ちょっと頭が残念な人だとスルーするといいよ
0252名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 14:15:03.32ID:MnEFbBa1魔道系キラーと考えればいいかもな
威力が超高くて重くて命中悪い武器は重装系キラー
0253名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 15:56:29.58ID:6dWvuVGS0254名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:15:34.97ID:MnEFbBa1威力重視の物理、威力重視の魔法
終盤の敵はこれらの混成部隊が望ましい
0255名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:25:41.15ID:S5iMUdaa後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡から言い渡された示談の条件とは…。
0256名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:36:35.43ID:Rn9mWQ9x0257名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:40:05.37ID:cmh8DC030258名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 16:40:48.73ID:MnEFbBa10259名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 17:00:10.23ID:S5iMUdaa0260名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 18:40:10.72ID:ktaX9iZkHPは一律60
歩兵系:30前後
騎馬・飛行系:25-30程度
アーマー:守備だけ40、他は歩兵系程度
てな感じで移動力の高さによって差をつけているかな
0261名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:12:24.01ID:MnEFbBa1という体制でいくから、顔グラがたくさん必要・・・
どんどん供給してくださいませ
0262名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:13:11.42ID:xsRdEp2sありがとうございます
次回アプデがあれば修正します
(微々の修正だけで結構な容量の修正パッチ出すのもアレなので)
ステ上限の話してるけど
実際の戦闘には武器性能やスキルも絡んでくる訳でユニットステータスだけで殴り合いする訳じゃないでしょ
そもそもみんながみんなデフォルト通りのFEライクゲー作りたい訳でもないし、
作ってるゲームの全体的なシステムによって求められるステータスバランスって全然違うんじゃないの
この話はまず各々が作りたいSRPGの概要から説明しないと成り立たないと思う
0263名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:14:39.27ID:MnEFbBa1君のゲームではプレイヤーユニットの守備や魔防が20超えたくらいで
敵ザコの力、魔力はどんな感じになるの?
0264名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:27:41.92ID:WnKpVytr全体のバランスを決めるのに上限設定は大事だけどそれだけ抜き出して話してもしゃあない感はある
大事なのはそのゲームのトータルバランスよ
0265名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:28:58.69ID:NSIYBvvcまともな基準がFEしかなくてその数字や計算式の意味もろくに考えてないわりに
人口だけは無駄に多いからあちこちで白痴の合唱会みたいな会話しとる
0266名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 19:31:49.30ID:/es2xmp6そりゃあなたのスーパーナッシュ君は熟練(使用武器)>スキル>ステータスなゲームだし
スキルが微妙な兵士系列や騎士系列がステ成長高めで
スキルが強力な魔道士系列がクソ成長っていうのは釣り合い取れてると思うし
死にクラスが無いすごいゲームだと思います
でも魔力保護で熟練上げ放題なルーンマスターに上級装備はやりすぎだと思いました
普通の編成なら多分苦戦するであろう13章がただのトンボ取りになってしまいました
0267名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:00:27.12ID:MnEFbBa1FEっぽいゲームを作るソフトのスレで何言ってんだよw
0268名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:17:54.34ID:TFiR1wss拡大するのてどうやるるの?
0269名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:22:15.49ID:3WPMRFfH他人に話しかけるなら、ひとりでぶつくさ書くのやめてくれません??
0270名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 20:57:56.07ID:MnEFbBa1話しかけてるのにひとりごとだと思い込んでるだけ
0271名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 21:30:03.41ID:G/dfV19S拡大した画像を別に用意すればいいのでは
0272名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 21:47:45.70ID:3WPMRFfHえっ
なんだ、コミュ障か
0273名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 21:51:57.17ID:MnEFbBa1思い込んでる側はそうなのかな?
0274名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:05:11.93ID:K6HH5T1g0275名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:08:01.29ID:MnEFbBa10276名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:11:41.93ID:3WPMRFfH一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw
0277名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:19:27.29ID:TFiR1wssどうやってやるの
0278名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 22:46:25.90ID:G/dfV19Sどうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない
0279名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 23:02:21.22ID:TFiR1wssありがとうございます。それでやってみます。
0280名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 23:35:55.84ID:MnEFbBa10281名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 00:41:38.27ID:KIitGquy0282名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 00:50:40.24ID:E0/qjAZC0283名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:38:24.96ID:FyVHHlMf0284名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:53:14.71ID:Lx7bo0hG自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ
0285名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 08:07:09.93ID:Kw5u4L3Kゲームアーツが作りそうだな
0286名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 11:50:55.98ID:2WXH8ea20287名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:22:51.59ID:Hbgfld5e0288名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:36:27.97ID:Ba4SNgaw色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!
0289名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:38:24.53ID:LYqeHeeHステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります
0290名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:45:19.92ID:RP0DVmBX0291名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 13:50:39.88ID:nOs7V3gR0292名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:00:37.12ID:QmBzuAJaしかし1.047は安定版だったのか
0293名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:33:33.23ID:ZlPE9Aow0294名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:53:13.07ID:eNb7/G56考える必要があるのはMP制と範囲魔法と素早さ順行動あたりかな
0295名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 14:55:56.08ID:nOs7V3gRMPなら誰かスクリプト組んでいたし、問題は素早さ順というターンの概念なくすところだな
0296名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:04:03.02ID:Lx7bo0hG作者おつっすわ
0297名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:05:05.03ID:Lx7bo0hG「安定版のアップデートプログラム(ver 1.047)も置かれています。 」
さりげなく書いてあるwww
0298名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:44:12.27ID:5z+3lH/l0299名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 15:54:52.43ID:ulDst5VLsingleton-pramgroup.js152行目の
undefinedはNullまたはオブジェクトではありません。
と出ましたがどなたか直し方を教えてください。
0300名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:02:05.31ID:5z+3lH/lパラメーターボーナスの部分っぽいけどなぁ
アップデート後から出たのか、何かプラグイン入れた状態でおきてるのか(サンプルで再現するか)
プラグインでおきてるならサンプルゲームに全部つっこんで同じエラーが出なくなるまで
一つ一つ確認するしかぬぇ
それはそうと、総合CAL-Cの192行目
ItemSentence.WeightがNullまたはオブジェクトがないとエラーがでた。
今回のアプデ後だけど。名前からして重さのところか
0301名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:02:48.60ID:s+hzcr0D>>2
0302名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:05:41.58ID:IiTtiTXYエラーからさかのぼらないとどこが原因かまったくわからん
0303名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:06:21.85ID:5z+3lH/lItemSentence.Weightの部分を
ItemSentence.WeaponLevelAndWeightに置き換えたらとりまそこは動いた
そしたら>>299と同じとこでこけたから調べてみるわ
0304名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:07:01.02ID:QmBzuAJa公式のスクリプトが
ItemSentence.WeightからItemSentence.WeaponLevelAndWeightに変わってる
詳しくは見てないけど名前変えると動くかも
0305名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:07:19.53ID:ulDst5VLどうもありがとさんですアプデ後でした
>>301
すんまへん
0306名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:07:36.96ID:QmBzuAJa0307名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:37:45.12ID:5z+3lH/lまぁそこのどっかが体格とか関連してたからかな。
もう少しデ分かると思う
(動いてもどこかの動作でエラーが起きるとは思うが)
0308名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:40:22.52ID:li6qjFWP報告ありがとう。修正した。
公式でステータス表示周りがごっそり変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外してる。
http://www1.axfc.net/u/3598736?key=srpg
>>299
今回の変更でParamGroupクラスの関数で引数が増加したやつがある。こっちでは、引数不足で関数を呼び出すとそのエラーが出た。
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i,weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
(1.047)ParamGroup.getLastValue(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getLastValue(unit, i, weapon) ※weaponが増えた
増えたweaponに関しては、当該unitの装備武器を渡せばいい模様。
上記関数を呼び出す前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
とかでweaponを取得し、引数に渡せばいいと思う。
0309名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:42:33.73ID:5z+3lH/lとりま>>299のエラーはバフスキルのスクリプトを入れてたら起こったみたいだ
総合CALはあってもOKだった。
0310名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:47:05.77ID:mFUy6QJeこの先の更新予定を見ても闘技場くらいしか欲しいのないし、ずっとこのままだろうから
職人さんのスクリプトが使えなくなるのは痛すぎる。どれも必要だからな
少なくとも自分で修正できるレベルくらいになるまでは更新は保留だ
0311名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 16:55:12.55ID:LYqeHeeH早い対応ありがとうございます
0312名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:33:52.06ID:ulDst5VL299ですが原因解明していただいてありがとうございます
0313名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:35:22.82ID:5z+3lH/l乙です。
指摘部分は全部修正でひとまず起動は出来ました。
次は熟練度周辺か・・・
公式の熟練度のパラはいらない子
武器熟練度プラグイン
攻撃時に
custom-unit-jyukurendo.jsの175行目(槍攻撃に当たる箇所)
の、costomがnullまたはオブジェクトがry
ここらへんは熟練度関連だから全滅かな
0314名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:39:39.42ID:6tjT2epG独自パラメータとして使えるステータスの数値が9から11以降にズレてるだろうね
0315名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:40:13.28ID:nOs7V3gRいや、プラグイン関係が素人な意見だから、間違っていたらすまんこっただけど
0316名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:55:55.36ID:itX1eIJT「スタック領域が不足しています」ってどういうこっちゃ
これじゃバグ修正できんわ…
0317名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:09:05.44ID:5z+3lH/lあえて書いてなかったけど自分もそうなった。
プラグイン自体、ただ単に
ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon)の宣言の前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); ってやればいいだけじゃないから
もう少し記述が必要
0318名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:25:00.42ID:EHYf/qbW恥ずかしい奴だな
0319名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:28:02.54ID:nOs7V3gRまじか!
恥ずかしいわ///(イヤン
0320名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 18:34:08.88ID:FyVHHlMf0321名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:09:03.48ID:7ucmGXQx個人的には聖戦とかの武器種ごとのレベルの方が好きなんだがなぁ。
まぁ合体機能は魅力的だし、自分で直せるところと直せないところ判断して既存プラグインの取捨選択するか。
0322名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:11:28.02ID:JXAs9A3a0323名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:20:32.65ID:vgFY2Bhe自分も発生したがステートを登録し直したら直った。
0324名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:20:42.38ID:7ucmGXQx0325名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:31:18.56ID:E08rAESy『Line238:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。』
シチュエーションは、HPの発動条件付きのスキル持ちのユニットの戦闘で発生。
サンプルゲームに該当スクリプト入れても発生しました。
0326名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:31:46.89ID:2WXH8ea2速さ+20のボーナスがある武器を装備させたら
40のままだな
前は60になったのに
0327名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:37:08.63ID:2WXH8ea2武器のパラボーナスが反映されてないな
0328名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:42:54.91ID:5z+3lH/l別のプラグインとの兼ね合いと思う
0329名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:50:22.56ID:2WXH8ea2武器のパラボーナスが反映されない
0330名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:53:33.26ID:O7izyRBz0331名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:54:26.09ID:LYqeHeeHあと捕獲、救出したユニットの情報が見えないのはちょい不便だな
0332名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:55:31.87ID:KIitGquy今までの公式ブラグイン通りの紋章仕様の武器レベルだよ
0333名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:59:25.33ID:5z+3lH/lどっちも、ステ上限まで力をあげて、武器に力のボーナス+40つけた
左がステ画面ボーナス表示2桁
右がプラグイン何も無しで、武器に力ボーナス
http://www1.axfc.net/u/3598858
色々確かめた結果、武器熟練度のプラグインが入ってる事でこの効果を消してるようだ
どれかは確認できてないけど
0334名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:08:57.43ID:2WXH8ea2表示されてないだけで反映はされてるんだよな・・・
0335名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:19:03.56ID:li6qjFWP公式で実装漏れしてるくさい。
UnitStatusScrollbarクラスに_createStatusEntry()が実装されてないせいで、
派生元であるStatusScrollbarクラスの_createStatusEntry()が実行されてる。
(StatusScrollbarクラスは、レベルアップやドーピングでのユニット+クラスの能力値を表示するのに使うやつなんで、武器やアイテムのボーナスが反映されない)
暫定でいいなら、以下のコードをプラグインに入れれば直る筈。
(他にステータス画面を弄るスクリプト入れてない場合は、だが)
UnitStatusScrollbar._createStatusEntry= function(unit, index) {
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
statusEntry.type = ParamGroup.getParameterName(index);
statusEntry.param = ParamGroup.getLastValue(unit, index, weapon);
statusEntry.bonus = 0;
return statusEntry;
};
0336名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:27:35.44ID:li6qjFWPステータス表示周りが変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外した。
こっちで動作は確認したつもりだが…おかしな現象が起こる場合は報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3598870?key=srpg
レベルアップで一つずつ上昇させるスクリプトも動作確認してみて、
おかしかったら修正しないとな…(吐血
0337名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:30:18.53ID:2WXH8ea2ありがとう
0338名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:45:17.87ID:5z+3lH/l流石です
いまのところレベルアップ一つずつに関しては問題ない模様
>>325のエラーが次に出てきたので原因探り中…
実際にスキル発動条件なにもつけてなくても起きた。
0339名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:03:57.22ID:O7izyRBzメインステータスの最後をbld_parmにしてもうまく機能してない?
0340名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:09:49.46ID:vgFY2Bhe近接判定の部分の関数が削除されたっぽいからisDirectAttackを下のように修正すればOK
今、発動条件のEPとFPの条件を追加している所だけど
今日中にバグ直したのもアップしておく
var direction = PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY());
var isDirectAttack = direction !== DirectionType.NULL;
0341名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:12:00.68ID:O7izyRBz0342名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:14:09.49ID:5z+3lH/l武器のパラボーナスの表示が出なくなるものを特定した。
LvUp時の熟練度非表示.jsのプラグイン。
>>339
メインステータス数取得の40行目
i+2に修正
0343名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:24:47.24ID:5z+3lH/l乙です。
問題なく動作するようになりました。
ステ補正の件については>>342のように修正してLvUp時の熟練度非表示.jsを消せば
まぁ現在は従来通りの見え方になります
0344名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:28:53.57ID:li6qjFWPなんかウチの環境だとエラーが出たんで修正した(吐血
http://www1.axfc.net/u/3598890?key=srpg
>>339
parameter_build.jsを入れたままにしてない?
そっちが入ったままだと色々表示がおかしくなる筈。
>>342
LvUp時の熟練度非表示.jsは不要になったんで、さっき上げた武器熟練度スクリプトでは削除してる。
(公式で、パラメータのステータス表示/非表示を判定する関数が実装された)
0345名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:36:53.12ID:O7izyRBz実は古い「Lvup_1つずつ」の方のgetMainStatusCountが上書きしてただけというオチ
とりあえず修正版当てたら表示も直ったしエラーも消えたのでサンクス
0346名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:39:51.31ID:2WXH8ea2ごくろうさまです
0347名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:40:40.20ID:5z+3lH/l乙です
parameter_build.js入れてた…
メインステータス取得の40行目はi+1のままで。OK
公式も修正アプデ着てる様子
フュージョンの表示の修正みたいだ
0348名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:44:19.64ID:2WXH8ea20349名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:50:32.11ID:FyVHHlMf0350名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:51:48.10ID:LYqeHeeH設定によるけど捕まえたユニットのアイテムが取れる
あとイベントの条件にもできるから敵将を殺すか捕虜にするかでシナリオ分岐できるかなぁ
0351名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:54:02.57ID:2WXH8ea20352名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 21:55:38.00ID:2WXH8ea20353名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:05:43.06ID:2WXH8ea2盗めないけど捕虜にすれば手に入るというわけでもなし
0354名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:13:18.21ID:7ucmGXQx公式ヘルプのフュージョン設定のところの、
>「フュージョン攻撃」による敵の撃破で経験値を取得するには、「リリース後の処理」が「消去」以外でなければなりません。
>これは、リリース後に再び「キャッチ」することで無限に経験値を稼げるのを防ぐためです。
理屈に合わないと思って試してみたらやっぱり、『「消去」でなければ』の間違いだな。
0355名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:53:10.28ID:2WXH8ea20356名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 22:55:37.79ID:ZlPE9Aow0357名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 00:20:14.63ID:630uh9Wfフュージョンの条件で参照する能力値にクラスやアイテムの補正が入らないようだ
0358名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 00:39:11.99ID:A3oLL6kF0359名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 00:55:52.20ID:vYXBWpCr味方が捕獲した敵を引き受けるのが、救出の「トレード」、
味方に捕獲した敵を渡すのが捕獲の「トレード」のコマンド名になってなんじゃこりゃ状態。
フュージョン中補正もよくわからんことになってるし。
0360名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:00:25.22ID:8eHiIRoM・CB氏のクラス説明スクリプトと被らないようにEPとFPの描画を修正。
・ユニットにカーソル合わせた時に表示される簡易ウィンドウに現MPとFPを表示
・スキル発動時にEP消費とか設定可能になったり、
・相手よりステータスが以上or以下なら〜系で熟練度と体格も指定可能
・ステータス判定で現HPが範囲内ならに関して、HP以外のステータスも指定可能に
・公式の1.048対応でエラーになっていた問題修正
https://goo.gl/FKlzzG
次は戦闘画面にEPとFPを表示させるようにやってみるか…
0361名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:11:41.24ID:/s3FPLPKおお!仕事早い
ありがとうございます
0362名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 01:34:31.47ID:oEthW7GY間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で
CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}
みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて
0363名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:15:28.65ID:49xd6yL4http://www1.axfc.net/u/3599159?key=srpg
>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
http://www1.axfc.net/u/3599160?key=srpg
0364名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:23:13.50ID:49xd6yL4すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection〜の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?
0365名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 09:03:37.78ID:oEthW7GYありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます
>>364
ほんとだダブって書いてたorz
0366名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 09:43:01.78ID:p0O0Y54G難しいのか……
0367名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:27:47.91ID:/s3FPLPK0368名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:40:06.69ID:YsgxqSe60369名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:41:57.97ID:DteENDrf0370名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:45:21.84ID:oqsrckyF0371名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:28:57.16ID:vYXBWpCr0372名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:51:51.10ID:dXWhhSKM0373名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:55:41.29ID:fBvgh5oZ0374名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:07:34.63ID:A3oLL6kF0375名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:12:39.02ID:dXWhhSKM自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?
0376名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:17:56.27ID:QPvThyglまあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど
安定版というほど安定してんかどうかはおいといて
0377名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:20:08.67ID:A3oLL6kF0378名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:20:47.42ID:A3oLL6kF村人っぽいのあったっけ?
0379名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:27:43.10ID:dXWhhSKM0380名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:40:04.68ID:O3mxcDGv問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ
ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない
て事?教えてください。
0381名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:42:24.29ID:A3oLL6kFおお、ありがとう
0382名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 18:50:11.48ID:zhS/J3EB俺ノートやし…
スペックさらしてみ
0383名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 19:17:26.68ID:dXWhhSKMスペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う
0384名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 20:27:24.68ID:O3mxcDGv中身はwindouws8でCPUが2.40GHz
0385名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:19:47.99ID:dXWhhSKM今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz
0386名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:20:49.06ID:dXWhhSKM0387名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:51:27.01ID:oqsrckyF0388名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:54:24.20ID:oqsrckyF空きメモリ足りなかったらそれが原因
0389名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:15:05.77ID:O3mxcDGvどうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。
0390名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:44:09.07ID:LRambEeHどうも上手く発動してくれない
http://www1.axfc.net/u/3599729
先生指摘お願いします…
こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3599735
0391名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:11:41.62ID:7WeLXJ4i乙
0392名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:58:38.23ID:SZNr+0uRどうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。
とりあえずHP〜移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が
あと勇将スキルも追加。
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Buff-skill1.2.txt
それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?
0393名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:10:53.39ID:BdClw3IS特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・
0394名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:14:02.44ID:BdClw3IS0395名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:20:15.10ID:SZNr+0uRSkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。
それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って
0396名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 08:15:21.93ID:BdClw3ISというおもしろさ
0397名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 08:47:49.97ID:x1vcs0hGthx
参考にしてみる
0398名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 11:22:30.35ID:BdClw3ISアイラとフュージョン=技+10、流星、見切り
こういうのができるなんてスバらしい
0399名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:27:31.21ID:dZXu0lE2スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな
なお考えるばかりで作業が進まない模様
0400名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:38:20.24ID:LLVTVbCE俺も俺も
結局はシナリオ考えるだけで、成果は素材ばっかって状態
0401名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:22:32.21ID:IEta3nqW「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?
バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。
0402名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:33:50.93ID:tMO4dhcS多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う
0403名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:34:52.47ID:Weq3CpQO少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな
0404名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:01:58.59ID:IEta3nqWプログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。
0405名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:03:08.63ID:BdClw3IS序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな
0406名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:05:31.57ID:BdClw3ISのための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています
0407名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:27:08.39ID:Weq3CpQOそういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ
0408名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:29:16.42ID:9iSdhskzおととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん
0409名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:30:13.69ID:WYzmdLgM0410名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:33:21.22ID:Weq3CpQOユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね
0411名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:51:41.86ID:BdClw3ISダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな
序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3
0412名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:53:07.80ID:BdClw3IS邪魔すんなら帰れ
0413名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:00:48.24ID:wCpEYkhB更新予定のユニットに性別設定が気になるな
0414名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:11:36.04ID:LLVTVbCE性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!
0415名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:13:39.07ID:BdClw3IS序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3
0416名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:14:31.79ID:BdClw3IS0417名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:25:24.37ID:IEta3nqW武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。
武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。
0418名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:27:48.03ID:wCpEYkhBイベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に戻りたい
0419名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:30:01.59ID:TxzA3ov7あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした
お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?
0420名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:50:50.54ID:LLVTVbCE男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?
0421名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:56:29.09ID:14bUzFmN俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ
0422名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 17:43:29.04ID:BdClw3IS少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ
0423名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:03:30.11ID:LLVTVbCEいや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ
0424名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:15:36.32ID:dZXu0lE20425名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:41:45.82ID:3NxQNyfTオーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう
0426名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:42:21.73ID:3NxQNyfT0427名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:48:45.38ID:BdClw3ISホモのマルムークに掘られまくったらしいね
0428名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:57:33.71ID:wCpEYkhB今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった
0429名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:21:31.38ID:7WeLXJ4i0430名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:24:57.38ID:SZNr+0uRお勧め教えてくれよ
0431名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:25:52.75ID:14bUzFmN予想通りだが
0432名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:30:05.99ID:LLVTVbCEJanestyleでいいよ
0433名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 19:43:22.93ID:BdClw3IS0434名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 20:01:01.88ID:SZNr+0uR[かつぐ]機能追加スクリプト
・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6
・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ
ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Fusion-Plus.txt
とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/test.png
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion.txt
0435名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 20:15:18.51ID:wCpEYkhB今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました
0436名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:37:39.37ID:BdClw3IS0437名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:53:02.25ID:7rJyvCBE報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
http://www1.axfc.net/u/3600196?key=srpg
>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり
>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
http://www1.axfc.net/u/3600202?key=srpg
久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
http://www1.axfc.net/u/3600194?key=srpg
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)
0438名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:53:29.04ID:8bh6gnVy早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。
0439名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 21:59:03.41ID:wCpEYkhB対応ありがとうございます
動作確認できました
0440名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 22:30:57.61ID:SZNr+0uRもしかして:ファイル名変更
ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う
0441名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 22:57:33.75ID:8bh6gnVyおっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。
0442名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 04:35:06.06ID:IOdWrnrQ他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う
0443名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 07:15:17.63ID:9xHH6GYc0444名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 07:52:11.96ID:dYZAWlFU0445名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 11:06:51.86ID:2o00l3Lqそこまで気を使う必要なし
0446名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 11:24:02.74ID:FDpFRQHE作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる
0447名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 12:27:07.94ID:K8npZz7U一貫性持たせたいならトリップ付けろよ
0448名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 12:40:53.75ID:SB7XkN9Bここからも自演
0449名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 12:48:37.90ID:XODN8MQgこいつらも自演なんじゃないのか
きっも
0450名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:47:42.52ID:2o00l3Lq0451名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 14:11:24.62ID:sqw7hcxEあいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな
0452名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 14:54:26.22ID:GDEyGzK52chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い
0453名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 14:59:10.26ID:S5ES3sDN0454名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:26:09.98ID:2o00l3Lq0455名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:41:17.03ID:lQ9gq/5sそういう人はブログ作った方が良い
0456名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:46:38.46ID:vdk1MrJeつか>>449から>>448の言った通りになってて草
0457名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 15:53:48.93ID:vdk1MrJeたまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか
0458名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:15:56.58ID:sqw7hcxEいやちゃんとしたアイデアマンを荒らしと言ってるわけじゃないよ
ただ、あの連続レス独り言アイデアマン()の行動はどう考えても荒しだろ、煽る奴も悪いが煽りたくなる気持ちも分かるわ
>>1
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
あいつ>>1絶対読んでないだろ、発言の内容は同人ゲーム板に書けよツイッターで呟けよなアイデア()か雑談だし
別にスレチ雑談一切許さないっていうわけじゃないが、あいつ一人で活動的にレスし過ぎなんだよ、煽られて煽り返すし荒れるだけだろ
本人は有意義なアイデア出してると思ってるかもしれないが、作業してる横で延々とブツブツ独り言言ってる鬱陶しい邪魔な奴だ
ちゃんとしたアイデアマンっていうのは実際にスクリプト組んで上げてる様な人達だわ、いつもありがとうございます
実際に形にしないで横からちょろっと口出してアイデアマン()気取りは鬱陶しいだけ
長文スマン
0459名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:21:35.68ID:2o00l3Lqアイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな〜
0460名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:22:55.49ID:RZ/678Wa>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし
0461名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:23:07.74ID:vVf9EixF0462名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:26:23.25ID:2o00l3Lq0463名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:29:33.53ID:2o00l3Lq0464名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:32:25.06ID:vVf9EixF0465名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 16:38:52.42ID:NN0kmzh8バカかおまえら
0466名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 17:59:42.06ID:2o00l3Lqお前そうやって煽るの好きな荒らしだな
0467名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:21:33.79ID:wNCFhOzvもしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ
0468名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:23:56.08ID:2o00l3Lqその書き込みはものすごくクサイんだけど・・・
0469名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:24:07.14ID:M5iEW+WA0470名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:30:01.54ID:2o00l3Lqはい、お前荒らし
0471名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:37:04.54ID:wNCFhOzv今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ
荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc
0472名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:44:49.56ID:2o00l3Lqまじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ
0473名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:45:52.93ID:X6TMTxq2アイデアマン以外はレスしないでね
0474名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:53:22.96ID:9xHH6GYc0475名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:56:46.19ID:wNCFhOzv絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れないゾ
0476名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:04:25.16ID:2o00l3Lq第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ
0477名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:09:47.08ID:ofICyAFG見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな
0478名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:11:51.68ID:2o00l3Lqなんでそんなこと書いて荒らすの?
0479名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:13:37.96ID:2o00l3Lqスレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで
0480名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:29:24.69ID:vdk1MrJe不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw
0481Ideaman
2016/01/14(木) 19:32:43.90ID:bHwkQJ6O169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ
0482名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:34:17.70ID:wNCFhOzv一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる
0483名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:59:02.98ID:Jq1Y+pxeこの時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。
0484名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:23:41.81ID:sFrbCyHi本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない
0485名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:23:45.29ID:RZ/678Wa0486名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 21:27:09.14ID:HzW1tzU+0487名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 22:31:47.73ID:K8npZz7U0488名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:02:49.16ID:JbyZKYcp0489名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:21:39.92ID:tbVFtkNh0490名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:34:05.76ID:KNoF1vAWアイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる
統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど
ttps://gyazo.com/039c78a36783b2510e867dd10537e787
0491名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:52:25.09ID:bHwkQJ6O確認した。統合Calが原因だわ
…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども
0492名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:07:52.16ID:HJCZ8GsM0493名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:20:39.77ID:pv8kPrGs極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど
そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない?
使う使わないは自由だし
0494名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:28:36.28ID:43Hn59UD0495名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 11:25:04.16ID:psYNcvWM0496名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 12:34:44.78ID:QGCE6zOVver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。
0497名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 18:04:17.32ID:tHaxuQah言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049
0498名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 22:35:09.06ID:psYNcvWM0499名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:18:15.30ID:yTeskv1H・1.048対応
・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
なんでこれ追加していなかったんだろ…
・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので
・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして
・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
公式の熟練度導入によって
[追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.22.zip
0500名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:20:58.22ID:QobMubG0乙
0501名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:33:03.11ID:HJCZ8GsM乙です。
0502名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 13:33:37.46ID:MWd7nMF4プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)
0503名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 14:15:15.59ID:CIhzV1Cg特効は設定できても耐性はないのね。
0504名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:35:46.81ID:pgcPRBjTなんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない
0505名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:37:55.81ID:GX3EZsqG目立たん位置にあるが
0506名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:42:56.62ID:jveHL1CA0507名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:21:34.09ID:wQhskRUE安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?
0508名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:35:01.37ID:8sQadCZd相性の設定で防御上げたらあかんの?
0509名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:42:51.42ID:2enTEC6hタブで右クリで増やせる
0510名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:49:10.97ID:MWd7nMF4ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で−5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか
0511名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:55:33.41ID:CIhzV1Cg例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。
0512名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:57:20.25ID:R7sn9Qss0513名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:59:49.96ID:MWd7nMF4それにアプデしたら直った
0514名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:20:09.97ID:wQhskRUEどうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw
しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか
0515名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:25:37.09ID:8sQadCZd水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ
0516名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:45:13.20ID:YFKAAos40517名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:41:45.68ID:37HgkFoEユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ
0518名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:08:31.88ID:DYztjuwjステータス表示2桁(1.050対応版)
http://www1.axfc.net/u/3602060?key=srpg
これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {
var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);
return statusEntry;
}
あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
http://www1.axfc.net/u/3602062?key=srpg
0519名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:14:10.11ID:JbBeuTx20520名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:15:15.32ID:GX3EZsqGそういうのいいんで
0521名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:25:19.47ID:MWd7nMF4乙
0522名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:28:43.13ID:zNk09jfY乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね
0523名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 22:02:13.95ID:UG28farp今更ながら437さんありがとうございます
・強弓スクリプト修正…できてるのかなこれ
動作は確認したけどなんか不安
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/superbow1.1.txt
・status_bonus_Fusionの2ketaの1.050対応した奴に対応させた奴
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion1.1.txt
0524名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 22:26:27.02ID:MWd7nMF4乙です
一先ず強弓スクリプトは正常に動きました
ありがとうございます
0525名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:27:02.35ID:SyV/8NGv乙です
CalBを編集して槍殺しを作っているんだけど、
剣殺しをコピペして、0を1に書き換えても反応がない
剣殺しは正常に動いてるんだがなぁ
0526名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:57:20.67ID:EMEEeK9F1-239氏の成長期待値スクリプトを入れていると
Error:singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出てエラーになります
0527名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 09:45:07.93ID:EQodFZiX武器の交換を禁止するなら
ウンディーネのために武器タイプの「剣」を新たに作って
新たな武器タイプではない「剣」をウンディーネが所持したら
自動的に新たな武器タイプの「剣」に変更されるようにする
というのはどう?剣の種類が多いと面倒だけど
0528名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:01:58.91ID:EQodFZiXアイコンなしにしておくと画面すっきり
0529名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:05:42.22ID:s7L0Rnuh0530名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:33:48.35ID:knbJxbCuうまく反映されなくなっちゃって。
あくまで最新版のCAL-Bは〜殺し、〜回避スキルを汎用的に作り出せるようにした変更かなと思ってたけど
0531名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:23:04.78ID:xrc8OzmG0532名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:19:08.11ID:OJOxBhA00533名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:38:03.09ID:yZ8obylLの使い方を間違っていたようで…
それとCalBだけ以前のバージョンに戻しても
A-1.22には達人回避の処理を削ってあるから
剣殺しすら動かないはずなんだけどな…
Cal
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/cal122-b2.zip
成長期待値
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Exp-Correction1.1.js
0534526
2016/01/17(日) 13:29:55.88ID:EMEEeK9Fありがとうございます。無事に動くのを確認しました
バランス調整の根幹に関わっているので使えなくなったらどうしようと思っていたので助かりました
0535名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:41:57.98ID:dfavbU/vスクリプト完璧に組める奴なんて仕事でやってる奴ぐらいだろ
お手本をwikiに上げたりってのはダメなのか?
0536名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:00:49.11ID:ZLyJ77N9ここは主にシステム系の話しする場所だから、良く分からん雑談とかゲームデザイン、ゲームシステムの話しは同人ゲーム板の方でやればいい
別にスクリプト完璧にまでは求めないが、>>530は問題のスクリプトの中身読めば分かる話しで、競合について少し調べれば分かる事だから突っ込まれて当然
そのお手本が自分で組んだのなら良いと思う、誰かが作ったのは無許可で上げるのはダメ
0537名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:17:55.56ID:fuHshrhOつか荒らしがしれっと混ざってくるからそう見えるだけでしょん
実際に若干厳しい人もいるかもしれんが、手本をwikiに上げるとか甘やかしすぎだと感じる人もいると思うよん?
0538名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:18:14.56ID:Hs5uwW97ほんとにやる人は黙ってやる
0539名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:21:22.73ID:dfavbU/v0540名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:23:12.11ID:9J1Pfrxf公式スクリプトを基にしてとかなら良いと思う
wikiの有効活用だし、見苦しい質問とそれに対しての煽りとかも減るかもしれないし
0541名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:53:52.25ID:TmwFCU9t妄想語るくらいならそれを実際に形にしたものをアップすれば
みんなとっつきやすいと思うよ
0542名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:59:11.49ID:ndPCGZvuそういうの作れる人が作ったゲームがやってみたいと思うのは俺だけか
0543名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 21:02:11.31ID:cD8sNuid0544名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 21:10:22.53ID:fy3cGoVbとっかかりを作ってやるくらいはいいんでない?
ただお手本あげてやっても次はお手本に対しての質問が来ると思う
0546名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 00:02:19.82ID:Yqj6bOOyレベルアップ時に
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157: undefined は Null またはオブジェクトではありません
のメッセージが出て強制終了してしまいました。
バージョンは1.050です。
0547名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:54:08.87ID:GI63gtyXその部分以外のも含めると容量が600MBくらいになってしまう・・・
0548名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 02:07:01.68ID:osMtuwcy0549名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 02:15:43.06ID:GI63gtyXそうするよ。
ところで公開はどこでやればいいの?
0550名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 02:24:38.95ID:osMtuwcy0551名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 03:06:23.94ID:GI63gtyXフォルセティとドルハーケンを手に入れてください
0552名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 03:07:34.27ID:GI63gtyX0553名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 03:09:20.05ID:GI63gtyXフォルセティはコレットちゃんを倒さないと手に入りません
0554名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 04:40:28.17ID:GI63gtyXまあいいか・・・
0555名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 05:04:10.49ID:GI63gtyX0556名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 08:37:38.74ID:kDmL2LAH必要なファイルまで消してしまったのか、起動ができない
0557名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:24:36.29ID:ReNo1l6D最初にエラー表示出たけど、放置してたら普通に起動した
これ自作のゲームでもたまにあるけど、原因がわからないんだよな
0558名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:05:06.52ID:GI63gtyX環境によってはだめなのかな?
0559名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:07:13.61ID:GI63gtyXみなさん正解を見つけることはできましたか?
0560名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:33:49.54ID:3pvy+Cbb0561名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:36:39.00ID:GI63gtyXまあそう言わずに
エムブレマー同士の意地をかけた知恵比べを楽しみたいんですよ
エムブレマーじゃない人とも楽しみたい
0562名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:44:09.44ID:CnsC3JEE0563名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:52:17.23ID:BgFGgymR全員消えろよゴミ
0564名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:14:15.42ID:GI63gtyX0565名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 17:20:29.45ID:GI63gtyX0566名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 17:40:12.00ID:mzKkwfYP0567名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:21:17.22ID:GI63gtyXおお、よく頑張りましたね
結構知恵が必要だったのではないですか?
0568名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:53:07.79ID:4Mrx6ZqdFE聖戦スレに同じゲーム持ち込んで凸してるの見たわ
0569名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:55:21.41ID:GI63gtyX0570名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:06:27.07ID:GL5YbecX知恵比べを楽しみたいとか言ってるかまってちゃんは不要
スレ違いなのでは
0571名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:10:03.58ID:GI63gtyX0572名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:31:40.32ID:ZCQkYoXoまるで成長してないから、ずっとこの調子で飽きるまで粘着されて荒らされ続けるのかマジで勘弁してくれよ
本当に頼むからスレ違いの妄想語りとかは余所でやってくれ、ここはエムブレマーの交流スレじゃないんだよ
0573名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:08:13.19ID:epKhzOAT0574名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:19:51.15ID:ybbgKfgnそんなことはないと思うけど
全ユニット分のモーション自作は大変なので
既存のものや他の人が作る素材と共存しやすいように
フォーマットを合わせる人が多いのだと思う
0575名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:20:12.93ID:QDNSmP3X公式規格のと合わせて使ってる人多いだろうからそこから外れると厳しいかも
でも公開するだけなら文句言われるワケじゃないだろうし見てみたいなぁ
0576名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:23:37.87ID:YhEvrSXp気にしない人は手間掛かる事だから助かるんじゃない
0577名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:38:18.77ID:epKhzOAT参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ
0578名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:06:03.63ID:3WIOcufm多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。
//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------
0579名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:36:01.60ID:Yqj6bOOyありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。
0580名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 03:58:16.99ID:4mKse4UZ作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない
0581名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:22:52.56ID:WDEw6AI2>>308の通りだと思う、参考にしてくれ
0582名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:41:14.45ID:WaOM5QsU今日帰ってきたらやるわ
あと取っても報告する方が少数だと思うぞ
0583名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 09:45:49.96ID:gGqZBtJPここそういうスレじゃないと思うが
感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい
0584名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 09:49:48.94ID:8S1QXGO3無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ
0585名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:03:00.82ID:2WfiDXqGまだやってないけど
0586名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:18:24.04ID:G8L8MDXuあれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ
0587名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:22:39.53ID:soeCwxQk音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか
0588名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:52:25.11ID:4mKse4UZIDよく見てください
>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります
0589名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:57:18.78ID:4mKse4UZ暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ
0590名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:04:54.89ID:4mKse4UZ健闘を祈ります
0591名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:13:30.01ID:O6X4IuNV0592名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:33:15.53ID:4mKse4UZ0593名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:43:49.30ID:kxpmDeHPコイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ
0594名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:45:54.56ID:jhNvdM/z0595名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 12:50:18.40ID:Hqnzc+xUこのスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ
0596名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:32:20.16ID:4mKse4UZそうギスギスしなさんな
0597名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:45:09.82ID:RHHgYHlf>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ
0598名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:54:03.20ID:4mKse4UZ0599名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 13:56:32.83ID:amMdgCqJ0600名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:01:49.31ID:4mKse4UZ重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ
0601名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:02:13.75ID:4mKse4UZ0602名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:02:27.60ID:gRq6U9bz>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない
>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。
>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。
>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない
1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない
ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん
アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような
0603名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:08:26.40ID:+/SwmcvGおまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ
0604名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:12:44.22ID:AbuUNzhiわかったらもう触るな阿呆ども
0605名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:14:03.51ID:4mKse4UZ敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?
0606名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:16:03.84ID:4mKse4UZドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です
0607名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:26:23.54ID:9c011UyA1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい
0608名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:27:44.23ID:4mKse4UZ0609名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:30:46.22ID:4mKse4UZリングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです
0610名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:30:54.26ID:PonUMXU60611名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:36:56.05ID:uLJOSV5r例えが的確すぎて吹いたw
0612名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:44:04.47ID:gRq6U9bz一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった
0613名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:45:13.98ID:soeCwxQkhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
こっちに来て下さい
0614名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:55:51.82ID:4mKse4UZはてさてどうなることでしょうか?
0615名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 14:56:42.09ID:PonUMXU60616名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:09:25.26ID:4mKse4UZコレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?
0617名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:10:34.89ID:4mKse4UZ巻けたら→負けたら
0618名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:49:36.06ID:4mKse4UZ0619名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 15:58:55.15ID:9c011UyA0620名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:07:05.14ID:8Ukq/VNN作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。
0621名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:11:22.35ID:8Ukq/VNNとにかくそっちでよろしく。
0622名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:11:33.82ID:4mKse4UZ今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております
現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください
0623名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:35:21.17ID:4mKse4UZ0624名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:37:00.48ID:8Ukq/VNNその中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた?
せっかくいい作品を作ったんだから
ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。
0625名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:39:11.34ID:4mKse4UZ反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます
0626名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:41:15.03ID:4mKse4UZこの難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)
0627名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:41:35.37ID:soeCwxQkゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ
0628名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:43:43.92ID:4mKse4UZ3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・
0629名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:43:53.46ID:8Ukq/VNNそういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。
0630名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:46:07.36ID:4mKse4UZこのゲームをダウンロードするでしょうかね?
0631名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:47:24.52ID:4mKse4UZやはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ
0632名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 16:50:10.80ID:4mKse4UZ0633名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:40:00.87ID:jKONYxBz…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが
0634名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:44:05.21ID:zjaK6zby0635名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:49:47.72ID:IJ8Kj7LM0636名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:53:45.81ID:SL+alV04マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか
0637名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:59:32.20ID:8Ukq/VNN0638名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 19:59:54.39ID:4mKse4UZフォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください
0639名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:00:13.19ID:ZNWFZ2Mh0640名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:06:15.99ID:i8g8HG/b0641名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:07:36.86ID:4mKse4UZもっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ
0642名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:17:28.63ID:aP0cYPzw略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り
0643名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:20:05.85ID:WDEw6AI2すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか
0644名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:20:45.46ID:n70MTRSx0645名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:20:49.34ID:VlgbUr8g難しそうだし用途も限定されそう
0646名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:27:39.79ID:ZfwEvRmH0647名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:29:45.16ID:4mKse4UZ0648名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:30:47.79ID:M4koFR3e特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな
0649名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:36:27.11ID:VTvojfw3力技で出来なくもないけど。
0650名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:41:28.12ID:4mKse4UZいろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする
0651名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:49:57.61ID:RsRBbd1z少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。
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2016/01/19(火) 20:59:24.16ID:4mKse4UZ0653名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:04.93ID:4mKse4UZぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
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2016/01/19(火) 21:01:57.82ID:MY2O4x/M0655名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:05:33.07ID:4mKse4UZただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ
0656名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:09:03.18ID:BuMKwdQL| | | | |●|
└―┘ └―┘
タテタテ ヨコヨコ まーるかいて
┌─┐
|● l
├─┘
_|__
/___ノ(_\
/_死●亡_.\
/ ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
| ⌒ (__人__) ノ( |
\ u. . |++++| ⌒ /
/__7 ./''7/''7''7 / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
/__7 / ./ ー'ー' __/ ̄/____ ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ / /' 7'7./''7  ̄ ̄./ / 'ー"
___.ノ / /__ ___ / / / / / / / / / _'__,'ノ / ___ノ /
/____,../ /___/ |__/ ∠../ ∠../ ∠../ ∠../ /____,./ /____,./
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2016/01/19(火) 21:14:35.85ID:4mKse4UZ0658名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:15:19.90ID:4mKse4UZダメなんじゃないかな〜?
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2016/01/19(火) 21:17:37.00ID:4mKse4UZそしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
0660名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:32:34.88ID:WaOM5QsUすまん
0661名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:34:31.59ID:4mKse4UZ自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
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2016/01/19(火) 22:37:44.27ID:4mKse4UZこれから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・
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2016/01/19(火) 22:49:38.58ID:JnRb/GhIスレが大いに荒れとるな
下手したら一年経たずにここが荒らしに制圧されるぞ……
0664名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:59:37.40ID:MPRUI7lJ見えない存在なんて気にならないもんだ
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2016/01/19(火) 23:00:30.33ID:4mKse4UZなんで出さないのかね?
0666名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:22:02.29ID:4mKse4UZもっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ
0667名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:36:16.73ID:CqfRZFISZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ
あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました
0668名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:54:49.80ID:5p9Pa4SL0669名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:06:36.31ID:6keKhCqZ0670名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:13:49.01ID:cJKf12II0671名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:17:51.44ID:6keKhCqZ0672名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:18:22.77ID:O6Mk58dS変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。
というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)
変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpgから最新版を落としてみてくれ。
最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。
0673名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:28:04.73ID:CqfRZFISすいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました
0674名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:56:18.21ID:vTBG+CLt少なくとも俺は喜ぶ
0675名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 01:58:44.78ID:O6Mk58dS(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3604337?key=srpg
本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz
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2016/01/20(水) 10:41:05.56ID:e/IaYZFw0678名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 11:01:20.54ID:3rTEO/SM0679名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 11:20:39.06ID:M1ZTfgAY0680名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 11:56:33.93ID:98ykoxNhおお、ついに完成者が
おつおつ
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2016/01/20(水) 12:21:35.98ID:8MyNyg6M0682名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 12:34:55.06ID:98ykoxNh基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw
0683名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 17:45:24.26ID:6keKhCqZフォルセティさんの知能はコナン君並みですね
0684名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:24:02.96ID:y9FEAhAVそれ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず
0685名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:30:22.57ID:qLsTaHaY0686名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:33:48.99ID:aL6ZEDMt0687名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 18:48:24.16ID:CqfRZFIS音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね
0688名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:06:15.68ID:rdIB5fSMそれはそうと射程1〜2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象
0689名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:08:11.91ID:hZlq3YKx0690名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:35:24.26ID:8P/mlwqWまじ?どれだ
0691名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:43:53.05ID:CqfRZFISNatural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある
0692名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 20:02:08.73ID:8P/mlwqWぽちった
これはありがたいな
0693名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 20:16:35.18ID:hhLmXI1Fへえ、なかなかええね
0694名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 20:31:27.02ID:bPvnhKVQゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20160119_739641.html
0695名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 20:57:10.56ID:KzD4OR0+ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる
0696名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:21:36.84ID:Gse5cDCG0697名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:24:36.01ID:ajbgClCN移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし
0698名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:44:29.80ID:gIrPAezC敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる
0699名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 22:26:39.15ID:bPvnhKVQ飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた
0700名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 22:47:58.80ID:DMNDtuSp0701名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 22:56:50.09ID:uC+SH9ky0702名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:10:19.62ID:h55IV5QMアインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります
取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
ttps://gyazo.com/91ff54ca5cb6b41b736a9e1097247f40
何とか出来たスケルトンヒーロー
ttps://gyazo.com/4f0dba8eaf3e7ba6c58d06dd4713a9dc
0703名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:16:05.65ID:hhLmXI1Fスケルトンヒーローかっけー
0704名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:28:28.97ID:5p9Pa4SL軽量化とかしたのかな?
0705名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:31:00.07ID:8P/mlwqW今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。
0706名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:36:43.91ID:gIrPAezCホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!
0707名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:42:54.74ID:qESwzKZM「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
0708名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 23:45:27.02ID:5p9Pa4SL本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
0709名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 00:42:53.32ID:cNiGIr6L同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)
なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
0710名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 00:46:23.69ID:LQn2jIuzSignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'
};
みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
0711名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:02:22.55ID:abq+v+hbたいなの良いけど?
0712名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:06:02.14ID:5Q+SIr3w0713名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:21:03.34ID:ZEOwMaRb即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
0714名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:23:45.35ID:EpMoXx1c敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる
反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・
0715名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 04:22:24.98ID:bVuzUdGt0716名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 07:14:50.57ID:5mUFb1Bw公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない
0717名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 07:27:48.01ID:9xrrySsKプログラムなんて基本厨房レベルの単語を並べてるだけなんだから
書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ
0718名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 08:23:05.50ID:ksl22MUj最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな
0719名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 20:46:55.55ID:1frkRZji了解です
0720名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:42:50.30ID:mHo9svjrDL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0
0721名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 16:03:59.07ID:7uIw71890722名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 16:58:17.66ID:UNsTZcpo正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな〜?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
0723名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 17:17:27.38ID:mHo9svjr敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・
0724名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:35:53.90ID:525Rgknb0725名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 00:31:42.79ID:lmh6XzLx自分は見送ったよ
0726名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 05:45:33.95ID:46jDfHaY0727名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:10:49.82ID:LgDDRRejそれいいね
0728名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:15:08.62ID:LgDDRRejパラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな
0729名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:56:10.07ID:LgDDRRej総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?
0730名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:41:19.46ID:7cPZg40o0731名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:44:25.44ID:8uTvAIMg【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正
うーむ、作者も大変だなぁ
0732名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:08:06.76ID:lsudUH5A0733名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:15:59.22ID:2wEovqyx0734名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:44:28.04ID:MEQ/7OuG結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。
0735名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:23:36.74ID:6IDidYDC0736名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:33:53.50ID:C/u+QlQPさっさと公式に言え
0737名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:38:29.99ID:LgDDRRej作者ちゃんとしてよ
0738名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:42:38.44ID:LgDDRRej幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ
0739名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 21:22:19.14ID:TYwwQTND0740名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:10:28.68ID:7EwAxHIa10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する
0741名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 07:32:19.51ID:Io08TaVO公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない
0743名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:39:37.67ID:7EwAxHIa技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?
0744名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:50:18.83ID:7EwAxHIa敵はスキルなし
0745名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:54:38.55ID:7EwAxHIa0746名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:59:47.95ID:7EwAxHIa敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい
0747名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:28:46.86ID:Io08TaVO「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる
0748名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:57:04.69ID:7EwAxHIaありがとうございます
>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね
0749名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 20:41:57.18ID:HzsSYLZt手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
http://www1.axfc.net/u/3606932?key=srpg
0750名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 21:17:06.68ID:Jf5zxMym凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない
0751名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:17:20.63ID:Qt3RCEfe0752名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:33:44.56ID:UB84WesC・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Subweak.txt
・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Skillmuster.txt
・武器破壊+すり取るT
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/break_thief.js
0753名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:38:08.19ID:orkgAo0S0754名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:02:59.98ID:O/auIQQ9乙です
特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?
0755名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:03:16.81ID:E18bEgPK乙すぎる
0756名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:07:39.07ID:xmwQRFkR0757名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 23:23:22.82ID:lQeavxa/これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます
0758名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:37:31.92ID:qpSfGyzGおっつおっつ
0759名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:32:43.75ID:WTlGinap0760名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 04:53:26.08ID:On3/Pk7D銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・
0761名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:49:22.21ID:Dez4MVlu0762名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 18:42:44.46ID:O+QTJFbN0763名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 19:01:11.01ID:dC3A/Kq70764名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 23:44:51.19ID:81q72fqd0765名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 00:34:30.77ID:+S77q+QX0766名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 02:20:49.25ID:G1X65G5pどうやったら出来る?
0767名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 02:43:06.64ID:uIkEgK680768名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 07:04:45.01ID:YD+bA5t50769名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 07:18:24.00ID:C24LUXym0770名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 09:57:49.42ID:kpBQG6/s演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど
0771名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 22:57:17.43ID:+S77q+QXバランス問題は解決だな
0772名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:50:24.47ID:o0kHqCRs0773名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 10:12:42.80ID:n7+TGPFO0774名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 17:41:40.92ID:fhEguwSiレベル20剣士がレベル1ソードマスターになったら
敵のレベル15剣士の攻撃避けただけでがっつり経験値が
入るようになるのなんとかしろ!
0775名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 18:12:38.47ID:PbGmZoHk>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う
0776名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:35:25.19ID:Zo+BVBUb取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。
0777名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:51:35.45ID:xtbdGShP0778名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:57:40.45ID:n7+TGPFO俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう
0779名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:08:19.98ID:giMl6gRr0780名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:10:58.80ID:uCXd9bsS0781名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:35:28.47ID:0kCqaMxm敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?
0782名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:37:26.78ID:17ttCROK0783名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:38:48.70ID:9kRYnj1a0784名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:43:14.18ID:LO3Or0UI0785名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:46:55.36ID:az2rU0U90786名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:02:45.54ID:EwKxDZT5あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし
0787名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:51:43.25ID:3ZHmyrmG壊れる杖 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608834?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608835?key=srpg
二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
http://www1.axfc.net/u/3608836?key=srpg
0788名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:57:02.85ID:GY6HPeXO特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな
>>787
修正乙です
0789名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:02:44.32ID:+2deBD1mプラグインで作ってたからな・・・
0790名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:23:43.97ID:4FbMIH9D9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…
0791名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 01:44:50.69ID:tks+MCwP負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
http://www1.axfc.net/u/3608907?key=srpg
0792名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 05:45:49.91ID:zSeOlpRc0793名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 08:45:49.62ID:Gb7atGSF乙です
属性追加は結構使いみちありそうで良いな
0794名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 13:53:27.85ID:it6TQlRY攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?
0795名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 15:09:35.63ID:vV9nA6M6新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう
0796名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 19:23:55.19ID:+2deBD1mCAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな
0797名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 22:57:11.78ID:CXNufmAx公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる
これ以上はどう直したらいいのか分からない
0798名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 23:40:00.96ID:ktYDWHC80799名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 06:44:14.99ID:bkPph5B4やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし
0800名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 07:09:26.33ID:YswepMK2直し方が間違ってるだけ
0801名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 07:31:09.76ID:m5yxD2rz言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ
0802名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:49:50.45ID:iPzQyZ39パラディンが魔法に弱いってどう思う?
0803名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:51:13.26ID:gxIMazSH0804名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:51:31.05ID:YHSRruUzいいんじゃね?
0805名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:12:44.85ID:iPzQyZ390806名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:38:10.06ID:GWzJJmbXスキル「聖騎士の盾」=魔法ダメージ0、100%発動
をパラディンに持たせるな
0807名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:41:23.77ID:GWzJJmbX0808名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:08:54.01ID:b2Bhon6Mペガサスだって風「魔法」に弱かったりするからべつに。
特攻の仕様いじればある程度は調整できそうだし。
0809名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:12:42.62ID:trRAqa7jLVカンストした時はぴったり経験値0で表示が終わるように修正したのでアップ。
http://www1.axfc.net/u/3609873?key=srpg
>>797
不殺の中にあるevaluateAttackEntryのところへ1.053のevaluateAttackEntryの中身だけコピーして、
不殺内の手加減(if (this._isTekagen〜からの6行)に関する処理を埋め込んだ方がよくない?
(何言ってるか判らない場合はすまぬ…orz)
0810名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 01:15:46.52ID:M4OI7/Ruttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/skill5BNotkill5D1.02.js
CalA修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/CalA-123.zip
0811797
2016/01/30(土) 02:07:10.66ID:F5IQ3dgDありがとうございます
>>809
アドバイスありがとう
ただ分からないなりに試してみたけど上手くいかんかった
attack_orderの780~824行目を不殺のalias3の部分にコピペして
803~805行目のif (value === -1) {return;}と807行目のif (value === SurvivalValue.SURVIVAL) {~
の間にif (this._isTekagen~を挟んでみたけど(多分間違っている)
不殺が発動せず、必中がダブッて発動したりした
基本が理解できなくてすまぬorz
0812802
2016/01/30(土) 20:43:52.51ID:5KBxyoCZ予定より2〜3個多めに特攻無効のアイテムを出す事にするよ
色々ありがとね
0813名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 03:16:54.58ID:ch3+/I0G相手の技−自分の技(%)にできるようにしてほしい
0814名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 06:56:21.21ID:xpUswG4U条件:味方盗賊と味方神官(シーフ所持)
シーフを所持した神官が敵の武器とシーフを交換 (敵の武器とこちらのシーフが入れ替わり)
シーフを所持させた敵に味方盗賊を隣接させ、シーフを盗む
結果、シーフを消耗することなく敵の所持品をいただくことが可能
手間はかかるものの、敵がもっているアイテムで欲しいものは全て手に入るので便利っちゃ便利だけど、裏技なのかバグなのかわからないので一応報告
0815名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 07:58:59.04ID:jOHiSO+O何回か公式に言って少しずつ直ってるけど、完璧には直らない。
(前は盗む時のアイテム選択画面で、自分の持ち物並び替えるだけで経験値入ってた)
0816名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 08:37:59.38ID:Xo8de3Jtできるよ
ヒント:職人さん
0817名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 08:38:41.54ID:9SzRkgSH0818名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 09:41:02.03ID:z3nDzET6しかもそのシーフは回数無限だ(おそらく0回=無限って扱いだろうから)
前にそのバグ見て自作品ではとりあえず盗みで自分のアイテム選択できないようにしてた
0819名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 09:58:20.30ID:xpUswG4Uいや、件のアイテムには使用回数欄に「1」って表示があるんだけどアイテムとそれを交換したら消えず、
一方、欲しいアイテムと空白欄を入れ替えるような選択をしたら消滅したかと
・・・言葉足らずで申し訳ない
0820名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:03:02.86ID:81oWPudXヴェスタリアサーガを作っている加賀昭三氏は
連絡を取り合ったりしないのだろうか
加賀氏がSRPG StudioのAIルーチン等で苦労している
という話を聞くので、どうにかならんのかと
0821名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:13:15.32ID:gdYdPIWk0822名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:20:31.71ID:V7KkdhuS今は消えてるけど当時のブログではやり取りしてたって書いてたよ
AIは後回しだから、どうもこうもしないでしょ
0823名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:31:39.55ID:z3nDzET6こっちも言葉足りなかった
残り1回の奪取アイテムを使用して敵にその奪取アイテムを渡すと消滅処理の前に渡るようで
敵のアイテム欄には回数無限(内部的には多分0回)の奪取アイテムが生まれるという現象
もしかしたら本体の修正が適用されてて今は違うのかも
0824名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:39:22.00ID:81oWPudXどうも。やってたのか
0825名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 11:07:47.35ID:E5Rbyfvj一応クリアしたけど何処かでイベント見落としたんかな
0826名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 11:37:54.79ID:WzohdezJ個人的には、道が塞がれていたら、どんなに遠くても迂回しようとする
思考でなく、握手会にしてほしいけど
完全に道が塞がれていたら動かなくなっちゃうんだよね。そのせいで出るべき
増援が出なくなっちゃうのはきつい
>>815
盗むで相手に持ち物渡せるのって仕様じゃなかったんか
0827名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:19:11.91ID:ch3+/I0G>>816
どこいじればいいの?
0828名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:41:29.42ID:SlEdS6900829名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:52:43.52ID:jOHiSO+Oそれ盗んでないやん・・・
0830名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:56:17.90ID:ch3+/I0GSkillRandomizerというのが見当たりません
0831名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:16:14.38ID:ondZnpjw探しもしてないんだろう
0832名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:34:33.97ID:ch3+/I0G見当たらないって書いてるだろ
0833名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:36:04.60ID:m26QnNa7諦めよう
0834名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:42:30.49ID:ch3+/I0Gのスキルは発動率を絶対値90%にしてもまったく発動しませんね
絶対値100%にしたら発動します
0835名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 15:44:25.56ID:ch3+/I0G0836名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 16:05:08.57ID:WzohdezJいや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって
0837名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 16:35:14.06ID:ch3+/I0G君は在り処を知らないのかね?
0838名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:00:55.14ID:60hELtUiレイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した
0839名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:27:14.22ID:MJJIdhPVなんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき
0840名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:45:18.42ID:mcqGpgMXスクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし
0841名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:46:17.50ID:OlTuO2O1マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える
>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ
0842名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 17:47:12.12ID:pCi06I+2http://www1.axfc.net/u/3611003?key=srpg
0843名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:09:16.06ID:mcqGpgMX乙です
助かります
0844名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:13:54.48ID:V7KkdhuS0845名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:16:23.94ID:5V6o5h7p【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正
0846名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:18:37.28ID:ch3+/I0G別に上からじゃないよ何言ってんの
0847名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:23:14.66ID:mcqGpgMX今回はかなり使えそうなアプデだな
0848名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:26:34.78ID:xpUswG4U現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・
0849名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:51:38.22ID:vN3anXMJありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)
item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう
0850名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:04:03.02ID:Xo8de3Jt0851名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:05:03.74ID:Xo8de3Jtおお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります
0852名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:15:12.28ID:qH+s7wJs0853名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 19:22:46.97ID:ch3+/I0G0854名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 06:31:34.97ID:sJ+VfcP5クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ
0855名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 07:21:03.40ID:NK2F7XA/0856名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 07:31:51.38ID:H08SslYh0857名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 14:32:46.13ID:sJ+VfcP5クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
0858名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 16:27:49.92ID:yPYVPWPQ本体で使ってないから気づいてないとかか
0859名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 18:58:57.15ID:FMlMqpY9【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
0860名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:01:51.25ID:LGWdYpwKくっ殺かな?(男で
0861名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:06:28.42ID:07E3bgYM0862名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:11:13.50ID:f9dKqGCV0863名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 19:12:00.44ID:LGWdYpwKもうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
0864名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 20:52:39.32ID:sJ+VfcP5ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
0865名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:29:58.98ID:pvt+ne6c【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
0866名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:32:50.55ID:dNJk2MV1最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
0867名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:42:12.07ID:07E3bgYM0868名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 21:46:59.35ID:5WczsWdj0869名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:22:45.31ID:zd1tHwkb0870名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:25:03.27ID:wQGKEKH60871名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:36:41.39ID:EEh3dRw8これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
0872名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 01:43:52.16ID:oLLf78lI個人的にはないほうがありがたいんだが。
0873名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 03:01:42.70ID:5xUkMObChttp://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
0874名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 07:45:09.05ID:ccP1r3Om0875871
2016/02/02(火) 08:16:40.08ID:XYfnm77WExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
0876名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 10:50:52.72ID:zVLN4FB00877名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:45:01.89ID:dI0gSpOi0878名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:47:56.94ID:2v6gke9V0879名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:39:36.66ID:3EVGF0Uaプラグインもモーションもいじってないんだが
0880名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:43:14.77ID:tRvwXkwo0881名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:45:48.15ID:dIfMCK9x再インスとしたら?
0882名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:09:35.28ID:3EVGF0Uaマップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る
まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
0883名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:16:42.03ID:dI0gSpOi0884名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:21:00.12ID:dIfMCK9x0885名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:22:40.05ID:muY2VokU0886名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:26:43.74ID:3EVGF0Uaやっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く
Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う
原因と対処法はわからん…誰かボスケテ
>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
0887名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:28:26.29ID:HcbSq8GG0888名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:55:28.32ID:/5fTsiJ00889名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:59:03.99ID:0mMOzCgV嫌儲に帰れ
0890名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:04:44.30ID:5Da2ZoUE拡張子変えてみれば?
0891名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:10:39.22ID:yhQ9pQJYつかなんでwavなんだよw
0892名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:18:28.69ID:dIfMCK9x0893名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:26:51.65ID:DJtIstrmこんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない
0894名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:28:58.98ID:3EVGF0Ua長文連投してすまん
0895名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:57:36.00ID:5Da2ZoUEそれよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし
0896名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:58:49.56ID:dIfMCK9x0897名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:59:07.47ID:ByEC/mHC0898名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:14:01.36ID:0mMOzCgV0899名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:15:34.78ID:G8QEj2nzしかし単発多いなーこういう時だけ出るよね
0900名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:22:33.28ID:Nwdl5t/X別段いいけど
0901名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:25:47.48ID:dIfMCK9x0902名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:31:57.29ID:YIpznK+r今もかなりスレ死んでるし
0903名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:52:32.78ID:E0Rz7QsBなんで他の音源の倍以上するねん
0904名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:58:34.56ID:dIfMCK9x0905名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:15:35.15ID:/5fTsiJ00906名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:37:45.78ID:oLLf78lIメッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。
0907名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:38:09.87ID:yhQ9pQJY0908名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 02:46:19.75ID:bTcQnpVT立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね
0909名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 03:37:53.39ID:oe/tJ7aj0910名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 04:41:37.94ID:kZajCOEzところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが
0911名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:32:10.43ID:Zmy4OhyOゆとりが困るだけじゃんw
0912名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:41:59.62ID:YURKtxgH0913名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:46:33.56ID:fQUFbNJZワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ
0914名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:50:14.92ID:1Opjrxgq0915名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:00:53.40ID:/yBdICmN0916名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:01:15.08ID:YS95+vOl反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか
0917名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 17:05:19.54ID:5zfgICfa両方一人なんだろうなこれ
0918名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 20:48:35.55ID:0kKQ0eaEむしろレスまともになるんじゃね
0919名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:01:49.25ID:gMHP1Zd7面白すぎもっとやれw
0920名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:03:07.58ID:1juQQxWe0921名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:58:14.08ID:/yBdICmN0922名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:37:56.08ID:K72dilbRじゃあ俺も反荒らしになるは
0923名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:47:25.75ID:dWaWg5Vn面白すぎもっとやれw
0924名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:48:40.25ID:K72dilbR在日朝鮮人の掲示板荒らしの歴史は結構古くからあります。
何しろ15-20年前のパソコン通信の時代から、掲示板で平日昼間から荒らしている奴は
高確率で在日朝鮮人だという経験則が存在していたぐらいですから。
当時のパソコンBBSは本人連絡先を登録していましたので、あまりに掲示板が荒れると、
シスオペが電話や訪問して荒らしに直接文句を言うことが出来た。
しかし、荒らしと話してみると、話の通じないイカれた在日朝鮮人だと判明するケースが多々有った。
20年ぐらい前だと様々な掲示板で荒らし行為を行っていたが、1995年以降になると、普通の掲示板では
誰からも相手にされなくなり、次第にAVやアニメのBBSに在日朝鮮人が集まって行った模様。
当時は何故にアニメやAVの掲示板が在日の巣になるのか判らなかったけど、
要するに生活保護受給者で、生活費の心配することもなく、偽名で行うバイト収入でAV機器や
パソコンを購入し、買った機材で一日中テレビを観て、気の済むまで掲示板を荒らしていた様子。
2ちゃんねるが出来た年にニュース速報板やサロンで東芝相手に大騒ぎしたクレーマーのAKKYも
在日・煎餅・教育テレビオタだったのは有名な話。
この事件の頃からパソコン通信BBSからWEBベースの2ちゃんねる掲示板に在日の荒らしが大移動してくる。
この時期はまだ2ちゃんでも「朝鮮人の強制連行は無かった」などと書こうものなら、大人数で襲撃されて
確実にスレを潰されましたから。
朝鮮人が日本で生活保護を受けて生きているのが全くの無意味・害悪なのと同じように、
掲示板荒らしにも深い意味は無いと思われます。それが業務なのか生き甲斐なのかは知らんけど。
0925名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 23:14:13.64ID:GLHyKL7d荒らし必死やなとしか思えんで
0926名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 01:06:44.59ID:5vEWEfSK必ず命中する演出になるんじゃなくて
回避したのに当たった事になる(戦闘後にちゃっかりHPだけ減っている)んだけど
前からこんな仕様だったっけ?
0927名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 01:30:36.68ID:3iENJG81回避が発動したらシュールだな
要望したら回避発動しないようにしてくれるかね
必中持ちキャラまだ作ってなかったから気づかなかった
0928名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 08:04:23.17ID:QwVcB4oH絶対HPが0にならないな
HPが残り3のときに、本来受けるダメージが30の攻撃を受けた場合でもHPが0にならない
0929名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 17:19:35.46ID:RYlrMx2/0930名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:41:23.54ID:mTdp3IPPhttp://www1.axfc.net/u/3613095/SRPG
多分これで致命的なバグは全部潰しただろうから
これでSRPG Studioの新しいバージョンに移っちゃうのだ
0931名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:22:54.18ID:5vEWEfSK今日既に修正されたみたいだなw
0932名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:31:11.63ID:VH82wICbっと確認したらアプデきてたか
0933名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:57:14.51ID:QwVcB4oH0934名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 00:14:59.83ID:a8HoMA2Kありがたい
0935名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 02:42:56.08ID:FGaFhmqi0936名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 05:04:06.91ID:geZZLkOG敵に攻撃したり攻撃くらった時にダメージ数値が表示されないのが残念だな
数値表示エフェクトとか大変なんだろうか
0937名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 05:38:45.50ID:RJsyI77s0938名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 05:44:38.62ID:J69cJIc4GIMP2で色域指定⇒着色で髪の色一括変換くらいなら簡単に出来る
0939名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 05:48:07.12ID:geZZLkOGサンクス
0940名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 10:29:15.22ID:QZhaHiycバステ無効を持っている相手に、バステ付与の攻撃をするとエラーが出る
バステ付与のアイテムや杖を使うと、おそらくMISSの表示が出るタイミングでエラー
バステ付与の武器やスキルで攻撃した場合、戦闘に入る段階(おそらく攻撃が命中する時のみ、空振りする場合は問題なし)でエラー
ただしアイテムや杖の場合、相手が持っているのがバステ無効のスキル、アイテムどっちでもエラーになるけど
武器やスキルの場合、相手が持っているのがバステ無効のスキルだとエラーになるけど、アイテムだと大丈夫
相手が持っているのがバステ無効のスキルの場合
Error:singleton\singleton-skillcontrol.js
Line 237:型が一致しません。
相手が持っているのがバステ無効のアイテムの場合
Error:戦闘ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
ちなみに新規プロジェクトでも起きる
本体Verは最新の1.056(多分、1.055でも起きてたと思うけど)
0941名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 11:31:02.94ID:Ztdwl/rQスクリプトとか知らない、プログラミングにも詳しくない層が買う前に体験版やったらダメージ表示ないとアレ?ってなるだろう
SRPGに攻撃ダメージ表示は体験版から必須要素だと思う
0942名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 11:33:13.11ID:1eFVcSUW0943名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:45:44.82ID:hDnswvW0アイテム数多いからプラグイン使えなくて結局キリキリしながら設定してる。
0944名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:34:31.43ID:JU08FRKyそれだけ職人さんが偉大だということか
いくつかはずっと前から要望もだしてるが、ここまで音沙汰すらないと無理だろうな
0945名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 20:15:22.97ID:+YaIKQFlとりあえずプラグイン全部抜いて確認しようぜ
バステ無効スキルの方はプラグイン無しでも起きたから公式に言うべき
0946名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 21:22:10.86ID:HBsnmX9sこれは可能性を秘めてる気がする
0947名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 23:00:24.58ID:9xtRjfg6与えたダメージがすぐにわからないのはちょっとね
0948名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 23:34:19.96ID:zLk8hzhd俺自身ニコニコで知るまで知らなかったしもっと需用はあるはず
宣伝が少ないんだ
0949名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 23:55:29.26ID:6ZiA0XH90950名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 23:59:23.03ID:3VUyszdA0951名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:09:12.23ID:AYrJom5gってメッセージが出ると嬉しい
0952名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:15:20.56ID:yWrFVIi6タクティクスオウガ FFタクティクス、フロントミッション、スパロボ、ディスガイア、ジャンヌダルク
表示なし
FE
0953名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:21:45.58ID:npYRsX35でも欲しいならそんなの気にせずリクエストすればいいし
0954名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:22:09.17ID:1BFwE6bT両方エロ絡むが
ダメージ表示もあるぞ
>>950
次スレよろ
0955名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:23:29.95ID:npYRsX35スレ立てするならワッチョイ入れよう
0956名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:39:26.10ID:n7yTE1Sbほんとだ ありがたや、サンクス
0957名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:42:46.73ID:npYRsX35とりあえずワッチョイ導入するなら>>1の本文1行目は
!extend::vvvvv
でお願いします
0958名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:00:31.16ID:mpH1mIZvとりあえず直したけどスキルの方はよくわからんから公式に聞いてくれ
http://www1.axfc.net/u/3613859?key=srpg
0959名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:20:46.10ID:AYrJom5g導入したい人は今までゲームや素材をアップした人?
0960名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:48.10ID:E6IKeZurすぐに分かるよ
0961名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:28:30.99ID:1BFwE6bTSRPG Studio 12章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/1n-
とりあえずわっちょい導入は保留にしといたで
0962名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:30:44.88ID:k6P/Zs4C>>961
乙
0963名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:30:59.67ID:RiDuRIccは?
0964名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:31:39.84ID:YlpRBtjPナイス
0965名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:32:58.96ID:RiDuRIcc入れるって流れになってなかった?
950じゃない奴がスレたててるしわけわかめ
0966名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:38:01.65ID:npYRsX35普段から宣言して立てろって言われてんのに無視してるし
0967名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:38:41.94ID:+b2TUSOi誰もがFEのタカサク作ってるんじゃないんだから、そういう事言うなよ。
いいと思うものならどんどん取り入れたらいいんだよ。
0968名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:40:51.74ID:+b2TUSOi荒らしさんは導入無しの方へどうぞってことで。
一人で大暴れしたらいいよ。
0969名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:49:54.45ID:AYrJom5gどっちか賑わった方を次から正統スレにすれば良い
0970名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:58:26.88ID:/THKSlr/ステ画面のスキルアイコンを、ユニットスキルや武器スキルの単位で、データ設定での並び順にするスクリプト
スキルを継ぎ足しながら作った後で命中系スキル、ダメージ増加系スキル、みたいに並べ替えても、
アイコンがステ画面で順番に並んでくれなかったので作ってみた。
(並べ替えはユニットスキル、武器スキルといった単位で別々に実施)
http://www1.axfc.net/u/3613880?key=srpg
メッセージスクロール時、画像が最後まで表示されるようにするスクリプト。
画像のスクロールを試してみたら、画像上端が画面上端に到達したら消える仕様のようなので作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3613883?key=srpg
0971名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:08:46.39ID:npYRsX35おつー
本当はあんまよくないんだがワッチョイありでスレ立て挑戦してみるか
テンプレはまだ変えなくていいよな
0972名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:18:03.14ID:RiDuRIccよろ
0973名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:19:23.48ID:npYRsX35まあつかなかったら単なる重複スレにしてあとで消化してくれ
行ってくる
0974名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:23:35.10ID:npYRsX35我ながらほんと使えねえ
これで誰か頼む
!extend::vvvvv
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0975名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:29:38.24ID:BQ+5ZM4ZそれIPが公開されるヤツ?
一生公開されるとか無理だわ
0976名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:30:12.82ID:uSi3ToHTやるなら先に削除以来しろよ
0977名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:40:18.92ID:npYRsX35俺はもう寝るけど誰か立ててくれると嬉しい
せめてものお詫びに自分用のしょぼい改変素材置いてくから使ってくれ
http://www1.axfc.net/u/3613900?key=srpg
0978名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:43:53.22ID:BQ+5ZM4Z0979名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 02:50:50.09ID:VXNbGztqホントに自分で荒らして自分で叩いてるんだな
0980名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:04:54.01ID:5YYptAGJ他板じゃ臭い奴らがごっそり消えてマジ快適だから
0981名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:14:53.64ID:fvFDBRqx○づ
0982名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:16:56.06ID:mK6Yral0なんでワッチョイからIP表示強制まで発展してんだ
0983名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:24:20.08ID:SN6hauNmソフトの荒らしなんて競合ソフトの関係者とかが大半だし
0984名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:26:51.51ID:5YYptAGJトリップみたいなものが付くのがワッチョイだろ
0985名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:34:14.71ID:gug98wTH普通のスレとワッチョイスレの両方立てて
人が集まった方を本流にするのはアリだと思うけどね
0986名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:34:23.56ID:5YYptAGJIP出ないvvvがいいぞ
0987名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:45:08.43ID:tXSCFQ6Zまじめに回答してるのこの人たちだろうしこなくなったら困るんだが
0988名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:55:11.77ID:NDquSRHNそこそこ人がいるスレならまだしも、ただでさえ過疎スレのここがそんなことしたら、良くて超少人数のキチガイの馴れ合い
普通にいけばスーパー過疎にしかならんのでは
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2016/02/06(土) 07:02:39.57ID:xjZNiuKRIP案をごり押ししようとしたアホは>>974だけだからシカトでおk
しかも他人にやらせようと結局勝手に寝てるし
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2016/02/06(土) 07:05:51.15ID:paqqtwuk0991名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 07:27:37.75ID:QazjwN6G過疎るっていっても少なくとも俺は賛成だけどなぁ
0992名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 07:30:10.70ID:XdkOHiABいつまでもうるさいなあくだらない
0993名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 07:33:13.44ID:xjZNiuKR0994名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 07:55:54.47ID:MGAER/CNこれだけ必死に阻止するのがいるとなると荒らしが必死になってるとしか思えなくなってきた
両方たてるでいいんじゃね?
まー荒らしは一生懸命自演で導入してない方を盛り上げて、導入してる方を潰す方へ誘導しようとする未来が見え見えだけど
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2016/02/06(土) 07:59:41.30ID:PX8EfBNG勢いがあるほうに絞るとかいってるやつもいるけど、間違いなくワッチョイじゃないほうが勢いでるだろ
過疎を考えずに反対=荒らしみたいなやつは少しは考えろ
0996名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 08:01:24.80ID:U9wc9ymnこんなことにお熱あげてるようなやつらどうせ何も作ってないだろうし
全員消えてくれいらないから
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2016/02/06(土) 08:16:34.24ID:QazjwN6G>995が2つスレ立て続けるとかよくわからんこと言ってるけど
過疎ったら伸びなくなるんだから問題ない
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2016/02/06(土) 08:19:20.32ID:PX8EfBNGお前立てろよ
反対派ならわかるけど導入派でそれ言うなら頭悪すぎ
0999名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 08:20:59.97ID:1BFwE6bT1000名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 08:26:29.06ID:fkDGIYHT/ / ̄ ̄フ /.└─ァ ┌‐┐ | _,,| |__,| |__ / /
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