RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
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2015/12/19(土) 18:56:28.58ID:0xQmo4qf隠れキャラかよ・・・
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2015/12/19(土) 18:58:06.55ID:x2wpQ0c9スクリプトの編集ってツクールの外でもう勝手にjsいじってくれってことでいいのかな?
ヘルプにゲームライブラリ解説がなくなったのも、もう全部ソース公開してるから勝手に嫁ってことか
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2015/12/19(土) 19:01:57.79ID:x2wpQ0c9ゲームライブラリのヘルプがなくなったわけではないのか
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2015/12/19(土) 19:24:23.55ID:824c/zsEもしかしてないですか?
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2015/12/19(土) 19:26:50.30ID:5enqiIhT0015名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 19:30:34.22ID:QtxB3f+Whttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/19(土) 19:42:10.10ID:qV6y+xTJ0018名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 19:42:46.84ID:eHnJzJlUMacじゃないとiOSアプリの出力が出来ないから普通はMacも持ってるってだけだよ
MVでもiOSアプリにするには最終的にはMacが必要になるけど何とかする方法もある
【RPGツクールMV】WindowsだけでiOSアプリをビルドする方法【Cordova】
http://qiita.com/oden@github/items/6c46f04d0eb5f735c5d5
てか前スレ>> 982にも全く同じ書き込みがあったんだが
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2015/12/19(土) 19:43:15.71ID:F4Vz8QOyサンプルゲーで参考になるゲームある?
あとは単純に面白いゲームもあったら教えて
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2015/12/19(土) 19:45:39.54ID:824c/zsEできました。ありがとうございます。
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2015/12/19(土) 19:49:39.09ID:uUpA1ufg防御を選ぶとどれくらい堅くなるかとか、クリティカルをするとどれだけ威力上がるかとか、そういう部分細かい部分は書かれてなくない?
例えば防御コマンドの上位にあたるスキルとか作ろうとしても、具体的にどう設定すればどの程度の比率で強くなるのかとかがスクリプト読まないと判断つかない
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2015/12/19(土) 19:57:05.35ID:HWZax3BA>>15はスクリプト荒らしの模様
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2015/12/19(土) 21:19:55.60ID:IMBdyfZkおつ
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2015/12/19(土) 22:10:51.23ID:agQwlInRそいつあちこちのスレに同じコピペしまくってる基地外
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2015/12/19(土) 22:18:29.89ID:d8iWz5uz0026名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 22:30:59.68ID:m33A//wvただインフレするだけのゲームを作りたかったんだが、ステータスの確認が面倒だぜ……
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2015/12/19(土) 22:36:02.67ID:kLsWYp0R0028名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 22:41:54.74ID:eHnJzJlU>>24
普通にMVのMac版について話をしたいのかと思ってしまって恥ずかしぬ
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2015/12/19(土) 23:24:24.96ID:F4Vz8QOyデータベースの上限なんかより
レベルとかステータスの上限上げて欲しかったよな
遊ばなくても999って少なくねって思いそうなもんだが
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2015/12/19(土) 23:32:18.65ID:RxvlzKRr公式配布のはバージョン古くて不具合あったりするから
制作者のサイトからダウンロードした方が良い
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2015/12/19(土) 23:35:14.65ID:jWzUz97i0032名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 23:50:20.86ID:m33A//wvほんそれ
>>31
ディスガイアとかな。
いやなに、最近やってるアニメで久しぶりにフリーザ様見てな、
戦闘力53万の衝撃を思い出して、あれをテーマにしようと思ってしまったんだ
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2015/12/20(日) 00:00:15.97ID:p/m/tcOtウディタだとできて、凄い便利そうだからちょっと欲しかった
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2015/12/20(日) 00:38:30.23ID:Q3s1fyYo最初のマップの敵で経験値1000とかくれるのに
次のマップ以降だと80とかしかくれなくてわろた
シンボルマップだから最初の敵以外戦う意味皆無すぎる
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2015/12/20(日) 00:44:21.01ID:KQbjxEBaどういうときに使うの?
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2015/12/20(日) 00:45:31.20ID:CmHQFAXiそれバグ修正前の数値じゃねェか! もしかして逆戻りか?
MVサンプルとは別方面で面白いゲームが多くて構ってなかったが
なんか不安になってきたぞ…
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2015/12/20(日) 00:54:05.03ID:EhxOP94l0038名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 00:54:53.93ID:XULf5dD/ジョブチェンジシステムで現在のジョブを変数管理して、その変数のジョブにジョブポイント付与とか。
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2015/12/20(日) 00:59:51.89ID:Q3s1fyYoバグ修正版あんのか知らんかった
俺は昨日steam DLした時にgamesフォルダに入ってたやつをそのまま解答して遊んでただけだから
steamで修正前だからおそらくパケ版も直ってないのかな
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2015/12/20(日) 01:00:16.78ID:OsF4wfOO後々最新版も翻訳されて配布したりすんのかな?
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2015/12/20(日) 01:01:54.89ID:p/m/tcOt割と昔のことでツクール自体にもしばらく触れてなかったから記憶がやや朧だけど、
現在所持しているアイテムの個数を変数に格納する時に
-ラベル1
・変数Aに加算1
・変数番号が変数Aの変数に、変数Aの数値の番号のアイテムの個数を格納
・変数Aがアイテム番号の上限に達していたらイベント終了、していなかったらラベル1へという条件分岐
って感じで一瞬で済んだ記憶がある
間違ってたらすまん
とにかくこの機能自体は当時ウディタ製作者もかなり欲しかった機能だと言っていた記憶はあるから
まあ凝ったの作りたい人には欲しくなることもある機能だったかと思う
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2015/12/20(日) 01:02:32.97ID:8Um/c5WO更新頻度高そうだし、あんまり期待できないんじゃないかなあ
新機能が追加された場合とかは配信して欲しいけどね。なんだかんだ言って日本語訳されてると使いやすいし
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2015/12/20(日) 01:04:58.33ID:KQbjxEBaたぶんよくわかってないんだけど変数の値にも変数が入るってこと?
変数[A]1←変数[B]
変数[A]2←変数[C]
ごめんわからんw
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2015/12/20(日) 01:23:06.86ID:T/S4MAEmこんなものなのか
0045名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 01:24:32.81ID:KQbjxEBa登録した瞬間に来たよ
迷惑フォルダとか?
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2015/12/20(日) 01:25:51.55ID:KQbjxEBaごめん本当に申し訳ないんだけどどういうことなのかわからない
もうちょっとだけわかりやすく教えてほしい
それでわからんかったら諦めます
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2015/12/20(日) 01:26:30.18ID:5DJJqybxいいかげんにしろ
0048名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 01:33:41.08ID:O4dLwg/p0049名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 01:35:27.95ID:EIzaUBgp0050名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 01:35:49.92ID:YNQs7cHqBattleLog全表示させてマルチヒット攻撃すると、なんかおかしくなるよな
(例えば、「敵4体にランダムに攻撃」だと何故か7HIT演出される)
Javascriptいじろうにも膨大すぎて初心者には無理くさい
誰か解決した人いたら助けて
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2015/12/20(日) 01:36:27.97ID:E+gugQw2加工した場合、透明色を設定しても周囲の白い色がそのまま残ってしまう。
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2015/12/20(日) 01:36:56.37ID:8Um/c5WOプラグインの数が51個だわ
公式サイトじゃ54個になってるけどこれはどうなんだろう
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2015/12/20(日) 01:39:02.03ID:p/m/tcOt例えばDQ4のライアンが主人公の第1章が終了した時に、
ライアンが所持しているアイテムを変数に格納しようとする。
通常のやり方だとツクールのコマンドで
-
・変数1番に アイテムナンバー001の やくそう の個数を代入
・変数2番に アイテムナンバー002の どうのつるぎ の個数を代入
・変数3番に アイテムナンバー003の てつのやり の個数を代入
…
変数100番に アイテムナンバー100の うまのふん の個数を代入
-
という感じで、全てのアイテムに対して変数ひとつひとつに地道に入力する必要がある。
が、「特定の変数に格納されている数値の番号の変数」を操作できるならばツクールのコマンドで
・変数Aに代入0
●ラベル1
・変数Aに加算1
・「変数番号が変数Aの数値の変数」に、「変数Aの数値」の番号のアイテムの個数を代入
・変数Aがアイテム番号の上限(この場合100)に達していたらイベント終了、していなかったらラベル1へという条件分岐
だけで済む。
順を追えば分かるが、最初に変数Aに1を加算した直後、変数番号1番にアイテム番号1番の個数を代入して、
その処理をしたあと変数Aが100に達していなかったらまたループして今度は変数番号2番にアイテム番号2番の個数を代入する。
で、格納したら全てのアイテムの個数を0にすれば、アリーナ主人公の第二章にアイテムを引き継がず、
なおかつ第5章でライアンが再び仲間になった時に格納した変数をもとに当時ライアンが持っていたアイテムを増加させられる。
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2015/12/20(日) 01:39:38.65ID:T/S4MAEm見てみたが何もないわ
問い合わせしてみるかねぇ
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2015/12/20(日) 01:40:42.81ID:yqsuNaSNhttp://www.freem.ne.jp/win/game/10723
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2015/12/20(日) 01:44:15.54ID:8Um/c5WOちなみにメールは17日に来ていた
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2015/12/20(日) 02:05:57.94ID:p/m/tcOtとくにBGMフォルダに至ってはフォルダすら出力されてない
製作プロジェクトフォルダから直接ファイル全部コピーすると開けるようになる
よーわからん
$を含んだファイルがFC2サーバーにはアップロードできなくて詰んだんだけど他の人はどうしてる?
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2015/12/20(日) 02:30:44.39ID:ucHvRDpXプロダクトキー入れた時は来ないんじゃないん?
プラグインをDLする時のユーザー登録でメール来るんじゃない?
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2015/12/20(日) 02:59:43.86ID:SyKDzhMM要はプログラミングでいうところの配列化すると言う事かな
てか自前で短い方と同じ内容を再現するとすれば、スクリプトで配列を使ってやりそうだなと
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2015/12/20(日) 03:11:41.92ID:Q3s1fyYo正確にはポインタだろう
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2015/12/20(日) 03:20:17.73ID:phWZkLDgYEPってつく奴だけでも日本語化して配布してくれたら凄い捗るんだが
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2015/12/20(日) 03:28:31.61ID:TO6nbQR40063名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 04:26:12.70ID:BEDGgCTE2000KB超えると流れるまでのタイムラグが目立つ
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2015/12/20(日) 04:27:19.05ID:zjqKEo7Lあとメニュー開くのが2本指タッチってのが分かりにくいんだが。
メニューボタンとかつけられねえかな?
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2015/12/20(日) 05:36:48.68ID:yXRIiqEJインフレクエストっていうフリゲ
何十万なんて序の口でとにかくすさまじい勢いで桁が上がっていく
一見するとただのバカゲーだけど戦闘は一丁前に自作のアクションバトルになってたり
意外としっかり作り込まれてる
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2015/12/20(日) 05:52:50.13ID:U4RoNSQjインフレゲー作るには工夫がいりそう
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2015/12/20(日) 06:29:45.03ID:utZkdX0M0068名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 08:48:35.84ID:hBdjAPaK0069名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 09:22:46.63ID:nIr3cqFSプラグインコマンドで簡単に投げられるようなものを
作ってみるので、泥船に乗った気で待っててください
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2015/12/20(日) 09:26:55.61ID:yXRIiqEJ散々既出だけど別フォルダに入ってる
0071名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 09:31:28.93ID:B2r3zOwE何故βテストで気づかないのか…
0072sage
2015/12/20(日) 10:11:14.50ID:vJ5aGi3Rなんだこれ ブラウザ版だとちゃんと動くのに
Windows8 Corei7 GeForceGTX750Tiだけど グラボのドライバを更新してもダメ
なんとかする方法ってないのかな?
0073sage
2015/12/20(日) 10:13:03.96ID:vJ5aGi3Rなんだこれ ブラウザ版だとちゃんと動くのに
Windows8 Corei7 GeForceGTX750Ti グラボのドライバを更新してもダメ
なんとかする方法ってないのかな?
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2015/12/20(日) 10:14:12.86ID:0/4gxbdfスクリーンショットを貼ってくれる?
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2015/12/20(日) 10:28:23.20ID:yXRIiqEJ0076名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 10:40:33.24ID:vJ5aGi3Rttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org661282.png.html
>>75
DLしたゲームは全部ZIPファイルだった 解凍してあるよ
ツクールMV体験版をDLして実行してみたら エディタ画面は表示されるけど
歩行グラフィックとかモンスターグラフィックの素材が読み込めない
MVのエディタやゲームを起動する際 素材ファイルの読み込みがうまくいってないっぽい?
0077名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 10:42:21.46ID:0/4gxbdf0078名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 10:51:35.86ID:vJ5aGi3Rドライブ直下においてテストしてみた所、起動できた 感謝!!
不具合が出たのは ゲームを置いてあるフォルダの名前に記号が入ってたせいらしい
今までのツクールじゃそれでも動いたのに……
0079名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:08:48.11ID:FQozV/fHRPGツクールのエディタ部分を自由に作成できる
RPGツクールをツクール
を出せよ
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2015/12/20(日) 11:17:34.74ID:KQbjxEBaああwわかった
0081名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:21:31.17ID:KQbjxEBaようやく理解できました。ありがとうございます!
つまりこの話だと変数の番号とアイテムIDをひも付けさせてる感じ?
んで、変数の番号を加算させてその数値の変数にアイテム数を代入ってことかな?!
これは確かに便利ですね!
頭わるい僕にもだいたい理解できました。本当に感謝!
0082名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:27:58.75ID:6r319vPN0083名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:37:07.13ID:yfy4RgiqもうDLして解凍して、起動とかめんどくさくてやっとられん
0084名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:40:06.35ID:iWBsqafAいつか配布しないかなぁ。有料でもいいし。誰か作ってくれればいいんだけど
0085名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:06:17.22ID:r/4bxLU10086名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:14:55.19ID:iWBsqafA素材もVXとかに比べると好きになれない
顔グラsf actor1とかは制服のつもりなんだろうけど襟がしっかりしてないせいで和服にしか見えない
0087名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:32:20.89ID:cc0BSVCD収録が増えるってことで期待したのに
むしろ欲しかったところは減ってた
エネミーがポップな感じになったのも…
有料でいいからVX調の追加素材集出てほしい
0088名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:35:43.05ID:41rQI84V目線だけかえて切り替えてるし
0089名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:44:24.83ID:LtnnnkL+0090名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:46:19.67ID:iWBsqafAmonsterも圧倒的な力を感じるようなものがそろってた
妖精とか女神とか各属性の精霊みたいなのも充実してた
MVはactorの顔グラもパッとしないものばかりだし
evilもmonsterも皆安っぽい敵なんだよなぁ。クールな強者感がないというか
>>89
扉は基本的にマップチップじゃなくて歩行グラフィックに含まれてる
イベントで開閉のアニメーションをするために
0091名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:46:30.52ID:TO6nbQR4イベント
0092名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:01:32.04ID:QP91AQBhファイル・フォルダいじってないのに
AのゲームのMAPがBのゲームのMAPに上書きされてんだけど
なんだよこれ時間返せよ
0093名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:16:53.48ID:LtnnnkL+ありがとう
0094名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:18:42.64ID:utZkdX0Mスマホで起動しようとしたらこんなの出るんだけど、どういうこと?
0095名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:31:13.11ID:nIr3cqFS変数の値の変数を操作するプラグイン作成しました。
代入だけ文字列も入れられるようにしてます。
使い方は、プラグインONにして、ヘルプのコマンドを
プラグインコマンドで実行するだけです。
何か変なところがあったら指摘してください。
https://f4203963eb888c8f2e98ad9045f2b89e6c141ee1.googledrive.com/host/0BxiSZT-B8lvFOUFhVTF6VjNnUGc/VarByVar.zip
0096名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:45:19.80ID:yXRIiqEJそれはお前の操作ミス以外にありえない
0097名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:57:22.06ID:TO6nbQR4ああ、それ知ってる
馬鹿が自分のミスをバグだって報告するやつでしょ?
0098名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:57:33.72ID:tqcL8v1qニューゲームとかロードとかってイベントコマンドじゃ指定できないよね?
そういうプラグインってどこかにあったりする?
0099名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:59:20.91ID:TO6nbQR40100名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:16:38.50ID:tqcL8v1q前ざっと探した時見つからなかったんだけど、もう一回探してみます
ありがとう
0101名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:26:25.83ID:HPy8H78c0102名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:34:46.81ID:XGTuxva8ほえーこんなものが
ありがとう。参考になりそうだし遊んでみる
0103名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:36:36.26ID:8dNKDNcwツクールのメイン部分のエディタは拡張できないから手入力の手間が増えるばかり
そしてゲーム公開するときは入れたプラグインの作者のブログやツイッターにお礼参りしなきゃいけないんだろ
0104名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:47:56.15ID:gbPRYn1s0105名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:52:01.50ID:NBI+h6bn0106名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:53:08.19ID:zEWfM95U0107名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:55:12.84ID:8dNKDNcw0108名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:11:13.43ID:yXRIiqEJ0109名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:12:44.59ID:k/yiBG+oヘボ過ぎだろ
0110名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:29:48.59ID:8dNKDNcw見た目同じっすけど
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