トップページgamedev
1002コメント305KB

RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vY
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2
0891名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:56:05.16ID:pdf1GL5b
ttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/221/0
このページ見たかんじ推奨動作環境はcorei-3+IntelHDgraphicsって感じだな
ここ数年のPCならノートでも余裕
重いのはメモリリークのせいか、Core2Duo、Pentiumあたりのオンボだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0892名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:01:44.57ID:BNBPTdVF
ここ数年パッケージのソフトなんか買ってないわ
0893名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:34:19.83ID:BKNza6s4
海老天で予約して発売当日に届いた!
SUPERDANTEの曲数に疑問を感じてたが再生してみて分かった
SUPERDANTEでループしなかった曲は、ループするようにメタデータ入ったバージョンも入っとるんや
これでBGM31曲+SE60曲+ループタグ付BGM6曲=97曲や
0894名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:35:28.88ID:E4fl0W6P
>>889
今までのと並べて置きたいってのが自分にはあったけど
言われてみるとそういう人の方が多いのかもね
0895名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:38:24.01ID:BNBPTdVF
箱なんかゴミになるだけだからな
ゲームならまだ売る時のために取っとくとかあるかもしれんが
ツクールなんて売れないし
0896名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:48:58.63ID:QZ5tiWYJ
DL版でいいわ、ディスクなんて数年経てば行方不明になるし
0897名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 22:05:34.44ID:jkVkiNvx
>>887
720pで低設定からチョイ盛り
それでもps3よりは高画質でフレームレートは倍
MVが重いのはブラウザだからとかHTML5だからとかJavaScriptだからとかじゃないと思うぜ
0898名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 22:27:47.43ID:iX9M8M6B
そもそも3Dのゲームと比べるのもね
つかこっちのほうが重いとは(笑)
0899名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 22:54:41.77ID:jtyXm5pP
オリジナルを別フォルダに、リサイズしたのをデフォルトのtilesetsに入れて
プラグイン上のフォルダ指定は別フォルダにしたけどゲーム上でオリジナル表示にならないな
ファイル名は同じにしてるけど他にいじるところある?
0900名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:20:20.22ID:zbnSeRRp
STEAMで買うとWinとMAC両方もらえる
STEAM以外は別売りでWINかMACか片方しかない

もしWinとMac両方で使うならSTEAM版買うしかない
この理解でいいですか?

あと公式サイトではPC二台までと書いてますが、
STEAMの場合はどうなりますか?インストール台数制限とかありますか?
0901名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:23:15.22ID:pdf1GL5b
パッケ嫌でDL版買ったけど、海老天のBGM集欲しくなってきた
BGM集だけで2000円くらいで売ってくれないかな
0902名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:26:30.32ID:RhO4U2fB
本当に確率計算合ってるのかこれ・・
1/256でレアなアイテムをドロップするように設定した敵を戦闘テストしたら一発で落ちたんだが・・
0903名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:35:11.70ID:l07x8SUX
>>899
それ別フォルダの読み込み指定してないだろ
0904名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:38:31.30ID:Lf0Pct5P
>>902
そもそもツクール自体の乱数が偏っているのではないかとはVXのあたりでも言われている。
アイテムドロップ率ならともかく命中・回避・クリティカルまわりの計算式で厄介。
0905名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:50:31.47ID:pdf1GL5b
USBでレーザー反射板モジュール繋いで完璧な乱数実現しちゃう?
0906名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:11:19.72ID:kLsWYp0R
>>904
相当偏ってるよね〜
1/1000ぐらいにしてもいいかもw
0907名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:13:18.71ID:I+rnk9fE
>>906
(アカン)
0908名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:15:39.20ID:dHYYdX20
>>903
プラグインのパラメータで指定してるけど
0909名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:23:03.42ID:s7gjv0Am
Javascriptの乱数使えばいいんじゃないのかね?
現在時間とかから引っ張ってきたりさ
それコモンイベントかなんかで呼び出して

まあよく知らんけど
0910名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:25:09.76ID:y/WTgIyL
>>900
そもそも現状ではMac版はSteam用しかないから。Mac版がやりたかったらSteam一択。

Steamの場合、台数制限はなかったけど同時起動は制限されたはず。
0911名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:28:59.71ID:HS5OfARu
vxaceを半額にしてくんないかな
0912名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:39:23.04ID:y/WTgIyL
>>911
Steam版でよければ、もうすぐなるんじゃない?
09135982015/12/19(土) 00:42:50.00ID:qV6y+xTJ
MVで作ったゲームクッソ重いな
ふりーむで早速短編の公開してくれてる人がいたからDLしてみたら10分程度のボリュームなのに400MBあった
こういうもんなのか
0914名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:43:09.54ID:XPmTGlEE
>>901
DL版ならまだシーズンパスという希望があるじゃないか・・・
エビテン以外でパッケで買ったらそれすら無い
0915名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:44:09.80ID:Sne1yXQB
>>910
ありがとうございます

デジカとかで買ったMac版コードをSteamに登録したら、Win版もインストールできますかね
0916名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:46:38.38ID:RxvlzKRr
特典のプラグインバージョン古いな
Battle Engine Coreとか1.03入ってたけど作者のサイトにあるの1.25だし
0917名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:59:31.93ID:lLXU/mha
2chが一番人いると思ったけどたいして盛り上がってないな。
ざっとスレ見たけどまだ買わなくていいな。
0918名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:07:05.74ID:hAR+w7ss
>>913
容量の話ならデフォルトのままなら使ってない画像も一緒に入ってくるし
一個一個の素材サイズがデカイからそのくらいになる
素材圧縮して使ってない素材削除したら50MB以下とかにできるよ
0919名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:16:46.24ID:EVhcDUo5
>>911
今\1000ぐらいでセールしとるで
0920名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:20:15.82ID:eHnJzJlU
>>911
VXAceならクリスマスイブまでは半額どころか千円弱で買えるよ
https://www.bundlestars.com/en/bundle/ultimate-game-makers-bundle
0921名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:23:12.36ID:afv8lmic
うーんパッケージで特典CDかシレンアスカか悩むなぁ
特典的にはシレンの方がほしいんだけどパッケージが良いんだよなぁ悩むなぁ

デフォルトの素材があまり好きじゃないのも問題だなぁ。VXのキャラを上手く移植できりゃいいんだろうけどそんな技術ないし
0922名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:47:36.40ID:EnLwJJMM
>>919 >>920
なにこれTierごとまでの内容全部含めて各値段ってこと?
恐ろしい話だな
0923名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:52:44.66ID:iDQeKEUz
他のBundleサイトじゃ200円位で買えたんだぜ
0924名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:02:17.01ID:HS5OfARu
>>920
Tier 2の12のソフトがついて$7.99ってこと?
0925名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:03:16.41ID:rpoRnsbp
これ込みでの売り上げ本数でブームができたと誇ってる無能がいるらしい
0926名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:15:35.82ID:Gn7iHxkA
すまん、Battlersとかのデフォ素材って最初からエクスポートされてるって話だけどどこにあるの?
MVフォルダの中全部見たけど見当たらないんだが
なんてフォルダの中に入ってるのか教えて貰えないだろうか
0927名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:25:37.71ID:GNFiQUqd
>>926
デフォならC:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\NewDataからコピペしてる
そこによく使いそうな汎用素材をブチ込むのも手
0928名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:25:38.31ID:OXVEeSDx
日本語で
0929名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:28:52.51ID:Gn7iHxkA
>>927
ありがとう
俺はなんでかマイドキュメントの中に入ってた
インスコフォルダの中ばかり探してたわ
0930名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:36:00.87ID:bp6levoc
目瞑りながらプロジェクトの新規作成したのかな
0931名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:42:13.07ID:eHnJzJlU
>>923
>>924
Tier 2にはTier 1も含まれるから、DLC含めてソフト20本付いて7.99ドルってことだよ
もちろん14.99ドルのTier 3を選択すれば、1と2のどちらも付いてくる
0932名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:50:00.53ID:0xrrRpbY
つーかsteam版なんでmacだけ日本語対応なんだよ
最初は日本語ファイル入れてたくせにwin版もしろや
クソ企業が
0933名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:50:24.91ID:d8iWz5uz
コモンイベントで

コモンイベント1
すすむ  コモンイベント2へ
もどる  分岐終了

コモンイベント2
すすむ  コモンイベント3へ
もどる  コモンイベント1へ

コモンイベント3
すすむ  コモンイベント4へ
もどる  コモンイベント2へ


って感じで作ったんだが、特定の順序で処理すると、コモンイベント1に戻って分岐終了にも関わらず
別のコモンイベントの複数回勝手に繰り返されてしまうのだが、バグかいな?
0934名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 02:54:43.74ID:ZwBqPg2h
分岐終了の下に続いて処理されたような
0935名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:05:17.40ID:jWzUz97i
イベント1の途中でイベント2を呼んだ場合、イベント2の処理が終わったらイベント1の途中に戻ってくるっていうのは仕様として理解出来てると思うけど、
イベント1から呼ばれたイベント2の途中でイベント1を呼んだ場合も、当然イベント1が終わったらイベント2に戻ってくる
0936名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:09:45.89ID:CWrSX85i
ラベルジャンプ使えないレベルの知能でバグなんか疑うなや
0937名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:18:43.23ID:jWzUz97i
補足
「分岐終了」っていうのはあくまでもその1つの分岐が終了するんであって、分岐内で呼んだ別イベントの分岐まで全て一括で中断されるわけはないからね
0938名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:48:49.67ID:nu3gQv4C
将来的にいろいろアップデートするみたいだな
まだ買うのは早いな
0939名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:53:45.80ID:NTY/G051
ニコ生で発売日にするとか言ってたメモリ周りのデバッグ発表してないし実際にアプデするまで待った方がええやろね
そもそも明らかに不足している機能をもったいぶって発表する事自体おかしな話なんだが
今回のアプデ予定表も予定で終わる可能性がある
0940名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 07:38:02.45ID:gQCo8VQh
Mac版なんやけど公式に載ってるサンプルマップってどこにあるのん??
0941名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 08:00:52.52ID:jWzUz97i
これすげええええ!
http://qiita.com/kyubuns/items/4086f6c152e948ff34b5
こんなことも出来るんだね
ゲーム自体は元ネタ知らなくて最初から全く解けなかったけど
ちょっとunityも勉強してみるかな
0942名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 08:35:18.32ID:NTY/G051
>>940
サンプルマップは左下のプロジェクト名を右クリック>ロードで使えるけど
サンプルマップデータがどのフォルダに保存されてるのかが分からない
0943名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 08:53:39.09ID:HWZax3BA
>>890
万引き防止タグが無かった時代は箱自体を大きくして隠し辛くするしか無かったらしい
いまだに大きいのがあるのはその頃の名残
0944名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:34:25.28ID:TCkSqip1
唐突にツクってみたい病にかかって一番最初のツクール以来買ってみたけどわけわからなさすぎてワロタ
時の流れしゅごぃ
0945名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:40:32.90ID:kLsWYp0R
ツクール2000の方が扱いやすかった印象
あれそのまんまでMVの機能だけ追加してくれればよかったな
0946名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:41:36.33ID:jWzUz97i
>>943
なーるほど!!
ちゃんと理由があったんだな
100へぇ〜あげたい
0947名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:50:56.89ID:XjJ8cngH
2000は総合的なバランスがよかったね。今のツクールでも大抵のことは2000でもできることだし。
でも今から2000に戻れと言われてもやっぱVX以降使っちゃうと不便。
0948名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 10:42:45.49ID:Ht6RnBie
使ってない素材を楽に削除する方法ないかな?

まず自分用の必要最低限素材のプロジェクトデータ作っておかないとだめだね
デフォだと容量でかすぎ。最後でやると取捨選択めんどいし
0949名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:04:30.38ID:afv8lmic
>>948
使ってない素材を自動で消してくれるみたいなプラグインがあったはず
0950名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:04:56.61ID:NTY/G051
2〜4ヶ月後のアップデートで未使用素材を削除するサポートツールをリリースするらしい
有志・無保証の未使用素材削除ツールはこの辺かな

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47985-mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project/
http://liply.net/2015/11/08/packager/

ひかる氏も同様のツールを開発していたけど公式ツールの発表に伴い開発凍結したとか
0951名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:15:31.55ID:7iJC7CmK
数カ月後……
さすがふざけた手抜き企業だな
たった数ヶ月でニコゲーを閉鎖してそこに投稿されてたゲームも保存させずに削除させたクズ企業
0952名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:17:51.18ID:BA2bGV2S
これ無料の大量素材は、あとでもらえるの?
0953名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:31:14.98ID:Ht6RnBie
>>949
>>950

プラグインもあるみたいだし、公式でも今後対応するんですね
探してみます
情報ありがとう!
0954名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:36:48.44ID:xuZjE+rF
MVゲーのJSファイルとか画像ファイルもろもろを一括でDLできるツールください!
0955名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:38:59.17ID:lcE1tO27
メモ
0956名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:40:57.43ID:afv8lmic
てか条件分岐のアイテムのとことかなんか優しくないなぁ。「を持ってるとき」くらい書けなかったのかな。
あとメッセージ書くとき右クリックでコピーとかできないのすごいめんどくさい。
0957名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:45:30.46ID:rQ8fDDuy
Ctr+Vくらい覚えようぜ…
こっちの方が遥かに便利だし
0958名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:51:46.68ID:afv8lmic
>>957
右クリックの方が慣れてるんだからいいじゃん
あと自分がせっかちなだけかもしれないけど「あ!今の切り取りじゃなくてコピーにすればよかった!」ってことが右クリックだと少ないわ

自分がその仕様に慣れればいいだけなのはわかってるけど、旧作でできたことができなくなってるのはやっぱり気になる
0959名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:53:25.76ID:EvFTlJ3d
未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・
起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした
0960名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:53:55.51ID:rQ8fDDuy
Ctr+CとCtr+Vで出来る事なのに…
0961名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:54:44.95ID:jWzUz97i
俺はコピーは右クリ、貼り付けはショートカット派だな
貼り付けは連続で使用することも多いからショートカットが速いけど
コピーは連続でコピーすることないから右クリの方が楽な気がする
0962名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:00:25.60ID:X2deO/+m
>>959
> 未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・
> 起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした
サンシロさんのVirtualRTP.js一番削除ツール素材削除ツール^。^
ttps://twitter.com/rev2nym
0963名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:03:02.99ID:xuZjE+rF
1秒かかる操作が2秒になる程度だろ
ショトカがどうだのうるせぇ
0964名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:10:54.75ID:WYUL4l5A
2000素材やらパッケージキャラの素材やらどこにあるのかと思ったらディスクん中なのね…
0965名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:21:03.46ID:qDqfYTTP
エビテンで買った人届いてる?特典の効果音使いやすい?
ダウンロード版がいいからデジカで買おうと思ってたんだけどエビテンの特典がどんな感じなのか気になってしまう
0966名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:28:32.42ID:Ud8nvXtL
デジカで思いだしだが、あそこでうってるゾンビホラー素材は酷かったな
0967名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:33:04.37ID:jWzUz97i
効果音といえばこのツールが面白いよ
http://soundengine.jp/software/beam2002/
ボタン1つでランダム生成できる機能があるから、専門的な知識がなくても適当にぽちぽちして
これは!と思う効果音が出てきたら保存するだけでいい
0968名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:36:14.75ID:HWZax3BA
アマゾニで買っちゃったけどデジカの特典素材がちょっと欲しくなってきたわ
VXAceの特典素材は単体でも売ってるからMVのほうもそのうち売りだされるかもしれんが
0969名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:39:13.63ID:s1KrTPSA
デフォルトのBGM素材少なすぎ、手抜きすぎ
0970名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:45:49.80ID:WYUL4l5A
少ないのはともかく数字が飛んでるのはなんなのあれ
0971名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:48:10.14ID:BA2bGV2S
Oggとかくそめんどくさい
0972名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:48:33.68ID:afv8lmic
>>970
製品版も飛んでるの?
0973名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:49:43.01ID:NTY/G051
DLC(特典)と同じフォルダに残りのBGMを入れてるんだよ
プロジェクトフォルダサイズが滅茶苦茶でかくなるからビビって最低限しか入れない方向に急遽変更したんだろ

500kbpsでBGMデータをエンコードした奴も、それをスルーしてその場しのぎの対策取る奴も頭が腐ってやがる
0974名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:50:47.60ID:d8iWz5uz
>>934-937
ありがとうございます。

コモンイベント1でコモンイベント2を呼び出し、そのコモンイベント2の内容終了後にコモンイベント1の続きを発動させない方法はないんですかね?
イベント処理中断を設定しても動いてしまう。

1つのイベント内に詰め込んで、ラベルジャンプで対応すれば解決するんですが、量が多過ぎて管理しづらくなるんですよね。
0975名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:52:41.20ID:HWZax3BA
数字が飛んでるのはAdditionalAssetsフォルダの中のBGMと繋がってるからなんじゃないの
0976名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:59:11.01ID:WYUL4l5A
Additionalって言うんかそれ…いや別にまったくかまわないけど
0977名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:02:45.13ID:I+rnk9fE
>>973とかを見てると
素材のありかについてテンプレに追加した方がいいのかも
0978名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:19:53.83ID:slm+jkNg
>>967
何気に助かる
こういう素材生成ツールはどんどん教えて欲しい
0979名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:25:37.72ID:EvFTlJ3d
攻撃アニメーション素材なんかも増えてくれるといいな
0980名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:35:49.02ID:EnLwJJMM
自分は効果音はDOMINOで適当に作ってるな
0981名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:49:55.55ID:EVhcDUo5
MVもBundleで$1になったら買うかな
DLC付きなら$3で買ってやろう
0982名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:00:59.20ID:X3em7CKj
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0983名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:04:30.02ID:EVhcDUo5
今回のMVはHTML5対応で見事にWebとJSの意識高い系を刺激したから
SteamでMac版にだけ日本語あるってのがものすごく分かる
つーか狙いすぎww

スマホでマネタイズが云々で金の臭いがしてるからな
0984名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:14:25.24ID:/F3bf/9l
今届いたが、どの辺がツクール史上最大規模のサンプル素材なんだ?
殆ど使い道のない素材を適当に詰め込んだだけにしか思えん
おまけに初期BGMが18種類なんだこれ?どんだけ手を抜いてんだ・・・
0985名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:20:18.20ID:amfCMh/f
エミールの小さな冒険で使われてる曲が欲しいわ
公式BGMよりいい
0986名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:20:59.05ID:I+rnk9fE
BGMは>>973あたりが詳しい
なお、没になったギャルゲーツクールの流用としか思えない素材に関しては
非常に使い道に乏しいのは擁護できそうにない
0987名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:41:33.40ID:eHnJzJlU
>>982
MacじゃないとiOSアプリの出力が出来ないから普通はMacも持ってるてだけ。
ツクールMVでもiOSアプリにするには最終的にはMacが必要になる。

昨日のMVのアドベントカレンダー記事でWindowsだけでiOSアプリを作る方法が書いてあったけど、
オチとしては結局のところMacのサーバーをお金出して借りてiOSアプリを作るってものだったよ。

http://qiita.com/oden@github/items/6c46f04d0eb5f735c5d5
0988名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:47:18.47ID:COUjzK9X
iOS出力ならVMにMacOS突っ込むほうがいいな
グレーだけど問題ない
0989名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:48:23.32ID:xuZjE+rF
>>987
まじかよ、騙された返金騒動まったなし
0990名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 15:08:59.80ID:/5o96mDR
>>984
デフォじゃなくて特典のAudioフォルダ見ると幸せになれますよ(小声)
俺は体験版だったから体験版のフォルダにそのまま入ってたが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。