RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vYRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
その他は>>2へ
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2015/12/15(火) 20:09:53.81ID:1LGhqfVRどこいって何したらいいかわからないのよりいいと思います。
けどその分キャラの育成とかでやり込み要素ないと飽きるし、ストーリーも飽きさせないようにしないといけないかもです。
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2015/12/15(火) 20:11:00.73ID:1LGhqfVRアンカーまちがえた
508さんにです
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2015/12/15(火) 20:13:17.43ID:/O4wkDZf0512名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 20:14:52.61ID:CGKGXNN42時間くらいで終わるものを作る製作意欲しかわかない自分w
いずれはやり込み系とか作って見たいけど
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2015/12/15(火) 20:49:34.59ID:d1wPBhKO0514名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 21:07:03.08ID:Wi5r648Z一本道もいいと思うけどな
下手にストーリー分岐やフリーシナリオ要素を入れて破綻するよりいい
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2015/12/15(火) 21:40:32.64ID:60OFGqF6既存のゲームの劣化コピー品だからな。
もちろんツクールでそれを再現するには高い技術力がいるけども
ただのプレイヤーにはそんなの関係ないから、
ツクール使えば誰でもこんなシステムが作れるんだ、へぇー、でオシマイ。
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2015/12/15(火) 21:52:47.32ID:vHRJmoGqツクゲーで必要なのはグラフィック
画力ある奴、ドット打てる奴はいくらでもだまくらかせる
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2015/12/15(火) 21:56:43.88ID:60OFGqF6それですぐに判断するけど
まったく何も知らないただのプレイヤーには
デフォ絵と自作絵の区別もまったくつかない。
苦労して描いたなんて知らないし、どうでもいいと思ってる。
「これが自作絵で、苦労したんだよ、あははは」
「へぇーあっそ」
そっけないもんだ。
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2015/12/15(火) 22:23:19.96ID:nPBmeCg8FF8で人に話しかけずに画面切り替えたらカードゲーム自体貰えないか
未コンプだかで終わったの思い出した
ああいうのほんと嫌だ
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2015/12/15(火) 22:50:43.99ID:YVCgrN/Nここから更に装備品の強さも調整しないといけないし毎度これをやってる人はスゴイな
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2015/12/15(火) 23:23:09.29ID:lRjeyC1vテストプレイして明らかにレベルあげ時間がかかりすぎるなら調整がいるけど
その階段を親切かつ丁寧に調整し過ぎるとメリハリがなくつまらない戦闘が続くだけの単調なゲームになってしまう
一本道問題はこの辺にも起因するな
道を示してもいいけどある程度自由度がないと平坦でつまらなくなるし、世界が狭く感じる。
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2015/12/15(火) 23:39:14.15ID:DFae+P510522名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 23:42:31.93ID:Wi5r648Z今のタイミングで買うのはどうかな
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2015/12/15(火) 23:42:33.54ID:X4pi0z9Uまあ、お前みたいのは買っちゃいけないな
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2015/12/15(火) 23:44:25.27ID:/O4wkDZfデフォルトの攻撃力*4-守備力*2をベースにすると少し攻撃力が上がっただけでダメージが大きく増えるから調整が難しい
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2015/12/15(火) 23:45:11.07ID:DFae+P51VXのSteamのはもってるもん!!
>>522
そっか、とりあえず数日様子見してみるか
XPばっか使ってたけどRGSSからJSになってるって聞いて尻込みしてる部分もあるし…
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2015/12/15(火) 23:55:13.17ID:IzS/ViPA糞重くなってしまったMVに比べれば2000であれこれ重くなる処理使いまくったところで屁みたいなものだし
ぶっちゃけ2000製の扉の伝説を超える超大作フリゲRPGだっていまだに見られないという現実
おかしいなぁ、確実に2000よりも出来ることの制約は格段に無くなってるはずなのにねぇ・・・
結局のところ「制約のない自由な」ツールよりも
「誰にでもすぐ使えて扱いやすい」ツールこそが最強なのではあるまいか
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2015/12/16(水) 00:05:03.48ID:M0CqUARbどうでもいいわ
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2015/12/16(水) 00:10:53.27ID:R8oFl/TAパソコン買い換えたら2000不具合出まくって断念したわ
画像をちょっとでも加工したら読み込んでくれなかった
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2015/12/16(水) 00:11:30.27ID:dj/F+d2j0530名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:12:53.64ID:JB7JigYSやっぱ用途で分けるために高いままなのかね
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2015/12/16(水) 00:19:30.66ID:cCb9kc2Cそれ色数間違ってんじゃね?
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2015/12/16(水) 00:24:48.39ID:h6d+p5Gbオリジナルの絵を使おうとしたとき、すっごく面倒だった。
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2015/12/16(水) 00:26:16.43ID:M0CqUARbいくら趣味でも「WindowsVista以前でしか動きませーん」みたいなゲームは作らないだろ?
それと同じでマルチプラットフォームは時代の流れなんだよ
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2015/12/16(水) 00:29:37.48ID:cCb9kc2CMV低スペックパソコンは切り捨てでーす
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2015/12/16(水) 00:30:39.01ID:M0CqUARb0536名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:30:39.34ID:j/j2IfQd0537名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:37:34.96ID:lWckkFFk2000はWindos10までしっかりサポートされてるの知らないのか?
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2015/12/16(水) 00:39:29.13ID:h6d+p5GbACEがベストチョイスなんじゃなかろうか。
すごく正統進化って感じがするし、安定もしてうr.
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2015/12/16(水) 00:45:59.05ID:M0CqUARbそれが?
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2015/12/16(水) 01:01:04.40ID:uUp4YJvj逆にマルチデバイス対応に魅力を感じない奴が
MVに興味を示す理由がわからないくらいだ
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2015/12/16(水) 01:14:27.56ID:cCb9kc2CMVの魅力って解像度だな、MVやってからACEに戻ると画面小さすぎてやってらんない
ACEでウィンドウサイズ簡単に変えれて軽いならいいんだけど
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2015/12/16(水) 01:32:06.32ID:s9Gbf7xxもうちょい待ちだろ
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2015/12/16(水) 01:42:15.69ID:/oyRg1bKこいつのせいで使える拡張子が軒並み潰された
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2015/12/16(水) 02:05:44.49ID:h6d+p5Gbほかにもちょいと期待はずれ感があるんだよなあ。
作りやすさ」がACE以前とほとんど一緒って感じで、
そのまんまコピペしたかのようなエディタの状態とか。
キャラのセリフのやり取りのとき、大きめのピクチャをいちいち登録するのを
簡潔に作れるようにするとか、何らかの改変は考えられなかったのかなあ、
というような期待はずれ感が。
まあ画面が自由に拡大縮小できるのはいいと思うが
これがあるからって、作りやすくなるわけでも、プレイする側が何か凄くよくなると感じるわけで
何でもないわけで。
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2015/12/16(水) 02:08:27.35ID:dBp8igUm過去作見ればツクールが良作であることのほうが少ないってわかるだろ
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2015/12/16(水) 03:55:34.28ID:kMmg3YkW英語と日本語の違いを考慮して作られてないと上手くいかないんだな
なんか海外のだとメッセージ系のプラグインはおかしいと思ったが
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2015/12/16(水) 08:29:54.72ID:rEcSP3X50548名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 08:31:07.92ID:4ze6FTR60549名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 09:59:40.17ID:qbzaV2x10550名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 10:18:42.72ID:3UKMPg5S今回はいつにも増してユーザに丸投げ感凄いから期待するだけ無駄
XPの時の比じゃない
暗号化にせよメモリにせよやる理由よりやらない理由を出してくる時点で
クリエイティブな事を生業とする企業として終わってるのよ
規約の内容ですらユーザーに指摘されてる始末だぞ?
あの生放送やツイートでMVの機能面に触れない無能っぷり見たら分かるだろ
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2015/12/16(水) 10:19:59.98ID:G+8yFe6Q俺の場合、XPの頃からウィンドウサイズ指定ソフト使ってて
ツクールゲーム遊ぶ時も自前で1024*768とかに引き伸ばしてたから
画面サイズ不足とか気にした事無いんだけど
そういう発想自体が無い人が普通なんだなと作る側になって思った。
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2015/12/16(水) 10:26:59.15ID:G+8yFe6Q画面サイズさえデカければ解像度自体は引き伸ばしで多少ボケてても
あまり気にしない人もそれなりに居るし。俺もそっち派だけど。
ちょっと前に32ピクセル素材でズームプラグイン使うテクの話してたけど
それで気にしない人が多いならMV買わんでも
VXAceにFキー1.5倍ズームなスクリプト入れときゃイケるんじゃないかとも思う。
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2015/12/16(水) 10:27:10.16ID:M0CqUARb暗号化wwwww
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2015/12/16(水) 10:51:42.04ID:h63NoCvr引き伸ばしとは別だろ、ボケボケで満足できるならいいが俺は嫌だ
マップズームとか重くならずにできるのもMVの利点
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2015/12/16(水) 10:59:26.51ID:HXDQ5E74旧素材と一緒に旧作に取り残されたいなら好きにしろ
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2015/12/16(水) 11:07:05.82ID:uX7pBwr2新しいものを発展させるべき
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2015/12/16(水) 11:31:47.53ID:lJHg37W20558名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 11:35:16.66ID:G+8yFe6QMVのマップズームプラグインも普通にボケてるやん。
あれくらいだと許容範囲って事か。
>>555
そういう主旨じゃなくて
ズームによるボケを気にする人ってどの位居るのかなぁという素朴な疑問。
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2015/12/16(水) 11:36:26.02ID:hNmC+90ohttp://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html
http://info.nico video.jp/indies-game-fest/
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2015/12/16(水) 12:01:47.87ID:3AlGeLGq0561名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 12:09:30.51ID:b6ERZG15絵師B『あ、すいません。自分は原画専門なんで塗りは一切できないんですよ』
絵師C『それなら誰か代わりに塗りを頼めないか?』
絵師D『僕イラストレーターしか持ってないんですが、塗ってもいいんですか?』
絵師E『おい、これサイズ加工も抜き色加工もやってないぞ』
絵師F『サイズ加工って何?』
絵師G『みんなが提出する絵がPSDとJPEGとGIFとバラバラなんだが、どれに合わせるんだ?』
絵師H『この塗り上手いけど、他がアニメ塗りかCG塗りの中、1人だけ厚塗りっていいのか……?』
絵師I『俺Painter派なんだよ。別に厚塗りでもいいんじゃね』
絵師J『彩色用にって、鉛筆書きの原画をイメピタでUPされても困るんだが。誰だよこれ……』
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2015/12/16(水) 12:24:49.31ID:h63NoCvrマップズームと画面引き伸ばしを一緒に考えるなや
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2015/12/16(水) 12:39:48.59ID:I/r/8Z7v高解像度でプログラミング言語対応で素材もそれなりに入ってるツールがMVしかないってのは事実なんだし。
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2015/12/16(水) 12:55:17.51ID:wD1gN0hAYour browser does not support Web Audio API
というエラーメッセージが出て起動できない
なんでスタンドアロンゲームなのにシステムのブラウザを呼び出してるんだよ
欠陥だろこれ
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2015/12/16(水) 14:04:45.53ID:G+8yFe6Q一緒に考えるとどんな不都合があるのか教えてください。
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2015/12/16(水) 14:38:01.79ID:zlNvqQHc公式に書いとけや
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2015/12/16(水) 14:53:27.23ID:XrKDNYMl0568名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 14:59:13.13ID:6wkkiNK0すっごい重いぞ
画面が静止状態の時にもCPU負荷が凄い掛かってる……
この手抜きエンジンは絶対普及しないわ
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2015/12/16(水) 15:08:50.98ID:h6d+p5Gbツクールが原因なんだけども
知らないプレイヤーからしたら
そういうのは作者に批判がいくからな。
製作者はそこのところをしっかり認識しとかないとな。
いくら、そのエラーはツクールの仕様が原因なんでどうしようもないんだ。
と言い訳しても聞いてもらえないんだよな。
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2015/12/16(水) 15:26:24.27ID:gPQg1rF/0571名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 15:35:18.99ID:h6d+p5Gbチビキャラ化させたんだな。
ピクチャ素材もあわせて買ってくださいといわんばかりだな。
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2015/12/16(水) 15:38:14.31ID:Aky9Ft3C0573名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 15:39:26.05ID:gEVlWvoQ扉の伝説とな
プレイしてみよかな
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2015/12/16(水) 15:40:49.68ID:P3XRbfT5ブラウザで配布するのは諦めて、もうEXEだけで配布するしかないわけか・・
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2015/12/16(水) 15:45:33.24ID:h6d+p5Gbっていう、これも注意しとかないと
スマホの場合、パケット通信料が発生するし、データ量の上限もある。
PCだと誰もこのこと考える必要がないけど。
「気軽に出来るんだから、ちょっと試しにプレイしてみてよ」
なんて言って他人にスマホでやらせてみて、
あとで通信の問題が起きたら、かなり怒られるから注意しないといけない。
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2015/12/16(水) 16:07:08.63ID:/oJAgddY0577名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 16:08:10.52ID:M0CqUARb!!???!?!!???!?
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2015/12/16(水) 16:09:32.60ID:M0CqUARbマヌケばっかりだな
0579名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 16:10:52.08ID:910Vl4/u0580名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 16:10:53.46ID:aAlOKe70MVは今は欠陥も多いけどああいうもの見るとやっぱり今後はAceよりMVだなって思うわ
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2015/12/16(水) 16:26:35.26ID:s9Gbf7xx0582名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 16:32:40.96ID:P3XRbfT5なんかおかしなこと言ってる?
0583名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 17:52:35.77ID:G+8yFe6Qそりゃそうだべ。問題は移行するタイミングな訳で。
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2015/12/16(水) 19:45:30.29ID:BGMdndS3招かれたやついる?
0585名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:30:39.76ID:PqxDX9/5ああいうのって何だ?
0586名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:34:23.75ID:4uOlvOeXレベルは職業依存ではなく主人公依存
ジョブレベルやジョブポイントでアビリティ取得
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2015/12/16(水) 21:35:28.03ID:kMmg3YkWググってもそれらしいのが見つからない
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2015/12/16(水) 21:37:50.09ID:kMmg3YkWhttps://www.youtube.com/watch?v=RnX7C4NcI4g
ジョブチェンジはわからないけど、ジョブポイントでスキル取得はある
0589名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:39:26.45ID:Scg5ZnwQローカルで実行しても遅いといってるのにexeだけで配布する
しかないというのは的外れだよ
まず普通に書き出しても、index.htmlをGAME.exe(中身はnw.js)
を通して実行してるだけなので大して早くならない
エニグマ使って単体exe化しても同じで、ただzipみたいにファイル
的にまとまるだけらしい
俺自身はローカル実行時には遅延を感じないけど、そりゃコンパイル
したものに比べて、インタプリタ系は遅いだろうよ
>>576
>>575は一言もローカルで実行とは言ってない
なんか今日は特に会話がかみ合ってない気がする・・・
>>
0590名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:40:20.09ID:4uOlvOeXありがちう。
えいごわからんわー
とりあえずぶっこんでみる
0591名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:46:25.41ID:Scg5ZnwQ敵グループの指定のところで敵IDごとのHPが何パーセント
以下になったらって指定できるから、普通にHPが0になった
ら変数加算でいけない?
0592名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:47:18.93ID:dj/F+d2jrubyの何倍も速いよ
0593名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 21:51:09.27ID:Scg5ZnwQいやw歴代ツクールと比較してとかではなく
普通にコンパイルしたゲームと比べての話
0594名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 22:06:34.57ID:Scg5ZnwQインタプリタといったのは俺の認識違いだったわすまん
ただ、初期実行時にコンパイルされて中間言語が作られるなら、
事前コンパイルよりも数段遅いのは変わらない気がする
0595名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 22:08:31.24ID:gEVlWvoQ調べたら面白そうだからダウンロードしてみた
これから遊んでみるけど他にも名作あったら教えてくれくれ
0596名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 22:16:42.39ID:SP7zUTqnVHゲーム01だな。超名作
passはnanako
0597名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 22:21:32.31ID:C5UdpvUm0598名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 23:04:02.66ID:sUswLTGgMVとウディタ どっちが優しい?
帽子物語みたいなのを作りたいなって…
0599名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 23:04:23.88ID:gEVlWvoQ0600名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 23:07:47.97ID:wCB80JtT無理
使いやすいのはMV
0601名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 23:10:25.38ID:CKRZ0xkZ私が開発しているRPG製作ツール「WOLF RPGエディター(通称ウディタ)」の紹介動画です。
「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツールらしいので、楽しみながらゲームを作りたい人には、ぜひRPGツクールシリーズをオススメします。
(ニコニコの紹介動画より)
0602名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 23:12:49.38ID:uX7pBwr2ツクールなら素材が多数用意されているしユーザーも多いのでさらに増える
でも処理を自作する場合JavaScriptの知識がかなり必要になる
ウディタは無料だしちょっと触ってみればいいんじゃないの?
0603名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 00:49:24.33ID:ia1fZdVuしかしYanflyのプラグインとかアップデートしまくってるけどちゃんと最新のでつけてくれるんだろうか?
0604名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 00:51:12.36ID:2499bmqNデカイ存在になったな
0605名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 00:54:25.60ID:D5nizhRm慢心、環境の違い
0606名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 00:57:39.26ID:9VLPACxZhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/652-658
652 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 02:54:55.37 ID:cYsHyZJT
短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは
653 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:20:53.12 ID:uMGafdSw
スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww
RPGツクールMV
http://www.amazon.co.jp/dp/B016U2RARM/
654 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:29:18.78 ID:uX7pBwr2
ウディタとか今時流行らないよ
655 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 13:27:56.08 ID:6Tls0bBS
MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし
656 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:20:02.32 ID:+O6hD+rj
>>652-654
これがステマか
657 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 18:44:16.25 ID:CQvcm9fB
MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ
658 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:29:47.22 ID:uX7pBwr2
黙って買え
0607名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 01:02:56.54ID:n1Lbchpf0608名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 01:04:09.53ID:2JPniuxF付いてこないよ、別途ダウンロード予定
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