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RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vY
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2
0462名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 01:32:51.64ID:YZn2mje5
>>460
サイドビュー・・・モバイル展開・・・バグ祭り・・・2003・・・・・・うっ頭が
0463名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 01:54:04.58ID:Qybf94Uo
あと二日か
どのくらい売れるのやら
0464名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:21:29.98ID:GW6DGIcV
サイドビューでキャラの動きを表現しないようにする(左上の絵で固定等)ってどうすればいいの?
0465名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:29:15.66ID:vYxGa7y5
>>464
ペイントツールで該当箇所を上書きするとか?
0466名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:52:56.33ID:lRjeyC1v
しざらく問題は山積みだろうし
正直一年くらいは初心者は様子見した方がいい気がするな
VXAceでツクールに慣れておくという手もある
0467名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 05:39:32.52ID:/O4wkDZf
>>452
今はデフォルトのJSには手を入れちゃ駄目なの?
あまり二次使用されたくないプログラムはプラグイン化しないで直接JS内に組み込んじゃおうかなとか考えてたんだけど
0468名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 05:46:48.86ID:ea1vS3R+
前々から気になってたけどツクール開発部ってなんかやらかした事あるの?
あまりユーザから好かれてないよね
0469名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 06:06:43.52ID:wM5GFSVR
ここ数年のツクール開発部を支持してる人はあんまりいないと思うよ
フリゲに限った事じゃないけどゲーム実況動画だけ観てゲームを語る人は疎まれる
フリーホラゲ実況だけ観てる人とフリゲ実況が流行る前からフリゲ畑にいる人はけっこう温度差がある

その辺の空気を読まずに公式自ら
「どんどん実況向けゲームを作れ。視聴数が多いゲームを評価してやる」
って姿勢を取り出したからあまり面白く思わない人も多いだろうね
0470名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 06:08:24.79ID:DV4oDkuN
>>467
KADOKAWAから改変して再配布していいって許可が明確に出てないから、
改変して勝手に公開・配布したら、公開差し止めの要求とかはあるかも。
0471名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 06:51:10.80ID:otaB1cZb
フリゲ畑ってw
フリゲになんのしがらみあんのw
0472名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 07:00:43.14ID:wM5GFSVR
そんな揚げ足を取られましても…(困惑)

昨日も勇者御一行様殺人事件が名作図書館入りして本スレ住民が困惑してたけど
ニコニコ動画で「魔王物語物語」と「勇者御一行様殺人事件」で検索掛けると「あっ…(察し)」ってなる
0473名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 07:04:02.12ID:MYx18Fh1
↑何だこのキモ僧は…
あっ…(察し)
0474名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 07:21:47.88ID:ea1vS3R+
やらかしたと言うよりも持ち上げる要素が無いのか
0475名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 07:53:10.39ID:/O4wkDZf
>>470
そうなのかぁ
禁止事項には書かれてないし、素材の改変はOKだからJSプログラムも素材とみなして改変してもいいかなと思ってた
0476名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 08:16:46.14ID:mquWv8Ir
これどうせ製品版はvx aceみたいに複数PCで使えないんだろ?
0477名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 08:31:42.24ID:5ltPF7Jz
改変したスクリプトをゲームとして配布するのは問題ないぞ
スクリプト単体を素材として配布するのは不可
0478名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 08:36:25.19ID:APqBpd+m
>>476
二台までだったような
0479名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:32:37.54ID:gF58SsiV
>>457
日付変更でIDが変わったことを指してるんじゃないのだけれど
0480名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:38:20.51ID:dZreLU2B
>>479
2chは初めてのようだね
0481名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:40:06.37ID:gF58SsiV
まーた自演か
0482名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:53:13.02ID:lhxa+L9U
ツクールこそが至高のツール
0483名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:59:43.45ID:/Q3kNiSg
そういや過去スレで「大手がゲーム製作にツクールを採用するだろう」とか言ってるアホがいたな
0484名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 11:01:18.61ID:lhxa+L9U
流石にそれはないわw
0485名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 11:08:51.90ID:lRjeyC1v
未だに2000が評価されてたりするのは毎回不満が噴出する要素があるからだろ
存在していたイベントコマンドが無くなって自前でスクリプト組んでやれとか

そもそもこんな風に規格をコロコロ変えるんじゃなくて選べる様にして欲しいんだが
そうすれば過去の素材も使いまわせるし
0486名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 11:56:23.72ID:h45UlQb+
ツクール採用するぐらいならウディタ採用するだろう
0487名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 11:57:05.28ID:d9l3Mfxc
ツクールの良さは素材の多さと予めシステムがガチガチに出来上がってることだけど
自前の絵とシステムで勝負しなきゃいけない商業にはあんまり意味ないな
0488名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:39:44.60ID:J+GyJy0g
ぶっちゃSFC風RPGの雰囲気には今の、
具体的にはXPからこっちのツクール素材は雰囲気が明るすぎて合わない場合が殆ど

2000の頃に配布されてたような少し暗めのダークな雰囲気の
トビデンさんやFSMの素材の方がぜんぜんSFC的RPGの雰囲気があったはず
結果としてXPからこっちSFCのRPGみたいなマップの雰囲気を出すのが難しくなってる印象がある
0489名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:41:43.70ID:EXI3RyZo
??
0490名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:53:53.92ID:J+GyJy0g
>>489
タイルセット素材の話ね
突っ込んで言うと、XPからこっち地面の色が明るくなって全体的にのっぺりしてて妙に浮いてる印象
キャラサイズも小さすぎて迫力ないし、コミカルチックなマップになりやすいし
ついでにいうとコミカルっぽくなってるぶんマップのリアリティさも低下してるように感じる

元凶はズバリ、オートタイルの仕様にあると見た
これのせいで妙にカクカクした変なマップになってしまう
せめて半歩移動でも出来れば斜め線のカクカク感はかなり改善できると思う
部屋のベットのサイズも、もっとリアルな比率に出来るはず

本当はベットの幅は横1.5マスくらいが丁度いい感じになのに
あと壁もまっとキャラに近づけられて部屋の隅々まで無駄なく歩き回れるようになるし
とくに階段の幅の問題ではいつも悩まされる
0491名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:30:57.29ID:rCmvQPIz
スマホに対応ていうけどタップだけ?
スライドとかスワイプに対応出来るかな?
0492名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:54:24.50ID:/O4wkDZf
グラに関しては完全に個人の好みの問題だから自分に合わないなら自作するか拾ってくるしかないでしょ
今のグラが好きって人もいるだろうし、お前の好みのデザインになったからといってそのデザインが誰からも好まれるってことはあり得ない
俺の好みに合わせろなんて無茶言うなって話だよ
0493名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:19:43.55ID:If0S850x
>>469
元々のコアな信者なんて、大量に見込まれるご新規さんに比べればごく少数だから気にするな。
こういう経営方針はAppleとかが大成功させてるし、アスキーも角川に買収されたし、
元々のツクールファンより大量の視聴者の方が角川にとっては大事なんでしょ。
0494名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:43:15.78ID:7mI4UuwD
VXのRTPは彩度ギンギンで使いづらい
MVも同じように感じる
0495名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 17:00:10.82ID:FnuDudke
素材の色合いなんてPhotoshopやGIMPとかで好きなように加工すればいいじゃん
0496名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 17:08:04.97ID:/Q3kNiSg
>>495
出来ないんじゃないの
0497名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 17:25:16.75ID:FzwebuF+
個人的な感想をさも総意のように言われてもね
色合いなんて気に入らないなら変えればいいだけ
0498名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 17:30:28.63ID:AMVEZy91
MVは頑張ればなんでも出来そうだけどJSのデータあれこれ弄ると不具合起きそうで怖いな
0499名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:03:02.16ID:j5CQhPkT
総意のように言ってる風には見えないが
0500名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:24:09.90ID:CGKGXNN4
そういうこと
0501名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:38:34.64ID:q0bjLcMv
どうでもいいニャんね
0502名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:43:12.09ID:7mI4UuwD
総意のようにも言ってないし、フォトショで彩度下げて他の素材と馴染ませたりするけど
個人的にRTPそのままで作るのはむずいと思う
頑張って作りこんでもどうしても安っぽくなる
0503名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:54:17.47ID:ZS8UN9o1
95〜2000の時代以来久々にツクールに戻ってきたから勇者御一行様殺人事件とか懐かしいわー
やっぱあれ名作だったよなー今頃評価されるとか嬉しいわ

魔王物語物語とか名前だけよく聞くけど未だにどんなゲームか知らない
(というかXP以降のツクール界を全く知らない)けど同じ作者の作品だったのね
どうでもいいチラ裏でした・・・
0504名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 18:56:00.95ID:N+Zee6HL
魔王物語物語は糞げーだからやらないほうがいいよ
ゴミ
0505名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 19:04:44.45ID:ZS8UN9o1
そーなのかー。ありがとう。

↓以上、チラ裏終了なので通常進行でどぞー
0506名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 19:43:24.27ID:T6LA1LtK
魔王物語物語はゲーム始める前に攻略見ないと後悔する
時期を逃すと取れないアイテムを否定はしないが、自分は取れなかったと知った時点でゲーム止めたわ
0507名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 19:45:17.06ID:tqIHD08R
>>467
権利の問題云々よりコアの部分はアップデートで修正されるから直接弄るのはお勧めしない
実際海外版は1.0.1で更新されてるし
0508名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 19:47:31.84ID:19FlKrL6
一本道のストーリーものRPGってどう思う?
やっぱり多岐に渡るゲームのがいいのかなぁ
0509名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:09:53.81ID:1LGhqfVR
>>507
どこいって何したらいいかわからないのよりいいと思います。
けどその分キャラの育成とかでやり込み要素ないと飽きるし、ストーリーも飽きさせないようにしないといけないかもです。
0510名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:11:00.73ID:1LGhqfVR
>>509
アンカーまちがえた
508さんにです
0511名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:13:17.43ID:/O4wkDZf
ストーリーに自信があるならいいだろうけど、個人的にシステム凝るより面白いストーリー考える方が遥かに難しいと思う
0512名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:14:52.61ID:CGKGXNN4
どんな大作を作るんだよw
2時間くらいで終わるものを作る製作意欲しかわかない自分w
いずれはやり込み系とか作って見たいけど
0513名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:49:34.59ID:d1wPBhKO
10分もかからない子ネタゲーム思いついたから、それ作ろ
0514名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:07:03.08ID:Wi5r648Z
>>508
一本道もいいと思うけどな
下手にストーリー分岐やフリーシナリオ要素を入れて破綻するよりいい
0515名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:40:32.64ID:60OFGqF6
システムを凝る、ってのは大抵の場合
既存のゲームの劣化コピー品だからな。
もちろんツクールでそれを再現するには高い技術力がいるけども
ただのプレイヤーにはそんなの関係ないから、
ツクール使えば誰でもこんなシステムが作れるんだ、へぇー、でオシマイ。
0516名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:52:47.32ID:vHRJmoGq
システム面は別に言うほど高い技術はいらんけどな
ツクゲーで必要なのはグラフィック
画力ある奴、ドット打てる奴はいくらでもだまくらかせる
0517名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:56:43.88ID:60OFGqF6
グラフィックだって、掲示板上ではデフォルト素材かどうかみんな知ってるから
それですぐに判断するけど
まったく何も知らないただのプレイヤーには
デフォ絵と自作絵の区別もまったくつかない。
苦労して描いたなんて知らないし、どうでもいいと思ってる。

「これが自作絵で、苦労したんだよ、あははは」
「へぇーあっそ」
そっけないもんだ。
0518名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:23:19.96ID:nPBmeCg8
>>506
FF8で人に話しかけずに画面切り替えたらカードゲーム自体貰えないか
未コンプだかで終わったの思い出した
ああいうのほんと嫌だ
0519名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:50:43.99ID:YVCgrN/N
今まで脱出系ゲームばっかり作ってきてMVを機にRPG作り始めたんだが敵モンスターの強さ調整が地味に面倒くさいんだな
ここから更に装備品の強さも調整しないといけないし毎度これをやってる人はスゴイな
0520名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:23:09.29ID:lRjeyC1v
階段状に設定してれば、だいたいはユーザーの自力でなんとかなるもんだよ
テストプレイして明らかにレベルあげ時間がかかりすぎるなら調整がいるけど
その階段を親切かつ丁寧に調整し過ぎるとメリハリがなくつまらない戦闘が続くだけの単調なゲームになってしまう

一本道問題はこの辺にも起因するな
道を示してもいいけどある程度自由度がないと平坦でつまらなくなるし、世界が狭く感じる。
0521名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:39:14.15ID:DFae+P51
これSteamで今出てるRPG MakerMVは買っちゃいけないやつ?(日本語がないとか)
0522名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:42:31.93ID:Wi5r648Z
ゴニョゴニョすれば日本語いけるからそんなことはないが
今のタイミングで買うのはどうかな
0523名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:42:33.54ID:X4pi0z9U
>>521
まあ、お前みたいのは買っちゃいけないな
0524名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:44:25.27ID:/O4wkDZf
ダメージ計算式を工夫するといいよ
デフォルトの攻撃力*4-守備力*2をベースにすると少し攻撃力が上がっただけでダメージが大きく増えるから調整が難しい
0525名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:45:11.07ID:DFae+P51
>>523
VXのSteamのはもってるもん!!
>>522
そっか、とりあえず数日様子見してみるか
XPばっか使ってたけどRGSSからJSになってるって聞いて尻込みしてる部分もあるし…
0526名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:55:13.17ID:IzS/ViPA
実際のところ、あまり贅沢言わないなら2000でも十分だと思う
糞重くなってしまったMVに比べれば2000であれこれ重くなる処理使いまくったところで屁みたいなものだし
ぶっちゃけ2000製の扉の伝説を超える超大作フリゲRPGだっていまだに見られないという現実

おかしいなぁ、確実に2000よりも出来ることの制約は格段に無くなってるはずなのにねぇ・・・
結局のところ「制約のない自由な」ツールよりも
「誰にでもすぐ使えて扱いやすい」ツールこそが最強なのではあるまいか
0527名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:05:03.48ID:M0CqUARb
ふーん
どうでもいいわ
0528名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:10:53.27ID:R8oFl/TA
>>526
パソコン買い換えたら2000不具合出まくって断念したわ
画像をちょっとでも加工したら読み込んでくれなかった
0529名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:11:30.27ID:dj/F+d2j
いまのつくーるは実況プレイ用のコミュツールだし
0530名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:12:53.64ID:JB7JigYS
MVでたんだから1作前のツクールを安く販売してくれてもいいのにな
やっぱ用途で分けるために高いままなのかね
0531名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:19:30.66ID:cCb9kc2C
>>528
それ色数間違ってんじゃね?
0532名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:24:48.39ID:h6d+p5Gb
2000って256色に減色しないと使えないとか制約があったような気がするな。
オリジナルの絵を使おうとしたとき、すっごく面倒だった。
0533名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:26:16.43ID:M0CqUARb
そもそも趣味とはいえ今どきWindowsオンリーってのはねぇ
いくら趣味でも「WindowsVista以前でしか動きませーん」みたいなゲームは作らないだろ?
それと同じでマルチプラットフォームは時代の流れなんだよ
0534名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:29:37.48ID:cCb9kc2C
>>533
MV低スペックパソコンは切り捨てでーす
0535名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:30:39.01ID:M0CqUARb
ま〜だMVの仕組み分かってない奴がいるのか
0536名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:30:39.34ID:j/j2IfQd
2000みたいな糞ボケ解像度で出来るわけねーだろwwwwwwwww
0537名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:37:34.96ID:lWckkFFk
>>533
2000はWindos10までしっかりサポートされてるの知らないのか?
0538名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:39:29.13ID:h6d+p5Gb
まあでも2000で十分だっていうなら
ACEがベストチョイスなんじゃなかろうか。
すごく正統進化って感じがするし、安定もしてうr.
0539名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:45:59.05ID:M0CqUARb
>>537
それが?
0540名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 01:01:04.40ID:uUp4YJvj
まあWindowsオンリーでいいなら現状はVXAのほうがいいだろ
逆にマルチデバイス対応に魅力を感じない奴が
MVに興味を示す理由がわからないくらいだ
0541名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 01:14:27.56ID:cCb9kc2C
>>540
MVの魅力って解像度だな、MVやってからACEに戻ると画面小さすぎてやってらんない
ACEでウィンドウサイズ簡単に変えれて軽いならいいんだけど
0542名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 01:32:06.32ID:s9Gbf7xx
MVが今の解像度でウェブ上で軽くなったらもっと需要は高まっただろうが今はまだ問題有りすぎだからな
もうちょい待ちだろ
0543名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 01:42:15.69ID:/oyRg1bK
web動作が1番いらね
こいつのせいで使える拡張子が軒並み潰された
0544名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 02:05:44.49ID:h6d+p5Gb
まあ動作が不安定なのは散々言われてきてることだけども
ほかにもちょいと期待はずれ感があるんだよなあ。
作りやすさ」がACE以前とほとんど一緒って感じで、
そのまんまコピペしたかのようなエディタの状態とか。
キャラのセリフのやり取りのとき、大きめのピクチャをいちいち登録するのを
簡潔に作れるようにするとか、何らかの改変は考えられなかったのかなあ、
というような期待はずれ感が。

まあ画面が自由に拡大縮小できるのはいいと思うが
これがあるからって、作りやすくなるわけでも、プレイする側が何か凄くよくなると感じるわけで
何でもないわけで。
0545名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 02:08:27.35ID:dBp8igUm
エンブレに何を期待してるの?
過去作見ればツクールが良作であることのほうが少ないってわかるだろ
0546名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 03:55:34.28ID:kMmg3YkW
プラグイン「YED_WordWrap.js」でメッセージを自動折り返しが効かないと思ったら解決してた人の見て納得した
英語と日本語の違いを考慮して作られてないと上手くいかないんだな
なんか海外のだとメッセージ系のプラグインはおかしいと思ったが
0547名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 08:29:54.72ID:rEcSP3X5
ツクールを使え
0548名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 08:31:07.92ID:4ze6FTR6
英語 は 単語 区切り に 半角スペース が あるからな
0549名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 09:59:40.17ID:qbzaV2x1
いよいよ明日か〜
0550名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 10:18:42.72ID:3UKMPg5S
>>544
今回はいつにも増してユーザに丸投げ感凄いから期待するだけ無駄
XPの時の比じゃない
暗号化にせよメモリにせよやる理由よりやらない理由を出してくる時点で
クリエイティブな事を生業とする企業として終わってるのよ
規約の内容ですらユーザーに指摘されてる始末だぞ?
あの生放送やツイートでMVの機能面に触れない無能っぷり見たら分かるだろ
0551名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 10:19:59.98ID:G+8yFe6Q
>>541
俺の場合、XPの頃からウィンドウサイズ指定ソフト使ってて
ツクールゲーム遊ぶ時も自前で1024*768とかに引き伸ばしてたから
画面サイズ不足とか気にした事無いんだけど
そういう発想自体が無い人が普通なんだなと作る側になって思った。
0552名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 10:26:59.15ID:G+8yFe6Q
解像度に関しては、重視する人とそうでもない人で結構分かれてる感じするねぇ。
画面サイズさえデカければ解像度自体は引き伸ばしで多少ボケてても
あまり気にしない人もそれなりに居るし。俺もそっち派だけど。

ちょっと前に32ピクセル素材でズームプラグイン使うテクの話してたけど
それで気にしない人が多いならMV買わんでも
VXAceにFキー1.5倍ズームなスクリプト入れときゃイケるんじゃないかとも思う。
0553名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 10:27:10.16ID:M0CqUARb
>>550
暗号化wwwww
0554名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 10:51:42.04ID:h63NoCvr
>>551
引き伸ばしとは別だろ、ボケボケで満足できるならいいが俺は嫌だ
マップズームとか重くならずにできるのもMVの利点
0555名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 10:59:26.51ID:HXDQ5E74
プラグインも素材もこれからはMV基準で作られるようになる
旧素材と一緒に旧作に取り残されたいなら好きにしろ
0556名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:07:05.82ID:uX7pBwr2
古くて使えないものはさっさと廃棄して
新しいものを発展させるべき
0557名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:31:47.53ID:lJHg37W2
作ったゲームを投稿するサイトって無いの?
0558名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:35:16.66ID:G+8yFe6Q
>>554
MVのマップズームプラグインも普通にボケてるやん。
あれくらいだと許容範囲って事か。

>>555
そういう主旨じゃなくて
ズームによるボケを気にする人ってどの位居るのかなぁという素朴な疑問。
0559名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 11:36:26.02ID:hNmC+90o
ほい
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html
http://info.nico video.jp/indies-game-fest/
0560名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 12:01:47.87ID:3AlGeLGq
ツクラー「作ったゲームを投稿するサイトって無いの?」
0561名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 12:09:30.51ID:b6ERZG15
絵師A『じゃあ、まずはこれの塗りをお願いできませんか?』
絵師B『あ、すいません。自分は原画専門なんで塗りは一切できないんですよ』
絵師C『それなら誰か代わりに塗りを頼めないか?』
絵師D『僕イラストレーターしか持ってないんですが、塗ってもいいんですか?』
絵師E『おい、これサイズ加工も抜き色加工もやってないぞ』
絵師F『サイズ加工って何?』
絵師G『みんなが提出する絵がPSDとJPEGとGIFとバラバラなんだが、どれに合わせるんだ?』
絵師H『この塗り上手いけど、他がアニメ塗りかCG塗りの中、1人だけ厚塗りっていいのか……?』
絵師I『俺Painter派なんだよ。別に厚塗りでもいいんじゃね』
絵師J『彩色用にって、鉛筆書きの原画をイメピタでUPされても困るんだが。誰だよこれ……』
0562名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 12:24:49.31ID:h63NoCvr
>>558
マップズームと画面引き伸ばしを一緒に考えるなや
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