RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vYRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
その他は>>2へ
0353名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 02:57:49.62ID:EizKWPbU今みたいにで2Dのままサイズアップした画像チップ多層レイヤー化よりも
むしろ3D化でシンプル描画化にした方がよほど軽くなるんじゃないのかw
ツクールXPの3D化スクリプト
H-Mode7 V1.4.4
http://save-point.org/thread-3151.html
RPG Maker XPのデモ版のDL ※自動解凍書庫
http://www.mediafire.com/download/lbi1i75blpuaa2i/H-Mode7+V1.4.4.exe
これだとせいぜいPS1レベルの3D化だろうけど
規格の違いもあるとはいえ、少なくともMVと比べXPで3D化の方が遥かに軽い
0354名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 02:59:13.98ID:K6vqy7iMテクスチャだってUV展開できなきゃいけないから絵が書けるだけじゃダメだし
3Dってただモデリングできりゃいいわけじゃないんだぞ
今以上にほとんどの人間がサンプルオンリーゲーしか作れなくなる
0355名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 03:07:04.91ID:TsrU3Psv馬鹿じゃないのか
ツクールが3D化するってことは、そういうの諸々を公式みずからやるって事で
一般ユーザーがそんなことする必要は全くない
つーかツクール5の例をみても実際には3D化することで
少なくとも画像やマップ関係の外部素材の必要性は殆ど必要なくなるんだよ
キャラは現在の3Dゲームでも見かけるキャラクリエイト機能で自在にカスタマイズ出来るようになるし
地形だってデフォきのうだけで自在にマップを作れるようになる
ユーザーがやるのはそれやタブロック素材に色塗ったり、ブロックの形を整えたりとか、せいぜいその程度
0356名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 03:08:55.39ID:UcfsyZHHそんなツクール嫌だな
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2015/12/13(日) 03:10:59.31ID:jITmILWuどこで購入したらどういう特典がつくか、とかも含めて
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2015/12/13(日) 04:35:18.83ID:ijwqt1Us0359名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 06:06:26.70ID:6YEdFo9C敵はどうするんだ?
今でさえグラが糞とか言われてるのに
3Dでは3D化した数少ないそれをみんなで使うのか?w
気に入った形とモーションをつけたモデルをオーダーメイドしたら1体あたり最低5万〜だぞ
0360名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 08:15:31.13ID:6A1cofLVそれらの解像度がいくつか知ってる?
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2015/12/13(日) 08:20:37.85ID:62rnS2/v公式見ればいいだけだろ
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2015/12/13(日) 08:22:34.78ID:62rnS2/vキャラクリエイト機能で自在に?今のMV見てそう思えるの?おめでたいな
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2015/12/13(日) 08:27:38.65ID:cYIndgim少しでもUnity弄った事があればそんな戯言とうてい言えないわ
百歩譲ってそんな量産型クソゲー誰がプレイするんだよ?
0364名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 08:43:56.17ID:LBBaYf/w3Dならちゃんと揃えられると断言できる根拠は何なんだ
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2015/12/13(日) 09:08:52.18ID:oS8TEvmz逃げる時の動きをセットする関数
Sprite_Actor.prototype.retreat = function() {
this.startMove(300, 0, 30);
};
の()内を(0,300,30)に直接書き換えると、キャラが画面手前方向に逃げるようになるのは確認できた
で、それをプラグインにしたくて
var Sprite_Actor_prototype_retreat = Sprite_Actor.prototype.retreat;
Sprite_Actor.prototype.retreat = function () {
Sprite_Actor_prototype_retreat.call(this);
this.startMove(0, 300, 30);
};
こう書いたら、なぜか逃げた後戦闘が終了せず固まってしまう
どこが間違ってるか分かる方います?
戦闘開始時や攻撃時の動きは同じ要領できちんと動いたんだけど・・・
0366名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 09:39:56.72ID:cYIndgim詳しく追ってないから構文的に間違ってるかは知らんが意味的には間違ってるね
>var Sprite_Actor_prototype_retreat = Sprite_Actor.prototype.retreat;
>Sprite_Actor_prototype_retreat.call(this);
この2行は要らないと思う
これはあくまで「既存の処理に新しい処理を加える」為の書き方であって処理内容を変更したい時に使うものじゃない
競合なんて起こる時には起こるし自前のシステムを組む時にまで気にしていてもしょうがない
競合が起こったら改めて処理順序を気にすれば良い
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2015/12/13(日) 09:52:36.43ID:IvcDWRdJ0368名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 09:54:55.89ID:JIS7CsnMオマエがな。
0369名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 09:56:45.01ID:IvcDWRdJ効いてる効いてるw
0370名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 09:57:37.07ID:oS8TEvmz最初に参考にしたプラグインがそういう書き方してたもんだから
意味もよく理解せずとにかくそういう風に書けばいいものだと思ってたよ
ありがとう
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2015/12/13(日) 09:57:46.68ID:oS8TEvmz最初に参考にしたプラグインがそういう書き方してたもんだから
意味もよく理解せずとにかくそういう風に書けばいいものだと思ってたよ
ありがとう
0372名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 10:04:32.18ID:UOkeK2nw釣りなの
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2015/12/13(日) 10:04:33.86ID:RwmUsaLI0374名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 10:07:54.93ID:UOkeK2nwグラフィックはあくまで自分で用意するもので公式素材は半分サンプルみたいなもんだし…
まあサイズと規格でかいから自分で用意もしにくくなっちゃたけどさ
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2015/12/13(日) 10:23:07.34ID:IvcDWRdJツクラーだぞ?
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2015/12/13(日) 10:23:41.47ID:ogd9TK9V0377名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 11:26:31.28ID:kTeru0/Nって人がツクール使うんだしそれ前提になってないと買う意味がない
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2015/12/13(日) 11:44:33.55ID:oS8TEvmz一般論のように言わないで欲しいな
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2015/12/13(日) 11:49:13.73ID:LRWmTOx2家庭用ゲーム機のツクールも新作がちゃんと出れば問題ないのにな
何にせよちゃんと完成したものが大事だ
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2015/12/13(日) 13:01:59.22ID:4RiQtKWw0381名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 13:23:22.64ID:UUsV5LnNプロトタイプは既存のオブジェクトを
変更する意図でも使うぞ?
>>372
なでしこなんて採用したら、新規増えない
だろ、食いっぱぐれない言語のJavaScript
だから興味示したやつも多いのに
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2015/12/13(日) 13:30:08.58ID:k87nh1ui0383名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 13:33:13.21ID:28cWc/8Y0384名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 13:33:52.47ID:MtuM9Cfg0385名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 13:45:18.85ID:JR65Rgu7公式もファンサイトみたいなの作ればいいのに
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2015/12/13(日) 13:59:12.01ID:jIUZp9oIまあ時代やツクールへの幻想もだいぶ関係してると思うが
スーパーダンテのほうが今よりはるかに売れていただろう
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2015/12/13(日) 14:00:31.73ID:kv26kbnLまあプラグイン云々言ってるからそのくらいは知ってると思うが
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2015/12/13(日) 14:09:55.23ID:4RiQtKWw0389名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 14:42:31.58ID:KtcG7aTZ今でも海外勢含めるとかなりプラグイン充実してて一年もしたらたいていのプラグインは揃ってるだろうし、公式でプラグイン他素材の有料販売とかあるかもしれないし、楽しみだけど。
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2015/12/13(日) 14:45:22.71ID:6YEdFo9C0391名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 14:59:57.34ID:8q+8DKVZ0392名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 15:43:04.96ID:ikXPzGu3いい加減にしろ!
0394名前は開発中のものです
2015/12/13(日) 18:06:43.85ID:zwyOR/ERなんかつけてくれてくれたらいいのに
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2015/12/13(日) 18:19:02.36ID:qityWlnZ無料だからって商品にタダで付けて売れるってわけでもないだろうし
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2015/12/13(日) 18:56:06.69ID:MtuM9Cfg頭が玉ねぎ頭の黒柳徹子だからだろうか。
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2015/12/13(日) 19:26:36.58ID:vRrTP+NJ0398名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 19:39:56.33ID:czCmOZtNMVの玉ねぎ頭って首から上だよね?
それじゃ例として出すなら黒柳徹子じゃなくて永沢くんじゃない?
0399名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 20:22:43.46ID:TCJwB61h頭でっかちが気になりすぎて全部リデザインを検討したくなるレベル
もしくは過去の遺産を全て拡大して、使わないか…
0400名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 20:30:25.01ID:jjCyVYLz0401名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 20:48:05.23ID:MtuM9Cfg頭だけ大きな丸みになってるんだよな。顕著なのが子供の素材。
>>400さんじゃないけど、過去の素材をおすすめする。
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2015/12/13(日) 21:46:44.75ID:8q+8DKVZ0403名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 22:08:17.45ID:B0bB/ACP言い訳なんてしないだろ
使ってるよ!くらいにしか思ってない
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2015/12/13(日) 22:27:03.78ID:UOkeK2nw0405名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 22:58:54.89ID:FA2RqZId0406名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 23:39:36.47ID:RwmUsaLI公開が楽しみすぎる
0407名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 00:36:59.79ID:hpwx3eBR規模が大きいプラグイン開発でファイル分割するの面倒臭い
0408名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 01:36:46.12ID:MkEfjxp8windowに追加したらええがな
0409名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 01:42:54.93ID:PkMzO/zN0410名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 01:46:02.81ID:hpwx3eBR一応それでも通れるのか
新規作成クラスを確認し易くする為でもこれの方がええのかな…見栄えが悪い気がするけど
0411名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 01:50:01.45ID:PkMzO/zNそれにわざわざグローバルを汚染する必要はない
glunt使え
0412名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 01:51:03.48ID:PkMzO/zN0413名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 02:03:47.30ID:hpwx3eBR作りこむならこういうの使わなあかんのかなぁ
0414名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 04:31:04.91ID:7czuVx4Lそれがつまりサンプルオンリーゲーじゃねーか
0415名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 05:48:00.06ID:UFI7CrHCサンプルオンリーゲーだとサンプルゲーと紛らわしくなる
0416名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 06:33:37.53ID:MkEfjxp80417名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 10:05:51.84ID:aKWAK8gm0418名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 11:01:53.69ID:hJ+P4KeY明らかにアウトなものが許されるのは個人でひっそり楽しんでいる場合だけだが
オープンに配布した上で更に権利主張するゴミクズまでいるのがMOD文化の現実
明らかにアウトな動画や薄い本を作っている連中が野放しの日本も似たようなものだが
0419あづみ ◆WYiR3RzL3U
2015/12/14(月) 16:26:31.71ID:rgaTSFtv俺が作ったWiki見ろよ
日本語のプラグインは全部まとめたったぞ
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
0420名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 16:50:46.26ID:8vRL2+zT公式サポートに問い合わせたが
こっちじゃ確認できないからそっちの環境のせいって返答が来る
だけどけっこうまわりに多いんだよなぁ
こっちでできることOS入れ直し以外は全部やったから予約キャンセルした
0421名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 16:58:59.12ID:BibFgEmE月夜に響くノクターンではアニメーションあったような気がするんだが
0422名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:22:19.84ID:/U1V8jL5アップデートするつもりはないのかねw
0423名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:34:12.55ID:8nhXyn2J0424名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:40:25.27ID:AFZ0T2D2http://store.steampowered.com/app/421810/
0425名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 19:58:00.62ID:rTeCsuvgキャラクター生成でおっさんっぽいキャラが作れない。
製品版だと各パーツの種類増えたりするかな?
0426名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 20:08:22.58ID:aKWAK8gm0427名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 21:30:22.85ID:aXSK9thV体験版は製品版と同等だって言ってんだろハゲ
0428名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 21:33:28.70ID:mUkLdBp40429名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 21:53:41.59ID:cdd4XOdZバグ対策にローカル変数にも使わないってのが一般的な命名規則だけど
ツクールのJavaScriptだと普通にガンガン使われまくりで文化の違いに吐きそう
C++でも初心者がメンバ変数の接頭語に_付けることはあるけど
仕事でそれやったら当然のように頭殴られて二度とやらなくなるのに
こうも当たり前のように_から始まる識別子だらけだと頭が痛くなってくる
これCやC++出身者がどうやって自分で折り合いをつけたのか聞きたい
今のところ
「毎回ちゃんとthis._*的な感じでアクセスしてるし別に良いじゃん」
で納得しようと思ってるんだけど、もうちょっと合理的なのがあれば頼む
0430名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:01:31.24ID:/U1V8jL50431名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:04:17.94ID:16SNgKsu0432名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:10:33.91ID:cdd4XOdZJavaScriptのフィールドの識別子が_から始まる合理的な理由を教えろ下さいって言いたかった
0433名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:23:52.35ID:hpwx3eBRグローバルオブジェクトに$を付けているのと同じ理由
子クラスでも_が付いた変数は直接使ってないし場合によってはprivateな関数にも_を付けている
なんでその役回りに_を使ったのか、と言われたらC++じゃないからじゃないの
0434名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:25:32.72ID:8nhXyn2Jデモムービー見たら、すごいね
こんなのがもう出来てるんだ
0435名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:29:36.04ID:3r3CbG1/俺はCよく知らんけど>>429読む限りそういう事言ってんじゃないと思うぞ
分からんなら分らんでええやろ
無理に内容捻じ曲げてまで返しても凄い馬鹿に見えるだけだぞ
0436名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:37:38.83ID:PkMzO/zN>>429
>>429
0437名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:38:25.20ID:PkMzO/zNうわぁ…
0438名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:45:43.67ID:xdr544Ioなんかのプロジェクトじゃないし明確な名前付けのルールなんて無いからな
各個人が好きなように作ってるからそれを統制することはできない
本当は、公式が推奨する形でなんか決めてくれればよかったんだけどな
公式が用意したオブジェクトのプロパティとかメソッドを追加する際や、
グローバルオブジェクトに手を入れる際には作者の名前かプラグイン名
を変数内に入れて○○のようにするとか
まあ、もう数百のプラグインが乱立してるからもう無理だろうwww
0439名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:01:11.43ID:C3Ju27tIそうじゃなくて>>429は公式の名前付けについて不満を言ってるんだと思うが・・・
0440名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:04:45.21ID:cdd4XOdZ公式jsファイルでも普通に別クラス同士で接頭語_にアクセスしてるけど。
具体的にはrpg_managers.jsの1074行目辺りとかで。
privateだからなんて解釈は不可能でしょ。
>>435
そゆこと言ってるんじゃないし、内容も見当違いだったから草生えた。
>>437
>>437
>>437
>>438
業界標準になってるらしいGoogleのJS命名規約とかだと接尾語_ですごい分かりやすいんだけどね。
http://cou929.nu/data/google_javascript_style_guide/
流石に公式のコードには何かしら合理的な理由があるものだと思いたい。
>>439
そゆこと
0441名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:05:17.52ID:W90jgNlN↓
そんなものはない
合ってるじゃん
0442名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:09:07.72ID:hpwx3eBR0443名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:13:53.33ID:sesYDJqd君の常識世間の非常識ってだけでしょ
0444名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:20:48.26ID:cdd4XOdZ別に押し付けてないけど、C++を基準に聞いたのは比較言語学的な理由
言語AにはA'という法則があるが、言語Bにも類似性を感じさせるB'という法則があるように見える
A'に比べてB'はどのような効果を持つのか、Aしか分かんないぼくに教えて下さいってこと
>>443
偶に30代でも平然とCやC++で識別子の頭に_付けてくる奴がいるから驚く
JISX3010くらい読めば良いのにね
0445名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:25:15.08ID:PkMzO/zNこいつがjavascriptはもちろんCやC++をろくに触ったことないのはよくわかった
どうせ知ったかだからバレてないつもりでいるんだろうけど
0446名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:33:34.30ID:lnrFyYuk0447名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:46:06.60ID:PkMzO/zN0448名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 23:59:22.24ID:lnrFyYuk公式の命名規則のうんこっぷりはもくもく会でも話題に出てたし、角川も既に認識してる問題だよ。
現在OSS化に向けて動いてくれてるから、その時にはどうにかなってるかもね。
0449名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 00:02:47.53ID:If0S850xそゆのが聞きたかったありがとう。
公式オフ会に参加してきた人も見てるんだな。
0450名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 00:04:11.32ID:wM5GFSVR発売日前後に発表する(直すとは言ってない)だったか?
0451名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 00:07:53.52ID:If0S850x0452名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 00:18:02.80ID:DV4oDkuN戦闘背景含め遠景のリークは有志がとりあえず描画のメソッドを
書き換えるプラグイン出して発生しなくなったっぽいよ
遠景のループはしなくなるけどw
ちなみに、オーディオの方にもメモリーリークがあるとか、バッファが
大きいから消費量に対して開放が追いついていないとか
>>448
デフォルトのJSのこと?
オープンソースというより、これ自体に手を入れていいようにするかも
といった話じゃなく?
これオープンソース化して誰でも使えるようにしたら、JSONの作成PGM
だけ別に作ればいいから、MV買う必要なくなるんじゃないかねw
0453名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 00:26:36.61ID:gF58SsiV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています