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RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vY
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2
0027名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 01:05:37.80ID:ezVG0tsk
前スレの素材情報、ナムコだけは嬉しいかもしんない
公開規約によるけどな
0028名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 01:08:58.49ID:4vNJZuli
ゴミ素材ばかりと思ったが
最後のクトゥルフだけは欲しいかも
敵グラもちゃんとあればな
0029名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 01:25:23.21ID:BKmDhFzq
クトゥルフだけは実用的・汎用的なモングラを提供してくれる気がするな
元がシェアワールドだしね。あとは規約でどこまで使えるのかが問題だ
0030名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 01:26:19.03ID:XtI2GfZ/
結局あの素材群は事実なので?
ネタとしか思えないけどシレン素材の件があるし
0031名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 01:39:11.59ID:N6I/UdSD
バンナムも使ってない版権を他社に貸し出しとかやってるからあり得なくはない
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150331_695399.html
0032名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 01:41:06.74ID:ufVVAwLo
アカン
位置同期発展させて、アプリ参加者ランキングシステムとかトレードシステムは作れたが
アプリ内課金はどう頑張っても今の俺の技術力じゃ無理ゲー
当分凍結やな
0033名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 04:53:40.59ID:3TKHgFfQ
横スクロールアクションゲームを作りたいやつは
unity2D使った方が早いぞ
単純なものならツクールでやるより驚くほど簡単に作れる
ユニティちゃんのフリーで公開されてるアセットの素材さしかえていけば構造もすぐ覚えられる
0034名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 07:33:24.54ID:iwYl/Mh9
勧誘レスうぜえって今まで何回くらい言われた?
0035名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 07:36:54.78ID:XCGplQEU
unity使えるならツクールスレ見る必要がない
こんな簡単なこともわからんからツクールスレにいるんだろ?
0036名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 07:58:41.74ID:K9BSjljk
さすがにアクションゲーム作るなら他のツール使えよとは思うが
0037名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 08:39:40.50ID:CihpLd2/
ツクール2000とC++でアクション作ったことあるけど一長一短って感じだったな
アクションのシステムや画像の扱いはC++の方が断然楽だったけどツクールはマップを作るのが楽

でもMVはスクリプトがあるからアクション作るのもそんなに大変じゃないと思う
0038名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 08:41:12.20ID:a8p1T9f2
>>26
完全に把握する奴はいない
必要な部分を必要な時に解析すりゃいいんだよ
0039名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 10:09:28.68ID:FDua3moS
なあこれサイドビューで自由に動かせるようになるのって早くても1〜2年くらいはかかるよな
だったら今MVで作る意味あんのかなって思うのだが・・・
間違ってもこんなお粗末にサイドビューとか使う奴いないのでは
0040名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 10:11:47.45ID:UY8wTXj7
がんばれゴエモン3みたいなダンジョンギミック入れた
横スクアクションゲー作りたいわ
さすがにひきも記氏のスクリプト素材を使うだけじゃ無理かねぇ
0041名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 10:21:30.03ID:PHSSdY/f
yanfly氏のアクションシークエンスで十分やわ
そこまで凝ったモン作るとエターナルし
0042名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 11:09:10.33ID:CWlnFvx/
身の丈にあったものをまず1作完成させてみる
俺は最初はスクリプト使わない短編をひとつ作った
0043名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 11:11:56.20ID:yNBD+ulv
俺はまず日本語版を予約した
0044名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 12:04:51.70ID:tlJJh35B
ドラクエ10のクエストみたいに「フィールド歩いてる敵を倒して、1/4で素材(クエスト受けないと貰えない)を落とす」みたいなシナリオを作るのに最適な方法はあるだろうか?

クエスト用に素材落とす敵を用意して、その敵と戦闘が始まるイベントをマップ上にランダム配置・・ってのは回りくどいし
0045名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 12:09:25.64ID:CWlnFvx/
クエスト実行中の変数作って指定クエスト実行中だったらアイテム取得処理で4分の1でアイテム入手
0046名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 12:52:31.06ID:tlJJh35B
そんな便利な設定あったのか、サンクス
0047名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 15:42:11.66ID:yU85k/9N
もういいわかった。
Javascript出来る人に案と金渡してプラグイン組んでもらえばええねん。
相場知らないけどな。
0048名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 16:27:06.15ID:3TKHgFfQ
とりあえずツクールでアクションゲーム作るには余計に手間がかかる
Unity使えないからツクール使うとか言ってるけど試したこともねーんだろ
簡単な物ならプログラム書かずに配置するだけで作れるんだから
アクション作りたいっていってるやつはUnityスレにどうぞ
0049名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 16:58:21.78ID:yHVof+E0
ツクラーっててっきり中高生ばっかりだと思ってたわ
0050名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:00:43.07ID:ppnI+LIV
大体、中高生のときにゲーム製作に興味をもって
実際にやってみて、挫折やら面白さやら、つまらなさを実体験して
そのうち5%ぐらいがさらに年を重ねてもやってみたりする感じ。
95%は飽きてやめる。
0051名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:03:48.52ID:ppnI+LIV
俺の場合は、ゲーム作ってみたいと思ったのが中学3年のとき。
RPGばっかりやってたから。
高校になってPCとツクールを買ってもらってやってみて気づいた。
「あ、俺はゲームを1から作りたいんじゃなくて、
 今までやってたゲームのデータを改造して遊びたかっただけなんだ」

大体こんなもんよ。クラスメイトもそんなもんだった。
結局、市販ゲームをプレイしてばかり。
0052名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:11:07.90ID:ppnI+LIV
ツクールやってて正直おもしろくなくて
意地と根性で4本ほど最後まで作り上げたけども
MVサンプルゲーム作ってるレジェンドツクラーの人らの
様子をツイッターとかで見てると、
作ること自体を楽しんでる感じで、真似出来ない。
俺は制作作業に苦痛を感じてしまうんだなあ。
0053名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:14:01.95ID:z1jY6gNT
ドラクエ1しか作れない初心者が制作作業を苦痛に感じるのはしょうがないよ
プログラム出来る人なら思い描いてることが大体出来るわけだからそりゃ楽しいだろ
0054名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:17:39.26ID:NICQoVy7
一人で何もかも作りきる事の大変さを知った上で完成まで続けられる奴がそう何人もいちゃ溜まらん
0055名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:18:10.18ID:ppnI+LIV
システム的に難しいことをやろうとは全く思ってない。
ドラクエ1のシステムでも俺は満足してる。
だけど絵の素材がない。
自力で描けない。
MAPも作れない。
ここが厳しいと感じた。
そこら辺で自分の思い描いた世界を表現できないから、つまらない。
他人から批判されるとネガティブな想像からより一層苦痛に感じる。

というような感じだと思う。
そういう意味ではMVでサンプルマップと素材が提供されたのはありがたく感じてるが
Aceの素材をもっと充実させてくれたらそれで俺は満足だったようにも感じてる。
0056名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:29:37.44ID:ppnI+LIV
ツクールで面倒くさいなあと感じてるのは
・サンプルマップの一覧表示と分類別などの管理
・戦闘エフェクトアニメなどの一覧表示
・BGMの分類別管理

いちいち一個一個クリックして見て選んで、ってやってる。
量が多いから時間かかる。
ツクールの外でフォルダや画像の整理作業をしたら
出来そうに思うけども。
だけどどんだけ整理したって、結局自分の求める絵がないことのほうが多くて
その際に自分で描くことに抵抗がない人はツクールやるのにむいてるんだろうと感じる。
0057名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:33:16.27ID:lbi+0DUN
SFCのツクールが俺的にピークだったけど、それ以降も何気に買ってるな
まぁ、一度も完成させたことないんだけどな・・・
0058名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:33:49.12ID:PIBi7VyQ
vxなんて俺らがまだ幼稚園この頃発売してんだもんなぁ
時の流れは早い
0059名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:34:08.20ID:tLOrt2nr
他人が作った素材を使うと作った感が全く沸かない
まだプラモデルの方が満足感ある
0060名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:38:58.34ID:yU85k/9N
ゼルダっぽいアクションRPGが作りたいならウディタが一番手っ取り早いんだろうし、もうちょっと凝りたいならunityだってのはわかる。
でも高解像度用のマップ素材って全然無いからね。ツクールMVが普及して素材職人さん達がたくさん48×48のタイルを作ってくれたら結果的にウディタも界隈も潤うかもしれんね。
0061名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:39:19.49ID:TIxnw28o
ツクール買ったのチャイムズクエスト以来久しぶりだわ
0062名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:43:38.37ID:TIxnw28o
立ち絵、顔グラくらいなら探せば安く引き受けてくれる人おるな
0063名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:44:27.69ID:ppnI+LIV
ウディタの解説動画みてるけど
ツクールとはまた違った感じで高機能な感じだな。
もしかしたらウディタのほうが作りやすいのではないだろうか。
という気がしてきた。
ちょっと触ってくるわ
0064名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:52:42.28ID:JpiUXSI3
趣味でやるならツクール買う必要ないよマジで
0065名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 17:55:19.14ID:G8ALekA0
ゲ製板なのに日記帳代わりに使ってる奴がいるな
0066名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 19:21:01.82ID:CWlnFvx/
ウディタはピクチャの描画に強いのとスクリプトいじらなきゃできないこともイベントコマンドでできるけど
素材が全然ないしイベントコマンド自体がツクールより難しい
DBは便利
0067名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 19:26:58.30ID:k96s43dd
前スレ>>909

お前の意見だとプログラム1行に関しても著作権が存在すると言ってたが
ありふれたキャッチフレーズなどは著作権が認められないって知ってるのか?

歌詞の一部に対しても著作権が認められるが、独自性があってのことだぞ?

最初に「君」とか「愛してる」という言葉を盛り込んだ歌を作った作者が、後発の全歌に対して著作権違反を盾に賠償請求出して勝訴出来ると思うか?

プログラムでもそうだよ
ハローワールドをアラート画面に表示する3行のプログラムを作って公開したとする

全部で100人がその後同じようなプログラムを作り、10人が定義した変数名以外同じだったとする、
実質的には5人が公開したものを模写して作り、
残りの5人が自力で作ったものとして、
最初の公開者はこの10人に対して公開停止を要求
して、裁判で勝てると思うのか?

そんなのが著作物と認められてたら、技術はこんな進歩してねえよw
0068名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 19:55:53.43ID:Sq9UEspy
そいつはもう法律的に問題ないのは認めてて
モラルの問題だーとか言ってたから相手しなくていいぞ
0069名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 19:59:29.14ID:BKmDhFzq
>>67
いい加減他所で死ねよ
前スレの荒れる話題を蒸し返してまで煽って何がしたいんだよお前は
0070名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 20:15:27.90ID:EhTcnf18
バスケがしたいです
0071名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 20:17:34.20ID:pZM/awqR
>>69
お前も荒らしたくないなら>>68みたいに冷静に発言しろよw
ただ自分の感情をぶつけただけの低レベルな発言は反発買うだけだぞ?
0072名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 20:38:38.57ID:xF5TxcpZ
>>67
お前が可罰的違法性や違法性阻却事由なんかの知識を全く持っていないことは十分に分かった。
裁判所が罰を認めないことと犯罪ではないことの同一視が許されるのは高卒までだよ。

「ティッシュ一枚盗んでも裁判所は有罪判決を出さないから犯罪じゃない」

お前が言ってるのはそういうことだ。
0073名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 20:51:21.94ID:tLOrt2nr
ツクラーって高卒だろ
0074名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 20:56:33.02ID:7SCyUayJ
モンスター素材もっと欲しいな
キャラクターは作成ツールでいくらでも作れるのに
0075名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 20:59:19.43ID:mtfMn2QG
素材なんてその辺のページにいくらでも転がってるじゃん
モンスターなら画像サイズが厳密に決まってるわけじゃないんだからツクール用じゃなくてもいいんだし
0076名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:00:10.25ID:wLOCwijR
>>72
その理論は、著作物と認められたものをパクった場合の話
1行の誰でも作れるプログラムは著作物と認められないので、
残念ながら犯罪ではありません。
更にいうなら、あなたの出したティッシュを盗む行為は、
物の価値で有罪か無罪かが決定するわけではないので、
複数の証人がいた状態で起訴すれば十分有罪になる可能性
はありますよ。

10円のガムを盗んだ場合に敗訴してる人とか、他人の敷地
内のカキ食った人が敗訴した例が確かあったはず。
0077名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:02:48.16ID:tLOrt2nr
たとえ話もなんかちげーな
物理的にティッシュ一枚を盗むのと
類似性の一致や独自性の有無は違うっしょ
大小関わらず泥棒だってところを強調したいんだろうけど

つーか要は気に食わないって事なんだよな
正当性があろうと違法性がなかろうとさ
ツクール界のマナーだろうなw
0078名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:08:56.24ID:yHVof+E0
ライセンスのお勉強しましょうねツクラーちゃん
0079名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:10:27.25ID:tLOrt2nr
ライセンス上は問題なくてもツクール界は認めないよ?って話だよな
ムラ社会だからローカルルール逸脱したら村八分にされちまうぜ
こういうこと結構大事
0080名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:10:34.85ID:wLOCwijR
>>77
一応みんな、人様の作ったものを勝手に使うのはマナー違反というのは
分かった上で話してるつもりなんだと思うのですけどね。
ただまあ、偶然似ちゃったというものも十分考えられる世界なので、
作る側としては、先に公開されたものにたまたま似ちゃったからと言っ
って犯罪者呼ばわりされるのは困るわけですし。
確実な証明方法もはっきり言って無いですしね・・・
0081名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:11:50.41ID:xF5TxcpZ
>>76
お願いだから法律の基礎の基礎くらい勉強してからきてくれ。
物の価値によって有罪か無罪かが決定される法理を「可罰的違法性」って呼ぶんだよ。

また著作権法第2条第1項第1号の既定で、新規性や独自性と著作権の有無には因果関係がない。
日本の現在の著作権法では、全ての知的財産には著作権が存在する。
Hello Worldの盗用が罰せられないのは著作権がないからじゃない。
その著作物の価値がティッシュ一枚よりも低いというだけの話だよ。
0082名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:16:35.58ID:tLOrt2nr
「画面に複数の選択肢のあるウィンドウを表示してカーソルで選ぶ事により遷移する」
とか言うのを権利主張するのは無茶ってのは誰にでも納得できる事だろうけど
「アイテムを取得したら画面に取得したアイテムと説明をウィンドウで表示する」
を権利主張するのは結構受け入れちゃう人もいるって事に少しだけ違和感
もしこれをコナミとかが主張したら避難轟轟ですわ
0083名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:16:46.62ID:6tFTG1zu
いいか?
0084名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:21:52.07ID:K9BSjljk
>>75
でもサイドビューで使えそうなのは意外と少ない
0085名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:22:51.49ID:yHVof+E0
改めてツクラーのレベルの低さ理解した
0086名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:23:38.28ID:tLOrt2nr
そりゃ著作物には著作権発生するだろうが
独自性なけりゃ著作権侵害そのものが認められないじゃん
侵害になってないものを盗用と決めつけて話進めちゃそりゃ無茶ってもんよ
0087名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:23:53.21ID:wLOCwijR
>>81
著作権法第2条第1項第1号見てきたけど、新規性や独自性について明記されて
いないだけで、関連性が無いって表記はされて無いですよ
書かれていないから関係無いですっていうのは違うんじゃないですかね?w
0088名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:27:17.09ID:tLOrt2nr
実際画面の見た目や機能が似てるって事で裁判しても著作権侵害認められない事例あっしな
そこでの判断基準は独自性なわけよ
0089名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:28:18.59ID:Ef7X1wN6
著作権に独自性が必要だとか、朝鮮じゃあるまいし
0090名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:30:57.21ID:tLOrt2nr
独自性を守るのは特許
著作権は作った瞬間に発生
侵害があるかどうかは独自性による
0091名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:33:43.45ID:Ef7X1wN6
独自性のない著作物はすごく価値が低いから裁判しても意味ないよ。
でも裁判で負けないからといっと勝手に盗むのは良くないよね。

高卒にはこれくらい分かりやすく言わなきゃ通じないよ。
0092名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:36:38.47ID:MyEkG2Zj
ソースコードの全部や一部をコピーしてるわけじゃなし
著作権云々の問題ではないだろ
どっちかいうと特許とかで権利を守るネタじゃないんかな、あれは
0093名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:38:44.28ID:4OFzVNMi
いいか?
0094名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:39:08.75ID:tLOrt2nr
感情論かいな
結局煽って逃げるのな
0095名前は開発中のものです2015/12/09(水) 21:43:45.93ID:V9h5lBkP
>>90はずなんだけど
どうも著作権が強くなりすぎて平衡を欠く感がしないでもない
0096名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:51:02.49ID:CWlnFvx/
>>82
元のソースまるコピは別にしてさすがにそんなデザイン自体に権利は発生しない…よね?
独自性ないし…
0097名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 21:57:13.06ID:CWlnFvx/
> 「アイテムを取得したら画面に取得したアイテムと説明をウィンドウで表示する」

こんなありふれたのに権利が発生するんだったら俺の作品もアウトに…
ツクール2000のころからイベントコマンドで組んでやってたんだけどなあ
0098名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:01:09.10ID:wLOCwijR
>>81
確かに私自身は法律の専門家ではないので弁護士に聞いてみました。

https://www.bengo4.com/houmu/17/1263/b_407330/
0099名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:02:46.57ID:6TYfd/VS
なんだこの微笑ましいスレは
0100名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:28:30.59ID:wLOCwijR
>>81
>>98

著作権侵害にはなりません。
理由は「ありふれた表現」であり「創作性」がないからです。

との回答を弁護士の方にいただきましたが、それについて
反論ありますでしょうか?
0101名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:29:59.87ID:Ef7X1wN6
公開差し止めは民事の領域で、可罰的違法性は刑事の領域だから、この質問の仕方で可罰的違法性が原因とされることはまずないな。
会員制サイトで返答読むのに金払わないとダメらしいから読めないし、この返答も著作物だから勝手に転載したら違法だけども。
0102名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:32:08.87ID:Ef7X1wN6
>>100
0103名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:34:31.40ID:CWlnFvx/
>>100
安心した
0104名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:38:57.70ID:CihpLd2/
サンプルゲーム9本ともダウンロード出来るようになったね
素材取り出せるようになってるのか、パッケージングされてるならどういう形でされてるのか気になる
0105名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:52:03.53ID:Ef7X1wN6
無断転載禁止スレで著作権の話をしてる時に
他所の有料サービスの無断転載するとか
滅多に見られない非道いコンボを見た
0106名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:53:51.60ID:YwJZDyhE
どうでもいいけど
この弁護士クマさんみたいでそそるね
0107名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:57:40.01ID:w7QUpRaD
あんまり突っ込みたくないんだけれど、可罰的違法性の意味わかって書いているのかな。。。
著作権法で刑事罰が認定されるのは、かなり悪質であるケースだよ。ちゃんと判例を読んだ方が良い。
0108名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 22:57:45.75ID:pTmcBjD/
>>104
落として見たけど
exe化されてて中は見れない
0109名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:22:31.60ID:f9AjSdgz
全部exe一つにまとめてあるな。
結局パッケージ時のライセンス違反云々は問題無いのかね。
0110名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:32:08.92ID:f9AjSdgz
DL版だとあのdiable capriceがすげーサクサクで妙に感動するわ。
まぁメモリバグの処置はされてないだろうから
マップ切り替えまくったらしっかり落ちたけど、
今なら親切な人が配布してくれたプラグインでどうにかなるだろうし。

このくらい動くなら従来のDL配布で解像度のでかいVXAceとしては十分使えるかな。
0111名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:40:25.36ID:pTmcBjD/
解答しても完全に暗号化されてる
覗きは無理
0112名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:46:57.69ID:a7OoFKgs
刑事罰をなめちゃいけない。
1円の盗電・盗水・紙切れ1枚・少額の万引きなど、
すべて有罪になっている

魚を釣ったときの、アクションが似ていても、
著作権侵害にならないのは、アイデアには著作権が無く、
自作した場合だけ

少しでも、写真・音楽のデータをコピペしたら、有罪。
よくCDから音源をコピーして、ばれないように少し修正して、
使っている奴がいるけど、あれも有罪

一方、自分でマイクで録音したものは、
少しぐらいなら似ていても大丈夫。
でも、あまりにそっくりだと有罪かな

とにかくデータをコピーしたら有罪
0113名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:59:59.64ID:N6I/UdSD
著作権法違反はよほど悪質でないと刑事罰にならない

万引きでも盗みは刑事罰なんだよ!!

なにこの噛み合わない会話
0114名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:17:21.52ID:f4mZk/Xn
>>101
>>98で刑事裁判になった場合についての回答もいただきました。
あなたの基準では回答の引用も著作権違反にあたるそうなので、
参照してください。(以下私の表現に直して発言します)

おっしゃるとおり、可罰的違法性での判断にはなりますが、
民事で決着が付く前に起訴される場合は、明確に誰が見ても
著作権違反をしている等で無い限りありえないそうです。
また、原則的にはプログラムソース全部を複製して初めて
著作権違反にあたるそうです。

あと、有料とおっしゃってますがこれ無料サイトですよ?
弁護士の方は善意で回答してくださってます。
0115名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:34:04.27ID:q9lN/Rnh
へんな人が湧いてるなあ・・・指摘するのもめんどうくさい
ツクールハックのときもそうだったけど、著作権は荒れるから堪忍しちくり・・・
おらは技術の話がしたいんだ
0116名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:34:57.01ID:q9lN/Rnh
>>112
勉強してから出直してこい
0117名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:36:15.34ID:NBD02Q9l
中高生の話す内容じゃないな
ツクラー=おっさん確定
0118名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:39:00.03ID:bnDMDK1m
強烈なサスケ臭
0119名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:45:50.80ID:mLT+zYHx
>>114
おつやで
とりあえず自作のアイテム取得ログウィンドウ表示は権利侵害してなさそうだ
良かった良かった
0120名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:47:22.19ID:f4mZk/Xn
>>115
著作権違反だという指摘は、ことあるごとに出てたので、この辺ではっきり
させたほうがいいと思い、トコトンまで発言してます。
たぶん今後も私が話しをせずとも沸くと思うので、弁護士が回答している
という前例があれば、今後もそれ1つでこと足りると思いました。
0121名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 00:49:51.02ID:q9lN/Rnh
ID:f4mZk/Xn
グッジョブ。今後似たような事があれば、俺もそのサイト使おうと思う
0122名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 01:02:33.69ID:q9lN/Rnh
>>120
でも別にトコトンまでやって欲しくはない。適当なところで切り上げてくれよな
そもそもがアホを相手にするのは読むだけでめんどうくさいし目障りだ
あんまり構うと、お前がサスケだと言われるぞ
0123名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 01:06:15.95ID:v/FlWzW3
"hello, world"自体がブライアン・カーニハンの有名な著作物だって常識を知らない弁護士に聞いても仕方ない件
日本の弁護士は数自体少ないし、知財専門だと更に限られ、訴訟自体も少ないので、質が低いのは仕方ないですが

根本的な話になるけど、プログラムの行数や文字数の少なさを競い合うコードゴルフというプログラミング競技や
一行のみのプログラムに創作性の限りを詰め込むワンライナーという職種を知ってる弁護士に聞いてみてください
0124名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 01:13:31.31ID:agbflVKk
つかここまで必死こいて犯罪じゃないパクリにはならないと証明しようとする必要があるのって
サスケ本人しかいなくね
0125名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 01:16:38.94ID:hn7imWGg
結局裁判やってみないと分からないってことだろ
アホクサ
0126名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 01:22:35.36ID:f4mZk/Xn
これで最後にしますね。

>>123
著作物では無いといったのは私の認識違いです。
その点は申し訳ありませんでした。
ただ、「創作性が無い」「ありふれた表現」に
ついては一致しても著作権侵害には当たらない
との回答です。
つまり、ありふれたフレーズやコードが一致して
いたとしても、著作権侵害にはあたりません。

あと、これは常識ですが「不起訴」「無罪」は
犯罪者じゃないですからね?

コードゴルフやワンライナーで作成されたもの
については、「創作性がある」と判断されれば、
著作権侵害になるでしょう。

海外は知りませんが、日本では「創作性がある」
かどうかが論点になります。
つまり「それは、裁判所が決めること」なんですよ。
以上です。
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