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RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:34:23.57ID:Auiaq2vY
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2
0213名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:28:04.05ID:fEdDwwEK
>>211
バグ修正多いよね、注釈翻訳したのにすぐアップデートするから困る
公式も翻訳版出すみたいだけど、こうも更新が多いと大変だな
日本での公式海外版のプラグインは出るの遅くなりそう
0214名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:39:57.49ID:n3VTbLl4
ファミ通レビュアーのドット素材www
誰得のレベルを超えて狂ってるわwww
これでファミ通の購買意欲が増すと本気で思ってるなら頭おかしいし、ギャグだとしても滑ってるwww
いいから純粋にオリジナルの素材下さい。
0215名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 13:44:46.30ID:gkBg4MPg
バカタールとか吉池とかのドット絵出してもらって四八(真 作ろう
0216名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:05:15.46ID:yYLLfXYh
無理
この糞クオリティーのサイドビューキャラチップじゃ
0217名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:17:56.05ID:T+vorNo8
どっちにしろデフォグラ使うゲームは糞
デフォ素材なんて無くてもいい
0218名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:25:29.58ID:6gasKELc
ツクールが ツクール(笑 とか ツクール臭 とか馬鹿にされるのはデフォ素材のせい
最初から素材無ければ解決
0219名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:31:52.52ID:H8Tsc6xh
ところで俺だけかも知れないけどさ
タイルセットやマップ背景の市松模様が白ベースになってるじゃん
あれ今までどおりの青ベースの方が見やすくない?
0220名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:48:42.85ID:g8wZ/ZXZ
キャラチップは2000では自分で書いて
VXシリーズでも自分で描いたのまぜてたけど
MVは絶対無理だわ

たくさん用意しなきゃいけないのもあるけどサイズ規格がデカすぎる
0221名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:54:42.99ID:jAZcerlK
タイルサイズ変更とウィンドウサイズ変更で小さくすれば今まで通りじゃん
0222名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:01:23.36ID:g8wZ/ZXZ
>>221
せっかく解像度あがったんだからそれで使いたいじゃん?
でもそれは俺のドット技術を上回っちゃったわけじゃん

キャラジェネレーター素材の充実を期待せざるを得ない
0223名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:05:34.66ID:6gasKELc
高解像度で2DRPGなんてよっぽど綺麗じゃないと見栄えしない
だったら解像度落としてレトロにしたほうが開発効率もいい
0224名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:05:48.70ID:bVv8i2Pp
>>219
あれのせいで白線タイルがすげー見えづらい
横断歩道とか作る時に困る
0225名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:15:33.54ID:oeiLbt9h
>>223
ほんそれ
0226名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:41:39.52ID:T+vorNo8
タイルサイズ変更して既存のグラ使うだけでいいじゃん
ACEのウィンドウサイズが大きくなっただけ
0227名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 15:48:40.27ID:6mWXt+4Q
>>226
タイルサイズ変更がエディタ上も反映されるならともかく
反映されないから作っていても分かり辛くい
0228名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:00:56.35ID:T+vorNo8
>>227
変更して使うタイルのフォルダ指定は別にできるから多少画像は粗くなっても通常のタイルフォルダに
1.5倍にリサイズしたものを入れとけばとりあえずはマップ作りはできるだろ
最終的に配布する時はリサイズしたタイルセットは破棄すりゃいいんだし
0229名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:13:08.79ID:eBUUE45j
ゲームが1つ完成したんだけど誰かテストプレイしてくれないかな
http://www.tkool.org/trombone/minigame2/index.html

製作中は全く問題なく動いてたんだけどブラウザに持ってきたらすごくカクつくようになって、
俺の環境が悪いのか誰がプレイしてもカクつくのか知りたい

ちなみに殆どデフォグラだからデフォグラ嫌いの方はやらない方がいいかも
0230名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:18:00.77ID:5TIvMzUK
タイルサイズ変更にエディタの段階で対応しておけよって思わないでもない
0231名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:19:44.29ID:6mWXt+4Q
>>230
ほんとそれ
>>228
それマップを画像で保存する機能使えないんじゃないの?
0232名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:22:50.98ID:0RqD9tUX
>>229
全然カクつかない
win8.1で、i5-4440、メモリ8G
0233名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:23:02.15ID:5TIvMzUK
>>229
Firefoxだとカクついた上にフリーズ
Chromeなら120fps出てちゃんと周回できた
0234名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:29:57.73ID:k8XOonto
>>229
光回線のクロームでサクサクだったよ

つうか初めくらいRPG作ってやれよw
0235名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:30:34.85ID:HcY47w6U
>>229
どうやって作ってるのかしらんけど凄いな。
しかしカクつくっていうより、ときどきフリーズする。
5〜10秒ぐらいしたら戻る。
これはたぶんゲームそのものに問題があるんじゃなくて
メモリ問題だと思う。
普通のRPGでも戦闘突入時やMAP切り替え時に
こういうフリーズを何度も経験してる。
0236名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:39:24.73ID:HcY47w6U
今のところ66秒48が最高タイム。
女の子のNPCの60秒は中々に厳しい。

あとメモリ問題だと言ってしまったけども
メモリ使用量は増えてなかった。
CPU使用率が時々急激に跳ね上がってる。
平常時は20〜40%だけど、フリーズの前後に100%に張り付いてる。
0237名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:40:03.12ID:0RqD9tUX
>>233
本当だ、Firefoxだとフリーズまではしなかったけど、カクつきまくり
IEでも試そうと思ったけど、エラー出てダメだった
0238名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:41:12.54ID:nOhW7zrM
>>229
Error
Failed to load GameFont
火狐
0239名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:41:47.87ID:VMBwq8lu
IEは糞ってはっきりしたなw
0240名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:42:52.36ID:Ofr43ZeB
>>229
とてもスムーズに遊んだよ
面白いね
0241名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:46:18.52ID:hCQZ8Wki
>>231
使えるだろ、あれ縮小されるから画像粗くても関係なくね?
0242名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 16:49:10.11ID:eBUUE45j
みなさんありがとう
俺もFirefoxなんだけどブラウザに依るものなのかな…
とりあえずゲームには問題なさそうだからこのまま公開してみる

>>234
これ一応2作目
1作目はもう少しRPG寄りだと思う
>>235
頑張ったのはマップの回転を車に合わせる計算くらいであとはかなりいい加減だよ
>>236
慣れれば行けるはずだから頑張って!
0243名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:07:56.34ID:vssaL7Nq
>>229
見れなかったけどIEは無理なんだっけ
0244名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:11:54.19ID:ImZytkCd
>>230
それいっちゃうと付属プラグインの機能全部最初からデフォで入れておけと
0245名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:21:06.82ID:yYLLfXYh
グーグルクロームでできるのはいいな
>>229
こんなんも作れるのか
0246名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:25:54.77ID:OTvarMaq
Chromeでやったけど全くカクつかなかった
0247名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 17:53:17.30ID:58zERN0H
>>229
XPの俺、遅すぎワロたw
0248名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:25:14.47ID:r9aVj7cw
IEはそもそも動作環境に含まれてない
やるならChrome一択だね
SafariもFirefoxも動作怪しいから
0249名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:26:55.99ID:IMJVE9Qz
>>229
レース画面みたいなのに切り替わってからフリーズ
iPhoneのsafari
0250名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:34:25.52ID:ehMhzcrn
>>247
MSからのサポートが切れたOSが動作保証されてるとでも思ったか?
0251名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:37:09.51ID:GfXDRhml
FirefoxはIE以下の最低のブラウザに成り下がった
どうしてだ
0252名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:38:52.73ID:IRTy1QA1
>>251
何言ってんだ?IEは起動すらしないからFirefoxのほうが上だろ
0253名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:49:51.85ID:5TIvMzUK
テスト環境もchromeみたいなもんだし基本は推奨chromeだろう
派生ブラウザでもいいけど
0254名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:58:19.02ID:NkbmunKS
3DSでも動くの?
0255名前は開発中のものです2015/12/11(金) 19:03:16.46ID:oR9GqWcu
ここまでChrome依存なのもなぁ
safariでもチェックしながら作ったんだろうけど

FirefoxどころかIE11だって十分にweb標準準拠してる
0256名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:05:24.77ID:k8XOonto
ゲーム変数に配列で入れ子にした値を並び替えるにはどうしたらいいか分かりますか?
例えばゲーム変数10 に[[1,10][2,5][3,20][4,1]]
と入れてあって2個目の要素の大きさで並び替えたい
RGSSだと
$game_variables[10].sort!{|q,p|p[1]<=>q[1]
これだけで並び替えられたんだけど、JavaScriptでのやり方がよく分からない
ネットで調べた感じ
var index = 0; //ソートの基準にする要素を指定


arrayOfArray = [[0, 1, 2], [1, 2, 0], [1, 0, 1]];

arrayOfArray.sort(function(a, b){

     var x = a[index];

      var y = b[index];

       if (x > y) return 1;

       if (x < y) return -1;

return 0;

});

これの応用で出来るんだと思うんだけど、どこにどうやって数値を指定するのかわからん
0257名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:06:41.13ID:k8XOonto
$gameVariables[10].sort(function(a, b){
var x = a[1];
var y = b[1];
if (x > y) return 1;
if (x < y) return -1;
return 0;
});
こんな感じに入れてみても駄目だった
0258名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:21:53.16ID:5baUD7M8
$gameVariables.value(10)になった
演算子のオーバーロードも使えない
0259名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:30:10.05ID:IRTy1QA1
サンプルゲームのダウンロード再開したけどzip形式に変わったな
前にdllを別にすればライセンス的にOKみたいな話があったけど中身はexe単体だし
バグ修正にしては全ての作品っていうのも意味不明だしzip形式にするだけじゃ時間かけ過ぎ
一体なんだったんだ?
0260名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:46:09.94ID:9P4S2IH5
>>229
クロームでカクカク
狐でそれよりはマシな程度に動く
0261名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:55:31.93ID:bVv8i2Pp
>>259
単にDLサイズ減らすだけが目的だったんじゃないの。
どれもDL時の容量は100MBくらい減ってるから

中身自体は以前のexeファイルのまんまやね
0262名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:13:14.35ID:rVkKzc1s
そろそろプラグイン開発スレがいりそう
0263あづみ ◆WYiR3RzL3U 2015/12/11(金) 20:17:39.12ID:9L81Lcei
>>256
神プログラマーの俺が教えたろう

var arr = [[1,10],[2,5],[3,20],[4,1]];

// 昇順
var resultArr = arr.sort(function(a,b){return(a[1] - b[1]);});

// 降順
// var resultArr = arr.sort(function(a,b){return(b[1] - a[1]);});

console.log(resultArr);

ここ見ただけやけどな
http://otiai10.hatenablog.com/entry/2012/06/17/175105



お前ら今、俺がWiki作ってるから、ぜひ活用してくれ
プラグインと素材サイト載せてみた
あとゲーム紹介もしてるので
ゲーム作ったらぜひコメントのとこにURL書いてくれ、紹介ページ作るで
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
0264名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:20:54.08ID:SXYJ582Y
最近のツクールが駄目だから、自分からツクールを作る・・・

という人はおらんだろうな。ウディタの作者はマジでそれをやっちゃったけど
0265名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:25:02.45ID:/Tfpm4AI
Mac版はどうやって買うんですか?
予約とか出来るの?
0266名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:27:55.34ID:HcY47w6U
steamで買ったらmac版も一緒についてくる、とかって言ってたような気がする。
もしくは海外のデジカだったかもしれん。
いずれにしろ海外のダウンロードサイトで買う以外にmac版は入手出来ないということだったと思う。
0267名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:30:09.47ID:T+vorNo8
公式見ろよ
0268名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:30:24.15ID:eBUUE45j
>>229だけど少し改善してみた
エンジン音を表現するために毎フレーム効果音を鳴らしてたんだけど、その処理が負担になってたかもしれない
音を鳴らす間隔を調整するNPCを配置したから重くてプレイ出来なかった人は試してみて
0269名前は開発中のものです2015/12/11(金) 20:35:00.13ID:oR9GqWcu
DL失敗したままでしれっと動かれると怖いから
パッケージEXEもzipとかに入れてくれると安心だけどね
0270名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:43:47.39ID:/Tfpm4AI
>>266
うーん
よくわかりませんね
>>267
公式見てもよくわからなかったんですよ
steamを使うという事はわかるのですが発売日になったらラインナップに並ぶんですかね
0271名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:44:34.10ID:k8XOonto
>>258
それだとサーチしたい場合は$gameVariables.sort〜
って感じになるんだよね?
そうなるとどこに10(変数番号)を記述したらいいのかが分からない…

>>263
ありがたいんだがそれをゲーム変数の10番に入ってる値に適用させる記述がしりたいのよ
0272名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:52:48.11ID:HcY47w6U
>>270
そもそもmacを持ってないから推測でしかないが
steamのアカウントを作って
mac機からアクセスしたらmac版がDLされて
windows機からアクセスしたらwindows版がDLされるということだと思う。
steamは割りと太っ腹だしな。
0273あづみ ◆WYiR3RzL3U 2015/12/11(金) 20:53:31.24ID:9L81Lcei
>>271
並び替えの方法だけちゃうんか
俺、プラグインいじったことないからわからんわ
誰か教えたれや

というかみんな勝手に中身見ながら作ってんのか
プラグイン作るためのドキュメントとかないんかよ
0274名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:58:28.88ID:k8XOonto
>>273
俺はいじってるって言ってもイベントコマンドのプラグインにちょっとした記述するだけだぞ
RGSS3は何となく勘で動かせたんだけど、JavaScriptの記述が全然わからん
0275名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 21:11:03.93ID:eBUUE45j
>>274
したらばの質問スレに似たような話題があるからヒントになるかもしれない
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0276名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 21:22:12.44ID:5baUD7M8
>>274
ゲーム変数の取得が
var n = $gameVariables.value(X);
ゲーム変数の設定が
var n = 1;
$gameVariables.setValue(X, n);
になった。

>>257はソートの方法が間違ってるんじゃなくてゲーム変数の取得が間違ってる
RGSSの時も$game_variablesはラッパークラスだったけど
javascriptになってからは$gameVariables[X]という書き方が使えなくなった

ソートする場合は今回の場合だと

$gameVariables.value(10).sort(function(a,b){return(a[1] - b[1]);});

が正しい。あるいは>>256
誤 例えばゲーム変数10 に[[1,10][2,5][3,20][4,1]]
正 例えばゲーム変数10 に[[1,10],[2,5],[3,20],[4,1]]
0277名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 21:46:44.99ID:gNeTPWNj
>>270

日本MAC版は現状ドワンゴでダウンロード販売のみ
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

Windows版買ったらMAC版ついてくるのは海外Degica販売の海外版のみ
0278名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 21:53:16.18ID:k8XOonto
>>276
いけたぁ!!ありがとう!!
単純に.value(10).sortって.を2つ繋げる発想が出来なかった…
0279名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 22:12:23.69ID:CVKn6Prx
青い市松背景作って読み込んだらどうよ?
0280名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 22:13:07.84ID:/Tfpm4AI
>>277
ありがとう
チェックします
0281名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 22:30:03.60ID:YzEMysYU
まあRGSSは長い年月で慣れたせいもあって
多少はいじれるようになったけど
今回またゼロから調べないとならんから全然わからんってのはあるな
0282名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 01:23:23.36ID:+YJxuCLO
jsの特性除いたら仕組自体はほぼ同じ作りだからRGSSに慣れてたらすぐ馴染めるぞ
0283名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 02:08:45.33ID:pyi47X9b
YEP_X_BattleSysCTBと戦闘中に立ち絵表示するRMV Actor Picture CMを併用すると
戦闘中立ち絵が消えなくなるんだけど原因が分からん…
0284名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 02:17:36.27ID:2jiUHLEK
普通に競合してんだろ
0285名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 02:20:48.62ID:0yS6IPVA
似たようなプラグインは競合しやすい
0286名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 02:33:24.48ID:pyi47X9b
ごめん自己解決した
0287名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 08:05:05.67ID:KhhYlkcs
デジカ得点の↓ってどんなの?
MV用 モダンバトラー ミニパック
0288名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 08:42:59.56ID:2jiUHLEK
>>287
既にACE用に発売されている片倉響素材のMV規格の歩行グラとフロントビュー用のバトラー
0289名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 09:06:51.46ID:vTD43wsT
ドワンゴの通販サイトの特典の風来のシレンのキャラ素材と
無料で誰でももらえるナムコキャラなど40体以上の特典に含まれてる風来のシレンの素材と
どう違うんだろうな。
0290名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 09:26:33.46ID:2jiUHLEK
>>289
シレンはドワンゴで特典でしか手に入らないぞ
0291名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 09:30:02.11ID:vTD43wsT
>>290
あ、ホントだ。
公式サイトに※印つきで描いてたわ。すまん
0292名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:04:54.34ID:KhhYlkcs
>>288
さんきゅー 上とつながってるのか。
エンシェントダンジョン、クラシックファンタジーあたりだったら最高だったんだけどなw

もう一個聞きたいんだが、↓のやつってパッケージ版にはつかないのかね?
今のところアマゾンで予約してるんだが
エッセンシャルセット(素材)
 ・サンプルゲームプロジェクト(9種)
 ・RPGツクール2000:サウンドデータ
 ・近未来キャラクター16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像
0293名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:24:12.23ID:2jiUHLEK
いや、ちゃんと読めよ…基本で入ってるわ

<Windows>
パッケージ版
・RPGツクールMV 本体
・エッセンシャルセット(素材)
・サンプルゲームプロジェクト(8種)
・RPGツクール2000:サウンドデータ
・近未来キャラクター16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像1体
0294名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:30:40.71ID:KhhYlkcs
>>293
ほんとだ、すまん
あと、サンプルプロジェクト1個すくないんだなw
0295名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:50:08.03ID:6Moligch
>>254
何故動くと思ったのか
0296名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:49:55.61ID:2A5ZG6UI
>>254
3DSのインターネットブラウザーですごろクエストを動かそうとしてみたところ、
Audio APIがどうとかで動きませんでした。一応報告。
0297名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 12:10:28.96ID:vTD43wsT
3DSとPSVITAやPS3,PS4は、ブラウザが見れるから
もし動いたならば、標準でコントローラー操作になるし
ゲーム機のユーザーはゲームのプレイに意欲的だから
プレイしてくれる人が増えるという期待値が大きく上がる。

と思ってたんだけどな。
残念ながら3DS等ではブラウザ上のゲームは動かないんだよなあ。
0298名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 12:11:02.19ID:11Gzqlt+
>>294
なにがカットされてるのか興味深いよね
0299名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 13:49:27.08ID:yTvFx3JO
HTML5対応のブラウザで動きますとは一体
Firefoxは動くだけマシだが
web版サンプルゲームでも安定動作に自信があるのはChrome・Safariだけなのか、明言しているのはこの二つだけ
他のブラウザはその次に続く「等」に入ってしまっている

この「等」にはFirefox以外では何が入るのだろう

ゲーム機はハッキングだかクラッキングだかの対策でHTML5関連のAPIに制限を掛けている…訳ではなく、単純に対応していないだけなんだろうか
0300名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 14:36:08.56ID:2LsKtgVH
3dsが出たの何年前だと思ってるんだw
0301名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 14:47:42.21ID:sb6fkxxS
3年くらい前だから最近だろiphone4sのが古いんじゃなかった?
0302名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 14:53:47.82ID:0yS6IPVA
RPG作るよりエフェクト作るのが楽しくなってきた
0303名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 14:55:25.51ID:yTvFx3JO
3DSとWii UはNetFront Browser NXだな
WebKitベースらしい
NetFront Browser NX公式の右側に出てたプレスリリースに書いてあった
0304名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:32:40.97ID:WQ0j+yoL
>>296
なんていうか、かゆいところに手が届かない仕様だな……
0305名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:10:58.17ID:nH04Cq/1
スクリプトやプラグインやってる人って
イベントコマンドでは不可能だけどスクリプトなら出来ることをやってるの?
イベントコマンドで出来ることを効率がいいからスクリプトでやってるの?
0306名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:14:55.53ID:NB/UGkaN
体験版ダウンロードしたけどタブの字が消える
データベースとかの字も消える
アンインストールして再インストールしたけど治らん…
Windows8でやってるんだけどこれどうすればいいんだ…
0307名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:20:26.79ID:WR1Yd7Tb
ttp://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47991-animated-side-view-enemies/

このプラグインの使い方がわからないです。何を用意してどう設定したらいいのでしょうか?
どなたか教えてもらえませんか?
0308名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:29:35.49ID:r7RuWhqv
>>305
そんなの両方だろ
外部ファイルにjavascriptで処理を書くのが前者
イベントコマンドの「スクリプト」で処理を書くのが後者
0309名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:53:34.68ID:KhhYlkcs
>>298
サンプルプロジェクトのパッケージ版には無い1個
最終的にはダウンロードで手に入るそうです。
CDプレスするまでにはギリギリ間に合わなかったのかな?
各社が追加素材としてあげているもの以外の違いはない
ようですね。
0310名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:57:39.77ID:2jiUHLEK
>>307
糞丁寧にデモサンプルまで配布してるじゃねえかよ
0311名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 16:59:39.66ID:YZnZ1o49
>>261
ここって丁寧に書いてあることも読まずに質問する馬鹿しかいないの?
0312名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 17:15:24.33ID:Ig8l1TVz
>>311
弱者には配慮してあげなよ
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