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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 15部屋目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:05:14.55ID:V3MfByLa
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
0331名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 14:27:52.12ID:K3mU276i
そのコモン触ってたのは流石にマズイんじゃないか
他にも見えない場所で問題起きてるかもしれないし元に戻した方がいいだろ
知らんかったけどこの仕様変更黙ってやられたら堪らんわ
0332名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 17:38:15.39ID:Fang3+N6
夢海岸の白角少女の挙動おかしくなったりこの間報告されたお面屋のバグも、その辺りが原因の可能性あり…?
0333イェリス ◆0cpAzkXprk 2016/03/08(火) 17:39:20.21ID:4HmQZMUn
>>330
コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」から「イベント中動作禁止・解除」を削除したのは理由があります。
通常このイベントを使うのはマップ移動時の処理です。
そしてだいたいのマップ移動時のイベント記述は以下のようになると思います。

イベント中動作禁止
画面の消去
コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出す
マップ移動
☆(主人公の向きを変えたり、色調補正をかけたり)
画面の表示
イベント中動作禁止解除

ここで、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」に「イベント中動作禁止・解除」があるとします。
すると最初に「イベント中動作禁止」したのに、このコモンイベントを呼び出した時点で解除されてしまいます。
解除されると長押し効果を発動できます。
このとき、☆の部分に「主人公の動作指定(向きを変えるなど)」があると、グラフィックが固定されるバグが発生する可能性があります。
他のイベントでも、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出した時点で長押しが使えるため、様々なバグの要因となります。

ED2「おわらないゆめ」でスタッフロールが出なくなるのは、「イベント中動作禁止」で「足音判定開始がOFF」になるためです。
ED2のスタッフロールは座標で管理しているため、座標を取得できないと処理されません。
よって、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」の後に「足音判定開始をON」にすれば直ります。

私のデバッグ不足で、エンディング処理が正常に動作しないことに気付かなかったことをお詫び申し上げます。
現在パッチを制作しておりますので、このバグも修正いたします。
0334名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 22:21:11.04ID:9+aQsHXq
>>333
なるほど 詳細な回答ありがとう

コモン3は2っき内で長いこと各処理の前提として使われてきたから
↑コメが言うように、消したことでこのED以外にも不具合を起こしてる箇所があるかもしれない
私が確実にコモン3変更に際する不具合と断定できたのはこのEDの件だけだけど

この問題を収束に持っていくには
「不具合発生個所をその都度潰していく方法」と
「当該処理を差し戻した後、長押しを制御する別の手を模索する方法」がある

前者は不具合報告ごとに対応していけばいいので一回の負担は軽いが、修正対応が長期にわたる可能性がある
後者は長押し制御の実用可能な新案が出さえすれば、以後同様の不具合対応に追われる可能性は低い ただし出さえすれば

既に対応を始めているようだし
今後どちらの方法で対応していくかはイェリス氏および製作陣に任せて私は手を出さないことにする
ただもし上記後者の新案模索を選ぶのであれば、協力は惜しまないつもり
0335名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 23:47:30.05ID:JX9Z1ks8
ツクールデバッガーでコモン使っているMAP調べられるんでね?
0336名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 08:13:51.09ID:WEPjD8Qs
>>335
試しに全コモン&マップでチェックかけたら590件出た
4ケタ行かなかっただけましだけど、それでも多いわな
0337名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 05:38:57.69ID:y7FhHbLK
2000使ってる上にこの長い歴史じゃCOBOL化も必然
0338名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 09:55:29.49ID:v+sbg1SB
>>332 お面屋バグについて調査してきたので報告。白角は時間あったら調べてみるけど、具体的に何がどう変なのか教えてもらえると助かる。

 【バグの誘因】
呼び鈴連打で店主が怒らない+上向き固定が発生する原因として考えられるのは、「裏口から入室し、裏口から退室しなかった」場合。
よってコモン3変更が直接の原因とは考えにくい。

 【お面屋の仕様】
・影絵世界からお面屋に裏口側から入室すると、「裏口入場」フラグが立つ。このフラグが解除されるのは、おそらく「裏口から退室した」ときだけ。
 つまり、裏口から入場し、「ほほをつねる」「めだまばくだん」「コウモリワープで正面口から退室」すると、以降「裏口入場」フラグが立ったままになる。

・呼び鈴に仕込まれたイベントは、呼び鈴が鳴った要因が「プレイヤー自身の操作」か「裏口入場時の自動イベント」かによって、若干処理が異なる。
 具体的には、プレイヤー操作で鳴らした(「裏口入場」フラグが立っていない)時だけ、「1歩下がり、向き固定を解除する」処理が挟まれる。

・「裏口入場」フラグが立っていると、店主の怒りボルテージ上昇処理が中断される処理が施されている。

 【バグ発生要件】
「裏口入場」フラグが立った状態で正面口からお面屋に入室し呼び鈴を鳴らすと、向き固定解除が行われないためバグが発生する。
バグ発生可能(裏口入場フラグが立ったままの)状態の場合、正面口から入室しても周囲の蝋燭に火が灯っていないため、呼び鈴を鳴らす前に判別可能。

 【バグ解除方法】
「店主に話しかける」「コウモリワープ発動」「起床→部屋でほほつねり→ギミックランナー(ミニゲームG)起動→Zキーでジャンプ」のいずれかで向き固定を解除できる。
ただし「裏口入場」フラグを折らない限り何度でも発生するので、
おおかみやあかずきんなど「長押しすると正面に向き直るエフェクト効果」を発動して正面口から退室(正面口は下を向いていないと退室できない)し、
裏口から再入場→退室と移動しフラグを折っておけば、以降発生しないと思われる。

以上。長文失礼。
0339イェリス ◆0cpAzkXprk 2016/03/11(金) 17:40:43.20ID:8e0e2A0/
>>338
お面屋バグについて詳細に報告していただき、ありがとうございます。
バグの解決方法として、MAP0451『お面屋?』に正面から入場した時に、スイッチ「3914:裏口入場」をリセットするように修正します。
理由としては、MAP0451『お面屋?』で「ほほをつねる」や「めだまばくだん」をした時にリセットするように設定すると、蝋燭の火が一瞬灯ってしまうためです。

また白角イベントのバグについてですが、おそらく部屋から出た時に少女が動かないことを言っているのだと思います。
これはイベント開始条件が「主人公から触れたとき」になっているためです。
よってイベント開始条件を「イベントから触れたとき」に修正します。

話は変わりますが、新しいコモンイベントを提案します。
コモンイベント名は「【並】長押効果中判定」で、内容はどのタイプの長押し効果が発動しているか判定する処理です。
判定結果は変数「0038:長押し効果中判定」に格納されます。
変数「0038:長押し効果中判定」の値が示す内容は、以下を予定しています。
 0 : 長押し効果は発動していない
 1 : 他キャラに影響するエフェクト効果(「とうめい」、「ふみきり」)が発動中
 2 : うろつきの動作を停止させるエフェクト効果(すっぴん座り、「おとこのこ」、「ツイネテめがね」)が発動中
 3 : 上記以外のエフェクト効果(「バイク」、「おおかみ」など)が発動中

例えば、プライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」・イベントの開始条件を「変数0038が1以上」とすれば長押し効果中は通行止めにできます。
このコモンイベントについて、意見を募集します。
0340kuraud ◆psB7u4PVzw 2016/03/13(日) 23:23:19.85ID:wmj0BUtd
お久しぶり気味ながら、今から走ります。予定としては、
滑る世界周辺、スロットゲーム、高台の目玉用処理、汎用の数字表示コモン追加、
長押し判定の発生条件に「マスの中央にいる」を追加する、などです。

長押し判定は現時点で移動中も判定があり、マスとマスの間で長押し効果が成立すると、
移動先にあるイベントを無視して長押し動作(正確には動作指定)が発生します。
なので、移動中は判定しないようにすればバグの発生率をがくっと下げられるのではと思うのです。

また、もし反対意見が無いようであれば現時点で一切使われていないコモンイベント、
0066:旧:システム並列停止、0067:旧:システム並列停止解除、の削除も考えています。
もはや残す必要性が薄いし、名前的にややこしいのでいっそ消しちゃおう、と。
(中身はイベント中動作禁止の古いバージョンをそのまま残したようなモノ)


>>339
3の役割が「その他」だと後々の追加でややこしくなるので1を「その他」にして、
後々の追加用に少し間をあけて、↓のような感じが良いんじゃないかなと思います

0:長押し効果が発動してない
1:発動しているが、下記のもの以外である
11:うろつきの動作が止まるもの(地面座り、ツインテめがね)
12:うろつきの位置が動くもの(ぺんぎん)
21:他キャラの動作に影響するもの(とうめい、ふみきり)
0341名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 01:02:45.84ID:1tgUbSMT
新コモンを実装するのはいいけど、それを有効に使える人がどれだけいるかが正直疑問

旧コモンの削除については、現参加者で一番内部事情に詳しそうな人のすることだしとくに否定もしないけど
提唱してるもの以外にも今凍結状態のコモンをまるっとマップイベントに移植して
過去の遺産としてデバッグルームの片隅にでも飾っとけばイインジャナイカナ
0342名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 01:28:50.22ID:6udaN9yj
現状コモン枠は腐るほど枠あるから問題は(コモン用の)変数枠だと思う
個人領域に実装じゃいかんの?
0343kuraud ◆psB7u4PVzw 2016/03/18(金) 22:25:44.94ID:fYCPzbJC
ゆめ2っき ver0.104e更新しました
分割 ttp://ux.getuploader.com/yume2kki09/
一括(rar) ttps://www.dropbox.com/s/tq2u4fvdtg9m47u/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104e.rar?dl=0

滑る世界の変更、うろ邸地下通路の仕様変更(未到達の繋ぎ部屋へは行けないようにした)などが主な変更点です
(壁紙の実装もしようかと考えてはいましたが、そこまで気力がいきませんでした)


>>341-342 数値表示コモン
ぶっちゃけた話をすれば、わざわざ数字をピクチャーで表示する機会はそうそう多くないのと、
ピクチャを扱えることがほぼ前提なので、メインシステムやミニゲーム辺りで上手いこと使われたら嬉しいな、くらいのノリです
(6桁の数値表示となると記述が長くて作るのも後からの編集もだるい→じゃあコモンイベントにしとこう→ついでに他(自販機とか)で活用できたら嬉しいな、というのが本音)
あと一応…このコモンで使用している変数の内、[0015:コイン取得乱数]以外はすべて私の割り当て内のモノです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0344名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 22:00:00.77ID:fA87cwEJ
>>343
久しぶりの更新、とても嬉しいです。
お疲れ様です。
0345アノン ◆QQCBsgEPNM 2016/03/24(木) 14:09:31.79ID:Spcsyjb2
>>343
更新お疲れ様です!

http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/246/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8ver.B%40Anon.zip
音楽素材を更新したので報告にあがりました。
今回は、ゆめにっきを意識した曲を多めにキャラ?の鳴き声や声のような
効果音等も入れてあります。
もしイメージに合うものがありましたら使っていただけると嬉しいです。
失礼しました! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0346名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 10:28:10.22ID:Y1+VHhWG
あげ
0347名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 19:10:25.51ID:KovW5aA5
最近過疎ってるな
某氏はTwitter消してるし
0348名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 22:04:52.88ID:u3TjF1c5
まあ荒れるよりは過疎ってる方が
0349名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 22:40:12.83ID:Y1+VHhWG
でも荒れるのはオワコンじゃない証拠なんだよなぁ・・・
こう静かだと心配になる
0350名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 07:31:03.00ID:YvEr91tJ
今年のエイプリルフールネタ、かなり凝っていたな
Kuraud氏お疲れ様です
0351名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 04:23:50.56ID:/odgG0oF
>>347どの帽子だよ
0352名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 06:11:19.62ID:HEpeEnFx
あのさぁ、今後は2っきではクオリティーの高い物を実装しないと叩かれるようになった
とか言う奴増えたからはっきり言わせてもらうけどさ、
今まで批判されてきた人って「ゆめにっきとききやま氏への敬意が感じられない」物を実装したから批判されたんだよ。
「敬意」って曖昧なものじゃねーか!って言う人いるけど、
そんなものプレーすればわかる。

「クオリティーの高いもの作らないと批判される」のでは無く、
「敬意の感じられないものを作ると批判」されるって事でしょ。

敬意が感じられれば、そのツクラーは今後の更新で徐々に質をあげる努力もするだろうし。
0353名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 08:09:57.56ID:U/BpWJ8W
正論だな
ただ、敬意はあるがうまく表現しきれず、結局叩かれてしまう例もあるという
0354名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:42:03.80ID:ogY5bw2m
※ただし絵が下手すぎると無条件に叩かれる
0355胃の結 ◆DacPbHTgw2 2016/04/10(日) 22:15:34.87ID:1MmsI0xd
テスト
0356胃の結 ◆DacPbHTgw2 2016/04/10(日) 22:18:12.59ID:1MmsI0xd
2ちゃんねるビュアー云々で更新見えなかったもので・・・
スレ流し申し訳ない

ところで、steamでツクール2000買ってしまった(全部英語・・・)
んですが、これは日本語パッチとかない感じなのでしょうかね?
0357名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 08:29:08.95ID:UHCs8Y/H
とある人が言ってたが、
作るスタンスとして、「敬意」というより「愛」があるかどうか。
0358名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 08:40:46.18ID:al8cuN5E
>>357

それだ!!
0359kuraud ◆psB7u4PVzw 2016/04/12(火) 01:05:04.85ID:883bJ4oY
>>356
Steamのストアページにある対応言語は英語のみ、
ツクール公式のユーザー登録でもSteam版2000が候補にないので、ないですね…
内部の注釈やイベント名などが文字化けしてしまうので、2っき製作での使用となると難しそうです
(不可能とまではいかないだろうけど、円滑な共同製作には高度なツクールの知識が必要になりそう)
0360胃の結 ◆DacPbHTgw2 2016/04/15(金) 00:39:03.67ID:LglWtKHT
>>359
そうなんですか・・・
うーむ、改めて日本語版を探してみますかね・・・
0361名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:17:12.46ID:5/k7wvkt
>>352
んじゃ敬意も愛も人一倍似にあった710氏が叩かれたのは何でなん?
0362名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:39:23.74ID:VAf5aalX
>>361

叩いていたのは某氏だけじゃないのか?
0363名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:13:15.01ID:rvsua9mL
ゆめにっきがゲーム達に与えた影響はデカイけど
個人的にゆめにっきの好きな部分が継承されてるゲームが少ないのが残念

よく有名になったフリーゲームやインディーゲームにゆめにっきみたいって紹介をつける人いるけど、
不可解な世界観=ゆめにっき
っていう簡略すぎる図式は悲しい
0364名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:58:13.50ID:HtdC19EH
>>363
不気味なサイト見つけたよ!とかマジでき違いじみてるからやめろ系と混同されることがおおいけど
例えば包丁とかの血みどろだったりするのって割合からすれば一部で花畑とかほのぼのした面もある、すべてじゃないもんね
0365名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 02:29:26.10ID:80g5FaZI
楽しむwikiを見て思ったが、cosmicをわたる氏以外に編集できるツクラーはいるのか?
あれだけ意見が出ていながら修正がされないから、気になっていたんだ
0366名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 06:37:26.33ID:zDYo9XdE
半年ルールがあるけど批判されたくないからやらないっていうツクラーが多い
ゆめ2っきっぽさを壊した新人が原因なんだろうけど…

個人的には冗談抜きでwataru氏に復帰して欲しいんだが
作りかけのMAPを完成させるだけでもいいんだけどなぁ
wataru氏のMAPはwataru氏本人が完成させるべきだと思う
0367名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 01:10:33.40ID:OScK39nT
本人がキレてるから誰も触らんのよなぁ
0368名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 03:26:33.73ID:a9Bifv4N
>>367
本人がキレてるって、それどこ情報?
0369名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 11:24:18.50ID:Yz9gAU2s
>>368
当事者の当時のブログ米とか キレるってか呆れてる
絵上げてるしその内戻ってくるだろ
0370名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 12:34:51.33ID:a9Bifv4N
>>369
その「当事者の当時のブログ米」がどれを指すのか知らんけど、
たぶん、問題起こした某氏のブログの記事に書いたコメントでおk?

読んだけど、別に「自分のマップを改変されるの嫌」なんてどこにも書いてないし、
ただ某氏にアドバイスしてるだけなんだよなぁ。
むしろ、過去のスレでの発言・他所での発言から、2っきの発展のためなら作ったマップが削除されようが何されようが覚悟決めてるツクラーだと認識してる。
浅瀬に某氏が無断でマップ追加した時は、反対多いし本人の追加予定あったから取り消されたんじゃなかったかな。
それにチェンジログには「改変自由」って明言してるんだし、
いい感じに改変出来る人がすればいいんじゃない。

勝手な憶測で本人の意思を歪めるのはやめよう(戒め)
0371名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 13:34:45.00ID:Yz9gAU2s
>>370
申淫N 正確にはMAPじゃなくて氏そのものに呆れてる
他SNSにも米あったが消えとる キレてるのは俺も知らん
氏自体はかなり寛容だからこそ印象に残ってる
これ以上はヲチ
0372名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 13:36:23.07ID:Yz9gAU2s
今ブログ確認したんだが某氏MAP改造に来るのか?
それとも全消しか
0373名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:40:49.65ID:9B1a8V2D
全消しはどうせ戻ってくる某氏で十分
0374名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 13:23:55.68ID:5mipPna1
多分キレてたってのはツイッターのことだと思うよ うろ覚えだけど
今は垢消してるから確認できない
0375名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 16:06:53.74ID:EDr+TJ49
やっぱエンディングができたあたりで終わった方がよかったんだよ
0376名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 20:41:03.87ID:mwaJHky9
エンディング実装当時の2っきと今現在の2っきを比べたら、
今の方がより面白いと思うけどな。

世界の数もバラエティーも抜群に豊かになった。
良い意味でカオス。

当時よりも、より洗練されて来てるんじゃないかな。
0377名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 02:56:17.03ID:30g+Q4eT
魔法陣と時計がよく低スペ殺してるから少し気になってる
あれ止めたらアカンの?
0378名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 21:03:18.02ID:jYvdziUB
>>377
あれは確かに負荷やばいだろうけど、動いてる方がいい。
作者の意図で動かしてるわけだし、仮に改変するにしても作者直々に手を入れて欲しい。
引退なさったけどな。
0379名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 21:10:16.30ID:RHhSq/Ia
エンコする人を試しているよなw
「視聴者さま申し訳ありません」と言わせるまでが筋書き的な
0380名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 23:28:58.38ID:jYvdziUB
>>379
まあ、つまり、作者の意図した表現を最大限尊重しつつ、
より負荷の無い処理方法に改良出来れば良いんだと思う。
0381名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 14:55:47.63ID:Fpx6i2ZI
http://s.gamespark.jp/article/2016/05/02/65580.html
話変わるけどこれやってVRの可能性を感じた
ゆめ2っきは無理だろうけどyumenikki3DでVR...とか考えると夢がある
0382名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 22:51:10.10ID:8yRXVlV8
3D好きとドット絵好きは真逆の層だからな
やるなら新規派生としてやるのがベスト
0383名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:14:19.00ID:4xJ4/4tS
でもないと思う
一時期流行ったローポリスタイルなんかもドット絵みたいな懐古主義に近いという理論と同じで
それとこれとは別かと
0384名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 10:15:19.61ID:yOZ2IdnB
マップ到達率って作らないんですか?
0385名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:19:57.82ID:yOZ2IdnB
384です。自己解決しました
0386名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 19:00:26.21ID:NEHc7UI9
残念ながら今が洗練されてるとは思えない
街中の通路とか接続多すぎ 
0387名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:34:12.60ID:Ouf/ZdEd
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org860589.png
0388名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 03:14:21.09ID:BAWFuCpO
>>386
新規に共有ツナギ部屋作った方がいいのかね。

>>387
それ何の図だ?2っきと関係あるのか?
0389名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 14:18:23.79ID:cwDT7yOI
そういえばセーブって履歴残るんだっけ?
どこかで一つのセーブデータから昔セーブした所から
できるって話あったような(前々回セーブした所からとか)
見間違いだったかな?
0390名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 17:25:26.20ID:5gB13PwK
>>388
新規に作るより接続が少ない、行き止まりが多いツナギ部屋を使ったほうが良くね?
0391spelude ◆89nd/MMxy. 2016/05/15(日) 00:39:08.69ID:TPEc+1u3
最近の更新が私ばかりでごめんなさい…今後、バグ修正などでなければしばらく更新はないと思います

ゆめ2っきver0.104f更新しました
例によって分割版は通信エラー起きるので、一括DLのみとなります
https://www.dropbox.com/s/6eqzhrfplojclog/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104f.zip?dl=0
0392spelude ◆89nd/MMxy. 2016/05/15(日) 00:41:15.66ID:TPEc+1u3
連投すみません

走者宣言をすっかり忘れていました
本当に申し訳ありません…
0393名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 00:43:19.62ID:Bqe340bl
お疲れ様です
0394名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 14:43:25.54ID:wom82cAc
エラー429が出ているのですが、これってしばらくお待ちくださいという事でしょうか?
0395名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 16:08:37.75ID:6gNp0PEM
dropbox重いからね…
0396名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 14:03:07.70ID:WaOs9lhZ
dropboxですから仕方ないですね。待っておきます。
0397名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 14:11:41.55ID:WaOs9lhZ
>>396です。追伸ですがそのエラーが表示されたページには、データ送信が滞り、渋滞が起きていますという感じの事が書いてあります。
素直に待っておきます。
0398名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 05:07:54.21ID:usSVCBJW
今更だけど、この板って過疎りまくって人もろくに集まらず、スレが頓挫しまくってる中
これだけの人を集めてまとめられてるのは
本当にすごいと思う。
0399名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 07:27:05.02ID:Xme3eAxc
>>398
波があるんだよ。一時期過疎ってたと思ったらぐんと盛り上がったり、
スレ見ればずっとそんな流れ。
0400名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 10:12:43.53ID:wyqb91ti
言うほど纏まってるか?むしろ三々五々って感じだけど
0401名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 10:44:44.75ID:usSVCBJW
>>400
喧嘩が起きるほど人が集まってるって事だし
完成されたゲームとしてプレイも出来る。すごいやん
この板でこれだけの人数を集められて、なおかつプレイまでこぎつけられた企画なんて数えるほどしかないんじゃないの?
0402名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 13:32:08.08ID:5lq0HJdX
開発に携わってくださる方々やアイディアを出してくださる方々のおかげ。
0403名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 18:32:00.08ID:Xme3eAxc
どうやらツイッターで「2っきは広すぎて派生初心者には厳しいし、
ある程度の派生経験者にも相当厳しいレベルの広さ」という意見が多々出ている。

2っきが広すぎてプレーし辛いと考える人達はつまり、
夢世界の数があまりにも多くそして広すぎて、エフェクトその他要素の収集やエンディングを見る事が難しく尚且つ、複数人で開発されるため
考察が容易に出来ない、という事を述べている事になる。

それはつまり、「収集要素の収集や考察等」をこのゲームの目的としている。



気持ちも理解できるが、今一度本家ゆめにっきがどういうゲームであると作者が説明しているか思い出して欲しい。
以下公式HPより引用
------------------------------------------------------
★ゲームの内容

とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。
特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。

------------------------------------------------------

つまり本家であるゆめにっきは「収集要素の収集や考察等」をこのゲームの目的としておらず、
それどころか「特にストーリーや目的も無い、歩き回るだけのゲーム」と説明している。


本家ゆめにっきの意向に沿ってゆめ2っきを見た場合、このゲーム程理想的な派生ゲームは無いのではないだろうか。

収集要素などは、広大な夢世界を彷徨うという目的をしつつ時々入手する具合が丁度良いし、
考察する場合、多人数制作であるからこそ多角的で色々な意図がゲームに仕込まれてあるだろうから、
そこから思い思いに何か見い出すのも面白いかもしれない。
0404名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 18:51:50.95ID:Xme3eAxc
最後にもう一言、煽るような言い方で申し訳ないが、

「広すぎてクリア出来ない」「派生初心者にはオススメしない」

という人は、ゆめにっきが好きな割にゆめにっきの本質を理解できていない事になる
という事を言わせていただきたい。

ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだと思われるかもしれないが、
本家ゆめにっきが「特にストーリーや目的も無い、歩き回るだけのゲーム」としている以上
そういう訳にはいかないと考える。
0405名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:15:07.42ID:w/CvSD+0
クリアっていうものがないゲームだと思えばいいんだよね
本家も2っきも、エンディングというよりは、ああいう演出のイベントだと思えば
0406名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:19:08.59ID:16e034xk
スキル獲得する→獲得スキルで現金収入→ドリンクが自販機で買える
てイベントと
スキルアイテムをすべて集めて並べる→イキャンフリャー!
てイベントは難易度が違うだけで重み自体はそこまで差がないと思う
あれって別に死んだわけじゃなく目覚めてまた別の夢(セーブデータ)に移行しただけだよな
0407わたる ◆6qzWdJnW.25N 2016/05/21(土) 19:12:05.87ID:T1xNrzjw
 >>403>>404を書き込んだのは僕です。
コテハンを付けずに、匿名で書き込み大変申し訳ありません。

滅多に議論される事の無い、特にゆめ2っきにとって重要な話題が
ツイッターで議論されるで無く個々の意見として幾つか上がっておりましたので、
自分としての反論をまとめ書き込んだ次第です。
確かにHPのゲーム紹介欄にしっかりエフェクト等の記述がある事等も無視できないにも関わらず
「歩き回る事が目的」という事にばかり注目して、反論とは言えるものではありませんでした。

それでも僕としては全く議論されないこの事をせめてスレで議論されればと投げかけたのですが、
ツイッターの話題をスレに勝手に持ち込みオナニーしていると言われてしまい、
もうどうしようも無いと感じました。
他にも色々あったのですが、派生界隈で尊敬する一目置く方に僕が2っきで作らせていただいた制作物は「観光用のマップ」
との意見をいただき、そうであるなら広すぎてさらに容量の重い2っきが
少しでも狭く軽くなるよう、僕の制作物は全て削除したいと思います。
派生界隈の方々と僕との認識にはズレがあるので、お互いの今後のために2っきの今後のためにも、
そうした方が良いと思いました。
余計な事ばかりして申し訳ありませんでした。
更新を期待されていた方には大変申し訳ありませんが、この派生界隈には僕はいられないと感じました。
ごめんなさい。



これから走らせていただきます。
0408名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:37:44.38ID:YQZtlVP7
>>407
わたるさんちょっと自分も少し気が動転してるんであんまうまいこと書き込めないけど全削除は正直やめたほうがいいかなって思う。
0409名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:41:37.49ID:n+Kmeoxz
>>407
いきなりすみません ゆめ2っきをプレイさせていただいているものです
わたるさんのマップ大好きですし、観光というかあちこちを旅するというのも
2っきの楽しみ方として重要なひとつだと思います
どうか少し考えなおしていただけないでしょうか…
0410名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:45:15.33ID:Oc0dxjrT
>>407
少なくとも>>405>>406の書き込みはわたるさんの>>403>>404の書き込みの同調するものだと思いますし、
私自身もわたるさんのご意見と同様の感想をゆめにっき、ゆめ2っきに対し抱いています。

>ツイッターの話題をスレに勝手に持ち込みオナニーしていると言われてしまい、

私はここ以外で話されていることを知らないのですが、ツイッターか何かの話でしょうか?

色んな人がこのゆめ2っきの制作に携わり、またそれ以上の人がプレイしているので、それと共に多種多様の
感想、意見が出てくるのは当然だと思います。
また、そんな意見を受けて製作者がどう行動するか(自分のポリシーを貫く、意見を受けイベントなどを変える、
制作から手を引くなど)ももちろん自由です。これ以上制作したくない、出来ないという所を無理に引き留めること
は出来ないのでしょう。

ただ、一プレーヤーとして、わたるさんのマップがなくなってしまうのは本当に悲しいです。わたるさんの作られた
マップはどれも素敵な世界で、私の心を魅了してくれました。夢を見させてくれました。
引き留めることはできないと書きましたが、出来る事ならもちろんいなくなって欲しくありません。
0411えるびい2016/05/21(土) 20:01:24.03ID:YQZtlVP7
>>407
えーと、ちょっと落ち着いたのでレスします、わたるさんだったからツイッターじゃなくてスレの方でこの話題についてレスしたんですね、そこらへんについては予想外すぎて予想してませんでした、ごめんなさい
ただ急にわたるさんの作ったマップを全部消すというのはわたし個人のエゴでやめてほしいなって思います、突発的に動くんじゃなくて、少しでもいいから人の意見を聞いて、それから動きませんか?
いろんな人がいるから意見が衝突するのはしょうがないことだと思いますし、こんなことでまた製作者さんが消えてしまうというのも悲しいです
なんだったらツイッターのアカウントをもう1度取得してそちらのほうで話し合いをするとかできないでしょうか・・・?
0412kuraud ◆psB7u4PVzw 2016/05/21(土) 20:43:57.27ID:cyIYaxTs
>>407
お久しぶりです。走者宣言についてはまとめWikiトップに書いてきましたが・・・

わたる氏のマップ全削除には反対します
あなたが作る姿を直接見たわけではないけれど、
私はあなたが制作を楽しみ、喜び、そしてゆめ2っきの為に動いていたことを知っている
だからこそ、あなたの意見に反対します

・・・でも、もし残すことで氏が氏でいられなくなるのなら、
これはもう止めるべきじゃないとも思うのも本音
逆に、何か解決の糸口を見出せるなら、とも思ってる

ゆめ2っきは多人数制作だからこそ起こる嬉しいこともあれば、悲しいこともある
嬉しいサプライズもあれば、つらいトラブルもある
これもまたトラブルの一つだとなれば、私はもう、見送るしかない
0413名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:47:19.00ID:D/0bFKCr
>>407 全削除はやめたほうがいいと思います…だってわたるさんの一部の
マップに壁紙をゲットできる所がありますから…
0414名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:01:00.14ID:x9awED8I
今までプレイするだけだった人間。今回初めて書き込みします。
ゆめ2っきというブランドイメージの崩壊に繋がるので、
個人的には削除反対です。京都から千本鳥居が消える印象です。

規模の大きさが、新規開拓を阻害している…という数値があるなら
同じように、規模がデカい他社ゲームのフローを取り入れる戦法を提案します。
代替案はいくつかあると思います。
0415イェリス ◆0cpAzkXprk 2016/05/21(土) 21:05:39.00ID:LHC9rK8T
>>407 わたるさん
お久しぶりです。
私はマップ全削除に反対です。

個人的な理由になりますが、わたるさんのマップはゆめ2っきの根幹となっている部分があると思います。
それこそ、無くなってしまうとゆめ2っきの印象が大きく変わるほどに。
削除するにしても、できればもう少し話し合いたいです。

技術的に考えても、容量を最も取っているのは音楽ファイル(music)で、820MB中の627MB(約76%)を占めています。
ですので、マップを削除してもそんなに軽くはなりません。
また、削除してしまうと現在接続されている他のマップ・壁紙・メニュータイプも修正が必要などの問題が多く発生してしまいます。
0416名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:49:39.11ID:yhUXkQZ5
イキスギィ!イクイクイク… (≧Д≦)ンアッー!
0417名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:50:34.74ID:t1AqAMX+
わたるさんのMAPは、もうゆめ2っきの一部なんだから削除しないでくれ
0418名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:58:01.92ID:VTsj1sSc
ツイッター見てないけど、観光の何が悪いのかわからない。
0419名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:44:24.79ID:TIz5yAQi
なんで消えてほしくない氏に限って消えていくんだ…
0420名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:06:39.94ID:hVD08d3y
にっきのBGMは秀逸だったよなぁ。ずーっと聞いていられる。
そしてインストールフォルダから音楽ファイル探して見つけたときの驚愕。
やはり天才だった。
0421名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:50:42.45ID:TIz5yAQi
sage忘れた
spelude氏はBGM増やし過ぎ
あいつがいなくなればだいぶ容量軽くなるんじゃね?
0422名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 02:06:21.07ID:yjJTXIB1
減ればいいってものじゃないから!
0423名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 02:44:26.08ID:q1qGgY4M
完全にプレイする側の人間でここに書き込むのは初めてになりますがマップ削除はしてほしくないと思っています…
個人的な理由でアレですがわたるさんのマップは綺麗で雰囲気もよく2っきの中でもかなり好きな部類なので…
2っきは初心者には勧めづらい、というのは多くの人が製作に関わっているため作っている人の数だけの世界観があって文字イベントなど少し人を選ぶ要素も多くある、という意味合いも強いと思いますよ
ミニゲームや収集要素がこれほど多くあるのは2っきくらいですし本家の最低限の説明や要素しかないところにこだわる人などにとっては最初にプレイするのには少しハードルが高いような気はします 
それと、ツイッターの意見の方を少し覗いたのですが「観光用のマップ」というのはまさにその「目的もなく歩き回る」という部分にマッチしている、とかそういう感じであってけして批判としてそういう言葉を使ったのではないと思います…
わたるさんのマップは歩いているだけで楽しい、というか本当にただ歩き回るのが楽しくで何度も行ってしまうくらい好きなので本当に削除はしてほしくないです
どうかお願いします。
0424名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 02:47:27.44ID:Qbz4flGd
>>421みたいなの荒らし認定していいよね?2っき衰退の原因
0425名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:34:17.12ID:9Y429prQ
消して何が解決するんです?
0426名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 04:44:21.71ID:uAjw8LFR
こういうの個人製作でやってよ。みなで作ってるものに手を出した挙句消すの消さないのってさ……
0427名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 07:02:20.03ID:nOIg/2Oa
車が完成したとき、パーツを担当している業者が
「俺止めた。だから部品使うな。」と言いだすのは非常識。

それと同じで、作品がほぼ完成したときに、後から部品消すのは、あまりにも無責任すぎる。
0428名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 07:09:35.28ID:qHcQPYP+
個人的にはwataru氏のMAP全削除なんて絶対に反対です。
MAPそのもののクオリティーの高さもあって2っきに欠かす事のできないものです。

消すぐらいなら信頼のおけるツクラーさんにMAP制作を譲渡するというのも方法の一つですよ。
0429名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 07:14:04.82ID:Y55bPO0T
今から言うことは僕だけじゃない、皆そう思ってるはずのことだ
プレイさせてもらってる側のはなしだが、「わたるさんのマップが増えたのだろうか」といつも更新のときにワクワクしてきた。それほどわたるさんのマップは魅力がありゆめ2っきの根幹になってると思う。最初に巨大遺跡に辿り着いた時、本当に手が震えた。
0430名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:01:40.36ID:Qbz4flGd
>>429
手が震えるのはパーキンソン病だぞ。
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