ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 15部屋目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 13:05:14.55ID:V3MfByLaみんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
0306spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/27(土) 18:18:27.92ID:J8/7BjDn何かの役に立てれば幸いです。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/284/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0307名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:54:40.97ID:QwMDNe9B白い腕が生えてるところの絵(壁紙)を描いたのですがうろつきもいるんです
0308名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 10:26:47.20ID:KhRmbmyA0309名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:26:46.44ID:8WIapTDw壁紙はうろつきいてもいなくてもOK
ただ特定キャラがいるからって壁紙採用されるわけじゃないので注意
念のためwikiの壁紙の項目も閲覧して
0310名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:42:32.82ID:72GNOTX02っきをやらないと死ぬわけでもないのに、わざわざプレイする方が奇特でしょう
趣味の時間を何に使うかは個人の自由というもので、押し付けてはいけません
むしろ、生活必需品でなく、誰もそんなに求めてないからこそ、自由に開発できるし
そこが仕事と違って趣味の面白いところではないでしょうか?
0311名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:39:31.26ID:dEAUmz3p0312名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 10:28:22.13ID:BLDWTbeBハゲなのにブラシとかシャンプー開発しちゃいけないの理論だぞ
かわいそうな人なんだからいたわってやろうぜ、頭皮と生え際を
0313名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 14:52:53.78ID:yqI64dyF恋愛の有無に関係なく
体験談を聞いたり実際のゲームで知識を積んだり努力はするやろ?
髪の有無に関わらず
どうすれば使いやすい商品になるかの研究はするやろ?
0314名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:32:17.94ID:es3b2Ld20315名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:40:55.04ID:wlKwBg+R0316名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:25:28.77ID:pxSHHPv2背景はダムベースで
飛び飲むと…?
0317名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:51:02.59ID:bm88c2buそれいいな
面白そう
0318名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 22:30:45.31ID:zm+fGI750319TaSK
2016/03/04(金) 23:33:22.60ID:LKoZSMBEろだに壁紙素材を上げさせていただきました。
よろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/244/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%BC%B6.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0320名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 03:06:23.81ID:PQ3ebBn8そこら辺の線引きは難しいが
0321名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:02:19.89ID:s+LQHxQp加工や組み合わせ自体でかなり化けたのもあったし
ただここ1〜2年トラブル起こしてる人を見ると
共同というより馴れ合い・自分本位で
自分の為の居場所作りでいるみたいに見える
後そのトラブルを起こす製作者の素材を使う基準が
「この場所の世界観と組み合わせたい」じゃなくて
「自分の為に作ってくれたから使う」って感じがする
0322名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:26:31.47ID:yNKi9rrq0323名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 20:36:04.59ID:YZpTdR3D名前知ってる人だからとか無視できないから使う的な
0324名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 02:39:11.61ID:kBvacTTK0325名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 04:47:40.06ID:9JPuNbJx0326名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 14:15:37.34ID:kBvacTTK0327名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 20:29:04.00ID:zAoTdDTNまず何から始めればよろしいでしょうか。
0328名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 22:26:53.78ID:cy6mMpOW0329名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:58:48.19ID:Fang3+N60330名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 09:24:24.56ID:9+aQsHXqコモン3「各部屋→扉、繋ぎ部屋」内の「イベント中動作禁止・解除」を削除って、何か理由があってのこと?
この変更でED「おわりなんていらない」のスタッフロールが正常処理されなくなってる
ゲームの一区切り、20氏が思い込めてつくった大切なEDの一部だから早急に修正した方がいい
(現に不具合起こしてる版のスタッフロール見て「?」ってなってる人がいる)
私個人でそこだけ修正パッチ出してもいいけど、
イェリス氏が上記の変更を意図して行ったのなら
それを聞かずに差し戻し処理はさむのも問題だと思ったから、
ここで理由を訊きたい
0331名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:27:52.12ID:K3mU276i他にも見えない場所で問題起きてるかもしれないし元に戻した方がいいだろ
知らんかったけどこの仕様変更黙ってやられたら堪らんわ
0332名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:38:15.39ID:Fang3+N60333イェリス ◆0cpAzkXprk
2016/03/08(火) 17:39:20.21ID:4HmQZMUnコモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」から「イベント中動作禁止・解除」を削除したのは理由があります。
通常このイベントを使うのはマップ移動時の処理です。
そしてだいたいのマップ移動時のイベント記述は以下のようになると思います。
イベント中動作禁止
画面の消去
コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出す
マップ移動
☆(主人公の向きを変えたり、色調補正をかけたり)
画面の表示
イベント中動作禁止解除
ここで、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」に「イベント中動作禁止・解除」があるとします。
すると最初に「イベント中動作禁止」したのに、このコモンイベントを呼び出した時点で解除されてしまいます。
解除されると長押し効果を発動できます。
このとき、☆の部分に「主人公の動作指定(向きを変えるなど)」があると、グラフィックが固定されるバグが発生する可能性があります。
他のイベントでも、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出した時点で長押しが使えるため、様々なバグの要因となります。
ED2「おわらないゆめ」でスタッフロールが出なくなるのは、「イベント中動作禁止」で「足音判定開始がOFF」になるためです。
ED2のスタッフロールは座標で管理しているため、座標を取得できないと処理されません。
よって、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」の後に「足音判定開始をON」にすれば直ります。
私のデバッグ不足で、エンディング処理が正常に動作しないことに気付かなかったことをお詫び申し上げます。
現在パッチを制作しておりますので、このバグも修正いたします。
0334名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:21:11.04ID:9+aQsHXqなるほど 詳細な回答ありがとう
コモン3は2っき内で長いこと各処理の前提として使われてきたから
↑コメが言うように、消したことでこのED以外にも不具合を起こしてる箇所があるかもしれない
私が確実にコモン3変更に際する不具合と断定できたのはこのEDの件だけだけど
この問題を収束に持っていくには
「不具合発生個所をその都度潰していく方法」と
「当該処理を差し戻した後、長押しを制御する別の手を模索する方法」がある
前者は不具合報告ごとに対応していけばいいので一回の負担は軽いが、修正対応が長期にわたる可能性がある
後者は長押し制御の実用可能な新案が出さえすれば、以後同様の不具合対応に追われる可能性は低い ただし出さえすれば
既に対応を始めているようだし
今後どちらの方法で対応していくかはイェリス氏および製作陣に任せて私は手を出さないことにする
ただもし上記後者の新案模索を選ぶのであれば、協力は惜しまないつもり
0335名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:47:30.05ID:JX9Z1ks80336名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 08:13:51.09ID:WEPjD8Qs試しに全コモン&マップでチェックかけたら590件出た
4ケタ行かなかっただけましだけど、それでも多いわな
0337名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 05:38:57.69ID:y7FhHbLK0338名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 09:55:29.49ID:v+sbg1SB【バグの誘因】
呼び鈴連打で店主が怒らない+上向き固定が発生する原因として考えられるのは、「裏口から入室し、裏口から退室しなかった」場合。
よってコモン3変更が直接の原因とは考えにくい。
【お面屋の仕様】
・影絵世界からお面屋に裏口側から入室すると、「裏口入場」フラグが立つ。このフラグが解除されるのは、おそらく「裏口から退室した」ときだけ。
つまり、裏口から入場し、「ほほをつねる」「めだまばくだん」「コウモリワープで正面口から退室」すると、以降「裏口入場」フラグが立ったままになる。
・呼び鈴に仕込まれたイベントは、呼び鈴が鳴った要因が「プレイヤー自身の操作」か「裏口入場時の自動イベント」かによって、若干処理が異なる。
具体的には、プレイヤー操作で鳴らした(「裏口入場」フラグが立っていない)時だけ、「1歩下がり、向き固定を解除する」処理が挟まれる。
・「裏口入場」フラグが立っていると、店主の怒りボルテージ上昇処理が中断される処理が施されている。
【バグ発生要件】
「裏口入場」フラグが立った状態で正面口からお面屋に入室し呼び鈴を鳴らすと、向き固定解除が行われないためバグが発生する。
バグ発生可能(裏口入場フラグが立ったままの)状態の場合、正面口から入室しても周囲の蝋燭に火が灯っていないため、呼び鈴を鳴らす前に判別可能。
【バグ解除方法】
「店主に話しかける」「コウモリワープ発動」「起床→部屋でほほつねり→ギミックランナー(ミニゲームG)起動→Zキーでジャンプ」のいずれかで向き固定を解除できる。
ただし「裏口入場」フラグを折らない限り何度でも発生するので、
おおかみやあかずきんなど「長押しすると正面に向き直るエフェクト効果」を発動して正面口から退室(正面口は下を向いていないと退室できない)し、
裏口から再入場→退室と移動しフラグを折っておけば、以降発生しないと思われる。
以上。長文失礼。
0339イェリス ◆0cpAzkXprk
2016/03/11(金) 17:40:43.20ID:8e0e2A0/お面屋バグについて詳細に報告していただき、ありがとうございます。
バグの解決方法として、MAP0451『お面屋?』に正面から入場した時に、スイッチ「3914:裏口入場」をリセットするように修正します。
理由としては、MAP0451『お面屋?』で「ほほをつねる」や「めだまばくだん」をした時にリセットするように設定すると、蝋燭の火が一瞬灯ってしまうためです。
また白角イベントのバグについてですが、おそらく部屋から出た時に少女が動かないことを言っているのだと思います。
これはイベント開始条件が「主人公から触れたとき」になっているためです。
よってイベント開始条件を「イベントから触れたとき」に修正します。
話は変わりますが、新しいコモンイベントを提案します。
コモンイベント名は「【並】長押効果中判定」で、内容はどのタイプの長押し効果が発動しているか判定する処理です。
判定結果は変数「0038:長押し効果中判定」に格納されます。
変数「0038:長押し効果中判定」の値が示す内容は、以下を予定しています。
0 : 長押し効果は発動していない
1 : 他キャラに影響するエフェクト効果(「とうめい」、「ふみきり」)が発動中
2 : うろつきの動作を停止させるエフェクト効果(すっぴん座り、「おとこのこ」、「ツイネテめがね」)が発動中
3 : 上記以外のエフェクト効果(「バイク」、「おおかみ」など)が発動中
例えば、プライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」・イベントの開始条件を「変数0038が1以上」とすれば長押し効果中は通行止めにできます。
このコモンイベントについて、意見を募集します。
0340kuraud ◆psB7u4PVzw
2016/03/13(日) 23:23:19.85ID:wmj0BUtd滑る世界周辺、スロットゲーム、高台の目玉用処理、汎用の数字表示コモン追加、
長押し判定の発生条件に「マスの中央にいる」を追加する、などです。
長押し判定は現時点で移動中も判定があり、マスとマスの間で長押し効果が成立すると、
移動先にあるイベントを無視して長押し動作(正確には動作指定)が発生します。
なので、移動中は判定しないようにすればバグの発生率をがくっと下げられるのではと思うのです。
また、もし反対意見が無いようであれば現時点で一切使われていないコモンイベント、
0066:旧:システム並列停止、0067:旧:システム並列停止解除、の削除も考えています。
もはや残す必要性が薄いし、名前的にややこしいのでいっそ消しちゃおう、と。
(中身はイベント中動作禁止の古いバージョンをそのまま残したようなモノ)
>>339
3の役割が「その他」だと後々の追加でややこしくなるので1を「その他」にして、
後々の追加用に少し間をあけて、↓のような感じが良いんじゃないかなと思います
0:長押し効果が発動してない
1:発動しているが、下記のもの以外である
11:うろつきの動作が止まるもの(地面座り、ツインテめがね)
12:うろつきの位置が動くもの(ぺんぎん)
21:他キャラの動作に影響するもの(とうめい、ふみきり)
0341名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:02:45.84ID:1tgUbSMT旧コモンの削除については、現参加者で一番内部事情に詳しそうな人のすることだしとくに否定もしないけど
提唱してるもの以外にも今凍結状態のコモンをまるっとマップイベントに移植して
過去の遺産としてデバッグルームの片隅にでも飾っとけばイインジャナイカナ
0342名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:28:50.22ID:6udaN9yj個人領域に実装じゃいかんの?
0343kuraud ◆psB7u4PVzw
2016/03/18(金) 22:25:44.94ID:fYCPzbJC分割 ttp://ux.getuploader.com/yume2kki09/
一括(rar) ttps://www.dropbox.com/s/tq2u4fvdtg9m47u/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104e.rar?dl=0
滑る世界の変更、うろ邸地下通路の仕様変更(未到達の繋ぎ部屋へは行けないようにした)などが主な変更点です
(壁紙の実装もしようかと考えてはいましたが、そこまで気力がいきませんでした)
>>341-342 数値表示コモン
ぶっちゃけた話をすれば、わざわざ数字をピクチャーで表示する機会はそうそう多くないのと、
ピクチャを扱えることがほぼ前提なので、メインシステムやミニゲーム辺りで上手いこと使われたら嬉しいな、くらいのノリです
(6桁の数値表示となると記述が長くて作るのも後からの編集もだるい→じゃあコモンイベントにしとこう→ついでに他(自販機とか)で活用できたら嬉しいな、というのが本音)
あと一応…このコモンで使用している変数の内、[0015:コイン取得乱数]以外はすべて私の割り当て内のモノです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0344名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 22:00:00.77ID:fA87cwEJ久しぶりの更新、とても嬉しいです。
お疲れ様です。
0345アノン ◆QQCBsgEPNM
2016/03/24(木) 14:09:31.79ID:Spcsyjb2更新お疲れ様です!
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/246/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8ver.B%40Anon.zip
音楽素材を更新したので報告にあがりました。
今回は、ゆめにっきを意識した曲を多めにキャラ?の鳴き声や声のような
効果音等も入れてあります。
もしイメージに合うものがありましたら使っていただけると嬉しいです。
失礼しました! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0346名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 10:28:10.22ID:Y1+VHhWG0347名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 19:10:25.51ID:KovW5aA5某氏はTwitter消してるし
0348名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 22:04:52.88ID:u3TjF1c50349名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 22:40:12.83ID:Y1+VHhWGこう静かだと心配になる
0350名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 07:31:03.00ID:YvEr91tJKuraud氏お疲れ様です
0351名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 04:23:50.56ID:/odgG0oF0352名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 06:11:19.62ID:HEpeEnFxとか言う奴増えたからはっきり言わせてもらうけどさ、
今まで批判されてきた人って「ゆめにっきとききやま氏への敬意が感じられない」物を実装したから批判されたんだよ。
「敬意」って曖昧なものじゃねーか!って言う人いるけど、
そんなものプレーすればわかる。
「クオリティーの高いもの作らないと批判される」のでは無く、
「敬意の感じられないものを作ると批判」されるって事でしょ。
敬意が感じられれば、そのツクラーは今後の更新で徐々に質をあげる努力もするだろうし。
0353名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 08:09:57.56ID:U/BpWJ8Wただ、敬意はあるがうまく表現しきれず、結局叩かれてしまう例もあるという
0354名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:42:03.80ID:ogY5bw2m0355胃の結 ◆DacPbHTgw2
2016/04/10(日) 22:15:34.87ID:1MmsI0xd0356胃の結 ◆DacPbHTgw2
2016/04/10(日) 22:18:12.59ID:1MmsI0xdスレ流し申し訳ない
ところで、steamでツクール2000買ってしまった(全部英語・・・)
んですが、これは日本語パッチとかない感じなのでしょうかね?
0357名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 08:29:08.95ID:UHCs8Y/H作るスタンスとして、「敬意」というより「愛」があるかどうか。
0358名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 08:40:46.18ID:al8cuN5Eそれだ!!
0359kuraud ◆psB7u4PVzw
2016/04/12(火) 01:05:04.85ID:883bJ4oYSteamのストアページにある対応言語は英語のみ、
ツクール公式のユーザー登録でもSteam版2000が候補にないので、ないですね…
内部の注釈やイベント名などが文字化けしてしまうので、2っき製作での使用となると難しそうです
(不可能とまではいかないだろうけど、円滑な共同製作には高度なツクールの知識が必要になりそう)
0361名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:17:12.46ID:5/k7wvktんじゃ敬意も愛も人一倍似にあった710氏が叩かれたのは何でなん?
0362名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:39:23.74ID:VAf5aalX叩いていたのは某氏だけじゃないのか?
0363名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 02:13:15.01ID:rvsua9mL個人的にゆめにっきの好きな部分が継承されてるゲームが少ないのが残念
よく有名になったフリーゲームやインディーゲームにゆめにっきみたいって紹介をつける人いるけど、
不可解な世界観=ゆめにっき
っていう簡略すぎる図式は悲しい
0364名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 11:58:13.50ID:HtdC19EH不気味なサイト見つけたよ!とかマジでき違いじみてるからやめろ系と混同されることがおおいけど
例えば包丁とかの血みどろだったりするのって割合からすれば一部で花畑とかほのぼのした面もある、すべてじゃないもんね
0365名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 02:29:26.10ID:80g5FaZIあれだけ意見が出ていながら修正がされないから、気になっていたんだ
0366名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 06:37:26.33ID:zDYo9XdEゆめ2っきっぽさを壊した新人が原因なんだろうけど…
個人的には冗談抜きでwataru氏に復帰して欲しいんだが
作りかけのMAPを完成させるだけでもいいんだけどなぁ
wataru氏のMAPはwataru氏本人が完成させるべきだと思う
0367名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 01:10:33.40ID:OScK39nT0368名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 03:26:33.73ID:a9Bifv4N本人がキレてるって、それどこ情報?
0369名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 11:24:18.50ID:Yz9gAU2s当事者の当時のブログ米とか キレるってか呆れてる
絵上げてるしその内戻ってくるだろ
0370名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 12:34:51.33ID:a9Bifv4Nその「当事者の当時のブログ米」がどれを指すのか知らんけど、
たぶん、問題起こした某氏のブログの記事に書いたコメントでおk?
読んだけど、別に「自分のマップを改変されるの嫌」なんてどこにも書いてないし、
ただ某氏にアドバイスしてるだけなんだよなぁ。
むしろ、過去のスレでの発言・他所での発言から、2っきの発展のためなら作ったマップが削除されようが何されようが覚悟決めてるツクラーだと認識してる。
浅瀬に某氏が無断でマップ追加した時は、反対多いし本人の追加予定あったから取り消されたんじゃなかったかな。
それにチェンジログには「改変自由」って明言してるんだし、
いい感じに改変出来る人がすればいいんじゃない。
勝手な憶測で本人の意思を歪めるのはやめよう(戒め)
0371名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 13:34:45.00ID:Yz9gAU2s申淫N 正確にはMAPじゃなくて氏そのものに呆れてる
他SNSにも米あったが消えとる キレてるのは俺も知らん
氏自体はかなり寛容だからこそ印象に残ってる
これ以上はヲチ
0372名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 13:36:23.07ID:Yz9gAU2sそれとも全消しか
0373名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 20:40:49.65ID:9B1a8V2D0374名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 13:23:55.68ID:5mipPna1今は垢消してるから確認できない
0375名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 16:06:53.74ID:EDr+TJ490376名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 20:41:03.87ID:mwaJHky9今の方がより面白いと思うけどな。
世界の数もバラエティーも抜群に豊かになった。
良い意味でカオス。
当時よりも、より洗練されて来てるんじゃないかな。
0377名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 02:56:17.03ID:30g+Q4eTあれ止めたらアカンの?
0378名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:03:18.02ID:jYvdziUBあれは確かに負荷やばいだろうけど、動いてる方がいい。
作者の意図で動かしてるわけだし、仮に改変するにしても作者直々に手を入れて欲しい。
引退なさったけどな。
0379名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:10:16.30ID:RHhSq/Ia「視聴者さま申し訳ありません」と言わせるまでが筋書き的な
0380名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 23:28:58.38ID:jYvdziUBまあ、つまり、作者の意図した表現を最大限尊重しつつ、
より負荷の無い処理方法に改良出来れば良いんだと思う。
0381名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 14:55:47.63ID:Fpx6i2ZI話変わるけどこれやってVRの可能性を感じた
ゆめ2っきは無理だろうけどyumenikki3DでVR...とか考えると夢がある
0382名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:51:10.10ID:8yRXVlV8やるなら新規派生としてやるのがベスト
0383名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 23:14:19.00ID:4xJ4/4tS一時期流行ったローポリスタイルなんかもドット絵みたいな懐古主義に近いという理論と同じで
それとこれとは別かと
0384名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 10:15:19.61ID:yOZ2IdnB0385名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 15:19:57.82ID:yOZ2IdnB0386名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 19:00:26.21ID:NEHc7UI9街中の通路とか接続多すぎ
0387名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:34:12.60ID:Ouf/ZdEd0388名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 03:14:21.09ID:BAWFuCpO新規に共有ツナギ部屋作った方がいいのかね。
>>387
それ何の図だ?2っきと関係あるのか?
0389名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 14:18:23.79ID:cwDT7yOIどこかで一つのセーブデータから昔セーブした所から
できるって話あったような(前々回セーブした所からとか)
見間違いだったかな?
0390名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 17:25:26.20ID:5gB13PwK新規に作るより接続が少ない、行き止まりが多いツナギ部屋を使ったほうが良くね?
0391spelude ◆89nd/MMxy.
2016/05/15(日) 00:39:08.69ID:TPEc+1u3ゆめ2っきver0.104f更新しました
例によって分割版は通信エラー起きるので、一括DLのみとなります
https://www.dropbox.com/s/6eqzhrfplojclog/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104f.zip?dl=0
0392spelude ◆89nd/MMxy.
2016/05/15(日) 00:41:15.66ID:TPEc+1u3走者宣言をすっかり忘れていました
本当に申し訳ありません…
0393名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 00:43:19.62ID:Bqe340bl0394名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 14:43:25.54ID:wom82cAc0395名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 16:08:37.75ID:6gNp0PEM0396名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 14:03:07.70ID:WaOs9lhZ0397名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 14:11:41.55ID:WaOs9lhZ素直に待っておきます。
0398名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 05:07:54.21ID:usSVCBJWこれだけの人を集めてまとめられてるのは
本当にすごいと思う。
0399名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 07:27:05.02ID:Xme3eAxc波があるんだよ。一時期過疎ってたと思ったらぐんと盛り上がったり、
スレ見ればずっとそんな流れ。
0400名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 10:12:43.53ID:wyqb91ti0401名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 10:44:44.75ID:usSVCBJW喧嘩が起きるほど人が集まってるって事だし
完成されたゲームとしてプレイも出来る。すごいやん
この板でこれだけの人数を集められて、なおかつプレイまでこぎつけられた企画なんて数えるほどしかないんじゃないの?
0402名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 13:32:08.08ID:5lq0HJdX0403名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 18:32:00.08ID:Xme3eAxcある程度の派生経験者にも相当厳しいレベルの広さ」という意見が多々出ている。
2っきが広すぎてプレーし辛いと考える人達はつまり、
夢世界の数があまりにも多くそして広すぎて、エフェクトその他要素の収集やエンディングを見る事が難しく尚且つ、複数人で開発されるため
考察が容易に出来ない、という事を述べている事になる。
それはつまり、「収集要素の収集や考察等」をこのゲームの目的としている。
気持ちも理解できるが、今一度本家ゆめにっきがどういうゲームであると作者が説明しているか思い出して欲しい。
以下公式HPより引用
------------------------------------------------------
★ゲームの内容
とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。
特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。
------------------------------------------------------
つまり本家であるゆめにっきは「収集要素の収集や考察等」をこのゲームの目的としておらず、
それどころか「特にストーリーや目的も無い、歩き回るだけのゲーム」と説明している。
本家ゆめにっきの意向に沿ってゆめ2っきを見た場合、このゲーム程理想的な派生ゲームは無いのではないだろうか。
収集要素などは、広大な夢世界を彷徨うという目的をしつつ時々入手する具合が丁度良いし、
考察する場合、多人数制作であるからこそ多角的で色々な意図がゲームに仕込まれてあるだろうから、
そこから思い思いに何か見い出すのも面白いかもしれない。
0404名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 18:51:50.95ID:Xme3eAxc「広すぎてクリア出来ない」「派生初心者にはオススメしない」
という人は、ゆめにっきが好きな割にゆめにっきの本質を理解できていない事になる
という事を言わせていただきたい。
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだと思われるかもしれないが、
本家ゆめにっきが「特にストーリーや目的も無い、歩き回るだけのゲーム」としている以上
そういう訳にはいかないと考える。
0405名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 20:15:07.42ID:w/CvSD+0本家も2っきも、エンディングというよりは、ああいう演出のイベントだと思えば
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