ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 15部屋目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 13:05:14.55ID:V3MfByLaみんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
0253名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 15:12:51.78ID:wzkQAdZRチーズビルから接続したいんですが大丈夫ですか?
0254名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 15:41:45.38ID:wzkQAdZR上のナシにしてください
0255名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 17:42:12.58ID:0iAn7djG0256アノン ◆7ZR0Tajfuk
2016/02/10(水) 21:28:47.77ID:G9zUqKP1http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/237/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8ver.A%40Anon.zip
※今回、製作者部屋の音楽部門の部屋に追加して頂きたく、素材(キャラチップ)とイベント追加した
MAPのデータを入れておいたのですが、ツクールの扱いに慣れていないためMAPのデータがうまくできて
いなかった場合は次に走る方か、誰かに代わりに製作者部屋に置いてもらいたいのですが大丈夫でしょうか?
キャラチップと一緒に、ツクール画面でのイベント画面(セリフ、再生BGM等)のSSも入れておいたので
「ここはこうした方が良い」等の改善点がありましたらMAPに組み込む際にイベントを弄ってもらえると
助かります。
長文失礼しました、次のバージョンも楽しみにしております! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0257名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 21:31:58.81ID:zWWbwZmG素材提供、いつも本当にありがとうございます。
0258spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/10(水) 22:20:25.33ID:5yGeDnqq2/114を目標にして、今から走りたいと思います
今回はBGMの差し替えなどを行った為、ドロップボックスでの一括版のみとなります
また、アノン様を製作者部屋に追加する点に関して
私が走る際に追加しますが、もしも不具合があれば修正パッチを出したいと思います
キャラの移動タイプなどに関しては特に要望がないようなので、かめりあ様と同様にランダム移動にする予定です
0259アノン ◆7ZR0Tajfuk
2016/02/10(水) 22:53:08.06ID:G9zUqKP1わかりました、ありがとうございます!キャラクター移動に関してはチップを
回転しながらランダムに移動するという想定で作ったものなので、速度や移動等は
ランダム移動で大丈夫です、よろしくお願いします!
0260spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/10(水) 23:05:33.88ID:5yGeDnqq一つお聞きしたいのですが、キャラ動作のアニメーションタイプは「通常/足踏みあり」
でよろしいでしょうか?
0261胃の結 ◆DacPbHTgw2
2016/02/10(水) 23:06:25.90ID:EkKDoeJH・・・と言うのはさておき、製作者の皆様、お疲れ様です。
壁紙を作成いたしましたので報告させていただきます。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/238/PC%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B2%40%E8%83%83%E3%81%AE%E7%B5%90.zip
改めて今年もよろしくお願い致しますね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0262アノン ◆7ZR0Tajfuk
2016/02/10(水) 23:13:51.32ID:G9zUqKP1spelude様
素材まとめに入れたイベントを設定したMAPを確認したところ
・4枚アニメ(右回転)
・ランダム移動(頻度3)
・移動速度1/2倍速
とあったので通常ではなく、4枚アニメでお願いします。
お手数おかけして申し訳ありません、よろしくお願いします!
0263spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/10(水) 23:17:54.01ID:5yGeDnqq分かりました!
次回の更新にて、素材に含まれているテキスト通り、上記の要望通りに実装したいと思います
0264名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 21:48:22.06ID:b7/MYoxO70年前物量というものを見くびってどんな目にあったの知らないの???www
せいぜいGHQのWIPという名の檻の中でふやけた脳味噌も一緒に枯れ果てるまでシコってろやwwwwwww
0265名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 21:53:02.40ID:b7/MYoxO許してや>>90
0266名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 23:25:04.65ID:D/TT+hxY0267名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 00:16:15.73ID:9TFaqm2g0268名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 02:29:37.47ID:OuoDoT160269名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 03:30:39.23ID:uhzorkSF0270名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 13:11:31.20ID:CIrMg+IP嫌な予感がしてきたんだが
0271spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/13(土) 21:22:42.35ID:Pqtcy/fKhttps://www.dropbox.com/s/qy75wfkn91mwgez/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104d.zip?dl=0
なお、更新一覧などには、2/14日で表記をお願いします
素材の提供を致しますでございます
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/239/germany.png
※CC:BY-NC-SA
0273名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 17:13:04.78ID:qkGxOf9k規格がこれで合っているか心配なので、間違っていたら指摘お願いします。
使用は自由なのでぜひ使ってください。
http://i.imgur.com/qoXq4Pg.gif
一応、この通り自作物です
http://i.imgur.com/GgfJnlE.png
0275名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 12:09:28.10ID:s8fz2ydu映像として動かしたいなら、ピクチャかパノラマで連続で画像を動かすか、
ムービーを作成しないといけないはず。
と言っても(コーデック次第だけど)320x240、10秒だとそれほどでもないのかしら?
0277名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 00:33:03.68ID:oFlGzHMeBGMも変わってるし
0278名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 01:44:52.32ID:0zZDXrMp今まで何枚もあんたの画像見てきたけど到底ゆめ2っきやったことある人間とは思えないわ
G以上に頭おかしい
3Dゲームでも作ってきたら?
とは言え私自身はそう思って提案と質問をさせていただきました次第ですし、
なにより私がこれまでにご提供致しました素材も幾つか採用して頂いております。
素材のご提供を始める以前より長らくプレイさせていただいておりますので、不躾な文言で大変恐縮ではありますが少し心外です。
0280名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 05:32:22.90ID:TLVwax45夢世界にマッチしそうな不可思議だったり不気味な素材はあまり無いけど、
そういう素材も夢世界の表現で必要になる時だってあるだろうし。
ただ、素材が大きすぎてロダを圧迫するから、
素材のサイズをもう少し縮小してくれると助かる。
0281名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 15:21:06.98ID:ZIGO9bNq久々にきたがまだいるんだなこういう製作者批判する奴
0282名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 17:37:40.51ID:ec94TGmPこれが作風にあってない、だとか、あれが良くない、とか
そういうこと言うやつな
製作者さんはこういった意見は気にしなくても良いよ
本当にごく少数の人たちが、自分の意見を押し付けているだけだから
それ以外のほとんどの人たちは、2っきのことを、特にどうとも思ってないし
生活必需品でもないし、特別関心が有るわけでもないので
作風のことは気にしないので、好きなように気軽に開発してください
0283名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 18:41:01.90ID:TLVwax45そう言う割にまた書きこみに来るとか相当変態だなお前。
粘着してキモティカ?
0284名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 19:08:22.44ID:oFlGzHMe0285名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 21:36:02.28ID:QutHwyAk0286名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 22:11:13.01ID:oU265v5c0287名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 22:29:09.41ID:v4SLqM/n「コテついてるから無視したら悪いし使う」
とかじゃなければいいや 合わない人は使わんだろうし壁紙以外
0288名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 22:39:44.15ID:v4SLqM/nNot自作じゃなければいいや 素材自体は多くて困るもんじゃないし
0289kuraud ◆psB7u4PVzw
2016/02/16(火) 23:07:35.23ID:vxFYSBgY容量も少なく済む上に より「っぽい」んじゃないかなぁと思いました
あと、動画再生は動画しか見せられないけど、画像なら組み合わせの幅もできるハズ
(例えば長い階段の遠景として使うとか、横向きの道を進んでいくと雲の間から星が見えるとか)
0290名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 23:44:35.83ID:TRavwOjOその人の中の"2っき"があるからイメージに合う合わないはあるかもしれないけど
どんな素材や世界もツクラーさん達が時間をかけて頑張って作ってるものだし喧嘩腰で噛み付いた言い方は良くないと思うんだ
0291名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 02:36:28.93ID:g9ZKQDqoリアルで虐げられてるからってネットでストレス発散するなよw
0292名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 10:46:35.19ID:eFAt0Nhuループ部分を上手に接合しないとかっこわるい
0293spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/17(水) 17:01:35.47ID:hlTJSXe4修正パッチを出しました。
次の走者さんは当ててからお願いします
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/67/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104d%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0294名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 17:36:56.55ID:gLu7dijShttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/241/PC%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B.zip
どうか実装をお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0295名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 21:41:37.82ID:l3Zx4Yofかわいい
確か検索すればxyzに変換するソフトがあったはず
0296名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:22:33.66ID:kuz2bVK+0297名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:14:03.47ID:6etkVJnFレアイベの一種
おめでとう
0298名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 23:01:49.13ID:L3jyC/xgwikiのラボのページに載っていないようなのですが
0299名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 23:36:17.94ID:C4J2seoJ「士官達」というマップだよ。
ちょっと考えたんだけど、
水中だからカンテラ使えない仕様って、
やけに現実的じゃないか?夢の世界の中なんだし、水中でカンテラ使えても
不思議ではないんじゃないかな。
0300名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 23:52:39.27ID:q9Z+M6QP0301名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:38:33.02ID:0HX9+tB5士官達、ですか!ありがとうございました!
0302名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 01:33:31.58ID:M38K7M7Xなんと…!
情報ありがとうございます
0303名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 16:53:06.38ID:jmfbEmkPxyzファイルにどうしても変換できません...
多少画質が悪くてもいいのでどなたか変換できる方、どうかお願いします。
0304名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 06:41:03.95ID:t3yNckJX0305名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 14:17:03.72ID:Gf/CUfii0306spelude ◆89nd/MMxy.
2016/02/27(土) 18:18:27.92ID:J8/7BjDn何かの役に立てれば幸いです。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/284/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0307名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:54:40.97ID:QwMDNe9B白い腕が生えてるところの絵(壁紙)を描いたのですがうろつきもいるんです
0308名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 10:26:47.20ID:KhRmbmyA0309名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:26:46.44ID:8WIapTDw壁紙はうろつきいてもいなくてもOK
ただ特定キャラがいるからって壁紙採用されるわけじゃないので注意
念のためwikiの壁紙の項目も閲覧して
0310名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:42:32.82ID:72GNOTX02っきをやらないと死ぬわけでもないのに、わざわざプレイする方が奇特でしょう
趣味の時間を何に使うかは個人の自由というもので、押し付けてはいけません
むしろ、生活必需品でなく、誰もそんなに求めてないからこそ、自由に開発できるし
そこが仕事と違って趣味の面白いところではないでしょうか?
0311名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:39:31.26ID:dEAUmz3p0312名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 10:28:22.13ID:BLDWTbeBハゲなのにブラシとかシャンプー開発しちゃいけないの理論だぞ
かわいそうな人なんだからいたわってやろうぜ、頭皮と生え際を
0313名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 14:52:53.78ID:yqI64dyF恋愛の有無に関係なく
体験談を聞いたり実際のゲームで知識を積んだり努力はするやろ?
髪の有無に関わらず
どうすれば使いやすい商品になるかの研究はするやろ?
0314名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:32:17.94ID:es3b2Ld20315名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:40:55.04ID:wlKwBg+R0316名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:25:28.77ID:pxSHHPv2背景はダムベースで
飛び飲むと…?
0317名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:51:02.59ID:bm88c2buそれいいな
面白そう
0318名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 22:30:45.31ID:zm+fGI750319TaSK
2016/03/04(金) 23:33:22.60ID:LKoZSMBEろだに壁紙素材を上げさせていただきました。
よろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/244/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%BC%B6.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0320名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 03:06:23.81ID:PQ3ebBn8そこら辺の線引きは難しいが
0321名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:02:19.89ID:s+LQHxQp加工や組み合わせ自体でかなり化けたのもあったし
ただここ1〜2年トラブル起こしてる人を見ると
共同というより馴れ合い・自分本位で
自分の為の居場所作りでいるみたいに見える
後そのトラブルを起こす製作者の素材を使う基準が
「この場所の世界観と組み合わせたい」じゃなくて
「自分の為に作ってくれたから使う」って感じがする
0322名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:26:31.47ID:yNKi9rrq0323名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 20:36:04.59ID:YZpTdR3D名前知ってる人だからとか無視できないから使う的な
0324名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 02:39:11.61ID:kBvacTTK0325名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 04:47:40.06ID:9JPuNbJx0326名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 14:15:37.34ID:kBvacTTK0327名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 20:29:04.00ID:zAoTdDTNまず何から始めればよろしいでしょうか。
0328名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 22:26:53.78ID:cy6mMpOW0329名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:58:48.19ID:Fang3+N60330名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 09:24:24.56ID:9+aQsHXqコモン3「各部屋→扉、繋ぎ部屋」内の「イベント中動作禁止・解除」を削除って、何か理由があってのこと?
この変更でED「おわりなんていらない」のスタッフロールが正常処理されなくなってる
ゲームの一区切り、20氏が思い込めてつくった大切なEDの一部だから早急に修正した方がいい
(現に不具合起こしてる版のスタッフロール見て「?」ってなってる人がいる)
私個人でそこだけ修正パッチ出してもいいけど、
イェリス氏が上記の変更を意図して行ったのなら
それを聞かずに差し戻し処理はさむのも問題だと思ったから、
ここで理由を訊きたい
0331名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:27:52.12ID:K3mU276i他にも見えない場所で問題起きてるかもしれないし元に戻した方がいいだろ
知らんかったけどこの仕様変更黙ってやられたら堪らんわ
0332名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:38:15.39ID:Fang3+N60333イェリス ◆0cpAzkXprk
2016/03/08(火) 17:39:20.21ID:4HmQZMUnコモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」から「イベント中動作禁止・解除」を削除したのは理由があります。
通常このイベントを使うのはマップ移動時の処理です。
そしてだいたいのマップ移動時のイベント記述は以下のようになると思います。
イベント中動作禁止
画面の消去
コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出す
マップ移動
☆(主人公の向きを変えたり、色調補正をかけたり)
画面の表示
イベント中動作禁止解除
ここで、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」に「イベント中動作禁止・解除」があるとします。
すると最初に「イベント中動作禁止」したのに、このコモンイベントを呼び出した時点で解除されてしまいます。
解除されると長押し効果を発動できます。
このとき、☆の部分に「主人公の動作指定(向きを変えるなど)」があると、グラフィックが固定されるバグが発生する可能性があります。
他のイベントでも、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出した時点で長押しが使えるため、様々なバグの要因となります。
ED2「おわらないゆめ」でスタッフロールが出なくなるのは、「イベント中動作禁止」で「足音判定開始がOFF」になるためです。
ED2のスタッフロールは座標で管理しているため、座標を取得できないと処理されません。
よって、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」の後に「足音判定開始をON」にすれば直ります。
私のデバッグ不足で、エンディング処理が正常に動作しないことに気付かなかったことをお詫び申し上げます。
現在パッチを制作しておりますので、このバグも修正いたします。
0334名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:21:11.04ID:9+aQsHXqなるほど 詳細な回答ありがとう
コモン3は2っき内で長いこと各処理の前提として使われてきたから
↑コメが言うように、消したことでこのED以外にも不具合を起こしてる箇所があるかもしれない
私が確実にコモン3変更に際する不具合と断定できたのはこのEDの件だけだけど
この問題を収束に持っていくには
「不具合発生個所をその都度潰していく方法」と
「当該処理を差し戻した後、長押しを制御する別の手を模索する方法」がある
前者は不具合報告ごとに対応していけばいいので一回の負担は軽いが、修正対応が長期にわたる可能性がある
後者は長押し制御の実用可能な新案が出さえすれば、以後同様の不具合対応に追われる可能性は低い ただし出さえすれば
既に対応を始めているようだし
今後どちらの方法で対応していくかはイェリス氏および製作陣に任せて私は手を出さないことにする
ただもし上記後者の新案模索を選ぶのであれば、協力は惜しまないつもり
0335名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:47:30.05ID:JX9Z1ks80336名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 08:13:51.09ID:WEPjD8Qs試しに全コモン&マップでチェックかけたら590件出た
4ケタ行かなかっただけましだけど、それでも多いわな
0337名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 05:38:57.69ID:y7FhHbLK0338名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 09:55:29.49ID:v+sbg1SB【バグの誘因】
呼び鈴連打で店主が怒らない+上向き固定が発生する原因として考えられるのは、「裏口から入室し、裏口から退室しなかった」場合。
よってコモン3変更が直接の原因とは考えにくい。
【お面屋の仕様】
・影絵世界からお面屋に裏口側から入室すると、「裏口入場」フラグが立つ。このフラグが解除されるのは、おそらく「裏口から退室した」ときだけ。
つまり、裏口から入場し、「ほほをつねる」「めだまばくだん」「コウモリワープで正面口から退室」すると、以降「裏口入場」フラグが立ったままになる。
・呼び鈴に仕込まれたイベントは、呼び鈴が鳴った要因が「プレイヤー自身の操作」か「裏口入場時の自動イベント」かによって、若干処理が異なる。
具体的には、プレイヤー操作で鳴らした(「裏口入場」フラグが立っていない)時だけ、「1歩下がり、向き固定を解除する」処理が挟まれる。
・「裏口入場」フラグが立っていると、店主の怒りボルテージ上昇処理が中断される処理が施されている。
【バグ発生要件】
「裏口入場」フラグが立った状態で正面口からお面屋に入室し呼び鈴を鳴らすと、向き固定解除が行われないためバグが発生する。
バグ発生可能(裏口入場フラグが立ったままの)状態の場合、正面口から入室しても周囲の蝋燭に火が灯っていないため、呼び鈴を鳴らす前に判別可能。
【バグ解除方法】
「店主に話しかける」「コウモリワープ発動」「起床→部屋でほほつねり→ギミックランナー(ミニゲームG)起動→Zキーでジャンプ」のいずれかで向き固定を解除できる。
ただし「裏口入場」フラグを折らない限り何度でも発生するので、
おおかみやあかずきんなど「長押しすると正面に向き直るエフェクト効果」を発動して正面口から退室(正面口は下を向いていないと退室できない)し、
裏口から再入場→退室と移動しフラグを折っておけば、以降発生しないと思われる。
以上。長文失礼。
0339イェリス ◆0cpAzkXprk
2016/03/11(金) 17:40:43.20ID:8e0e2A0/お面屋バグについて詳細に報告していただき、ありがとうございます。
バグの解決方法として、MAP0451『お面屋?』に正面から入場した時に、スイッチ「3914:裏口入場」をリセットするように修正します。
理由としては、MAP0451『お面屋?』で「ほほをつねる」や「めだまばくだん」をした時にリセットするように設定すると、蝋燭の火が一瞬灯ってしまうためです。
また白角イベントのバグについてですが、おそらく部屋から出た時に少女が動かないことを言っているのだと思います。
これはイベント開始条件が「主人公から触れたとき」になっているためです。
よってイベント開始条件を「イベントから触れたとき」に修正します。
話は変わりますが、新しいコモンイベントを提案します。
コモンイベント名は「【並】長押効果中判定」で、内容はどのタイプの長押し効果が発動しているか判定する処理です。
判定結果は変数「0038:長押し効果中判定」に格納されます。
変数「0038:長押し効果中判定」の値が示す内容は、以下を予定しています。
0 : 長押し効果は発動していない
1 : 他キャラに影響するエフェクト効果(「とうめい」、「ふみきり」)が発動中
2 : うろつきの動作を停止させるエフェクト効果(すっぴん座り、「おとこのこ」、「ツイネテめがね」)が発動中
3 : 上記以外のエフェクト効果(「バイク」、「おおかみ」など)が発動中
例えば、プライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」・イベントの開始条件を「変数0038が1以上」とすれば長押し効果中は通行止めにできます。
このコモンイベントについて、意見を募集します。
0340kuraud ◆psB7u4PVzw
2016/03/13(日) 23:23:19.85ID:wmj0BUtd滑る世界周辺、スロットゲーム、高台の目玉用処理、汎用の数字表示コモン追加、
長押し判定の発生条件に「マスの中央にいる」を追加する、などです。
長押し判定は現時点で移動中も判定があり、マスとマスの間で長押し効果が成立すると、
移動先にあるイベントを無視して長押し動作(正確には動作指定)が発生します。
なので、移動中は判定しないようにすればバグの発生率をがくっと下げられるのではと思うのです。
また、もし反対意見が無いようであれば現時点で一切使われていないコモンイベント、
0066:旧:システム並列停止、0067:旧:システム並列停止解除、の削除も考えています。
もはや残す必要性が薄いし、名前的にややこしいのでいっそ消しちゃおう、と。
(中身はイベント中動作禁止の古いバージョンをそのまま残したようなモノ)
>>339
3の役割が「その他」だと後々の追加でややこしくなるので1を「その他」にして、
後々の追加用に少し間をあけて、↓のような感じが良いんじゃないかなと思います
0:長押し効果が発動してない
1:発動しているが、下記のもの以外である
11:うろつきの動作が止まるもの(地面座り、ツインテめがね)
12:うろつきの位置が動くもの(ぺんぎん)
21:他キャラの動作に影響するもの(とうめい、ふみきり)
0341名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:02:45.84ID:1tgUbSMT旧コモンの削除については、現参加者で一番内部事情に詳しそうな人のすることだしとくに否定もしないけど
提唱してるもの以外にも今凍結状態のコモンをまるっとマップイベントに移植して
過去の遺産としてデバッグルームの片隅にでも飾っとけばイインジャナイカナ
0342名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:28:50.22ID:6udaN9yj個人領域に実装じゃいかんの?
0343kuraud ◆psB7u4PVzw
2016/03/18(金) 22:25:44.94ID:fYCPzbJC分割 ttp://ux.getuploader.com/yume2kki09/
一括(rar) ttps://www.dropbox.com/s/tq2u4fvdtg9m47u/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104e.rar?dl=0
滑る世界の変更、うろ邸地下通路の仕様変更(未到達の繋ぎ部屋へは行けないようにした)などが主な変更点です
(壁紙の実装もしようかと考えてはいましたが、そこまで気力がいきませんでした)
>>341-342 数値表示コモン
ぶっちゃけた話をすれば、わざわざ数字をピクチャーで表示する機会はそうそう多くないのと、
ピクチャを扱えることがほぼ前提なので、メインシステムやミニゲーム辺りで上手いこと使われたら嬉しいな、くらいのノリです
(6桁の数値表示となると記述が長くて作るのも後からの編集もだるい→じゃあコモンイベントにしとこう→ついでに他(自販機とか)で活用できたら嬉しいな、というのが本音)
あと一応…このコモンで使用している変数の内、[0015:コイン取得乱数]以外はすべて私の割り当て内のモノです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0344名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 22:00:00.77ID:fA87cwEJ久しぶりの更新、とても嬉しいです。
お疲れ様です。
0345アノン ◆QQCBsgEPNM
2016/03/24(木) 14:09:31.79ID:Spcsyjb2更新お疲れ様です!
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/246/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8ver.B%40Anon.zip
音楽素材を更新したので報告にあがりました。
今回は、ゆめにっきを意識した曲を多めにキャラ?の鳴き声や声のような
効果音等も入れてあります。
もしイメージに合うものがありましたら使っていただけると嬉しいです。
失礼しました! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0346名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 10:28:10.22ID:Y1+VHhWG0347名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 19:10:25.51ID:KovW5aA5某氏はTwitter消してるし
0348名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 22:04:52.88ID:u3TjF1c50349名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 22:40:12.83ID:Y1+VHhWGこう静かだと心配になる
0350名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 07:31:03.00ID:YvEr91tJKuraud氏お疲れ様です
0351名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 04:23:50.56ID:/odgG0oF0352名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 06:11:19.62ID:HEpeEnFxとか言う奴増えたからはっきり言わせてもらうけどさ、
今まで批判されてきた人って「ゆめにっきとききやま氏への敬意が感じられない」物を実装したから批判されたんだよ。
「敬意」って曖昧なものじゃねーか!って言う人いるけど、
そんなものプレーすればわかる。
「クオリティーの高いもの作らないと批判される」のでは無く、
「敬意の感じられないものを作ると批判」されるって事でしょ。
敬意が感じられれば、そのツクラーは今後の更新で徐々に質をあげる努力もするだろうし。
0353名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 08:09:57.56ID:U/BpWJ8Wただ、敬意はあるがうまく表現しきれず、結局叩かれてしまう例もあるという
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