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RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/

その他は>>2
0634名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:08:23.56ID:jrGnxJCB
>>633
遠景使わないで解決するならここまで騒がれて無えよ
0635名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:09:58.31ID:Y48sNgI4
こういう知ったかする奴が被害者増やすんだよな
0636名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:14:21.55ID:WerSN5tJ
メモリ問題以外のバグは何か大きな問題ないのかな
0637名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:18:36.14ID:y1rfDAY3
>>634
じゃあ具体例出してみてくれよ
ちなみにキャッシュつかんだままなのはメモリブロートで別
スマホで画面が白くなったりするのは、キャッシュを
ロードする前に読み込みが始まってしまう現象でまた別
またマップの画像を全てキャッシュとして読み込むから、
初期読み込みのときアホみたいにメモリを食うのもまた別

メモリーリークではないからな?
0638名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:27:06.76ID:y1rfDAY3
Qiitaにもメモリーリークに関しては12/4時点で遠景で
発生することしかかかれてねえよ

>>634
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669


はやくメモリに関する諸問題ではなく「メモリーリーク」
の遠景以外での発生条件提示してくれよ
0639名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:13:40.83ID:YKvtfOEW
戦闘背景も遠景と同じTilingSpriteが使われている。
0640名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:28:17.16ID:y1rfDAY3
>>639
というかツクールでは昔から戦闘背景には遠景が使われてるだろ
中身しっかり見てないから断定できないが、遠景クラスを
TilingSpriteからSpriteに置き換えれば直るもんでもないのか?
0641名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:28:29.80ID:F79/Tyq5
データベースとかでテキストをマウスで右クリコピペできないのが煩わしい
0642名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:32:23.72ID:Lr22PUaM
海外製のプラグインとかレベル高くていじるの凄く楽しいんだけど。
それだけにバグ早く直して安心させて欲しい。
0643名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:42:12.30ID:MH26V1pa
じゃあクロノトリガーみたいなフィールドがそのままバトルになるシステム組めば問題無いな(遠い目)
0644名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:48:02.92ID:4c+ACeKi
>>636
強いて言えば暗号化時のライセンス問題かね。
0645名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:52:44.15ID:l+c+XDr4
>>644
後、GPLライセンスでも問題があったと聞いた
一番大きい問題はやはりメモリブロートだな
0646名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:52:48.25ID:g5UfylFL
サイドビューバトルがFF3式なのが納得いかない
アクティブタイムバトルプラグインあるかな
0647名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:56:01.23ID:9zYbXcye
>>646
とっくの一ヶ月以上前からあるだろ
0648名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:58:56.70ID:rIKOfF0J
準公式ともいえるYanflyのバトルプラグインとか凄いぞ
FF6の再現を目標にして日々進歩しとる
0649名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:01:50.08ID:bMTUuQux
そういえば特許はもうとっくに切れてるんだっけ
ツクール2003は危ない橋渡った気がするな
0650名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:02:09.01ID:si7NoQgb
馬鹿は英語分からない、海外素材は危険だってことで使わないだろ
0651名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:12:31.30ID:YKvtfOEW
>>640
問題が解消する見込みはあるが、グラフィックがループしなくなるから最後の手段だな
0652名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:40:05.77ID:5R3TGiNm
>>638
一度メモリリークとメモリブロートの意味をググってからもう1回その記事をじっくり読みこんでみるといいよ
0653名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:53:50.85ID:y1rfDAY3
>>652
メモリブロードは↓の単にメモリを無駄遣いしてるに当たるとおもうが?
仕様的に直さなければならない欠陥というのは認めるが、これはメモリリーク
ではないし、俺は最初からメモリーリークの話しかしてないんだが?

ウィキペディアより引用

しばしば、メモリを大量に消費する症状のみを見て、プログラムがメモリリークを起こしていると誤診断されることがある。
しかし、メモリの消費量のみからメモリリークか否かを判断するのは難しい。
なぜならば、仮にメモリが(不必要に思われるほど)大量に消費されていたとしても、
そのプログラムが本当にそれだけのメモリを必要としていたり、
将来必要になるという理由で確保したりしている可能性があるからである。
単にメモリを無駄遣いしているだけということもありうる(プログラムのバグではあってもメモリリークではない)。
0654名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:58:50.42ID:SAzlb5Qo
MVより前は素材作ったら出し入れの際に透明、半透明指定できたけど、今回どうすんの?
0655名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:02:28.12ID:5Afbh0n9
透明PNGのみじゃなかったか?
0656名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:03:12.31ID:y1rfDAY3
>>652
補足すると、遠景以外のメモリーブロードは全てキャッシュとして溜め込んで
いて読み込みを早くする意図があるから、動的にメモリを次々と確保していって
開放し忘れるようなメモリーリークとは違うし

ゲームのデータ全てを受け入れる受け皿があるなら、長時間プレイしたからって
メモリをどんどん溜め込んでってシステムに影響をきたすようなことも無いはず。

それが設計上いいとは言わないが、何度も言うけどメモリーリークとは違う。
0657名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:08:19.00ID:z6nSJfEg
ブロー ド?(笑)
0658名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:15:16.30ID:y1rfDAY3
>>657
誤字すまんかったよw
× ブロード
○ ブロート


GTAなんかはメモリ管理上手くやってそうだよな
あれだけのシステムで最初の読み込み以外ストレス無い
受け皿はそれなりに必要なんだろうけども
0659名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:24:16.39ID:lB7lN0nY
そもそもメモリリークは公式がガセだと言い張るから公式の修正はないんじゃね?
まあメモリリークだけ解決しても意味無えんだけど
0660名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:27:33.95ID:HsERFmUR
>トリアコンタン ?@triacontane 2時間2時間前
>ImageManegerが一度キャッシュした画像を開放しない問題→メモリブロート
>遠景の問題→メモリリーク
>のようです。

それだと、CGをばんばん表示していくノベル部があるようなゲームは、相当重くなりそうな気が
1280x720も想定してたので
0661名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:30:58.06ID:+fStNF9Z
>>654
png保存が可能でレイヤーが使えるペイントソフトを使う
レイヤーの不透明度を50%にしてpng保存すれば半透明になるよ
0662名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:35:21.25ID:Lr22PUaM
>>650
もったいない
凄いプラグインが揃ってるのに。
ディアブロ形式アイテム修飾詞、自動ダンジョン生成、メニュー画面改変、アイテム合成、セーブデータ制御…他にもいっぱい。
最近海外フォーラムでも日本人の方もちょいちょい見る。
日本で正式発売されたら日本のフォーラムも盛り上がるかもしれないが、やっぱり数の分海外勢凄いわ。
英語そこそこ読めてよかった…
0663名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:39:33.81ID:muOxEvWF
>>662
そこらへんはすでにウディタが通った道なので
そもそもプラグインの優位性は無いな

単純に製作ツールとしてどうなのかのほうが問題。
一番の利点はプレイ媒体の広さなんだけど
動作の軽さとか暗号化とかでどうにもこうにもな状態というか
0664名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:39:38.71ID:4c+ACeKi
>>645
あのライセンス違反てffmpegsumo.dllってのをパッケージに含めてしまうと
ライセンス違反になるってやつだっけ。

つまりffmpegsumo.dllだけ除外してバーチャルボックスでまとめるならおkって事かな。
http://iup.2ch-library.com/i/i1556695-1449293825.png
こんな感じで。
0665名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:44:01.10ID:z6nSJfEg
>>664
だめ。
0666名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:50:05.72ID:aOWqHlE/
初心者です。
画面大きくすると、少しカクカクするのは仕方ないんでしょうか?
0667名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:56:37.23ID:Lr22PUaM
>>663
ウディタはプラグイン以外の素材がそれほど揃ってないからね。
それにユーザー数考えるとスマホでも遊べるのはでかい。
それだけにバグは何とかして欲しいところ。
0668名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:58:59.70ID:JRlhKSUR
ID:y1rfDAY3

あのさあ
メモリリークじゃなくてメモリブロートだから問題ないって言い張ってるけどさあ
遠景でしかメモリリークが起こらなくても
メモリリークもメモリブロートもどっちも強制終了するのには変わらないだろ

作る側にはバグで強制終了するのが怖いんであって
メモリリークだろうがメモリブロートだろうが致命的なバグであることには変わらんだろうが
0669名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:08:04.00ID:LIyz8kD7
そもそもゲーム内UIぐらいエディタからインタラクティブに設定できるツールが公式であってもよさそうなもの
万超えのツールの割にはしょぼすぎね?
0670名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:19:54.39ID:lB7lN0nY
実質海外版の値段のほうが正規だから国内版はレジェンドツクラーのクソサンプル代が加算される
0671名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:21:20.12ID:LIyz8kD7
GUIに関しては無料のUnityの方がよっぽど自由度が
0672名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:31:01.56ID:9zYbXcye
ツクールのUIは馬鹿でも使えるのが売りだから
0673名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:33:55.35ID:52Wl/lWI
>メモリリークだろうがメモリブロートだろうが致命的なバグであることには変わらんだろうが
結局のところ現状ではこれを推していくのが一番なんだろうか
0674名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:38:18.06ID:gnni+vVK
https://twitter.com/liplynet/status/673015295791923200
リークのパッチが出来たみたいだ
0675名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:39:41.46ID:jZoyYm4/
追加で音楽もリークしてるって書いてあるんですがそれは・・・
0676名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:53:43.18ID:/+00j4ev
ウディタで作りかけのを続行するか、MVに乗り換えるか迷うわ…。
ウディタは凄いソフトだけど48×48のタイル素材なんてほとんどないしバージョンアップも大分前に途切れてるからなあ。良い素材が入ってて腐ってても企業がサポートしているMVは魅力的だわ。
でもメモリ…メモリ…うーん…。
0677名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:57:45.23ID:y1rfDAY3
>>668
「メモリブロート」だから問題無いとは一言もいってないんだけどw
「メモリーリーク」は言葉の間違いだからって言ってるだけ。

ただ通信量制限があるスマホの場合は、画質や音質を低くして
ゲーム全体で50MBとか100MBにした状態で「メモリブロート」にした
ほうがいいと思うけどな。

1回読み込んだ5MBを再表示したときに、表示が遅いまま更に5MB分
通信が掛かるのは嫌だろ?w

上手くやりくりするにしても、キャッシュを持たないってことはその
都度ネットワークからの読み込みが発生するからある意味トレード
オフなんだよ。

マップAからマップBに移動したときにマップBを読み込んでマップ
Aを開放するぐらいのメモリ管理だったら出来るとは思う。

ゲーム製作者が1から作れば、マップA → マップB →マップCって
移動するってのが分かってるから、マップAを表示してる間にマップB
読み込んで、マップBを表示した段階でマップAで使ってたメモリは開放
するということが出来るけどな。

かといってキャッシュを使わないと、ことあるごとにローディング
で止まって、あっという間に通信量が大量に発生する糞ゲーになる。

ユーザーが簡単なコマンドでメモリを開放できるようにしたら、
誰でも簡単に作れるゲームでは無い、シロートにはメモリ管理は
無理だって話になる。
0678名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:04:16.08ID:y1rfDAY3
>>675
1時間ぐらい前に遠景メモリリークのパッチ製作者が発言してるな。
こっちもパッチ作るみたいだが。
0679名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:10:43.92ID:Ac2E1nLQ
>>677
お前のメモリリークは遠景使わなきゃ解決っていう最初の書き込みみろよ
それが解決すりゃ買ったほうがいいとかいう誤解されるような書き方が問題にされてんだよ
0680名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:15:00.36ID:LIyz8kD7
つーかもうスマホでウェブとか幻想やめたらいい
PCで実行ファイルのみ、キャッシュはしない
これでいこう
0681名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:15:36.44ID:4c+ACeKi
正直あまり技術に明るくない人に取っては呼称とかあまり関係ないよね。
「ピクチャを沢山使うと不具合が起こるバグが修正されるかどうか」が重要なのであって。

「メモリバグ」で良いんじゃなかろうか。
0682名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:16:53.77ID:l+c+XDr4
>>669
それの実装はかなり難しい。UI部分のソースコードを書き出すだけなら出来るけど

>>649
特許は切れているが、代わりに商標がある
なので、スクエニ以外の会社がアクティブタイムバトルの名前は使えない
ついでに言うとカウントタイムバトルは何故か商標登録されていないので使える
0683名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:19:40.45ID:y1rfDAY3
>>679
>>633か?
「メモリーリーク」が解決すれば万事解決といったつもりは無かったんだが、
誤解を招いたならそれについては謝罪する。

すんませんでした。
0684名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:22:24.48ID:LIyz8kD7
>>682
難しいから出来ないとか素人かよ…
DVDのオーサリングツールですら出来ることなのに
0685名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:30:00.01ID:l+c+XDr4
>>676
まず、安定しているウディタで完成させたら?今のMVは酷すぎる
0686名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:30:14.72ID:M5sSAkBS
メモリブロートだろうとメモリリークだろうと強制終了する致命的な不具合ってのはなにも変わらん
呼称なんてどうでもいい
ちゃんと動くかどうかが問題だ
0687名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:31:35.09ID:DyqOV0SP
どうせ時間経てばバグ消しも来るだろうし
面白いプラグイン揃うだろうから1年後でも問題無いよね
0688名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:45:27.46ID:52Wl/lWI
>>676
自分の作品最後まで見てもらいたいならウディタでつづけたほうがええと思うよ
0689名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:01:10.13ID:wJsbqBc6
事実上の2ch標準ブラウザのくせに余計な機能ばかりで本当に必要な機能は何年経っても実装せず
PCスペックに余裕があろうが何だろうが普通に使っているだけでエラー吐くような状態を放置し続けている
JaneStyleと比べたらまだMVはちゃんと機能しているからはるかにましだと思うことにした
0690名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:38:28.58ID:/+00j4ev
ツクールMVに入ってる素材だけを3000〜5000円で売って下さい。
その素材をウディタに入れて使います。
これだな。
0691名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:44:38.91ID:njJ7qrvu
>>690
角川がOKを出すわけないだろ…エディタと素材が両方あって初めてツクールのエコシステムが成立するのに
営利企業が自分の首を絞めるような真似をするわけないんだよ
0692名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:44:47.88ID:3dTyMPnS
ツクールの素材はツクールでしか使えんぞ
0693名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:46:47.97ID:DyqOV0SP
大体ツクールは素材がすくねーんだよ
金とるんだからもっとパターン沢山作っといてくれよ
0694名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:59:40.02ID:l+c+XDr4
>>693
素材は十分だと思うけど、肝心の本体が駄目過ぎる
0695名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:23:23.56ID:H5ehd5VK
Win7 64bit + Microsoft Office IME2010を使用してるんだけど
日本版ツクールMVでどのテキストエリアでも日本語の入力中に未確定の文字に
アンダーラインが表示さないんだけど、自分の環境の問題かな?
未確定の文字がある場合はカーソルが赤く点滅するから仕様なのかよく分からん


XPやAceだとアンダーラインが表示されたからIMEの問題ではない気がしてる
0696名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:29:53.42ID:M5sSAkBS
一万であれだけ素材が揃ってるのは素材集としては破格
タダ同然
しかしRTPはあくまでツクール専用で素材集じゃないから肝心のツクールがクソなら素材の価値もほぼ0円になるな
0697名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:39:45.98ID:5R3TGiNm
>>695
仕様でしよう
0698名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:52:05.01ID:QiW6GrSs
ほんと勉強しないんだなお前ら
0699名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:08:11.32ID:IsVG6x5p
他人を見下す奴って自分がモチベーションを保てないのを人のせいにしてるように見える
0700名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:08:56.71ID:LIyz8kD7
デフォ素材だとよそとかぶるから、本体\3000で素材は選択制にしてくれ
0701名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:10:28.27ID:WerSN5tJ
キャラクタージェネレーターは別売りにしてほしかったわ
っていうかブラウザで無料動作で…VXみたいに
0702名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:14:50.23ID:H5ehd5VK
>>697
あー、そうなんだ。ありがとう
動作環境は問題なさそうで安心した
0703名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:29:19.97ID:Vhw0mz5W
素材なんて少ない方が創造力が養われていい
RPGツクールSUPER DANTEを思い出せ
0704名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:33:03.67ID:52Wl/lWI
>>703
インターネットがまだ黎明期だったからこそ通用するようなことを…
0705名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:33:08.27ID:muOxEvWF
>>703
基本的にはそうだが、ソレは素材が共通してない場合に限る
ツクールに限っては共通素材だから
「ラルフにもう飽きた現象」が待ってるだけだ
0706名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:35:45.46ID:DyqOV0SP
素材パターン少なすぎるから
公式で作った素材をみんなで共用できるように登録とかさせてくれればいいのに
0707名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:47:27.24ID:Qjcw4ebg
絵が描けないやつは大変なんだな
0708名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:59:13.45ID:QiW6GrSs
>>699
効いてる効いてるw
0709名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:00:39.21ID:DyqOV0SP
>>707
そりゃ大変だよ
一々絵を描くの面倒だし
使える素材少ないから買うのやめたってくらいには
0710名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:03:22.28ID:UY9ho5Kz
体験版とか言って、製品と同じ仕様で30日使わせてくれるのは神
金を無駄にしなくて済む
0711名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:07:29.90ID:WerSN5tJ
>>710
昨日の公式放送でいってたが、
一般人の体験版で作ったゲームは
公開してはいけない規約違反だということだぞ。

先行体験版のユーザーだけは公開していいのだそうだ。
0712名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:11:05.26ID:5Q9Q50wH
>>711
どうせ公開する所まで行く前に飽きるから金が無駄にならないという意味では
0713名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:11:28.31ID:WerSN5tJ
>>712
それならOK
0714名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:30:36.63ID:F+A18uo1
そういえばツクールMVってLGPL版のQtを使用しているけど
これって確かユーザーの手で解析及び改造がされても
角川は文句を一切言えない規約だよな?
そのうちMVの改造に手を出す人が出てくるのだろうか
0715名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:34:21.87ID:DyqOV0SP
ユーザーが改造したものを次回作でパクっていくスタイルだろ
AceやらMVで追加された機能とかVX時にユーザーが作ってたようなもんじゃん
0716名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:34:49.31ID:wJsbqBc6
>>690
僕とあたち帝国を閉鎖に追い込んだだけではまだ足りないというのか
このギルフェイムが
0717名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:37:54.21ID:ep11CuxX
>>578
俺もダメだ
0718名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:41:31.40ID:wJsbqBc6
だから使っているPCのスペックくらい書きなさいよと
OSだけ書かれても答えようがないから
0719名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:41:35.80ID:EwwJuMfk
今回最初から入ってるメニュー画面変更やセーブ画面変更も
レイアウトは有名RGSS素材と全く同じだよね
0720名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:45:31.04ID:DyqOV0SP
みんなが作ったスクリプトなりプラグイン見て
ちょっと改変して新作って言うだけの簡単なお仕事
0721名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:45:49.67ID:z6nSJfEg
>>714
結果を公表して良いとは言ってないが
自分でやる分には構わない
0722名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:11:36.29ID:xcVf/FT2
ロマサガ2や3の盾みたいに攻撃受けると50%くらいでカキーンって発動して
ダメージを減らしてくれる防具とか作りたかったけど
デフォの機能だけだと無理っぽいな
0723名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:16:23.70ID:DyqOV0SP
ロマサガのパクリゲーか
0724名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:20:52.79ID:aOWqHlE/
初心者です。
画面大きくすると、少しカクカクするのは仕方ないんでしょうか?
0725名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:27:18.53ID:HjTv2LPt
頭大丈夫かお前
0726名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:27:37.49ID:bMTUuQux
>>722
バトルイベントとかを駆使すれば出来ない事も無い気はするけど回避の処理まわりを弄った方が簡単そう

>>724
解像度を上げたら負担が増えるのは当たり前。ツクールMVのパフォーマンスはあまり良くない
ウィンドウサイズを拡げたらジャギるって意味ならそれも当然
0727名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:40:15.65ID:zj3ZbMzy
>>722
ACEとかでもパリィスクリプトあったし
それを参考に移植すればいいんじゃないの。
内容的にはさほど難しい処理ではない。
俺も購入したら実装しようと思ってたし。
0728名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 23:52:56.70ID:yxIX/dqV
素材BGMの音質とフリー素材の音質の違いが辛い・・・どうにか近づけられないかな?
0729名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:05:11.43ID:nOVS8xp+
体験版起動しても、即エラーだったけど
グラフィックドライバ更新したら、直った。

デバイスマネージャからドライバ削除して、
再インストして、最新版をコンピュータから検索して更新したらいけた。

同じ症状の人はコレでいけるかね。
0730名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:12:51.55ID:nW/l7LxQ
>>728
どういうこと?
音質高いフリーBGM素材探せばいいんじゃないの
0731名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:55:02.20ID:p0hZA7eL
戦闘アニメが作りづらく感じる
↓ボタンもなくなったしダブクリでセル設置せにゃならんのがどうもなぁ
0732名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 01:24:37.46ID:jmKWCngC
>>578
グラフィックカードを更新したらなんとかなった
0733名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 02:20:47.83ID:yOVF9GOc
スプライトスタジオで戦闘モーションつけれるプラグインあるんだっけ
インディーズ版なら無料で使えるぞ
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