RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/
その他は>>2へ
0597名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 00:39:53.89ID:WerSN5tJどうやって消したの?
俺も透明タイルがないので不便してる
0598名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 00:52:59.41ID:GQzvHCyl0599名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 00:56:06.54ID:nsGmpvcF流用なら流用で不評だった部分くらいは直そうって正気の人間なら思うよなあ。
BGMとかキャラツクとか、頑張ってる所もあるだけにこの画像メモリのバグが本当に痛い。
まあ正直、キャラツクに関しては絵柄があんまり好みじゃないんだが…。
0600名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 01:34:56.53ID:39xHs8bQ弾幕アクション考えてたけどウディタのほうがマシっぽそう
にしても
メモリ問題は当然のことながらRPGでもきつくなるし
暗号化は違反になるから素材も大抵の二次配布禁止に接触して使えないし
何作れってんだよ、PS2のツクール4級の制限だろ
ノベルゲーくらいか?
0601名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 02:11:42.07ID:9W4+BFoo海外では2000より2003の方が主流
0602名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 02:13:14.39ID:M5sSAkBS小説でも作れってんじゃね
0603名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 02:50:38.20ID:0Od++uwEまさにメモリ問題でエロゲできつかった作品があったの思い出したわ
表示した画像を消さないせいでキャラが多いおかげで立ち絵も貯まっていって
そこそこ古いPCだとメモリが足りなくなって重くなるから定期的に起動しなおさないといけないやつが
○堂さんの○○ロードとかいう有名どころのメーカーでそんなの起きるとは思わなかったが
0604564
2015/12/05(土) 03:19:46.60ID:263z7t6zデータベース内で右クリックが効かないのは俺だけじゃないみたいで
いくつか報告があった。
敵グループで「途中から出現」が選べないのとか結構重要な不具合だと思うんだが
ここには同じ症状の人少ないのかな。
0605名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 03:31:21.65ID:bMTUuQuxID+名前が表示される欄
特徴欄
使用効果欄
アニメーションタブ各種
トループ内の敵グラフィック(途中から出現)
コモンイベント/バトルイベントの実行内容
この辺は普通に右クリック出来るぞ
右クリック出来そうで出来ないのは説明やメモ欄とかのテキスト入力系くらいか
0606名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 03:31:59.59ID:+fStNF9Zちなwin7の64bitでsteamの製品版
ところでイベントの頭上にフキダシを常時再生するスクリプトはMVにも存在する?
海外フォーラムを漁ったけど見つからなくてさ
国内はTwitterで公開されてたら気付いてないかもしれん
あれでzzzを表示しないと寝てるイベントが死んでるように見えて困る
0607564
2015/12/05(土) 03:43:44.90ID:263z7t6z確認ありがとう。
>>605で挙がってるあたりは俺も右クリック効いてる。
「途中から出現」は一度終了して立ち上げたら出たんでこっちの問題っぽい。
早まって不具合って言ったのは取り消します。
しかし説明、メモ、計算式についてはかなり不便になったと思う…。
0608名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 05:59:25.35ID:qkm8gBl6一朝一夕で直せず膠着状態に陥ってると見てええな
アニメーションタイルバグの修正は早かったし
バグが出るのはしゃーないしバグがすぐに修正できないのもまぁしゃーない
だけどツクール開発部のtwitter見てると有志のバグ修正者の手柄を奪って
「そんなバグ初めからありませんでしたが何か?」
って厚顔無恥な対応しそうで怖いんだよね…
バグが今発見されてるもので全てだとは思うなよ?
0609名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 06:08:14.89ID:gSX/wu1T0610名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 06:13:26.76ID:WerSN5tJ細かくて致命的ではないバグもいくつか報告されてるけど
これらはちゃんと製品版に修正されて出てくるんだろうかねえ。
もうあと2週間後に出るけど、DVD媒体への修正は時間的に不可能だったりするのだろうか。
修正パッチで対応します、ということになりそう。
それでもいいけど。それならそうと公式から発表してくれれば騒ぎもおさまりそうなのに。
0611名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 06:24:58.25ID:WR9J3oxh企業ゆえの、稟議の遅さだな。
発表するにもいくつもの書類にハンコ押さなきゃならないんだろうなw
0612名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 06:34:53.67ID:5R3TGiNm>>597
フィールドのタイルセットはデフォのままだとA3〜A5に何も設定されてないから
A5のところに他のタイルチップ(外観A5とか内装A5とかの透明チップが含まれてる奴)を設定しとけばいいよ
0613名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 07:08:46.83ID:DyqOV0SP一々カーソル持って行かないと選べない仕様なのは面倒だな
今カーソルあってるところは左クリックで自動で選べるようにしてほしい
雑魚戦とか右左マウス動かすの面倒くさい
0614名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 08:17:53.28ID:5R3TGiNmカーソルが合ってる部分を決定する目的でクリックしたのか別の場所を選ぶ目的でクリックしたのかの判断が難しくない?
別の選択肢選ぼうとしたのに間違えて決定してしまうとかの操作ミスが増えそう
0615名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 08:19:00.68ID:LIyz8kD70616名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 08:40:48.61ID:N9y/PausVXACEのサイドビュースクリプトをこえるには1年はかかるだろうね
どっちにしてもこの会社はもう素材だけ提供したらいいんじゃないかなと思うも
解像度が高いという以外は開発者以外はまだ買う価値が全くない
0617名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 08:43:08.34ID:JRlhKSURプラグイン作ってる普通の素材屋家さんのことだよ
0618名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:03:41.82ID:cauRYls/実際、どうなんだろうなw
0619名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:07:59.13ID:cauRYls/きっとわざとバグを実装してんだよw
だって、向こうもプロだよ?
以前と同じバグを放置する無能ではないだろうに
そして何よりも、天下のKADOKAWAだからな
さすが汚いKADOKAWA汚いw
0620名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:13:45.96ID:SRVeBgL+0621名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:22:35.71ID:bMTUuQuxだけど肝心のバグ原因がかなり深い部分にあるっぽい。PIXI.jsの書き換えも検討するレベル?
どこに問題があるのか調べるのは楽しいけど責任もって直せって言われると話は別だね
仮にメモリ改善プラグインを公開する有志が現れたとしてもクレーム入れるような真似しちゃあかんよ
使うのは自己責任。まぁこれだけ重い問題なら責任はツクール開発部か
0622名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:24:17.86ID:JRlhKSURPixi.jsのテクスチャ解放の関数が使われてないらしいけど
開発がなかなか修正できないんだから簡単なことではないだろいね
0623名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:41:25.08ID:gSX/wu1T0624名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:45:28.94ID:Q7Hc4KJPそもそも何故Pixi.jsのテクスチャ解放命令を使わなかったんだ?
>>620 >>621
メモリ改善のプラグインはすでにある
http://liply.net/
0625名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:46:09.43ID:qyALDRmg改善のロードマップは発売日前後に告知すると言ってたから
さすがに修正されないってことはないだろう
0626名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:48:38.93ID:bMTUuQux例え致命的なバグが露見しても担当プログラマをいじめたらあかんな
担当プログラマが見限った時こそが本当の地獄だ…
>>624
それ入れようとしたんだけどエラーが出て適用出来なかったんだよねー
ついでにメモリブロートの修正策であってTilingSpriteの問題を解決するやつじゃない
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2015/12/05(土) 09:54:31.64ID:5Q9Q50wHメモリ解放関数と言ってもその機能に「さっさと仕事しろ」って命令するだけの関数だし
0628名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:58:10.49ID:Q7Hc4KJPそうかもしれんが、このメモリ問題は相当酷いと思う
0629名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 09:58:56.29ID:WerSN5tJ学校で普及しすぎてるけど、決して万能の評価方式じゃないわな。
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2015/12/05(土) 10:04:40.36ID:263z7t6zそれまで作ってたプロジェクトが使えなくなったりする心配はないんだろうか
何だかあちこち見てると随分根本的なところを直す必要がある印象なんだが
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2015/12/05(土) 10:04:51.34ID:UY9ho5KzOpenFileDialogとかSaveFileDialogとか
Messagebox.Showとか使いたいわ
0632名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:06:06.42ID:52Wl/lWIそもそも担当プログラマっていったい誰なんだろう
「尾島陽児」って人だったらもういじめられても仕方ないレベルの戦犯だと思うんですけれど
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2015/12/05(土) 11:06:38.41ID:y1rfDAY3置き換えるプラグインも有志が既に作ってるし(ループしなくなるけど)
まあ、公式も修正の目処はたっているというし、嫌なやつは修正されて
から買うか検討したらいいだろ
0634名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:08:23.56ID:jrGnxJCB遠景使わないで解決するならここまで騒がれて無えよ
0635名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:09:58.31ID:Y48sNgI40636名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:14:21.55ID:WerSN5tJ0637名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:18:36.14ID:y1rfDAY3じゃあ具体例出してみてくれよ
ちなみにキャッシュつかんだままなのはメモリブロートで別
スマホで画面が白くなったりするのは、キャッシュを
ロードする前に読み込みが始まってしまう現象でまた別
またマップの画像を全てキャッシュとして読み込むから、
初期読み込みのときアホみたいにメモリを食うのもまた別
メモリーリークではないからな?
0638名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:27:06.76ID:y1rfDAY3発生することしかかかれてねえよ
>>634
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
はやくメモリに関する諸問題ではなく「メモリーリーク」
の遠景以外での発生条件提示してくれよ
0639名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:13:40.83ID:YKvtfOEW0640名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:28:17.16ID:y1rfDAY3というかツクールでは昔から戦闘背景には遠景が使われてるだろ
中身しっかり見てないから断定できないが、遠景クラスを
TilingSpriteからSpriteに置き換えれば直るもんでもないのか?
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2015/12/05(土) 12:28:29.80ID:F79/Tyq50642名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:32:23.72ID:Lr22PUaMそれだけにバグ早く直して安心させて欲しい。
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2015/12/05(土) 12:42:12.30ID:MH26V1pa0644名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:48:02.92ID:4c+ACeKi強いて言えば暗号化時のライセンス問題かね。
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2015/12/05(土) 12:52:44.15ID:l+c+XDr4後、GPLライセンスでも問題があったと聞いた
一番大きい問題はやはりメモリブロートだな
0646名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:52:48.25ID:g5UfylFLアクティブタイムバトルプラグインあるかな
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2015/12/05(土) 12:56:01.23ID:9zYbXcyeとっくの一ヶ月以上前からあるだろ
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2015/12/05(土) 12:58:56.70ID:rIKOfF0JFF6の再現を目標にして日々進歩しとる
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2015/12/05(土) 13:01:50.08ID:bMTUuQuxツクール2003は危ない橋渡った気がするな
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2015/12/05(土) 13:02:09.01ID:si7NoQgb0651名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:12:31.30ID:YKvtfOEW問題が解消する見込みはあるが、グラフィックがループしなくなるから最後の手段だな
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2015/12/05(土) 13:40:05.77ID:5R3TGiNm一度メモリリークとメモリブロートの意味をググってからもう1回その記事をじっくり読みこんでみるといいよ
0653名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:53:50.85ID:y1rfDAY3メモリブロードは↓の単にメモリを無駄遣いしてるに当たるとおもうが?
仕様的に直さなければならない欠陥というのは認めるが、これはメモリリーク
ではないし、俺は最初からメモリーリークの話しかしてないんだが?
ウィキペディアより引用
しばしば、メモリを大量に消費する症状のみを見て、プログラムがメモリリークを起こしていると誤診断されることがある。
しかし、メモリの消費量のみからメモリリークか否かを判断するのは難しい。
なぜならば、仮にメモリが(不必要に思われるほど)大量に消費されていたとしても、
そのプログラムが本当にそれだけのメモリを必要としていたり、
将来必要になるという理由で確保したりしている可能性があるからである。
単にメモリを無駄遣いしているだけということもありうる(プログラムのバグではあってもメモリリークではない)。
0654名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:58:50.42ID:SAzlb5Qo0655名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:02:28.12ID:5Afbh0n90656名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:03:12.31ID:y1rfDAY3補足すると、遠景以外のメモリーブロードは全てキャッシュとして溜め込んで
いて読み込みを早くする意図があるから、動的にメモリを次々と確保していって
開放し忘れるようなメモリーリークとは違うし
ゲームのデータ全てを受け入れる受け皿があるなら、長時間プレイしたからって
メモリをどんどん溜め込んでってシステムに影響をきたすようなことも無いはず。
それが設計上いいとは言わないが、何度も言うけどメモリーリークとは違う。
0657名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:08:19.00ID:z6nSJfEg0658名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:15:16.30ID:y1rfDAY3誤字すまんかったよw
× ブロード
○ ブロート
な
GTAなんかはメモリ管理上手くやってそうだよな
あれだけのシステムで最初の読み込み以外ストレス無い
受け皿はそれなりに必要なんだろうけども
0659名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:24:16.39ID:lB7lN0nYまあメモリリークだけ解決しても意味無えんだけど
0660名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:27:33.95ID:HsERFmUR>ImageManegerが一度キャッシュした画像を開放しない問題→メモリブロート
>遠景の問題→メモリリーク
>のようです。
それだと、CGをばんばん表示していくノベル部があるようなゲームは、相当重くなりそうな気が
1280x720も想定してたので
0661名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:30:58.06ID:+fStNF9Zpng保存が可能でレイヤーが使えるペイントソフトを使う
レイヤーの不透明度を50%にしてpng保存すれば半透明になるよ
0662名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:35:21.25ID:Lr22PUaMもったいない
凄いプラグインが揃ってるのに。
ディアブロ形式アイテム修飾詞、自動ダンジョン生成、メニュー画面改変、アイテム合成、セーブデータ制御…他にもいっぱい。
最近海外フォーラムでも日本人の方もちょいちょい見る。
日本で正式発売されたら日本のフォーラムも盛り上がるかもしれないが、やっぱり数の分海外勢凄いわ。
英語そこそこ読めてよかった…
0663名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:39:33.81ID:muOxEvWFそこらへんはすでにウディタが通った道なので
そもそもプラグインの優位性は無いな
単純に製作ツールとしてどうなのかのほうが問題。
一番の利点はプレイ媒体の広さなんだけど
動作の軽さとか暗号化とかでどうにもこうにもな状態というか
0664名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:39:38.71ID:4c+ACeKiあのライセンス違反てffmpegsumo.dllってのをパッケージに含めてしまうと
ライセンス違反になるってやつだっけ。
つまりffmpegsumo.dllだけ除外してバーチャルボックスでまとめるならおkって事かな。
http://iup.2ch-library.com/i/i1556695-1449293825.png
こんな感じで。
0665名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:44:01.10ID:z6nSJfEgだめ。
0666名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:50:05.72ID:aOWqHlE/画面大きくすると、少しカクカクするのは仕方ないんでしょうか?
0667名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:56:37.23ID:Lr22PUaMウディタはプラグイン以外の素材がそれほど揃ってないからね。
それにユーザー数考えるとスマホでも遊べるのはでかい。
それだけにバグは何とかして欲しいところ。
0668名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:58:59.70ID:JRlhKSURあのさあ
メモリリークじゃなくてメモリブロートだから問題ないって言い張ってるけどさあ
遠景でしかメモリリークが起こらなくても
メモリリークもメモリブロートもどっちも強制終了するのには変わらないだろ
作る側にはバグで強制終了するのが怖いんであって
メモリリークだろうがメモリブロートだろうが致命的なバグであることには変わらんだろうが
0669名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:08:04.00ID:LIyz8kD7万超えのツールの割にはしょぼすぎね?
0670名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:19:54.39ID:lB7lN0nY0671名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:21:20.12ID:LIyz8kD70672名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:31:01.56ID:9zYbXcye0673名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:33:55.35ID:52Wl/lWI結局のところ現状ではこれを推していくのが一番なんだろうか
0674名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:38:18.06ID:gnni+vVKリークのパッチが出来たみたいだ
0675名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:39:41.46ID:jZoyYm4/0676名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:53:43.18ID:/+00j4evウディタは凄いソフトだけど48×48のタイル素材なんてほとんどないしバージョンアップも大分前に途切れてるからなあ。良い素材が入ってて腐ってても企業がサポートしているMVは魅力的だわ。
でもメモリ…メモリ…うーん…。
0677名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:57:45.23ID:y1rfDAY3「メモリブロート」だから問題無いとは一言もいってないんだけどw
「メモリーリーク」は言葉の間違いだからって言ってるだけ。
ただ通信量制限があるスマホの場合は、画質や音質を低くして
ゲーム全体で50MBとか100MBにした状態で「メモリブロート」にした
ほうがいいと思うけどな。
1回読み込んだ5MBを再表示したときに、表示が遅いまま更に5MB分
通信が掛かるのは嫌だろ?w
上手くやりくりするにしても、キャッシュを持たないってことはその
都度ネットワークからの読み込みが発生するからある意味トレード
オフなんだよ。
マップAからマップBに移動したときにマップBを読み込んでマップ
Aを開放するぐらいのメモリ管理だったら出来るとは思う。
ゲーム製作者が1から作れば、マップA → マップB →マップCって
移動するってのが分かってるから、マップAを表示してる間にマップB
読み込んで、マップBを表示した段階でマップAで使ってたメモリは開放
するということが出来るけどな。
かといってキャッシュを使わないと、ことあるごとにローディング
で止まって、あっという間に通信量が大量に発生する糞ゲーになる。
ユーザーが簡単なコマンドでメモリを開放できるようにしたら、
誰でも簡単に作れるゲームでは無い、シロートにはメモリ管理は
無理だって話になる。
0678名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:04:16.08ID:y1rfDAY31時間ぐらい前に遠景メモリリークのパッチ製作者が発言してるな。
こっちもパッチ作るみたいだが。
0679名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:10:43.92ID:Ac2E1nLQお前のメモリリークは遠景使わなきゃ解決っていう最初の書き込みみろよ
それが解決すりゃ買ったほうがいいとかいう誤解されるような書き方が問題にされてんだよ
0680名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:15:00.36ID:LIyz8kD7PCで実行ファイルのみ、キャッシュはしない
これでいこう
0681名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:15:36.44ID:4c+ACeKi「ピクチャを沢山使うと不具合が起こるバグが修正されるかどうか」が重要なのであって。
「メモリバグ」で良いんじゃなかろうか。
0682名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:16:53.77ID:l+c+XDr4それの実装はかなり難しい。UI部分のソースコードを書き出すだけなら出来るけど
>>649
特許は切れているが、代わりに商標がある
なので、スクエニ以外の会社がアクティブタイムバトルの名前は使えない
ついでに言うとカウントタイムバトルは何故か商標登録されていないので使える
0683名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:19:40.45ID:y1rfDAY3>>633か?
「メモリーリーク」が解決すれば万事解決といったつもりは無かったんだが、
誤解を招いたならそれについては謝罪する。
すんませんでした。
0684名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:22:24.48ID:LIyz8kD7難しいから出来ないとか素人かよ…
DVDのオーサリングツールですら出来ることなのに
0685名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:30:00.01ID:l+c+XDr4まず、安定しているウディタで完成させたら?今のMVは酷すぎる
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2015/12/05(土) 16:30:14.72ID:M5sSAkBS呼称なんてどうでもいい
ちゃんと動くかどうかが問題だ
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2015/12/05(土) 16:31:35.09ID:DyqOV0SP面白いプラグイン揃うだろうから1年後でも問題無いよね
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2015/12/05(土) 16:45:27.46ID:52Wl/lWI自分の作品最後まで見てもらいたいならウディタでつづけたほうがええと思うよ
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2015/12/05(土) 17:01:10.13ID:wJsbqBc6PCスペックに余裕があろうが何だろうが普通に使っているだけでエラー吐くような状態を放置し続けている
JaneStyleと比べたらまだMVはちゃんと機能しているからはるかにましだと思うことにした
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2015/12/05(土) 17:38:28.58ID:/+00j4evその素材をウディタに入れて使います。
これだな。
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2015/12/05(土) 17:44:38.91ID:njJ7qrvu角川がOKを出すわけないだろ…エディタと素材が両方あって初めてツクールのエコシステムが成立するのに
営利企業が自分の首を絞めるような真似をするわけないんだよ
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2015/12/05(土) 17:44:47.88ID:3dTyMPnS0693名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 17:46:47.97ID:DyqOV0SP金とるんだからもっとパターン沢山作っといてくれよ
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2015/12/05(土) 17:59:40.02ID:l+c+XDr4素材は十分だと思うけど、肝心の本体が駄目過ぎる
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2015/12/05(土) 18:23:23.56ID:H5ehd5VK日本版ツクールMVでどのテキストエリアでも日本語の入力中に未確定の文字に
アンダーラインが表示さないんだけど、自分の環境の問題かな?
未確定の文字がある場合はカーソルが赤く点滅するから仕様なのかよく分からん
XPやAceだとアンダーラインが表示されたからIMEの問題ではない気がしてる
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2015/12/05(土) 18:29:53.42ID:M5sSAkBSタダ同然
しかしRTPはあくまでツクール専用で素材集じゃないから肝心のツクールがクソなら素材の価値もほぼ0円になるな
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