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RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/

その他は>>2
0495名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:12:22.66ID:JRogGM4n
>>493自己解決しました
0496名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:25:45.65ID:DD5OoS4Z
>>494
OSがXP時代のアプリとかよくそういうので延長できたよなw
0497名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:37:03.56ID:23U8tL1I
女の主人公でもいいけどツクール製の素人が作ったやつだと女主人公はウンコみたいなゲームしかないし
動画あがってるゲームもデキが酷すぎるから
男やおっさん使える奴はシナリオとかしっかり設定作れてるけど女を主張したいやつは大体オナニーしかできんってこと
0498名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:38:02.58ID:LGAlH/AU
>>496
マジ最悪w
pcの時間よくバグるからこの類のソフトはもう無理か

ってか普通ネット認証でちゃんと30日間計るもんじゃないのかよ
0499名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:50:38.62ID:EKumU0C5
>>487
こういうのわざわざあげるやつって
自分も本当はそういうの作りたくしかたないんだよな
0500名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:54:04.78ID:L75EEPrZ
>>498
時間戻して体験版延長を防ぐために内部的にはインストール時刻から現在時刻に引き上げて使用時間測定してるんだと思う多分
使用時間引き上げでカウントしてるから時間操作で体験時間短くできても延長は無理なはず
0501名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:00:06.05ID:u8+3ZTye
>>497
女主人公の周りに自分にとって都合の良い男ばかり集まってくるとかか
でも男主人公でも似たようなものじゃね
ゲームだけじゃなくアニメやラノベもそんなのばっかりだし

植田佳奈がラジオでしてた話みたいに電車の乗客を抹殺する女主人公のゲームとか誰もやらんだろ
0502名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:00:36.81ID:wLwKeJBK
>>498
バグを放置したお前が圧倒的に悪い
0503名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:16:46.12ID:DD5OoS4Z
>>498
もしかしたら弄る前日に復元使えばいけるんじゃない?成功するかわからんけど(´・ω・`)
0504名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:21:13.24ID:LKypsBFP
ローカルで管理してるなら行けると思う
多分ネットワーク認証じゃないかな?
0505名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:37:08.38ID:KqAN6eAM
サンプルマップの「学校 廊下」をよみこむと
failed to load:img/characters/!SF_Door1.png
とエラーが出て強制終了する。

「!SF_Door1.png」のファイルは、体験版をDLして解凍して出来たフォルダの中の
追加素材のほうのフォルダに入ってた。
普通にこのファイルをツクールのデータ側のcharactersフォルダの中にコピーしたら
エラーが発生しなくなった。

他にもサンプルマップを使うとバグが出たりするところあるかも
0506名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:44:05.00ID:SEJ04VsC
2つ質問していいっすか。

プラグイン導入っていうのは、XPやVX的に言うとスクリプト編集画面の左の一覧の一番下にコピーしてきたスクリプトをペーストするのと同じ事という理解であってますか?

ツクールMVで実現可能な解像度の最大値はいくつですか?

ググッてはみたんですが見つけられなかったもので、すみません。
0507名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:45:08.06ID:KqAN6eAM
病院マップで
「!SF_Door2.png」
のファイルを要求されたわ
0508名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:09:13.67ID:w/6nyWz0
>>506
ググるまえにエディタの上にあるヘルプの目次から読んだ方が
これから先も無駄にググらずに済みます
0509名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:12:37.61ID:KqAN6eAM
ヘルプを押しても
index.htmlの小さなTXTファイルのがメモ帳で立ち上がるだけ。

海外版のMV体験版を入れてるからだろうか。
なんか混ざっちゃってんのかな
0510名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:50:18.88ID:AVGRgAfe
エディタ本体のフォルダにヘルプファイルもあるから
「プログラムから開く」でブラウザを指定してみたら?
0511名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:54:25.08ID:KqAN6eAM
みれたわ
0512名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:37:50.02ID:KqAN6eAM
Enigma Virtual Box

素材の暗号化は出来なくても
このEnigma Virtual Boxっての使えば
game.exeとそれに付随する素材データ全部をまとめて一つのexeファイルに出来るから
これで不正コピーは防げる、ってことになりそうに思ったが。どうよ?
0513名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:44:10.91ID:KqAN6eAM
あれ?もしかしてこのEnigma Virtual Boxって
MVだけじゃなくてACEとかでも出来るんかな?
これ使ったらexeファイルだけになって配布も楽だし
音楽ファイルも抜けなくなるから便利な気がする
0514名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:49:46.02ID:rlLATCxC
Mac向けにデプロイメントしたGAMEがMacで開けないのは何故だろう
アプリケーションGAMEは開けませんって出る
なにか必要?
0515名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:50:09.65ID:/tOTUC/A
確かそれライセンスの問題で違法になるとかそれでパッケージングするとウィルスがよく使う手らしくアンチウィルスソフトが反応するとかベクターでは登録禁止とか色々問題あったはず
個人的には標準ビューアで見れない難読化程度で有料素材の規約問題は解決でいいと思うんだけどEnigmaではまた別の問題が出てしまうから困ってる
0516名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:54:39.15ID:L75EEPrZ
>>515
でも公式がMV公式ホームページで
「今までのシリーズと違って暗号化機能は搭載されていないのでエニグマプロテクター使ってちょ」って書いてるからなあ…

どういうことなんだろ
0517名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:00:54.96ID:JRogGM4n
変換にはよそのツール使えとか手抜きにも程があるよな
Enigmaとか暗号化とかその辺りの機能も含んでくれればいいのに
0518名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:08:07.03ID:/tOTUC/A
スマホ出力も完全外部頼みとか誇大広告にも程がある
広告に対してあまりにも手抜きしすぎ
0519名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:14:30.59ID:HgDsQ2qa
javascript界隈って知らないうちにどんどん進んでいるのね。
こういうことを仕事にしている人達ってどうやって、ついて行ってるんだろ。
凄いなー。
Qiitaの記事でMVのソースとか解説してる人いたけど、全然わからん。
Babelってのは新しいjavascriptの書き方みたいなのを(6と7)を5にするものってことで良いの?
つまり、MVはその新しいほうのやつで書かれてるのをもどしてわかるようにしたってこと?リファクタリングってそういうこと?
ttp://qiita.com/mizchi/items/ff3bc3f52b61d3e599c6
この記事なんだが
全然もう、プログラミング界隈わかんねーわ。新しいことどんどん出てきて、すぐそれやろうってのが凄すぎ。
0520名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:17:32.83ID:Xpq3n7L0
できの悪い糞ツールのプラグイン作る暇があったら
一から皆でフリーのコンストラクションツールを作った方が早そうだな
MVは糞
0521名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:22:12.46ID:HVC3Ti/O
mvは素のjsだよes5ってやつだ
つーかヘルプにjsのクラス一覧とかあるな
0522名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:45:42.19ID:LGAlH/AU
仕方ないから海外体験版で我慢することにした
中身は一緒だよね?
0523名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:55:22.34ID:2bN6DE7I
メモリについての問題、ここでまとめられてるな

RPGツクールMVのメモリ事情
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
0524名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:00:51.28ID:2bN6DE7I
あと、このツイートも
これ見るとなかなか厄介な問題なようだ


トリアコンタン ?@triacontane 15時間15時間前
負荷テスト第三弾、遠景を表示してメニュー高速開閉。すると400回ほどカウントしてクラッシュしました。
3000回カウントして何も起こらなかった前回とは全く違う結果です。
https://t.co/ERfkHEtBQi

トリアコンタン ?@triacontane 14時間14時間前
遠景を表示してメニュー開閉すると落ちる件、遠景のクラスをTilingSpriteからSpriteに変えたところクラッシュしなくなりました。
通常のマップと同程度の重さです。TilingSpriteの実装に何らかの問題がありそうです。図らずもぼかし問題の件と同じ解決法です。

トリアコンタン ?@triacontane 14 時間14 時間前
@triacontane TilingSpriteはスクロールのために上下左右が繋がったSpriteでRGSSのPlaneクラスと同様のものです。
確かに通常のSpriteより重くなるのは仕方ないかもしれませんが、あの重さは異様なので、どこか実装に問題があるんだと思います。

トリアコンタン ?@triacontane 14時間14時間前
遠景の問題は、今話題のメモリリーク(改めメモリブロート)とはまた違う原因な気がします。
暫定措置として遠景をTilingSpriteから通常のSpriteに変更するプラグイン作りますので、遠景でクラッシュしていた人はよければお試しください。

トリアコンタン ?@triacontane 4時間4時間前
遠景の件、Pixi.jsを読める有識者の方に調べて頂いてます。
私が考えてる遠景の実装をTilingSpriteからSpriteに変える方法はあくまで暫定措置なので根本解決することを願います。

トリアコンタン ?@triacontane 2時間2時間前
ImageManegerが一度キャッシュした画像を開放しない問題→メモリブロート
遠景の問題→メモリリーク
のようです。
0525名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:13:38.95ID:HgBSKiOk
>>465
画像は動画の画面をキャプチャして加工する
BGMはreadmeに書いてある素材サイトから探す
どちらもできないなら諦めろ
使用素材の規約違反になるかもしれないことをしつこく人に聞くな
0526名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:39:44.86ID:5i3HzFwb
>>481
ここです
http://www.tkool.org/amarimono/?page=6&;type=0
0527名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:56:10.02ID:6p6Yz+px
敵を捕まえたらそのモンスターが仲間になる
覚えられる技は4つで、それぞれにPPがある

みたいなポケモンの丸パクリゲームを作るのは大変そうだね

今やRPGといえばドラクエとFFとPokemonなんだから
RPGツクールと名乗るからにはPokemon風のエディタでちょいちょいもスクリプトいじらなくても
作れるようにしてくれればいいのに
0528名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:01:59.82ID:JRogGM4n
>>527
敵を捕まえたら仲間になる、ってだけなら簡単
0529名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:21:00.80ID:AVGRgAfe
今ちょうどポケモン風バトルプラグイン作ろうと思ってるところだわ
0530名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:29:00.55ID:4FEccgqB
>>529
ポケモンの混乱を再現するプラグインオナシャス
0531名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:37:44.40ID:AUKn4HGe
>>477
勘違いされ易いけど使用効果「逃げる」はバシルーラ系の効果だよ
戦闘から一時的に隠れる(hide状態になる)仕様
0532名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:41:07.54ID:jheRM8sq
いや本来敵専用の逃走用だろ
0533名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:43:02.63ID:y6XS2DyB
>>524
つまりやっぱりメモリブロートだけじゃなくメモリリークもあるのかな?
公式の誰かさんが「メモリリークなんてない!」って言ってたよな?
さあどちらが正しいか
0534名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:52:15.55ID:AUKn4HGe
メモリ管理をミスっていてクラッシュを引き起こす原因になってる事には変わりないんだからどっちでもいいよ

メモリリークは一度起こると途中で解放するのは100%無理で
メモリブロートは一度起こってもGCを強制解放すれば持ち直さない事もない、って程度の話でしょ?
0535名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:57:18.95ID:y6XS2DyB
>>534
その通りだけど公式が確かめもせずに嘘を吐いていたとなると
これから先の信用に関わるとは考えない?
0536名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:59:43.15ID:gJNf6VY2
画像キャッシュの問題は一度しか使わない画像でも読み込んだら永久にメモリに残ると考えると
プログラムのミスによるメモリリークと言えなくはない
長時間稼働する事を考えると不適切な実装だし

https://www.chromium.org/developers/memory-bloat

ここではメモリリークはメモリブロート問題の一部としている
それぞれ別の問題ではない

>>534
オブジェクトへの参照を持ち続けるとGCしても消えないだろ
0537名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:00:38.16ID:uwYXdtSS
公式が一言「仕様です」言えば終わる話
0538名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:01:29.72ID:y6XS2DyB
>>537
そうだね
MVの評価と開発部の評価が終わるね
0539名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:09:49.34ID:gJNf6VY2
即対応すればむしろ評価上がる
0540名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:12:58.15ID:/tOTUC/A
とりあえずメモリ関連の問題が解決されない限りまず買うことはないな
一向に公式に解決の意思がみられない場合ツクールはやめてウディタでも使うわ
0541名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:15:15.66ID:ekhLnwr0
このままだと史上最悪のツクールになりそうだ・・・
0542名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:20:03.47ID:8kN2WHYV
>>535
信用を失い続けても疾走して被害者を増やし続けているのがこのシリーズの恐ろしい所なんだよ
0543名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:28:04.43ID:AVGRgAfe
>>530
実はまだjavascriptについて勉強してる段階なんだけど
2〜3日掛かってもよければ挑戦してみる
0544名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:29:43.37ID:oqUrmNzU
さすがにこんな致命的な問題は解決するだろう
0545名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:31:39.35ID:zoM9JO/e
たぶん斜め上のトンデモ解決法がくるに違いない
0546名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:34:45.91ID:6p6Yz+px
スクリプトって関数を書き換えるんでしょ
つまり関数暗記ゲーなんでしょ??

混乱したら1/2の確率で自分に攻撃するようにしたい

1.混乱してる時に起動する関数を探す
2.攻撃する関数を探す
3.混乱してる時に起動する関数=new 攻撃する関数(自分)
とかやるだけでしょ!?
めっちゃ簡単じゃん!
0547名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:36:14.05ID:BsvJQ5Dq
今日の二コナマでMVの日本展開について語るかもだと
URLは貼れないから
RPGツクールMV 交流放送で各自ググれ
0548名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:37:40.67ID:zoM9JO/e
>>546
じゃあプラグイン作ってよ
0549名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:03:01.90ID:oqUrmNzU
RPGツクール2003だっけ?
あれ酷かったよなぁ
インストールして適当に2、3本の木を並べてテストプレー押したらエラー落ちとかなw
0550名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:06:02.80ID:tvJ85eKh
>>549
敵の名前が10文字まで入れられる仕様なのに、どのウィンドウ使っても7文字しか表示出来ないから「アンデッドナイ」になってたりなw
0551名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:22:50.12ID:SEJ04VsC
アクションRPGを作るつもりだったんだけど、例えばフィールド上で敵に魔法をかけた時、「アニメーション」を使わずに「ビクチャの表示」の連続使用で魔法エフェクトを表現した場合、メモリを一瞬にして圧迫して落ちる可能性ある?
0552名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:25:04.15ID:KOC4F3hm
したらば読んでたらしったんだけど

ツクールで起きているメモリリークでゲームが強制終了って正確にはメモリブロートっていう方が近いんだね
まあどっちにしろ長時間プレイしたり重たい描画を行うとゲームが強制終了するには変わりないんけど

>ツクールMVではpixi.jsでテクスチャを生成し、GPUに送信しますが、GPUから削除されません。
>メモリリークを防ぐ為にはテクスチャを解放する必要がありますが、pixi.js側に関数があるものの、それがツクールMVからは使用されていません。

ツイッターでは開発部公式ツイッターが「メモリリークはデマ」ってツイートにいいね!しててすげえイラッとした

まあ何度も出てる情報だからしつこくて悪いけど公式ツイッターがメモリリークはデマにイイネしてるのにイラッとしたんだすまんな
0553名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:27:56.97ID:KOC4F3hm
>>551
今のところ時限爆弾抱えてるのと変わりないから
ピクチャの連続表示は時限爆弾のカウントを早めるみたい

どれくらいで落ちるかわからないけど目安
https://twitter.com/triacontane/status/672461388917301248
https://twitter.com/liplynet/status/672661711367704576
0554名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:30:56.19ID:tvJ85eKh
ピクチャ使わなければメモリブロート起こさないのかな?
0555名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:34:39.91ID:KOC4F3hm
>>554
ピクチャ使うと通常の表示に合わせてピクチャの表示分もメモリをため込むから強制終了するまでの時間を早めるという理屈
描画はPixi.jsを使っていてそれのテクスチャ解放が行われていないというわけだからピクチャの表示を使わなかったら落ちないわけじゃないよ
0556名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:40:31.61ID:6p6Yz+px
>>554
MAPのタイルとか、その辺歩いてるキャラとかモンスター画像とか、メニューだとか
メッセージウィンドウとか全部ピクチャだから
MAP移動繰り返したり、戦闘を数百回するだけでガクガクになるけどね。

ピクチャを使わないならかなり安定するだろうけど、
表現の幅が大幅に狭まるね、きっと
0557名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:41:05.76ID:9H+BXYk3
えぇ・・・
0558名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:51:57.31ID:tvJ85eKh
つまり長いゲーム作ったら確実に落ちる、と
0559名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:52:59.59ID:zoM9JO/e
公式から長編ゲームを作らないでくださいっていうアナウンスが来る日も近い
0560名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:02:42.63ID:oqUrmNzU
章ごとにゲーム分ければ・・

レベルとかはプラグインでどうにかなるのかねw
0561名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:05:26.86ID:L75EEPrZ
>>559
1回ゲーム終了すればテクスチャは解放されるから一応は大丈夫
長編作ったら不意の強制終了にそなえて小まめにセーブしてくださいって書いたほうがいいね
それにしてもメモリリークじゃなくてメモリブロートだとしても公式が「メモリブロートはデマ」にいいね!はいかんでしょ…
0562名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:06:52.11ID:9H+BXYk3
公式「ツクールMVAceにご期待頂ければと思います」
0563名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:08:08.64ID:L75EEPrZ
ミス
×公式が「メモリブロートはデマ」にいいね!はいかんでしょ…
○公式が「メモリリークはデマ」にいいね!はいかんでしょ…


>>560
ずっと貯まり続けるわけではないくて小まめに終了すればメモリ解放されるから一応は平気
0564名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:14:33.73ID:J72GVVdi
あれ、データベースの説明欄や計算式のところ、
右クリックでメニューが出ないんだがこれ仕様か?
Ctrl+Cとかでコピペは出来るけど、どうしてこうなってるんだ?
0565名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:15:48.89ID:AVGRgAfe
>>551
ピクチャを多用するとメモリ圧迫するっていうのは ピクチャは他の画像よりサイズが大きいことが多いからで、
通常の戦闘アニメと同じ画像を使うならピクチャで表示するのも戦闘アニメで表示するのも負担は同じ
戦闘アニメもピクチャも同じように画像ファイルを読み込んで表示してるんだから
0566名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:00:47.65ID:9H+BXYk3
なんか荒れてるぞw
0567名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:13:11.44ID:9H+BXYk3
2Dのオープンとか糞つなんなそう
0568名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:30:32.95ID:HgBSKiOk
生放送で将来的にもツクール本体だけでゲーム圧縮できる機能はつかないの?ってコメに対して
ちょっとまだ聞いてないでーすだってさ
0569名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:31:26.92ID:SYGMB8xG
いい加減な知識で語るのもうやめようぜ
0570名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:56:31.19ID:HlLDOVik
公式が今やってるやつカクカクなんだが
重いって自ら認めてるようなもの
0571名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:57:29.80ID:y6XS2DyB
ライセンス違反の件を尋ねたらどう反応するだろう
0572名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:01:41.69ID:JtysdI9i
>>571
認識はしてるってよ
0573名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:01:52.75ID:gJNf6VY2
画像キャッシュを一切解放しないなんて
流石にお粗末すぎる不具合
あるの知ってて発売・体験版配布を強行しただろ
そういうの隠して悪い意味でサプライズはやめて欲しい
0574名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:05:24.25ID:HlLDOVik
つまりカクカクするのは仕様だから治す気はないって事でいいのか?
そういう事なんだよな
0575名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:05:24.90ID:y6XS2DyB
>>572
違反認識したまま海外版販売続行って完全に確信犯じゃ・・・
0576名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:08:51.70ID:AVGRgAfe
カクカクは放送しながらだったからじゃないの?
俺も昔すこしゲーム放送してたことあるけど、かなり軽いゲームでもカクカクなったよ
0577名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:09:30.48ID:JtysdI9i
>>575
海外版と国内版は販売ルートが違うので知りません(鼻ホジー
0578名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:10:31.27ID:Db3oQd4t
今更MV体験版ダウンロードしてインストールはできたけどエディタ立ち上げると速攻でエラー吐いて落ちる。
同じ状況の人いないのか・・・

ちなwin7/64bit
0579名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:13:29.07ID:jdrko5IK
こんな致命的な事いつまで放置してんだよ
0580名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:22:22.29ID:wW7fCl2f
>>570
>>573
>>575
>>579
監視するか、ゲーム楽しんで作ることを捨てて立ち向かわないと
間違いなく公式に逃げ切られる
0581名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:37:34.90ID:ni175GW/
「描画したタイルは、透明のタイルを描画することで消去できます。上層用は[B]タブの左上にあるものが透明タイルです。」

ヘルプにそう書いてあったけど、
消去できないんだが……
0582名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:39:23.14ID:rw+Wzgrh
>>578
エラーの内容は?
パソコンのスペック満たしてるか確認したか?
0583名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:40:09.05ID:QEkUz1Qq
販売されてからメモリ周り直ってなかったら返金祭りだな
0584名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:42:12.64ID:gefFljOl
>>578
俺も同じだ
海外版でもエラーだったから、win10入れて試すかどうか迷ってるところ
0585名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:51:05.53ID:SUAG0H4J
>>581
今試してみたけど何の問題もなく出来たよ
イベント編集モードになってるとかの超初歩的なミスじゃないよね?
0586名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:51:52.06ID:jj1gA6ii
VX系にも似たようなバグあって結局有志の人が対策してくれたって過去があるのに、
ゼロから作り直した新型で全く同じ失敗するってなんやねん。
0587名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:54:21.74ID:Usqe9WSg
どうせ有志の人たちが修正してくれるんだから適当でいいんだよ(逆切れ)
0588名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:54:46.36ID:YcrkEQ2Q
そのプラグインは有志の方が作ってますって連発してたな。
技術屋も甘やかしすぎだろ。
客にタダ働きさせて欠陥アリの土台売りつけるとかホントいい商売だなw
せめてユーザー用のサーバーくらい用意しろよクズ企業
0589名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:57:41.25ID:ni175GW/
上層タイルは消せるけど下層タイルが消せない……
0590名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:59:29.07ID:Jck2L+ai
フィールドはそのままだと消せないな
外観とか内装チップを設定しているマップからAに設定されてる透明タイルをクリックしろ
0591名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:02:00.76ID:+fStNF9Z
新規マップを作って右クリックで透明をスポイトしても消せるよ
0592名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:10:14.61ID:AXFVs296
有志の人達って何者なんだろう。ちょっと調べたけど公開されていないよな?
0593名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:13:18.88ID:nsGmpvcF
アクションRPGを作りたい身としては「指定したIDのイベントに近づく」とか「ピクチャ表示時の角度指定」くらいは標準装備してほしかった。欲を言えば半歩移動と8方向移動用ドット素材も。どれもウディタには標準装備(ただし解像度は低い)。
プラグイン使えば〜ってのはわかるけど、競合ツールの分析とかしてないんかね。
素材が充実してるっぽいから期待してたけど、買うべきか悩むなあ
0594名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:16:07.04ID:fbpTgtZN
やっと消すことできたけど、
何でフィールドに最初から透明タイル用意されてないんだ?
これだけで一時間ムダにしちまったよ
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