RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/
その他は>>2へ
0249名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 02:56:27.08ID:aE1S+hsO見つからない
0250名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 03:39:16.12ID:co4a8sLI日本語版ヘルプ目的で体験版落とすべきか…
防御の軽減割合はrpg_objects.js1730行目
>return damage / (damage > 0 && target.isGuard() ? 2 * target.grd : 1);
防御効果は2*防御効果率だな。防御効果率は特徴にあるやつ
運の影響倍率はrpg_objects.js1957行目
>Math.max(1.0 + (this.subject().luk - target.luk) * 0.001, 0.0);
要約すれば(100 + (自分の運 - 相手の運))%
0251名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 03:41:38.48ID:co4a8sLIデフォだと自分と敵の運に100の差があっても1.1倍になるだけだわ
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2015/12/02(水) 04:08:56.85ID:YnpexqImマジでこれなんとかしてくれないとゴミツールだから開発部わかってんのか
0253名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 04:28:54.50ID:f70UHBhS糞高いPC買わせるためにいくらか包んでもらったんだろ
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2015/12/02(水) 04:54:19.92ID:aE1S+hsOありがとう、助かった
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2015/12/02(水) 08:20:55.76ID:HmNjtqIc追加素材も安く買える可能性が高い
0256名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 08:32:29.07ID:6gXSbGKv0257名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 08:35:50.31ID:quoJYvO4日本版にはsteamかそれ以外かの選択肢はない
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2015/12/02(水) 08:38:44.05ID:6gXSbGKvMacは?
0259名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 08:45:29.72ID:7cAqMYgO0260名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 08:58:29.94ID:quoJYvO4macにはsteam版しかないしwindowsにはそれ以外しかないから選択肢はないってこと
まぁ一応macとwindowsの両方の環境があったら選択できるけどそういう人はなかなかいないでしょ
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2015/12/02(水) 10:36:36.29ID:wpP8FHye0262名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 10:55:20.45ID:ABczN4LAエディターの項目にマウスオーバーしたときに出てくる小窓の説明文とかも
全部日本語化されてたの?
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2015/12/02(水) 11:05:58.93ID:uhcFpztL0264名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 11:40:52.65ID:wpP8FHyeデータベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
英語のままだわ。
マップエディット画面とかでイベントやリージョンや塗りつぶしのところを
マウスオーバーしたときは日本語で説明が出てきてる
0265名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 12:07:52.15ID:bUcR5a160266名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 12:17:40.40ID:ukrCGRxC> >>262
> データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
> 英語のままだわ。
>
> マップエディット画面とかでイベントやリージョンや塗りつぶしのところを
> マウスオーバーしたときは日本語で説明が出てきてる
データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
日本語で説明出です。
この日本語化パッチ
ttp://uploader.mitukasa.jp/rpg/
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2015/12/02(水) 12:20:18.13ID:wpP8FHye俺は2014年の6月にACEのsteam版を買って、日本語化パッチあてて使ってるけど
その間、再度日本語化作業をしたことない。
何度かアップデートもあったはずだけども。
でもだからってMVの日本語化がそれと同じように都合良いとは限らないわな。
MVを日本語化しても、アップデートで取り消しになる可能性はあると思うわ。
もちろんならない可能性もある。
こればっかりはやってみないことにはわからん
0268名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 12:22:34.52ID:wpP8FHyeおお、サンクス。
そんなパッチもあったのね。
っていうか、そのリンク先に
「MV日本語化パッチ」
が何個も出てきてるな。
0269名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:09:08.60ID:VPE6MbDV1ヶ月もできるんなら繋ぎでいいな
0270名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:09:59.14ID:bUcR5a16>>243読むとsteam版は独自のアップデートって書いてあったからそう思ったんだけど
今のところは大丈夫なのか
洋ゲとかバージョンアップのたびに日本語化作業することあるから気になった
0271名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:14:53.06ID:h0HNOcycこれ以上対策入れてくることはないだろ
0272名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:21:16.13ID:VPE6MbDVサイドビューのキャラチップは大変だったろうけど臼井のチップでサイドビュー作ってた人からしてみたらみんな動き一緒だしショボすぎる感じが
0273名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:27:18.28ID:9WtdqXvnバージョン乱立問題って凄いな。これって海外代理店が勝手に開発元に相談せずに売り物改造してるって事でしょ?
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2015/12/02(水) 13:31:19.37ID:VPE6MbDV0275名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:32:08.28ID:wpP8FHye俺もその部分読んで爆笑したw
あと
・暗号化問題、
・スマホ対応の問題、
・ブラウザ版でのセーブデータの扱い問題
このあたりが気になったな。
MVは面白いけどACEのほうが安定してるぞ、という意見も納得。
0276名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:59:16.79ID:quoJYvO4海外版はそういうところが恐いと思う
無法地帯と言ったら言いすぎかもしれないけど、好き勝手やってるだけにいつ大きなトラブルが発生してもおかしくない
やっぱり金があるならちゃんと日本で買ったほうが良くも悪くも無難だと思うよ
0277名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:59:32.99ID:dHXa8hQd0278名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:08:47.86ID:VPE6MbDV結局今早く買ったところでスクリプトと素材が揃うまでウンコなのは変わりないってのがわかったし
今ならvxaceのがいいもん作れるからストーリーを練るなりアイテムやシステム周りを作っていくなりで買うのは来年でも遅くない
0279名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:09:31.46ID:bFDYdO6GSUPER DANTE(SFC版の1にあたる)の曲は30曲くらいだった気がするけど
SFC版のRPGツクール2の曲もついてくるんか?
0280名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:23:39.29ID:ckQi8adcこれ
早く買ってもスクリプト充実する前に秋が来るから
だいぶ遅れて買ったほうがいいわな
0281名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:38:50.88ID:VPE6MbDVインストールツール保存した場所のアディショナルファイルに全部入ってた
しかしサイドビューは せんとくんに変わりはないからやっぱりブサイクになるんだよなぁ
0282名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:45:43.99ID:h5SG9M2sすっげえ
詳しすぎる
何者なんだ・・・・ww
0283名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:46:24.88ID:F2DxjNO/SE
0284名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:56:51.08ID:ooqBLbB30285名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:09:53.32ID:bFDYdO6G成る程ありがとう
SEを効果音じゃなくて楽曲と表現するんか・・・
0286名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:16:18.41ID:gxycoyss関係あるぞ
0287名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:18:18.05ID:h5SG9M2s実はバージョンアップが混沌としており、公式から配布されているものだけで、2015年12月1日現在以下のバージョンがあります。
RPG MAKER MV(Degica)
RPG MAKER MV(Steam)
RPG MAKEr MV Trial
RPGツクールMV 体験版
RPGツクールMV 製品版(12月17日発売)
ソフトウェアアップデートのタイミングがそれぞれ違うので、注意が必要です。
たとえば、RPG Maker MV(Degica)は、先行販売版と一般販売版がありますが、私の購入した先行販売版ではアップデートが来ません。
バージョン1.0から変わらない状況で、Steam版より3バージョン遅れています。
公式配布バージョンが乱立しているだけで悩ましい状況ですが、ユーザーの手により破壊的改変を行うパッチ等も公開され始めており、カオス一歩前な状況です。
特に海外でのRPG MAKER MV販売パブリッシャーであるDegica社がSteamで「毎週水曜日にパッチを公開するよ」と発表し、独自の進化とコミュニティを築いています。
これは開発元のKADOKAWAとは別系統の流れであり、公式のパッチリリースではなく、Dropboxに修正パッチ直置きで配布されています。
海外販売担当社が開発元と連携せず(?)修正パッチを公開している事象であり、良くも悪くも、ちょっと衝撃的です。今後の展開に注視する必要がありそうです。
超カオスでワロタ
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2015/12/02(水) 15:20:20.45ID:gxycoyss0289名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:23:45.81ID:7u47N/av海外はもう500コもプラグイン出てるのかよ
海外はユーザーの技術レベルも熱もすごいな
0290名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:33:03.79ID:9WtdqXvnカオス一歩前って書かれてるけど、すでにカオスだ
あと>>243コメント欄に「開発は日本」「海外デジカは販売とプラグイン開発のみ」とハッキリ書かれてる
海外公式動画がプラグイン紹介ばかりだったのは、そのせいだったのか。
0291名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:35:04.05ID:VNLZVk/J0292名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:37:55.64ID:9WtdqXvn「伊予柑ブロマガ RPGツクールMVとは何なのか? スマホブラウザゲームが作るまったく新しい世界」
http://www.adventar.org/calendars/1119
ここの1日目
0293名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:38:10.09ID:VNLZVk/J0294名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:40:07.15ID:VPE6MbDVゲーム業界で働いてたんかなーというぐらいのクオリティなんだよなあ
せんとくんにはウンザリだからもう金払ってでもこの人に作ってもらいたいわ
https://www.youtube.com/watch?v=jAlYVKqJx3Q#t=42
0295名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:40:15.48ID:xs56s+P0値段も向こうの方が安い
公式フォーラムあり
ツクール知らん人に「これ外国のソフトだけどゲームが作れるんだ」って言ったら
普通に信じるだろうな
0296名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:40:29.85ID:quoJYvO4世界全体の人口は日本の人口の50倍だからね
日本人が全員ツクールをやってるわけでもなければ外人が全員ツクールをやってるわけでもないけど
人口の割合をそのまま持ってきたら日本産プラグイン1に対して海外産プラグインが50あってもおかしくないと思う
0297名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:43:09.21ID:YnpexqImそれまではACEでいい
0298名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:46:29.09ID:YnpexqIm日本がショボいというより人口差とアメリカパワーが凄い
0299名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:47:09.84ID:7u47N/avたしかに衝撃だ
0300名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:49:12.59ID:RQuTVbQoそれってそこまで深刻なの?
まだ手を出してなかったけど、サンプルゲームとかプレーしてても、普通に不具合起きるほどなのかな
なら、もっと前から声が上がってるだろうし、それでいまだに改善されてないのなら、もう改善はされないのでは
何しろVXAceにもある不具合だというんだし
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2015/12/02(水) 15:49:37.63ID:/CHEOUac5以上じゃないとまともに動かせないのかも…
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2015/12/02(水) 15:55:42.84ID:h5SG9M2sこれ分かりやすい
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
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2015/12/02(水) 15:57:11.41ID:h5SG9M2sあとこれも
http://kurete.blog.shinobi.jp/column/23
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2015/12/02(水) 16:02:08.26ID:xorbYjI1すげえな
初めて今回のサイドビューが良いと思えた
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2015/12/02(水) 16:03:15.14ID:ttdOB3Q3GitHub使わないのは何かの意地なのか
js部分は公開しちゃってるんだからオープンソースで良いじゃない
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2015/12/02(水) 16:09:14.50ID:co4a8sLIコアなプログラムを全てjavascriptで書き直した事で新たに発生した問題でVXA以前とは関係が無い
今までもウィンドウ内部で使うbitmapにサイズ上限があって一定の大きさを超えるとエラーになったり
大量の画像データを扱ってるとキャッシュにデータが溜まって動作が重くなったりしたけどそれとは別問題
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2015/12/02(水) 16:09:22.78ID:9WtdqXvnスチーム読んできたけれど、俺もGithubにしない意味がわからなかった。
IssueやBlanchを立てさせずにデジカが主導権を握りたいのかも?
それかソースを見れるようにしてはいけないみたいな契約とかあるんじゃないか?
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2015/12/02(水) 16:17:23.69ID:B0vykVZ90310名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 16:41:59.33ID:RQuTVbQo>>307
うーん、そうやって詳しく聞くと、重大な問題に思えて来た
キーボード付きのタブレット買って、外でも〜とか考えてたんだけど、まだメモリ2GBのやつばかりだから、落ちまくりそうだね
でも、そんなこれまでと違った根本の問題なら、改善なんてするんだろうか
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2015/12/02(水) 16:52:22.43ID:YnpexqIm0312名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:06:19.66ID:uhcFpztLこりゃよく出来てる
0313名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:10:02.69ID:NqTKU4r1海外版でパッチ配布勝手にやってたら今でさえ不具合出てるのが更に酷くなりそうでワクワクしてきた
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2015/12/02(水) 17:11:29.79ID:xs56s+P00315名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:39:10.92ID:/CHEOUacさすがに4sユーザーはもう少数派か泣
iPhone5以上ならツクールMVはヌルヌル動くらしいし、
4sは切るしかないかな
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2015/12/02(水) 17:51:48.81ID:ttdOB3Q3プライベートリポジトリという手はあると思うけど
jsだから公開したら見えるのにやる意味あるんだろうか
企業の支えるオープンソースとか今時珍しくも何ともないと思うが
その辺保守的ね
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2015/12/02(水) 17:57:29.39ID:yjemsEFg0318名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:09:18.17ID:g5z7tMrf0319名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:11:04.70ID:ooqBLbB3配信しないと無理?
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2015/12/02(水) 18:22:22.28ID:p6cSMuAuまあ英語が必須なのはなんとなくわかる
0321名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:22:56.23ID:op/cksiE実機に入れてインストールすりゃいいだろ
0322名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:34:43.26ID:GEpeiIUcなぜか真っ白な画面が出て使えないんだけど原因わかる人いる?
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2015/12/02(水) 18:41:54.02ID:ttdOB3Q3・何かのツールでHTTPサーバーを自宅のネットワーク内に立ててAndroid用Chromeで開く
・CrosswalkでAndroidアプリ化
どちらも非プログラマーだとちょっとセットアップが難しそうに思える
テストするだけなら前者の方が難易度的にマシか?SDKとか要らないし
Androidに出すなら後者はいずれ必要になってしまうと思うけど
何かもっと簡単な方法あるか?
0324名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:43:22.36ID:gxycoyss0325名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:54:56.16ID:ABczN4LA書き出したhtml一式をAndroidのSDカードに移して
Android版FireFoxから起動で一応動いたぞ ただしクソ重かった
やっぱ普通にサーバ用意してうpするか、
GitHubとかDropbox使ってアップするのが現実的じゃないかね
初心者でapk化は無理やろ
0326名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 19:03:29.33ID:ooqBLbB3Failed to load; date/Actors.json
ってエラー出たけど原因わかる人います?
0327名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 19:14:28.32ID:ABczN4LA何をどうやってみたのか知らんが
それはファイルをサーバに上げてないときに起こる初歩的なエラーで散々既出
例外的にローカルのデータも参照できるFirefoxを使うか
サーバにうpするかローカルサーバ構築しろ
0328名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 19:27:20.00ID:ooqBLbB3Dropboxで共有してもいける?
0329名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:01:31.86ID:tEikifyLGitHub使え
0330名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:21:26.47ID:0uiMjjx0ツクールでのゲーム開発に直接役立つわけではないよな?
今JavaScriptの入門書読んでるんだけど、Node,jsとか経由せずに
そのまま中級書とかに進んじゃっていいよな?
0331名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:22:10.31ID:VPE6MbDVテキスト作業がほとんどなのにちっこい画面で集中してできんだろうに
0332名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:35:55.46ID:9WtdqXvnttp://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
これの話だよな?
別に覚えなくてもゲームは作れるぞ
強いて言うならプラグインとスマホのカメラとか広告をやりたいならCordovaを覚える必要があって、それに関連してNode.jsを覚える必要があるかもしれん
PC向け書き出しのNW.jsも、コアのソースをいじったり魔改造するなら必要になってくるかもしれんが、普通は考えなくてもよい
だが「諸問題」に書かれているいくつかはNW.jsも深くからんでくるとおもう
0333名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:56:34.38ID:pNh2PiVMMVのプログラマは社内に今でも所属してるのかね
他人の作ったプログラムをプラグインでごまかして売ってる気しかしない
それでデジカも自分たちで独自のアップデートするようになったんじゃ
0334名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:58:33.05ID:gi4Xwz1hふつーに搭載されてる機能だけでふつーにゲーム作るならその辺りの知識全くいらないのかな?
2000の頃に作ったゲームをそのまんまリメイクしようと思ってるけど
iPhoneアプリにするなら難しいのかな?
0335名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:58:45.31ID:HmNjtqIc0336名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:00:16.58ID:yD7o7RnYアップデートというより追加素材みたいなもので非公式のアップデートだろ
0337名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:02:23.15ID:9WtdqXvn2000ゲームの移植って事は、スイッチでやろうと思えば全部できるわけだよな
ならNW.jsやNode.jsのの知識はいらないぞ。2000と同じ作り方をすることもできる
でもiPhoneアプリにするなら、メモリリーク問題はぶちあたるんじゃない?
ゲームの作り方次第だとは思うが
0338名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:03:03.17ID:HmNjtqIcいや違う違う
>>287の話とかさ
0339名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:06:41.76ID:VPE6MbDV追加分に入ってた背景画像が俺のもってる画像を加工しただけなんだが
あとスペシャルにはギャル絵しか入ってないし全部作画違うし
こういうの商品として出すんだったらちゃんと策が統一させてほしいわ・・・無料じゃないんだから
パッケージキャラと一般モブも作画が全然違うから違和感丸出しなんだよな今回
Aceの時はちゃんと作画合わせてたのに・・・
0340名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:08:28.14ID:pNh2PiVM自分たちでやるよって断って公認してもらったアップデートだろ
公式ではないが公認ではあるだろうよ
git使えないのはただでさえ著作権侵害が指摘されてるのに
それをオープンにする環境にはできないからグレーにしようって判断だろ
0341名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:10:13.15ID:T4jZzoj8非公式アップデートを海外公式のデジカ社がやってるからややこしいんだ
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270
Hi everyone, we're still sorting through fixes for RPG Maker MV. Right now, investigating people's PC specs is taking us a while but we have it on high priority!
So, what do we do while waiting for the updates? Every Wednesday, we'll be updating everyone with free resources and possibly fixes until they're integrated to the engine!
第1回目の水曜アプデ内容はプラグインのアップデートみたいな感じだが「コアに取り込まれるまで頑張る」って書かれてるから、今後どうなるかはわからん。
半公式の非公式みたいな感じだ。
Steamのコメントでもはやくバグ直せってつつかれてるから、コアに修正が入るほどのバグを直してパッチを日本に送るつもりかも
ちなみにいまツイートが流れてきたが日本でも解析をしているひとがいる
http://qiita.com/mizchi/items/ff3bc3f52b61d3e599c6
0342名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:15:10.46ID:9WtdqXvn手動でDropboxから落として上書きする必要があるはず
0343名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:16:40.00ID:9WtdqXvnこれ利用規約違反では?
0344名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:18:39.17ID:gxycoyss0345名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:24:45.55ID:pNh2PiVM言われてググッて今知ったわ
調べるまでわからんかった
0346名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:01:39.25ID:0uiMjjx0感謝!
しばらくは素のJavaScript勉強してますわ。
諸問題は先人の方々がきっと道を切り開いてくれるはずw
0347名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:24:05.18ID:NqTKU4r1この解析云々を何でツクール開発部がリツイートしているのかがわからんのだが
0348名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:31:14.19ID:ttdOB3Q3問題になってるのはライセンス表示とか
LGPLに違反するEnigma VirtualBoxを使う事を推奨してる部分でしょ
(nw.jsを構成する全てのファイルを隠蔽したりしたらダメ)
js部分をGitHubで公開は別に良いんじゃね
そこでもまずい事してるんじゃなければ
それにしてもあまりにオープンソースについて無知過ぎるとは思う
過去に問題起こしてソースコード公開を強いられたゲームがあるの知らないんだろうな
0349名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:40:29.87ID:9WtdqXvn> js部分をGitHubで公開は別に良いんじゃねそこでもまずい事してるんじゃなければ
俺の勘違いかもしれないから間違ってたらスマン
GitHubにツクール同梱素材をアップロードするのはOKだったっけ?
ゲームの実行環境に必要な素材を置くならOKだけれど、GitHubに素材置くのはどうなる?
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