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RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/

その他は>>2
0228名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:27:20.38ID:eVzAecWe
俺はプラス五千でも買う
0229名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:27:29.25ID:n4I98Yqp
実力ありゃ自分で作れるんだろうけどなあ
プラグインほしいわ
0230名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:41:47.21ID:oXXuzngc
ダンジョンの自動生成機能ならデフォで付いてるじゃんって言ってみる
0231名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 22:00:03.15ID:OZOVNFda
>>230
お前は何もわかっていない
0232名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 22:07:43.46ID:0FN0ipkk
>>165
くっこんなので
0233名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:01:40.45ID:bg8+1+tT
自動生成てその場で作るわけじゃなくてエディタ上で生成してくれるだけやろ
実質シレンのようにプレイごとに変わるダンジョン無理じゃん
まぁそれだけじゃなくて山ほど対応する事はあるけど

一式揃ってたらそれはもうシレンツクールやな
むしろMVより欲しい
0234名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:07:30.34ID:N8lLrahH
絵を潤沢に使ったゲームあかんってMV全否定と同義だぜ
サンプルからギャルゲーツクールとも期待されていたのに

まあクラッシュさせるほど自作絵を用意するのも骨だけどな
0235名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:11:32.07ID:2Usi2XYp
イベントコマンドでやれよ
0236名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:12:15.91ID:n4I98Yqp
>>234
絵を大量に用意というよりピクチャの表示を何回も行うということ
たとえば自作メニューでピクチャの表示とか使ったら何回もメニュー開くと発生する
0237名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:12:40.08ID:g5YBOpx8
体験版とか書いてたから見たらサンプルゲーがあったので先にやろうとしたら
エラーでて何年ぶりかのツクルーが1クリックで終了した。
どうせ機能削除スクリプト丸投げ他力本願と思うと体験版を落とすまでもなく懐かしのツクr−はおわった。
0238名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:13:32.27ID:dJjdDh38
ん? もしかしてピクチャを消さずに、透明切り替えで使い回せば大丈夫だったりするのか?
0239名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:15:04.99ID:n4I98Yqp
>>233
そういうのは自作しろってことだと思うよ
自作できる人はしてるし

前にかかれてるけど
開発は細かいデフォルト機能(イベントコマンドやスクリプトで作れる)を充実させるよりも
制作者が新しくどんな機能を自作できるようになるかという基礎の拡張性を重視してるんじゃないかな
0240名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:16:54.63ID:n4I98Yqp
開発は細かいデフォルト機能(イベントコマンドやスクリプトで作れる)を充実させるよりも

↑すまんわかりにくいな


イベントコマンドやスクリプトで作れるようなデフォルト機能を充実させるよりも
0241名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:21:27.76ID:oXXuzngc
>>231
>>233
ボケたつもりだったのにそんなにマジにならないで;;
でも残念な出来とはいえ一応ああいう自動生成のプログラム作れるなら
あれをプラグインにアレンジしてゲーム内で使えるようにしてくれたらいいのにね
0242名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:26:14.64ID:MWyVp5fY
>>238
関係ない
0243名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:37:21.13ID:A9rEymz1
ツクールMVの記事
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
0244名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:54:31.27ID:IzKZbfIL
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51350-ios-memory-leak/

海外でも同様の問題が報告されているね
画像管理以外にもマップ読み込み処理自体にも問題があるっぽい?

ここに書いてる仮直しコードを当てても俺の環境では直らない上に
>It has some issues: The map name is shown with black font, and the first damage in battle is shown with glitches
と書かれている通り何故かマップ名ウィンドウに影響が及ぶわ
一朝一夕で直せるもんじゃないのかもね
0245名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 00:03:11.95ID:uhcFpztL
>>243
わかりやすいわ
あとAmazon版にはなんもつかないんだな
0246名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 01:32:34.50ID:sS5pkbht
パッケージ版が約10000円なのに
ダウンロード版が約14000円なのはどういうことなのドワンゴ
0247名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 02:24:21.94ID:bRGo0J0R
>>246
そのまんまだろ。流通経済勉強してこい
0248名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 02:51:30.87ID:gva1Hem/
防御の軽減の割合がわからんです
ヘルプに書いてあるんでしょうか
どなたか教えてください
0249名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 02:56:27.08ID:aE1S+hsO
運のステート成功率への影響とかもどこに書いてあるんだろう?
見つからない
0250名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 03:39:16.12ID:co4a8sLI
英語版ヘルプしか手元にないけど多分書いてないかな
日本語版ヘルプ目的で体験版落とすべきか…

防御の軽減割合はrpg_objects.js1730行目
>return damage / (damage > 0 && target.isGuard() ? 2 * target.grd : 1);
防御効果は2*防御効果率だな。防御効果率は特徴にあるやつ

運の影響倍率はrpg_objects.js1957行目
>Math.max(1.0 + (this.subject().luk - target.luk) * 0.001, 0.0);
要約すれば(100 + (自分の運 - 相手の運))%
0251名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 03:41:38.48ID:co4a8sLI
ごめん。0が一つ多いから運の方は(100 + (自分の運 - 相手の運) * 0.1)だわ
デフォだと自分と敵の運に100の差があっても1.1倍になるだけだわ
0252名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 04:08:56.85ID:YnpexqIm
マルチデバイスが最大の目玉なのにメモリリークバグのせいで実質ハイスペックPCゲー専用ツールと化した
マジでこれなんとかしてくれないとゴミツールだから開発部わかってんのか
0253名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 04:28:54.50ID:f70UHBhS
理解してるからこんな状態で出したんだろ
糞高いPC買わせるためにいくらか包んでもらったんだろ
0254名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 04:54:19.92ID:aE1S+hsO
>>250
ありがとう、助かった
0255名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:20:55.76ID:HmNjtqIc
Steam版が一番いいと思うけどな
追加素材も安く買える可能性が高い
0256名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:32:29.07ID:6gXSbGKv
毎週アップデートで素材追加があるsteam版が一番得
0257名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:35:50.31ID:quoJYvO4
海外版でいい人はとっくに買ってるだろうし
日本版にはsteamかそれ以外かの選択肢はない
0258名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:38:44.05ID:6gXSbGKv
>>257
Macは?
0259名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:45:29.72ID:7cAqMYgO
一手間で日本語化できること知らない奴も多そうだしな
0260名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:58:29.94ID:quoJYvO4
>>258
macにはsteam版しかないしwindowsにはそれ以外しかないから選択肢はないってこと
まぁ一応macとwindowsの両方の環境があったら選択できるけどそういう人はなかなかいないでしょ
0261名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 10:36:36.29ID:wpP8FHye
最近はmacにウィンドウズ入れて、どっちも使える人が多いみたいだぞ
0262名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 10:55:20.45ID:ABczN4LA
steamの日本語化って試さなかったけど
エディターの項目にマウスオーバーしたときに出てくる小窓の説明文とかも
全部日本語化されてたの?
0263名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 11:05:58.93ID:uhcFpztL
いつ出来なくなるかわからんからな
0264名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 11:40:52.65ID:wpP8FHye
>>262
データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
英語のままだわ。

マップエディット画面とかでイベントやリージョンや塗りつぶしのところを
マウスオーバーしたときは日本語で説明が出てきてる
0265名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:07:52.15ID:bUcR5a16
steam版はアップデートのたびに日本語化作業がいるかもしれないのか?
0266名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:17:40.40ID:ukrCGRxC
>>264
> >>262
> データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
> 英語のままだわ。
>
> マップエディット画面とかでイベントやリージョンや塗りつぶしのところを
> マウスオーバーしたときは日本語で説明が出てきてる
データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
日本語で説明出です。
この日本語化パッチ
ttp://uploader.mitukasa.jp/rpg/
0267名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:20:18.13ID:wpP8FHye
>>265
俺は2014年の6月にACEのsteam版を買って、日本語化パッチあてて使ってるけど
その間、再度日本語化作業をしたことない。
何度かアップデートもあったはずだけども。

でもだからってMVの日本語化がそれと同じように都合良いとは限らないわな。
MVを日本語化しても、アップデートで取り消しになる可能性はあると思うわ。
もちろんならない可能性もある。
こればっかりはやってみないことにはわからん
0268名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:22:34.52ID:wpP8FHye
>>266
おお、サンクス。
そんなパッチもあったのね。

っていうか、そのリンク先に

「MV日本語化パッチ」

が何個も出てきてるな。
0269名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:09:08.60ID:VPE6MbDV
フルバージョンで体験版きてたのか
1ヶ月もできるんなら繋ぎでいいな
0270名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:09:59.14ID:bUcR5a16
>>267
>>243読むとsteam版は独自のアップデートって書いてあったからそう思ったんだけど
今のところは大丈夫なのか
洋ゲとかバージョンアップのたびに日本語化作業することあるから気になった
0271名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:14:53.06ID:h0HNOcyc
まあ日本語化ってだけで海賊版なわけじゃないし
これ以上対策入れてくることはないだろ
0272名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:21:16.13ID:VPE6MbDV
でもこれ落としてみたわいいけどキャラチップが一部しか入ってないなあ
サイドビューのキャラチップは大変だったろうけど臼井のチップでサイドビュー作ってた人からしてみたらみんな動き一緒だしショボすぎる感じが
0273名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:27:18.28ID:9WtdqXvn
>>243
バージョン乱立問題って凄いな。これって海外代理店が勝手に開発元に相談せずに売り物改造してるって事でしょ?
0274名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:31:19.37ID:VPE6MbDV
なんでせんとくんみたいなサイドビューのチップにしたんや
0275名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:32:08.28ID:wpP8FHye
>>273
俺もその部分読んで爆笑したw

あと
・暗号化問題、
・スマホ対応の問題、
・ブラウザ版でのセーブデータの扱い問題

このあたりが気になったな。
MVは面白いけどACEのほうが安定してるぞ、という意見も納得。
0276名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:59:16.79ID:quoJYvO4
>>273
海外版はそういうところが恐いと思う
無法地帯と言ったら言いすぎかもしれないけど、好き勝手やってるだけにいつ大きなトラブルが発生してもおかしくない
やっぱり金があるならちゃんと日本で買ったほうが良くも悪くも無難だと思うよ
0277名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:59:32.99ID:dHXa8hQd
結局メアド騒動はどうなったの?
0278名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:08:47.86ID:VPE6MbDV
まーなー
結局今早く買ったところでスクリプトと素材が揃うまでウンコなのは変わりないってのがわかったし
今ならvxaceのがいいもん作れるからストーリーを練るなりアイテムやシステム周りを作っていくなりで買うのは来年でも遅くない
0279名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:09:31.46ID:bFDYdO6G
特典のスーパーファミコン版RPGツクールSUPER DANTE 使用全楽曲(91曲)って?
SUPER DANTE(SFC版の1にあたる)の曲は30曲くらいだった気がするけど
SFC版のRPGツクール2の曲もついてくるんか?
0280名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:23:39.29ID:ckQi8adc
>>278
これ
早く買ってもスクリプト充実する前に秋が来るから
だいぶ遅れて買ったほうがいいわな
0281名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:38:50.88ID:VPE6MbDV
ああ体験版でも全キャラ使えたわ
インストールツール保存した場所のアディショナルファイルに全部入ってた
しかしサイドビューは せんとくんに変わりはないからやっぱりブサイクになるんだよなぁ
0282名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:45:43.99ID:h5SG9M2s
>>243
すっげえ
詳しすぎる
何者なんだ・・・・ww
0283名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:46:24.88ID:F2DxjNO/
>>279
SE
0284名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:56:51.08ID:ooqBLbB3
体験版じゃスマホでテストプレイするの無理?
0285名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:09:53.32ID:bFDYdO6G
>>283
成る程ありがとう
SEを効果音じゃなくて楽曲と表現するんか・・・
0286名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:16:18.41ID:gxycoyss
>>242
関係あるぞ
0287名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:18:18.05ID:h5SG9M2s
RPGツクールMVは、海外ではRPG MAKER MVという名前で販売されています。
実はバージョンアップが混沌としており、公式から配布されているものだけで、2015年12月1日現在以下のバージョンがあります。

RPG MAKER MV(Degica)
RPG MAKER MV(Steam)
RPG MAKEr MV Trial
RPGツクールMV 体験版
RPGツクールMV 製品版(12月17日発売)

ソフトウェアアップデートのタイミングがそれぞれ違うので、注意が必要です。
たとえば、RPG Maker MV(Degica)は、先行販売版と一般販売版がありますが、私の購入した先行販売版ではアップデートが来ません。
バージョン1.0から変わらない状況で、Steam版より3バージョン遅れています。

公式配布バージョンが乱立しているだけで悩ましい状況ですが、ユーザーの手により破壊的改変を行うパッチ等も公開され始めており、カオス一歩前な状況です。
特に海外でのRPG MAKER MV販売パブリッシャーであるDegica社がSteamで「毎週水曜日にパッチを公開するよ」と発表し、独自の進化とコミュニティを築いています。
これは開発元のKADOKAWAとは別系統の流れであり、公式のパッチリリースではなく、Dropboxに修正パッチ直置きで配布されています。
海外販売担当社が開発元と連携せず(?)修正パッチを公開している事象であり、良くも悪くも、ちょっと衝撃的です。今後の展開に注視する必要がありそうです。


超カオスでワロタ
0288名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:20:20.45ID:gxycoyss
いっそオープンソースにすればいいのに
0289名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:23:45.81ID:7u47N/av
 
海外はもう500コもプラグイン出てるのかよ

海外はユーザーの技術レベルも熱もすごいな
0290名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:33:03.79ID:9WtdqXvn
>>287
カオス一歩前って書かれてるけど、すでにカオスだ
あと>>243コメント欄に「開発は日本」「海外デジカは販売とプラグイン開発のみ」とハッキリ書かれてる
海外公式動画がプラグイン紹介ばかりだったのは、そのせいだったのか。
0291名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:35:04.05ID:VNLZVk/J
もすVXACEの廉価版が出るならそっちもいいな。でも新しいのも欲しい。
0292名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:37:55.64ID:9WtdqXvn
生放送担当の伊予柑もアドベントカレンダーに投稿してる。既出ではないよね?
「伊予柑ブロマガ RPGツクールMVとは何なのか?  スマホブラウザゲームが作るまったく新しい世界」
http://www.adventar.org/calendars/1119
ここの1日目
0293名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:38:10.09ID:VNLZVk/J
「もす」になっちゃった
0294名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:40:07.15ID:VPE6MbDV
P3Xさんとこはvxからすげーと思ってたけど今回も既に乳まで動くパッケージキャラのドット絵が完成しててワロタ
ゲーム業界で働いてたんかなーというぐらいのクオリティなんだよなあ
せんとくんにはウンザリだからもう金払ってでもこの人に作ってもらいたいわ
https://www.youtube.com/watch?v=jAlYVKqJx3Q#t=42
0295名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:40:15.48ID:xs56s+P0
製品版発売もアップデートもMAC版も海外の方が早い
値段も向こうの方が安い
公式フォーラムあり

ツクール知らん人に「これ外国のソフトだけどゲームが作れるんだ」って言ったら
普通に信じるだろうな
0296名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:40:29.85ID:quoJYvO4
>>289
世界全体の人口は日本の人口の50倍だからね
日本人が全員ツクールをやってるわけでもなければ外人が全員ツクールをやってるわけでもないけど
人口の割合をそのまま持ってきたら日本産プラグイン1に対して海外産プラグインが50あってもおかしくないと思う
0297名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:43:09.21ID:YnpexqIm
メモリリーク問題が解決されんと一万も出せんわ
それまではACEでいい
0298名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:46:29.09ID:YnpexqIm
単純に英語圏人口だけでも日本の数倍あるし特にアメリカはハリウッドに一流のクリエイターが世界中から集結してるからそら海外無双になるわな
日本がショボいというより人口差とアメリカパワーが凄い
0299名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:47:09.84ID:7u47N/av
よく読んだらデジカはDropboxでアプデって、、、(笑)

たしかに衝撃だ
0300名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:49:12.59ID:RQuTVbQo
>>297
それってそこまで深刻なの?
まだ手を出してなかったけど、サンプルゲームとかプレーしてても、普通に不具合起きるほどなのかな
なら、もっと前から声が上がってるだろうし、それでいまだに改善されてないのなら、もう改善はされないのでは
何しろVXAceにもある不具合だというんだし
0301名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:49:37.63ID:/CHEOUac
iPhone4sだと動作重いしすぐ落ちてまともに出来ないな
5以上じゃないとまともに動かせないのかも…
0302名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:55:42.84ID:h5SG9M2s
>>300
これ分かりやすい
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
0303名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:57:11.41ID:h5SG9M2s
>>300
あとこれも
http://kurete.blog.shinobi.jp/column/23
0304名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:57:30.07ID:gxycoyss
>>295
そこまでいうほど日本製のゲーム作成ソフト多いか?

>>301
流石に化石だわ
0305名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:02:08.26ID:xorbYjI1
>>294
すげえな
初めて今回のサイドビューが良いと思えた
0306名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:03:15.14ID:ttdOB3Q3
アプデ配布にDropbox()
GitHub使わないのは何かの意地なのか
js部分は公開しちゃってるんだからオープンソースで良いじゃない
0307名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:09:14.50ID:co4a8sLI
>>300
コアなプログラムを全てjavascriptで書き直した事で新たに発生した問題でVXA以前とは関係が無い
今までもウィンドウ内部で使うbitmapにサイズ上限があって一定の大きさを超えるとエラーになったり
大量の画像データを扱ってるとキャッシュにデータが溜まって動作が重くなったりしたけどそれとは別問題
0308名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:09:22.78ID:9WtdqXvn
>>306
スチーム読んできたけれど、俺もGithubにしない意味がわからなかった。
IssueやBlanchを立てさせずにデジカが主導権を握りたいのかも?
それかソースを見れるようにしてはいけないみたいな契約とかあるんじゃないか?
0309名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:17:23.69ID:B0vykVZ9
これ人数多くなると、テストプレイ重くなりませんか?
0310名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:41:59.33ID:RQuTVbQo
>>303
>>307
うーん、そうやって詳しく聞くと、重大な問題に思えて来た
キーボード付きのタブレット買って、外でも〜とか考えてたんだけど、まだメモリ2GBのやつばかりだから、落ちまくりそうだね
でも、そんなこれまでと違った根本の問題なら、改善なんてするんだろうか
0311名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:52:22.43ID:YnpexqIm
改善しないとマルチデバイスが実質嘘っぱちに等しい話になるしPC向けでもたかが2Dフリゲで要求スペックメモリ16GB以上とか馬鹿げた話になる
0312名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:06:19.66ID:uhcFpztL
>>294
こりゃよく出来てる
0313名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:10:02.69ID:NqTKU4r1
開発は過去作から引き続き日本でやってるけど市場のメインは海外だから先に販売しただけなのか
海外版でパッチ配布勝手にやってたら今でさえ不具合出てるのが更に酷くなりそうでワクワクしてきた
0314名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:11:29.79ID:xs56s+P0
Steamのアプデって日本時間で明日だっけ?
0315名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:39:10.92ID:/CHEOUac
>>304
さすがに4sユーザーはもう少数派か泣
iPhone5以上ならツクールMVはヌルヌル動くらしいし、
4sは切るしかないかな
0316名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:51:48.81ID:ttdOB3Q3
>>308
プライベートリポジトリという手はあると思うけど
jsだから公開したら見えるのにやる意味あるんだろうか

企業の支えるオープンソースとか今時珍しくも何ともないと思うが
その辺保守的ね
0317名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:57:29.39ID:yjemsEFg
github選ぶならelectronにしてたろ
0318名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:09:18.17ID:g5z7tMrf
mvの音楽にFF7の完全なるジェノバみたいな曲あったな
0319名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:11:04.70ID:ooqBLbB3
どうやってandroidでテストプレイできるの?
配信しないと無理?
0320名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:22:22.28ID:p6cSMuAu
ツクルーは日本人が手を出してはいけない代物になったのか
まあ英語が必須なのはなんとなくわかる
0321名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:22:56.23ID:op/cksiE
>>319
実機に入れてインストールすりゃいいだろ
0322名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:34:43.26ID:GEpeiIUc
体験版のmac版を出しやがらねえから仕方なくvertual box っていうので仮装的にWindows入れて体験版やろうとしたんだけど
なぜか真っ白な画面が出て使えないんだけど原因わかる人いる?
0323名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:41:54.02ID:ttdOB3Q3
>>319
・何かのツールでHTTPサーバーを自宅のネットワーク内に立ててAndroid用Chromeで開く
・CrosswalkでAndroidアプリ化

どちらも非プログラマーだとちょっとセットアップが難しそうに思える
テストするだけなら前者の方が難易度的にマシか?SDKとか要らないし

Androidに出すなら後者はいずれ必要になってしまうと思うけど
何かもっと簡単な方法あるか?
0324名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:43:22.36ID:gxycoyss
python -m SimpleHTTPServer
0325名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:54:56.16ID:ABczN4LA
>>319,323
書き出したhtml一式をAndroidのSDカードに移して
Android版FireFoxから起動で一応動いたぞ ただしクソ重かった

やっぱ普通にサーバ用意してうpするか、
GitHubとかDropbox使ってアップするのが現実的じゃないかね
初心者でapk化は無理やろ
0326名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 19:03:29.33ID:ooqBLbB3
やってみたら
Failed to load; date/Actors.json
ってエラー出たけど原因わかる人います?
0327名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 19:14:28.32ID:ABczN4LA
>>326
何をどうやってみたのか知らんが
それはファイルをサーバに上げてないときに起こる初歩的なエラーで散々既出
例外的にローカルのデータも参照できるFirefoxを使うか
サーバにうpするかローカルサーバ構築しろ
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