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RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:25:09.52ID:tDmfLM+0
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 7作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/

その他は>>2
0002名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:26:26.10ID:tDmfLM+0
ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
0003名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 00:11:17.05ID:uBIHnzHn
いちおつ
0004名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:07:31.27ID:i7RHG0Jh
ツクール開発部 @tkool_dev
ツクール事業は、ビックリの未来がまってます。たぶん・・#tkool
0005名前は開発中のものです2015/11/29(日) 01:59:17.53ID:nAJxHnAx
そろそろスマホとPCの市場シェア安定も見えてきたっぽいけど
(だいたいスマホでスマホアプリ作れねーし)
それでもスマホしか持ってない人にフリゲするためにPC買ってくれとはちょっと言えない
0006名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:13:51.27ID:rOVzbEuZ
>>5
無料で作れるアプリは一応あるで
0007名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:29:57.70ID:DmbIIY0z
スマホでスマホアプリは作れる
俺はそんな苦行絶対したくないがな
0008名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:41:25.76ID:LoFJW9SU
PCどころかコンソール機までスマホに食われてんだから
時代の流れだろう
0009名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 09:16:21.05ID:nWcbvaPp
>>1
おつ

日本語版が高いのはそもそも市場規模が小さいからじゃないの
わざわざ人口少ない国用に出すんだから高くなる
日本のが映画が高いみたいなもんで
0010名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 13:19:02.75ID:Nfo3BO+5
スマホゲーって課金前提の実質無料で
内容は普通にプロクオリティのゲームがゴロゴロしてるから
個人が参入する余地あるのかなぁと思ったりもするな。
有料が普通のPCゲー市場と違ってフリーって要素が武器にならない
0011名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 13:30:49.80ID:k7GaQHL0
>>9
FF14も国内版の半分近くの値段でかつ色んなアイテム特典付きで出してたもんな
0012名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:07:25.28ID:vlIlXkHf
食材も生活必需品も日本と比べてかなり安いんだからMVの値段設定は当然といえば当然
文句があるなら国力の無い日本国政府と政府を選んだ日本国民である自分自身に言うべき
0013名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:10:14.83ID:LoFJW9SU
>>12が何を言ってるのかわからない
0014名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:15:45.01ID:lnCUbxK8
海外版はさなざまな言語対応しているのに値段は一緒だぞ?国よって値段が違う理由にはならない
0015名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:23:38.15ID:4PxRCTyW
小学生が難しいこと言おうとした感じ
0016名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:27:38.15ID:vlIlXkHf
>>12-13
ツクールやゲームだけが特別高いわけじゃないって話
元から日本語対応になっていれば値段も一緒で良かっただろうけど日本語対応した分のコストが上乗せされるから
日本版は安くなっても海外版のほうから見れば高くなるだろうから買う人少なくなって意味無い
0017名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:37:37.47ID:diH4yhLx
値段設定にもの申すほどのプロですか?
0018名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:44:19.37ID:H1uQEJ0f
>>13
俺が3000円払えないのは政治が悪い
0019名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:47:58.93ID:DJsVBK2X
チョンモメンは臭ぇからチョンモーに籠もって出てくんなよ
0020名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:49:48.79ID:y6VS5r8t
商品の価値に対して高すぎると思うなら買わなければいいだけの話
海外版なら3000円も安いというのは分かってるわけだから、最初から翻訳されてることや日本でのサポートを受けられることに3000円の価値を見いだせる人は日本版を買えばいいし
その程度のことに3000円もの価値はないと思うなら海外版を買えばいいじゃない
0021名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:52:53.31ID:LoFJW9SU
代理店が絡んでなければ
むしろ外国メーカーのソフトのほうがユニバーサル価格で日本語も入れてくれてるんだけど
単に日本のメーカーがぼったくりたいだけだろ
0022名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:56:28.17ID:GaYzb0+G
>>10
ただPCのフリーゲームより敷居は下がる
恐らくDL数の格差はPCフリゲより極端になると思う
PCユーザーよりスマホユーザーの数の方が多いんだしな
PCフリゲはマニアみたいなやつが多いがスマホゲーはそんなことないし
宣伝に力を入れたほうがDL数は上がるように思う
ただ正直ライト層がものすごく多いからアプリレビューのような
とんでもないクレームや意見が急増しそうではある
一長一短だな
0023名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:58:24.48ID:vlIlXkHf
仮に値段を統一するとしてだ
今の海外版の値段と一緒にしたら日本語対応する分のコストが回収できなくなるから駄目
今の日本版の値段と一緒にしたら海外ユーザーが不買運動を起こしかねないから駄目
今の海外版と日本版の中間の値段にしたら海外版の売り上げは激減し尚且つそれを補えるほど日本版の売り上げは伸びないから駄目
よって現状の値段設定が妥当という結論

そもそも英語が母国語じゃない国の人は多かれ少なかれ苦労してサポート受けたりしているんだから
最初に買う値段は高いけど購入後は全部母国語で済む日本のユーザーは恵まれていると思うべき
0024名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:02:11.31ID:LoFJW9SU
>>23
長々と書いてるけど要約すれば
ぼったくれる日本人からぼったくりますってことだろw
0025名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:07:57.97ID:vlIlXkHf
>>24
そこは否定しないしむしろ日本人がぼったくれる対象と見られていることに誇りを持つべき
例えるなら先進国で売られている医薬品と同じものが途上国では安く売られているような感じ
我々がちょっと多めに金を払うことによって海外ユーザーを支えていると思えば腹も立たないだろう
0026名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:08:30.85ID:H1uQEJ0f
そんないつまでもウダウダうっぜぇ文句たれるほどの金額差じゃないじゃん
0027名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:17:06.06ID:lnCUbxK8
先行発売で値段高いのはわかるけど遅れて発売する上に値段上乗せだろ?
割引してるから3000円程度しか差がないが実際は5000円くらい違うんだぞ?
0028名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:41:29.42ID:y6VS5r8t
じゃあお前はどうしたいわけ?
3000円も余分に払いたくないなら海外版を買えばいいし、海外版は扱えないって言うなら我慢して3000円払うか過去のツクール使うしかないんだよ
文句言ったって何にもならないよ
0029名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:53:08.68ID:i5ubxTyz
iPhoneで自作RPG公開できるとかすごいな
0030名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:56:51.78ID:lnCUbxK8
何だ?そもそもお前ら海外版買ってないの?
0031名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:57:41.70ID:LoFJW9SU
でもiPhoneでの公開は最もハードルが高いんだよな
これはツクールに限った話じゃないけど
0032名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:00:28.56ID:09vB0V9d
日本の場合メーカーが中抜きしてるから何でも高いんだろ
国力の低い国だから値段が高いとか意味不明
資産の平均値が世界一の日本なんだから高くしてしまえってもんよ
クソみたいな国ほど何でも安く買えるもんだ
0033名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:03:31.26ID:CW28rd6I
高くても売れる、安くても売れないから高くする、というのは分かるんだけどさ…
ネット社会で容易に海外との格差を把握できるからなあ
0034名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:10:36.87ID:nWcbvaPp
ヘルプが英語とかいやや
0035名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:14:28.41ID:05uYVqnC
>>34
先行体験版からぶっこ抜け
0036名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:24:57.99ID:09vB0V9d
>>33
じゃあ買わなけりゃ良いんだよ
日本なら1日の給料で買える額でも
国によっては10日分の労働が必要だったりするぞ
0037名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:28:37.40ID:y6VS5r8t
>>30
まさか海外版を買ったのに日本版の値段にグチグチ言う奴がいるなんて思わんよ
安く買ったならそれでいいじゃん
0038名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:45:20.52ID:EIgwRzFI
なんだかんだ言ってぼったくりたいだけでワロタ
0039名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:48:43.54ID:sPEAjdBM
国内版が高い理由を公式に問い合わせてみよう
0040名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:07:00.39ID:DFhdt7+G
マジレスすると国内版が高い理由は輸入税がかからないから
海外版は輸入税がかかるから国内版より安く売っても利益は下がらない
0041名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 18:07:39.60ID:k7GaQHL0
>>16
日本語対応の為値段上がるって
日本のメーカーに日本の作品じゃないの?w
0042名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 18:22:25.97ID:EIgwRzFI
よく考えたらさすがに3000円上乗せだけなんてしないよな
確実に3000円以上相当の特典もつけてくるだろ
何もなかったらお察し
0043名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 18:31:16.08ID:L1kLdoOG
3000円ってのはアマゾンの期間限定の特価だろ
普通は5000円上乗せだ
0044名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 18:56:56.45ID:09vB0V9d
元々未完成版10000で売って
完成品欲しければ後6000追加な、ってやる企業がいる国だし
それでも熱心な信者生まれるから問題無い
海外は層の拡大と普及を狙ってるから安くしないとね
0045名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:10:30.12ID:27ke7YCg
今回はパブリッシャーはスパチュンだけどデベロッパは海外じゃないの?
少なくともグラ関係はかなりバタ臭さを感じるんだが
海外開発の製品を日本語ローカライズの為に発売が遅れるなら納得だけど
0046名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:14:33.96ID:27ke7YCg
>>44
完全版商法よりひどい、ボロボロの未完成をフルプライスで売って多少修正しただけのバージョンをさらに新規でフルプライスで売ったNINJA GAIDEN 3というのがあってな…
0047名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:26:03.78ID:lnCUbxK8
製作技術板で金の話ばかりで飽きた人はこっちへ

RPGツクールMVスレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1448275592/
0048名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:14:24.22ID:y6VS5r8t
ぼったくりぼったくり言う奴はそっち行ったほうがいいかもね
そっちの方が愚痴に同調してくれる人多いと思うよ
0049名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:44:29.03ID:j66aliO3
ぼったくりぼったくり言う人は、とりあえず買わずにスレからも離れて、数年後に安くなったら買えばいいのにw
0050名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:55:28.00ID:vlIlXkHf
今文句言ってる人はMV発売後しばらく経ってからVXACEのバリュー版が出たときにまた文句言いそうな気がする
0051名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:13:16.28ID:k7GaQHL0
値段に関しては完全に売手の自由だから
公共機関による必需品じゃあるまいし
aさんには3000円で売るけどbさんには5万な というのも当然有りな訳で
女性は半額とか映画館の女性の日とか実際に特別な事でもない


mvの開発って海外なのか
日本での発売後発、日本語化させるのに金かかるとか
メイドインジャパンじゃないのか
0052名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:24:02.60ID:LoFJW9SU
ヘルプファイルのスタッフクレジット見ればどこで開発してるかわかるから
0053名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:31:02.13ID:EIgwRzFI
   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 意味不明な長文擁護
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  意味もなくスレをあげるレス……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!
0054名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:35:34.86ID:+4lhkG57
ツクールMVてハングル出力できるの?
0055名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:46:49.33ID:577A0ahX
? ? ??
0056名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 23:28:18.62ID:cwASDd/g
日本語出力できるんだからできるだろ
Twitterでタイ人が大はしゃぎしてたし
アラビア語の解説もでてたし
0057名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 00:06:57.63ID:Y5nRxxCc
javascriptは内部utf16なので何語でもいける
0058名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 00:47:31.34ID:bX7jJcjT
>>45
クレジットから想像するに基礎部分は解散した海老チームとブラゲ外注で制作
そこにのせる素材やデバッグ等は予算がなくてデジカ経由で海外に投げる
最後にできたゲームをスパチュンが掻っ攫って売るという経緯だとみた
0059名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 05:34:08.06ID:GDxp2Kbf
よく分からんが業界のクリエイター達が手を組んだ集大成なわけだな!
0060名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 08:36:07.75ID:+eg4e0hN
ライフラインみたいに生活に欠かせずあまり替えの効かないモノってわけでもないんだから
売り手はいくらで売ろうが自由
買い手は買おうが買うまいが自由なんだよ
資本主義経済の常識だろうが

ましてやどこぞのぼったくり居酒屋みたいに、食って無いもの上乗せされたり、強制的で値段もわからないお通しがアホみたいに高いわけでもあるまいし

ここで文句言っても安くならんし、同じこと繰り返しても仕方ないから、テンプレに入れればいいんじゃないか?


数千円安い海外版も出ております。
メニューが英語もしくは、自力で日本語化出来る方で、サポートも英語で構わない方はそちらの購入もご検討ください。
0061名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 09:05:49.66ID:oEbJKVcj
単に値段が高いから俺はやる気が出ないんだって言い訳にしてるだけでしょ
安くても何かにつけいちゃもんつけるよ
0062名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 10:08:45.42ID:LQRGwkXW
今の日本社会において¥10000が高くて買えないという貧相な人生を送ってる奴はどうせろくなゲーム作らないから切り捨てていいよ。もう構うな。
0063名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 10:15:06.32ID:vk6S7bFa
値段がいくらかじゃなくて
海外より3000円以上高いことが文句の原因じゃないのか

まあ俺は海外体験版ダウンロードしてそのまま製品版に移行したけど
0064名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 10:29:06.40ID:oy5JIT1Y
>>57
>>57
>>57
0065名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 10:51:22.45ID:LQRGwkXW
>>63
それでもたかが¥3000だよね…。貧相な人生を送ってるのには変わらんわな。ホンマ可哀想やわ。
0066名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:03:59.61ID:UvYctEDF
糞みたいなバグあるしデフォで出来ない機能は他のソフトでっていうのも発売してから公表してるし
正直海外版\7000でも糞高いと思ってるのに国内版は更に高いっていうのがね
高い安いって問題じゃなくてこの会社糞だなって叩いてるだけだと思うんだが
0067名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:16:33.26ID:LQRGwkXW
バグのせいでクソと言うなら、なぜ金の話しを一緒にしてんだ。意味が分からん。
0068名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:22:39.23ID:YiszOGtz
海外版は買うまでわからなかったウンコ
国内版はウンコと公表した上で値段を高めのした
国内版を買う奴はスカトロマニア
0069名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:39:04.48ID:oy5JIT1Y
でもツクール信者はそのウンコをありがたがる
0070名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:21:42.73ID:SXr462AN
ツクール板で消されたからって怒るなよwww
0071名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:09:46.41ID:oEbJKVcj
エビの予約特典は音楽素材か
これだったら別に海外版でもよかったなぁ
0072名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:13:58.18ID:dzGPYb4i
曲数は多いけどなぁ
定価で買う価値があるかどうか…
0073名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:15:14.59ID:xEhbils+
有料ものにも使える素材なん?
0074名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:20:21.03ID:jggRniKq
いらなきゃ買わなきゃいいんじゃ?

俺はアマゾンで9500円で予約してあるがキャンセルして特典付き買う
0075名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:21:35.47ID:fALVGU31
曲数多くても気に入ったものが入ってなければゼロに等しいよな
0076名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:23:52.02ID:UvYctEDF
これ常時特典が付いて定価で販売するならいいけど特典無しで売るなら絶対買わない値段だよな
特典付かないなら尼のやめて海外版買う人増えそう
0077名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:32:47.04ID:oy5JIT1Y
ツクラーいわく危険だからネットでクレカ使わないのは常識らしいぞ
0078名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:33:13.80ID:z33xFDXE
これでアマゾンの値段が下がる可能性が出てきたかな?
というかツクールのデフォBGMなんかに金払うっていう感覚がわからん
0079名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:39:21.13ID:oEbJKVcj
2000とかで作ったやつをリメイクする以外に使い方が思いつかん
作業用BGMぐらいか?
曲のイメージが付きすぎてて新しく作るゲームに使うにはジャンルが限定される
0080名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:49:40.34ID:dqqGwibe
うるせえなこいつ
0081名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:51:35.17ID:usg/IzCe
何の追加特典もなく値上げするわけないだろw



ないよな・・・?
0082名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:51:50.95ID:VjiDQ198
買って応援や
ツクール界発展のために貢献しろ
0083名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:57:14.62ID:fzyhS9ZQ
10曲はリマスターした新素材って書かれてるけど、逆に言うと残りの90曲は過去の音源そのままってことだよね?
全曲ともMV音源でアレンジされてるなら値段相応の価値もあると思うけど・・・
0084名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 14:04:30.66ID:UvYctEDF
SUPER DANTEはACEの時に既にデジタルリマスターされてoggにフォーマットされてるから使い回し
まだ出されていないRPGツクール3以降のBGMなら欲しいと思うやつもいるかもしれないが
高い金払ってまで定価で買う価値はないな
0085名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:02:44.24ID:7d63Kct+
エビでMacのdl版って売ってないの?
0086名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:09:37.48ID:UvYctEDF
ドワンゴジェイピーストアなら糞みたいな素材ついて定価でMac版が帰るぞ!
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000172.000007551.html
0087名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:11:29.87ID:SarWtdF6
あぶねー
dante98の曲が入ってるとか言われたらamaキャンするところだった
2000の曲とか今はギャグシーンのイメージつきすぎて使えない
0088名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:18:10.88ID:7d63Kct+
(注意事項)
 ※Mac版は、STEAMキーのみの提供となりますので、プレイにはSTEAMクライアントが必要となります。

これってAmazonで買った方がマシなパターンかな
0089名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:27:39.75ID:Wgrk8Yzq
>>86
この記事俺も見たけどシレンの素材なんかもらったって販売出来ないしいらんよな…
0090名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:31:42.53ID:vk6S7bFa
>>88
スチームじゃなにがあかんの?
アマゾンと変わらなくね
0091名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:35:22.71ID:7d63Kct+
そもそもAmazonはWindows版限定だったわごめん
0092名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:56:31.72ID:IUotAl0r
SteamDB見るとMac版だけJPサポートの外部キーあるのか
そっち買っちゃえばSteamPlayだから両方使えるようにはなるな
0093名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:56:55.25ID:XboeVkXT
>>66
どんなバグがあるんだ?

DSの時は酷かったがpcはパッチあてれば何とかなるから
サポート次第だが
0094名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 16:12:32.97ID:sRp15zwt
>>92
今、Macで海外版MV使ってるけど、これがMac版だけ日本語化されるの?
それとも日本語版を別製品としてリリースするの?
0095名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 16:14:33.95ID:vk6S7bFa
>>93
ピクチャのメモリを解放しないからピクチャ表示するたびにメモリがたまっていって最終的にクラッシュする
VXのころからあるバグでセーブデータ破壊の大概の原因がこれ
0096名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 16:20:00.23ID:UvYctEDF
>>95
ピクチャだけの問題じゃないぞ
ピクチャの消去を完全に行ってもメモリリークは起こる
もう根本から駄目
0097名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 16:22:07.31ID:IUotAl0r
>>94
現状のSteamでも特定の場所で買った物だけ日本語版とかそういう振り分けがあるから
多分国内代理店で買ったSteamキーだけ日本語版って感じになると思うよ
0098名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 16:30:57.80ID:oEbJKVcj
ツクール公式に製品版の内容一覧が出たな
一応パッケージもののほうが物が多いように見えるし
今から買うならパッケージの方がまぁ一応お買い得
エビとアマだったら正直大差ないな
1万切ってたときにアマゾン予約してたやつおめでとう
0099名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:03:33.68ID:muHyCOMX
これひょっとしてsteam版と日本語版で入ってる
プラグインの数に差が出そうなパターン?
探して入れなきゃ駄目だったりは面倒すぎて不安なんだが…
0100名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:32:44.84ID:XDTNlFTO
>>99
デフォで入ってなくてユーザー登録すれば翻訳版海外プラグインを落とせるみたいな感じになるんじゃね?
0101名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 18:55:10.70ID:SWvRNJY8
¥13,824とか高っ
ほぼ倍額じゃねーかよw
0102名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 18:56:55.72ID:fzyhS9ZQ
ぶっちゃけBGMやキャラ素材より海外版では90個も入ってたっていう準公式プラグインが一番欲しいから
プラグインについて全く書かれてないのが怖い
0103名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:04:45.77ID:CNfBO2Y2
相変わらずこのツールは標準じゃいくつになってもドラクエ1から何も進歩してねえな
「RPG」謳うならドラクエの屋内外の切り替えくらいやれよ
ドラクエは何で入れたか考えてみろよ
グラだけ進化したってしょうがない

開発は一回何も入れないでデフォだけでRPGツクってやってみろ
ライトがエタ―になる問題がわかってくるぞ
0104名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:14:28.32ID:CNfBO2Y2
ライトは大体ダンジョンの作成でエタ―になる
変化に乏しいから

ダンジョンの自動生成機能がエタ―を加速させてるよ
0105名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:19:26.95ID:Y5nRxxCc
ユーザーが足りない機能を自分で実装する作業量を増やす事で
ユーザーのゲーム作ってる感を水増しできる
実際の作業時間が多いほど、ツールの価格の高さをごまかせるのではないか
0106名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:23:50.31ID:CNfBO2Y2
フリーゲームで寸全尺魔という作品があるが
あれもデフォゲーだけど単調と思わせないことの重要さに気づいて
ダンジョンがいろいろ飽きさせない工夫が1マップ毎にされてて
ツクる側はああいうのが参考に値する
0107名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:24:46.02ID:+3jFrk6c
寸善尺魔って面白いのか?
最初の雑魚戦でゲームオーバーになってゴミ箱に入れたわ
0108名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:24:50.85ID:fzyhS9ZQ
>>103
それくらいイベントコマンドで作れよ
ツクールはゲームを自作するツールであって脳内を自動で再現してくれるツールじゃないぞ
0109名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:32:04.62ID:Pq8J+mWE
これドワンゴで買う利点何かあるの
ここで買うバカなんてどこにいるの
0110名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:32:54.32ID:XZojdZmC
プログラミングの知識は不要って謳ってるけど
結局良いゲームを作るにはプログラミングの知識が必要不可欠なんだよな
0111名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:34:55.97ID:xzYURmDY
タイルセットA:屋内を塗りつぶす
タイルセットB:屋内以外を塗りつぶす
以下、家が複数あったらC,Dと作っていき、
出入り口にイベントを置いて「MAP→Change Tileset」

たぶんこれでできる。試してないが
0112名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:41:47.60ID:AO2C21aL
サンプルゲームはよ
0113名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:47:21.19ID:oy5JIT1Y
>>110
これ
0114名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:50:54.02ID:SWvRNJY8
お前らの言う良いゲームってなんだ?
0115名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:51:39.03ID:AO2C21aL
ダンジョン自動生成機能て使ってる奴いる?
あれで歩行エンカウントやったらプレイヤーストレスマッハじゃね
だからってエンカウントしなくても糞みたいなゲームに変わりはないが
0116名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:03:13.39ID:qjEYopLT
>>103
>>106
DQ風のミスティックスターはそんなのないけど
出来はいいじゃん、あんま関係ないと思う
0117名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:04:16.42ID:f7dALLzc
>>114
俺の自尊心を傷付けない程度に遊んでて面白いゲーム
0118名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:09:06.41ID:bUNtCkLr
ああー確かにど素人にはちゃんとしたゲームの完成は無理だな
マップ作りで挫折するもん
0119名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:26:46.61ID:Pn/JB+4X
言及されてないから不安になるけど
エビテンで買ってもちゃんと2003のBGMも付くんだよな?
0120名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:30:53.15ID:vtz/bMVX
>>103
>開発は一回何も入れないでデフォだけでRPGツクってやってみろ
プラグイン使わない縛りか何か??
0121名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:32:55.24ID:mNzHSOlB
旧ツクールからイベントコマンドが一部無くなってるのが意味分からないわ
○○はできるの?という質問に対して公式は
(JS使えば)何でもできるよ。(自分で頑張ってね)の一点張り

今回のはどう見ても初心者向けじゃないだろ
0122名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:34:30.08ID:vtz/bMVX
つかBGMってウォークマン持ってれば動画とかから抽出できるよね
0123名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:37:00.24ID:+eg4e0hN
むしろ勉強にいいぞw
情報系の教育機関には需要ありそうな気がする
Web系なら尚更
0124名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:37:05.98ID:LGwwp6Hh
フィールドマップがフィールドマップぽくないんだよなー
ツクール2のフィールドのマップチップ配布してくれ
0125名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:02:57.01ID:oy5JIT1Y
>>122
0126名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:08:03.29ID:usg/IzCe
>>122
デジタル化の時代に基本を忘れない神登場
0127名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:42:30.97ID:ujpk9AVp
他人の作ったプラグイン使うならJavascriptの知識はいらんし
プログラムの知識が不可欠なんてことはないだろ
0128名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:45:21.42ID:XDTNlFTO
>>127
他人の使うから競合問題でスクリプト覚えようってなるじゃん
0129名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:45:36.60ID:2Kn77RXn
Mac版のsteamコードというのがよく分からない
MacはWindowsと比べて作りにくいとかそんなのないよね?
0130名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:53:10.20ID:oy5JIT1Y
>>127
不具合起きたら放置か?w
0131名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 21:54:36.46ID:Y5nRxxCc
プラグインって正直ただの外部スクリプト読み込みだし…
よくあるエディタ類の拡張プラグインほどちゃんとした仕組みで競合避けるような作りじゃない
0132名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:00:24.67ID:SWvRNJY8
プラグインいろいろ試してるが
同ジャンルのもん使わなければ競合はそうそう起きないけどな
0133名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:00:32.34ID:fzyhS9ZQ
俺はツクールから始めてプログラミングに興味持ったけど
プログラミング噛じってからツクールでも綺麗にイベント組めるようになったところはあると思う
でもそれはごちゃごちゃしてたところをすっきり纏められるようになっただけで
プログラミングの知識がないとイベント組めないってことはないと思うよ
どちらかというと積み木とかパズルが出来るかどうかだと思う
0134名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:01:09.36ID:za1vBtSZ
なぜエビテン特典の「PC版RPGツクール2000 BGMアレンジ曲(10曲)」だけ、わざわざ「PC版」がつくのか分からない。
0135名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:33:42.38ID:Wgrk8Yzq
◯◯版が多すぎて分かりづらい
一個にまとめて特典全部つけてくれよ
0136名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:40:22.11ID:YSSAFLIF
>>103

ツクールの進化は常にデフォ機能の拡張じゃなくて

製作者が新しくどういう機能を作れるようになるかだぞ


さすがにそれはおかしい
0137名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:43:04.83ID:HElR7W03
モンスターはvxのデザインがいいな
ドラクエのモンスターを更に子供っぽくしたような絵で萎える
0138名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:56:20.55ID:96/UhBhH
>>116
ミスティックスターは+レトロ補正がかかる
ウディタ製も掛かるがVX以降の作品は掛からないからクソさが顕著になるんだよ
0139名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:14:56.50ID:96/UhBhH
>>124
わかる
VX以降は境がはっきりしすぎて違和感がある
世界を縮図にして歩いてるという感じがなくなった
0140名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:26:51.99ID:96/UhBhH
レトロゲーは移動速度下げることで世界を歩く演出にもなってたんだけど
MVで同じことやろうとするとちんたら歩いてるだけでテンポわるいゲームにしか見えないから
フィールド(世界)を早く歩くというおかしなことになるんだよ
0141名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:34:39.50ID:96/UhBhH
極論言うとVX以降のツクールは王道ファンタジーは向かないということだけど
アドベンチャーやるにしてもMVはピクチャーの致命的なバグがある限り無理だし
たぶんSF作るのがいいんだろうな
0142名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:42:14.48ID:SWvRNJY8
なぜそれでSFが良いという結論になるのか謎w
0143名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 00:05:56.98ID:BxpzviSf
唐突なSF
0144名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 00:36:06.87ID:N1+MU7Av
レトロゲーも今やるとちんたら歩いてるだけのテンポ悪いゲームにしか見えない
当時の時代補正は大きい
0145名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 00:50:31.61ID:OObzcZUC
逆に今やっても面白いものは本物だろうなぁ
何十本と遊んだがそういうものは本当にごく少数
0146名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 00:51:42.11ID:9X+D6W1m
実際、ドラクエ型のRPG作りたい人はそんなにいないんでは?
原点がドラクエみたいなRPG作るとこにあるから
惰性でフィールドマップ入れてるってだけでさ
0147名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:54:59.45ID:zb2q0zUi
MVに同梱されるアクワイアちゃんって2000勇者の隣にいた子か
他とは明らかに絵柄違うしアクワイアちゃんだけ本家の人が書いたのかね
0148名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:59:39.15ID:zb2q0zUi
検索したらこんなのもあったわ
https://pbs.twimg.com/media/B7NGrRqCEAEdbi_.png
0149名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 02:12:23.51ID:eVzAecWe
ごちゃごちゃ言わんとスクリプトの勉強せえよ。
それで全て解決!
ハイ終わり!
0150名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 04:53:10.90ID:KD7H5VHE
>>149
これ
0151名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 05:06:07.39ID:bupENw3Y
アクワイアちゃんは
それと知らずに見たDemon Hunterのイメージが強くなってしまった
0152名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 06:37:20.41ID:oXXuzngc
ピクチャーのバグってなんで起こるの?
ゲームって基本的にフィールドマップもキャラチップも全て画像の表示で構成されてて、
たとえばデフォ戦闘でenemyフォルダの画像を1枚表示させるのも自作戦闘でpictureフォルダの画像を1枚表示させるのも
画像を読み込んで表示させてるっていう点では同じだよね
それなのにピクチャーの表示でだけメモリリークが起こるってことは、他の画像の処理と違う形式を取ってるってこと?
0153名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 06:50:24.31ID:BxpzviSf
VXでもあったメモリが解放されないでどんどん重くなっていずれ落ちるのと同じだよ
ただMVの場合高解像度化でメモリが限界に達するのが劇的に早くなってしまった
16GBとかメモリ積んでればそれでもかなり耐えられるだろうけど4GB以下の大衆向けの低スペPCやスマホ、タブレット端末には致命的
0154名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 07:19:35.29ID:oXXuzngc
いや、メモリが開放されないのは分かるけどそれがなんでピクチャーでだけ起こるのかなぁという疑問
他の画像はきちんと開放されてるのにピクチャーだけ開放されないの?
0155名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 07:21:48.99ID:KD7H5VHE
!!!??!?!???!??
0156名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 07:39:20.41ID:oXXuzngc
ん?何か思いっきり勘違いしてたりする?
俺がピクチャーって言ってるのは「ピクチャーの表示」で呼び出される画像のことで
画像って言ってるのはそれ以外のシステム的に呼び出されてる画像のこと

他のものに例えるなら、お菓子とご飯を食べたのに(お菓子=ピクチャー、ご飯=それ以外の画像)
ご飯だけうんことして排泄されてお菓子は体内に残ってるみたいな形になってない?
0157名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:22:16.31ID:W843dTjQ
詳しくないけど、メモリのモニタ見ながらサンプルゲームをプレイしてみたら
#3でも徐々に使用メモリが増えていった
#2の一枚絵多用のだとみるみる3GBとかになった
どっちも増える一方で減ることがなかったから、マップチップだろうが一枚絵だろうが
すべてメモリに溜め込んじゃうんじゃないか
マップチップやキャラチップしか使ってない場合は、一枚絵多用と比較すると
爆弾が爆発するのが遅くなるだけって話なんだと思うんだけど
0158名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:34:03.52ID:mLY8YHp2
メモリリークとメモリを解放してないってのは全然別問題だぞ
メモリリークってのはメモリの確保と解放を繰り返すと何故かメモリの使用量が増えていく現象のこと
0159名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:35:54.23ID:KD7H5VHE
はぁ...
0160名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:38:30.15ID:dXIbeKjB
ピクチャの表示だけでメモリリークが起きるというのは誤解。キャッシュに入れるのは画像全てで、それらを正しく解放する処理がどこにもないのが問題。
0161名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:42:14.08ID:OObzcZUC
発売前にアナウンスなり海外版でもいいから修正が入れば安心なんだがな
このままだとツールとしては使えないわ
0162名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:42:31.78ID:FLZ21cfz
解放したのになんで溜まるんだよw
0163名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:50:25.79ID:dXIbeKjB
そもそもキャッシュを解放するImageManager.clearがどこからも呼ばれてないうえに実装も不完全でハッシュを空にしてるだけ。明示的な解放そのものをやってないというメモリリーク以前の問題。
0164名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 08:53:44.14ID:dXIbeKjB
ただし、それによる実害がどの程度かについては色々試してみないと分からない。現状、メモリリークという言葉が一人歩きしている感がある。
0165名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 09:13:51.22ID:X/9+KOiZ
RPGツクールMV(Memory Violation)
0166名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 09:30:17.79ID:Rh5b3D04
新しいツクールが出るってことで最近スレROMってたんだけども、
素朴な疑問。
「なぜみんなそんなに冷静なの?」

日本じゃあと3週間くらいで発売っていうこのタイミングで
「絵を潤沢に使った作品は危険」みたいなバグ?仕様?が発見されたんだよね
しかも前作から受け継がれてもいるっていう
>>164で書かれてるけど、「実害がどの程度かは未知数」だと。
でも詳しい人たちが「こりゃあぶないだろう」とも思ってるんでしょ?
発売までに修正される・代案が用意される、って見込みが高いってこと?(ツクールの歴史的に)
0167名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 09:30:50.81ID:LfTJP2bf
週刊アプデっていつから始まるんだっけ
今週から?
0168名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 09:34:26.99ID:LfTJP2bf
まあエディタの動作には問題ないし
バグが問題になる完成品の配布なんかずっと先の先だろ
それに大騒ぎすれば即解決するってもんでもあるまい
0169名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 09:36:20.09ID:n4I98Yqp
>>166
VXでは有志がメモリ解放するスクリプト配布してたし知識ある人なら自分でできるはず
あとVXもだけど発売しばらくしたら(期間は忘れた)修正アプデあったらMVもあるんじゃないのという希望的観測
0170名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 10:07:46.03ID:Rh5b3D04
>大騒ぎすれば即解決するってもんでもあるまい
考えてみればそりゃそうですね・・・
結構どっしり構えてる人たち多過ぎない?と思ったもんで

>>169
なるほどやはり有志作成や公式アプデも期待できるかもってことなんですね
ありがとう
0171名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 10:14:18.00ID:pGaZKdJA
詳しい人たちが言ってるのは、実装に問題があるということ。それがどういう実害をもたらすかは発売後にMVゲームが出回るかあるいは負荷テストでもしないと具体的には分からない。
0172名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 10:17:47.89ID:pGaZKdJA
ただ、ツールとして使えないだの絵を潤沢に使ったゲームは危ないだのは、ややリスクを過大評価してるように見える。ブラウザやスマホ実行は別として。
0173名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 10:30:44.87ID:leXw5XXS
体験版ないの?
グラフィック系のデフォ素材がどんなもんか気になる
0174名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 10:39:42.29ID:n4I98Yqp
>>173
日本語の体験版は終わった
追加あるかも
英語はいつでも体験版ダウンロードできる
0175名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 11:14:07.94ID:OObzcZUC
>>172
サンプルゲームですらクラッシュするのに過大評価とは言えないだろ
ちょっと凝ろうとした演出をやろうとすれば自ずとピクチャを多用する場面は増える
ブラウザやスマホでも動作不安定なら使えない
ゲームを公開すればプレイヤーはツールの不具合やバグなんて関係ない話だし
対応するのは制作者の俺たちだ
感想をもらえるのも難しいのに、来た反応がツール依存の不具合ばっかだったら
俺だったらうんざりするね
0176名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 11:29:29.50ID:bg8+1+tT
VXは解放スクリプトで問題なくなったからそのうちMV版もでるやろ
MVも基本的にキャッシュに溜め込んで表示を早くさせる仕組みだから同じピクチャを表示しまくっても落ちんよ
現状工夫するしかない
まぉ正直メモリ使用状況とメモリ解放コマンドは公式でつけて欲しかったがな

あとは高解像度を諦めるのもひとつの手
半分のピクチャをコマンド側で等倍しても割と綺麗だよ
01771722015/12/01(火) 11:41:40.58ID:a461+omO
だからブラウザとスマホは別としてと書いた。
サンプルゲームについてはネットワークの負荷の問題もあるから問題の切り分けが難しい。
そもそもPC版の作法で作られたゲームを安易にWeb版として公開した公式の落ち度だな。

ピクチャを多用するゲームはPC版のみとして公開して、ブラウザやスマホ版はこれから時間をかけて方法論を確立していけばいい。
0178名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 11:53:00.07ID:14K0yBmx
週刊アプデでそのへんの不具合があるなら解決していくんでは?
0179名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:02:50.81ID:DxPXRP9h
当面は作ること自体をオナニー感覚で楽しめればいいからな
完成することはまずないし、完成するまでには何とかなってんじゃねーのっていう
軽い気持ちでみ守ってる
0180名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:23:15.46ID:aDv+nQse
>>177
Game.exeの中身はブラウザ(nwjs)だから、なにでプレイしても結果は同じだよ
実際、Chrome 64bit版、Firefox 64bit版、Android 4.4スマホのChrome、
ファイルをローカル保存してGame.exe、nwjs 64bit版、
これらすべてでdiable capriceプレイ中にクラッシュすることを確認した
0181名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:24:05.01ID:oXXuzngc
>>158
ごめん、ぶっちゃけピクチャーを多用するとメモリがパンクするっていう程度の認識しかなかった

>>157
>>160
そうだよね
ピクチャーでもそれ以外の画像でも扱いは同じだよね
0182名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:30:46.23ID:MiLZNmhA
JavaScriptで不必要な参照を持ち続けてメモリ使用量が膨れ上がるのもメモリリーク
0183名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:38:23.06ID:MiLZNmhA
>>158
んなことねえよ、言葉遊びか?
意図せず大量のメモリを使ってしまうのもメモリリークだろ
0184名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:50:17.62ID:KD7H5VHE
>>177といい知ったかぶりばっかりだからしゃーない
0185名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 12:50:28.15ID:u+bXHEr+
GCに慣れすぎた
01861722015/12/01(火) 13:00:13.09ID:FulJ0gon
>>180
もちろんそれは把握してる。ただWebにあげものを実行する以上、今あがってるメモリリーク以外にも多様な要因でクラッシュしうる。それらが十分に検証されないままメモリリークのせいと結論づけられることは早計だと思ってる。
現状、メモリリークが指してるのはImageManegerの実装に起因する問題であってそれ以外の未知あるいは既知の問題やゲーム固有のバグまでメモリリークの問題として扱われると収集がつかない。

ただ、ローカルに落としてきたサンプルがエラーになるというの把握してなかった。それは参考になる。
01871722015/12/01(火) 13:09:18.61ID:IEyp16wH
>>184
俺が言ってるのはむしろ分からないということだよ。
0188名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 13:18:46.66ID:14K0yBmx
まあ、お前ら知ったかぶりの素人どもがあれこれ言ってても
何の解決にもならんのだから
大人しくアプデ待とうや
0189名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 13:32:12.45ID:OObzcZUC
まぁ俺も絶対買わないというよりは様子見って感じ
すぐに買わないといけない状況でもないし
予約特典もそこまですごいものじゃなかったし焦る必要はないと判断した
それにβテスターや体験版先行解放してるけどなんかいまいち盛り上がりに欠けるような気が
こんなもんなのかね
0190名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 13:45:58.51ID:/FVJr8Gy
買わなくていいよ、バーカ
0191名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 14:01:04.65ID:hhxMlUtS
体験版きた!
0192名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 14:17:23.90ID:IzKZbfIL
>>176
>MVも基本的にキャッシュに溜め込んで表示を早くさせる仕組みだから同じピクチャを表示しまくっても落ちんよ

色々検証されてるけどそれで落ちるから問題視されてる
従来のツクールでも作品規模によってメモリストリームエラーが起こったけどそれとは別の問題
0193名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 14:24:19.45ID:OObzcZUC
12月上旬って言ってたけど月初めからか
ここの人口も増えるかね
0194名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 14:38:51.83ID:G2XOnSb1
そもそもjsでimageの破棄ってどうやるの?
参照無くなくしてガベコレまかせ?
0195名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 15:11:38.59ID:67wjbL1t
要するにブラウザとアンドロイドはまだ使い物にならないってことか?
0196名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:05:46.28ID:IzKZbfIL
>>195
exe出力(テストプレイ起動)も内部的にchromeを流用しているみたいだから要するに全部駄目
別スレで動画上がってたけどこれ見りゃデフォ素材しか使ってない中規模作品でもクラッシュ祭りになるって分かるだろ
apkファイルにしてアンドロイドで起動したら挙動が変わるかも知れんが多分誰も検証してないと思うからよく分からない

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1448275592/486
0197名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:15:12.17ID:v3rcOjxa
何でこんな致命的な不具合が残っているのか
0198名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:16:42.62ID:bg8+1+tT
>>192
まじか。何かゴミがくっついてくるんかね
じゃあまぁアプデ待ちかなぁ
0199名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:26:02.48ID:YLYQ/+9e
>>194

WebGLのテクスチャは、参照を手放せば一応いつかは分からずとも解放されるようだが
MVは多分バグがあるせいでやってない

GCに解放させることは可能とは言え
VRAMとメインメモリは別の領域にあるから
原理的に何時になるか分からないので
GCには頼らずdeleteTextureで即削除が推奨されている

Are WebGLTextures garbage collected? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/31250052/are-webgltextures-garbage-collected
0200名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:42:07.81ID:YLYQ/+9e
GCだとVRAMを4GB使おうとメインメモリが十分残っていたら中々解放されない可能性あり

>>186
Webページをメモリリーク以外でクラッシュさせるって中々難しい気がする

逆にどんだけセキュリティが進歩しても
山ほどメモリを食うページのプロセスをクラッシュもさせないってのは無理そう
0201名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:56:49.43ID:2jStNB2u
>>196
>>200
なるほどな。
これならリスクを過大評価してるとは言えないな。
すまん。
0202名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:57:03.14ID:ZdnDjDaB
MVはスクリプトでメモリ解放命令出しても解放されないんじゃなかったかな
だからユーザー側ではどうしようもない
完全に本体のバグ
0203名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:58:27.77ID:5S5HY22Z
>>197
そりゃあれよ不具合なんてユーザーが勝手に見つけて
勝手に修正策まで考えてくれるからよ
致命的な不具合などユーザーに任せとけば
修正策ツクールみたいな感じで見つけた挙句に直してくれるじゃん
0204名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:59:06.03ID:FLZ21cfz
おまいら、まずはプロセス監視ツールを入れて、イメージの追加と削除繰り返すscript組んで、検証してからでもいいんじゃないか?
想定で話し合っても埒あかんぜよ
0205名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:00:49.61ID:KD7H5VHE
>>204
プロセス監視もなにもデベロッパーツール開けばいいのに
0206名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:20:39.68ID:R5Ugs0s5
ツクール日本語体験版でたな
windows版だけっぽいが
macユーザーは客じゃないのかな
0207名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:44:57.42ID:BNu1fMUe
エビテン特典のBGM集ヤフオクに出したら買ってくれる人いるかね?
0208名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:56:12.07ID:14K0yBmx
>>204
ていうかこんなとこで話会ってても誰かが改善できるわけじゃないんだから意味ないわ
大人しくアプデ待っとけって
0209名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 18:22:05.17ID:67wjbL1t
クラッシュっていっても頻繁ではないんだよね?
程度によるなとりあえず
0210名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 18:26:22.80ID:31Dg9jxD
『RPGツクールMV』ドワンゴジェイピーストア限定特典は『風来のシレン』シレン&アスカのキャラクター素材
http://www.famitsu.com/news/201511/30094203.html

いらねええええええええええええええええええええええ
0211名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 18:47:24.19ID:ZdnDjDaB
>>209
完全に環境依存
たくさんメモリ積んでるPCならかなり耐えられるし少ない程爆発期限が短い
0212名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:15:45.24ID:FxsJMP45
>>210
もうアマゾンで予約しちゃった人は安心してそっちの最安値で買ってねという良心的措置
0213名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:17:09.03ID:bEGznvWK
不思議のダンジョン作りたい奴だっているだろ?
0214名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:24:39.37ID:VOIwDVZi
おそらくPCでやってるぶんにはそんなにでもないかもしれんが
さっさと修正しろとしかいいようがないな
0215名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:25:39.79ID:FLZ21cfz
>>205
デベロッパーツールで開くとテストプレイがハングしたときに釣られてハングしない?
0216名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:46:04.85ID:bg8+1+tT
>>213
必死こいてシレンのパロディー作るくらいならオリジナルキャラでやるわ
フリゲーでしか発表出来ないし
0217名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:58:40.11ID:10E9TGoB
体験版ダウンロードしたけど、ヘルプにAceのスクリプト講座みたいなのないのかな
0218名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:00:50.51ID:KaCd6DKY
体験版で作ったものは本番に引継ぎできるんかえ?
0219名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:04:24.83ID:KD7H5VHE
>>215
デベロッパーツール「で」開く の意味が分からないけどハングするまでやる必要無いじゃん
スナップショットとか見てたらアレな箇所はだいたい分かる
0220名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:53:39.25ID:6bGw8apQ
>>218
フルバージョンを30日間試用できる、だから普通に引き継げるんじゃね
0221名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:56:42.93ID:v2iiOLXP
エディタが起動できなくなるだけだからな
今回はプロダクトキーで製品版になる仕様だから製品版との違いはない
0222名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:58:55.85ID:9X+D6W1m
クラックされそうな仕様だな
大丈夫か?
0223名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:03:36.31ID:jvBT+914
シレンのキャラチップじゃなくて不思議のダンジョンのシステム再現のプラグインならよかったのに
0224名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:07:00.71ID:v3rcOjxa
それは欲しすぎるw
0225名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:07:38.00ID:ZdnDjDaB
>>223
ほんこれ
0226名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:10:30.65ID:zPpsLHnN
そもそもシレン作るならサイドビュー素材用意されてもな
0227名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:12:46.41ID:bkqiOmbj
>>223
それつけてたらプラス3千円でも買ってたわ
0228名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:27:20.38ID:eVzAecWe
俺はプラス五千でも買う
0229名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:27:29.25ID:n4I98Yqp
実力ありゃ自分で作れるんだろうけどなあ
プラグインほしいわ
0230名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:41:47.21ID:oXXuzngc
ダンジョンの自動生成機能ならデフォで付いてるじゃんって言ってみる
0231名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 22:00:03.15ID:OZOVNFda
>>230
お前は何もわかっていない
0232名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 22:07:43.46ID:0FN0ipkk
>>165
くっこんなので
0233名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:01:40.45ID:bg8+1+tT
自動生成てその場で作るわけじゃなくてエディタ上で生成してくれるだけやろ
実質シレンのようにプレイごとに変わるダンジョン無理じゃん
まぁそれだけじゃなくて山ほど対応する事はあるけど

一式揃ってたらそれはもうシレンツクールやな
むしろMVより欲しい
0234名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:07:30.34ID:N8lLrahH
絵を潤沢に使ったゲームあかんってMV全否定と同義だぜ
サンプルからギャルゲーツクールとも期待されていたのに

まあクラッシュさせるほど自作絵を用意するのも骨だけどな
0235名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:11:32.07ID:2Usi2XYp
イベントコマンドでやれよ
0236名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:12:15.91ID:n4I98Yqp
>>234
絵を大量に用意というよりピクチャの表示を何回も行うということ
たとえば自作メニューでピクチャの表示とか使ったら何回もメニュー開くと発生する
0237名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:12:40.08ID:g5YBOpx8
体験版とか書いてたから見たらサンプルゲーがあったので先にやろうとしたら
エラーでて何年ぶりかのツクルーが1クリックで終了した。
どうせ機能削除スクリプト丸投げ他力本願と思うと体験版を落とすまでもなく懐かしのツクr−はおわった。
0238名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:13:32.27ID:dJjdDh38
ん? もしかしてピクチャを消さずに、透明切り替えで使い回せば大丈夫だったりするのか?
0239名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:15:04.99ID:n4I98Yqp
>>233
そういうのは自作しろってことだと思うよ
自作できる人はしてるし

前にかかれてるけど
開発は細かいデフォルト機能(イベントコマンドやスクリプトで作れる)を充実させるよりも
制作者が新しくどんな機能を自作できるようになるかという基礎の拡張性を重視してるんじゃないかな
0240名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:16:54.63ID:n4I98Yqp
開発は細かいデフォルト機能(イベントコマンドやスクリプトで作れる)を充実させるよりも

↑すまんわかりにくいな


イベントコマンドやスクリプトで作れるようなデフォルト機能を充実させるよりも
0241名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:21:27.76ID:oXXuzngc
>>231
>>233
ボケたつもりだったのにそんなにマジにならないで;;
でも残念な出来とはいえ一応ああいう自動生成のプログラム作れるなら
あれをプラグインにアレンジしてゲーム内で使えるようにしてくれたらいいのにね
0242名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:26:14.64ID:MWyVp5fY
>>238
関係ない
0243名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:37:21.13ID:A9rEymz1
ツクールMVの記事
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
0244名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:54:31.27ID:IzKZbfIL
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51350-ios-memory-leak/

海外でも同様の問題が報告されているね
画像管理以外にもマップ読み込み処理自体にも問題があるっぽい?

ここに書いてる仮直しコードを当てても俺の環境では直らない上に
>It has some issues: The map name is shown with black font, and the first damage in battle is shown with glitches
と書かれている通り何故かマップ名ウィンドウに影響が及ぶわ
一朝一夕で直せるもんじゃないのかもね
0245名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 00:03:11.95ID:uhcFpztL
>>243
わかりやすいわ
あとAmazon版にはなんもつかないんだな
0246名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 01:32:34.50ID:sS5pkbht
パッケージ版が約10000円なのに
ダウンロード版が約14000円なのはどういうことなのドワンゴ
0247名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 02:24:21.94ID:bRGo0J0R
>>246
そのまんまだろ。流通経済勉強してこい
0248名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 02:51:30.87ID:gva1Hem/
防御の軽減の割合がわからんです
ヘルプに書いてあるんでしょうか
どなたか教えてください
0249名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 02:56:27.08ID:aE1S+hsO
運のステート成功率への影響とかもどこに書いてあるんだろう?
見つからない
0250名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 03:39:16.12ID:co4a8sLI
英語版ヘルプしか手元にないけど多分書いてないかな
日本語版ヘルプ目的で体験版落とすべきか…

防御の軽減割合はrpg_objects.js1730行目
>return damage / (damage > 0 && target.isGuard() ? 2 * target.grd : 1);
防御効果は2*防御効果率だな。防御効果率は特徴にあるやつ

運の影響倍率はrpg_objects.js1957行目
>Math.max(1.0 + (this.subject().luk - target.luk) * 0.001, 0.0);
要約すれば(100 + (自分の運 - 相手の運))%
0251名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 03:41:38.48ID:co4a8sLI
ごめん。0が一つ多いから運の方は(100 + (自分の運 - 相手の運) * 0.1)だわ
デフォだと自分と敵の運に100の差があっても1.1倍になるだけだわ
0252名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 04:08:56.85ID:YnpexqIm
マルチデバイスが最大の目玉なのにメモリリークバグのせいで実質ハイスペックPCゲー専用ツールと化した
マジでこれなんとかしてくれないとゴミツールだから開発部わかってんのか
0253名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 04:28:54.50ID:f70UHBhS
理解してるからこんな状態で出したんだろ
糞高いPC買わせるためにいくらか包んでもらったんだろ
0254名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 04:54:19.92ID:aE1S+hsO
>>250
ありがとう、助かった
0255名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:20:55.76ID:HmNjtqIc
Steam版が一番いいと思うけどな
追加素材も安く買える可能性が高い
0256名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:32:29.07ID:6gXSbGKv
毎週アップデートで素材追加があるsteam版が一番得
0257名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:35:50.31ID:quoJYvO4
海外版でいい人はとっくに買ってるだろうし
日本版にはsteamかそれ以外かの選択肢はない
0258名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:38:44.05ID:6gXSbGKv
>>257
Macは?
0259名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:45:29.72ID:7cAqMYgO
一手間で日本語化できること知らない奴も多そうだしな
0260名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:58:29.94ID:quoJYvO4
>>258
macにはsteam版しかないしwindowsにはそれ以外しかないから選択肢はないってこと
まぁ一応macとwindowsの両方の環境があったら選択できるけどそういう人はなかなかいないでしょ
0261名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 10:36:36.29ID:wpP8FHye
最近はmacにウィンドウズ入れて、どっちも使える人が多いみたいだぞ
0262名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 10:55:20.45ID:ABczN4LA
steamの日本語化って試さなかったけど
エディターの項目にマウスオーバーしたときに出てくる小窓の説明文とかも
全部日本語化されてたの?
0263名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 11:05:58.93ID:uhcFpztL
いつ出来なくなるかわからんからな
0264名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 11:40:52.65ID:wpP8FHye
>>262
データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
英語のままだわ。

マップエディット画面とかでイベントやリージョンや塗りつぶしのところを
マウスオーバーしたときは日本語で説明が出てきてる
0265名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:07:52.15ID:bUcR5a16
steam版はアップデートのたびに日本語化作業がいるかもしれないのか?
0266名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:17:40.40ID:ukrCGRxC
>>264
> >>262
> データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
> 英語のままだわ。
>
> マップエディット画面とかでイベントやリージョンや塗りつぶしのところを
> マウスオーバーしたときは日本語で説明が出てきてる
データベースの各項目にマウスオーバーしたときの小窓は
日本語で説明出です。
この日本語化パッチ
ttp://uploader.mitukasa.jp/rpg/
0267名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:20:18.13ID:wpP8FHye
>>265
俺は2014年の6月にACEのsteam版を買って、日本語化パッチあてて使ってるけど
その間、再度日本語化作業をしたことない。
何度かアップデートもあったはずだけども。

でもだからってMVの日本語化がそれと同じように都合良いとは限らないわな。
MVを日本語化しても、アップデートで取り消しになる可能性はあると思うわ。
もちろんならない可能性もある。
こればっかりはやってみないことにはわからん
0268名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 12:22:34.52ID:wpP8FHye
>>266
おお、サンクス。
そんなパッチもあったのね。

っていうか、そのリンク先に

「MV日本語化パッチ」

が何個も出てきてるな。
0269名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:09:08.60ID:VPE6MbDV
フルバージョンで体験版きてたのか
1ヶ月もできるんなら繋ぎでいいな
0270名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:09:59.14ID:bUcR5a16
>>267
>>243読むとsteam版は独自のアップデートって書いてあったからそう思ったんだけど
今のところは大丈夫なのか
洋ゲとかバージョンアップのたびに日本語化作業することあるから気になった
0271名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:14:53.06ID:h0HNOcyc
まあ日本語化ってだけで海賊版なわけじゃないし
これ以上対策入れてくることはないだろ
0272名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:21:16.13ID:VPE6MbDV
でもこれ落としてみたわいいけどキャラチップが一部しか入ってないなあ
サイドビューのキャラチップは大変だったろうけど臼井のチップでサイドビュー作ってた人からしてみたらみんな動き一緒だしショボすぎる感じが
0273名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:27:18.28ID:9WtdqXvn
>>243
バージョン乱立問題って凄いな。これって海外代理店が勝手に開発元に相談せずに売り物改造してるって事でしょ?
0274名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:31:19.37ID:VPE6MbDV
なんでせんとくんみたいなサイドビューのチップにしたんや
0275名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:32:08.28ID:wpP8FHye
>>273
俺もその部分読んで爆笑したw

あと
・暗号化問題、
・スマホ対応の問題、
・ブラウザ版でのセーブデータの扱い問題

このあたりが気になったな。
MVは面白いけどACEのほうが安定してるぞ、という意見も納得。
0276名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:59:16.79ID:quoJYvO4
>>273
海外版はそういうところが恐いと思う
無法地帯と言ったら言いすぎかもしれないけど、好き勝手やってるだけにいつ大きなトラブルが発生してもおかしくない
やっぱり金があるならちゃんと日本で買ったほうが良くも悪くも無難だと思うよ
0277名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:59:32.99ID:dHXa8hQd
結局メアド騒動はどうなったの?
0278名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:08:47.86ID:VPE6MbDV
まーなー
結局今早く買ったところでスクリプトと素材が揃うまでウンコなのは変わりないってのがわかったし
今ならvxaceのがいいもん作れるからストーリーを練るなりアイテムやシステム周りを作っていくなりで買うのは来年でも遅くない
0279名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:09:31.46ID:bFDYdO6G
特典のスーパーファミコン版RPGツクールSUPER DANTE 使用全楽曲(91曲)って?
SUPER DANTE(SFC版の1にあたる)の曲は30曲くらいだった気がするけど
SFC版のRPGツクール2の曲もついてくるんか?
0280名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:23:39.29ID:ckQi8adc
>>278
これ
早く買ってもスクリプト充実する前に秋が来るから
だいぶ遅れて買ったほうがいいわな
0281名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:38:50.88ID:VPE6MbDV
ああ体験版でも全キャラ使えたわ
インストールツール保存した場所のアディショナルファイルに全部入ってた
しかしサイドビューは せんとくんに変わりはないからやっぱりブサイクになるんだよなぁ
0282名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:45:43.99ID:h5SG9M2s
>>243
すっげえ
詳しすぎる
何者なんだ・・・・ww
0283名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:46:24.88ID:F2DxjNO/
>>279
SE
0284名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:56:51.08ID:ooqBLbB3
体験版じゃスマホでテストプレイするの無理?
0285名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:09:53.32ID:bFDYdO6G
>>283
成る程ありがとう
SEを効果音じゃなくて楽曲と表現するんか・・・
0286名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:16:18.41ID:gxycoyss
>>242
関係あるぞ
0287名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:18:18.05ID:h5SG9M2s
RPGツクールMVは、海外ではRPG MAKER MVという名前で販売されています。
実はバージョンアップが混沌としており、公式から配布されているものだけで、2015年12月1日現在以下のバージョンがあります。

RPG MAKER MV(Degica)
RPG MAKER MV(Steam)
RPG MAKEr MV Trial
RPGツクールMV 体験版
RPGツクールMV 製品版(12月17日発売)

ソフトウェアアップデートのタイミングがそれぞれ違うので、注意が必要です。
たとえば、RPG Maker MV(Degica)は、先行販売版と一般販売版がありますが、私の購入した先行販売版ではアップデートが来ません。
バージョン1.0から変わらない状況で、Steam版より3バージョン遅れています。

公式配布バージョンが乱立しているだけで悩ましい状況ですが、ユーザーの手により破壊的改変を行うパッチ等も公開され始めており、カオス一歩前な状況です。
特に海外でのRPG MAKER MV販売パブリッシャーであるDegica社がSteamで「毎週水曜日にパッチを公開するよ」と発表し、独自の進化とコミュニティを築いています。
これは開発元のKADOKAWAとは別系統の流れであり、公式のパッチリリースではなく、Dropboxに修正パッチ直置きで配布されています。
海外販売担当社が開発元と連携せず(?)修正パッチを公開している事象であり、良くも悪くも、ちょっと衝撃的です。今後の展開に注視する必要がありそうです。


超カオスでワロタ
0288名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:20:20.45ID:gxycoyss
いっそオープンソースにすればいいのに
0289名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:23:45.81ID:7u47N/av
 
海外はもう500コもプラグイン出てるのかよ

海外はユーザーの技術レベルも熱もすごいな
0290名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:33:03.79ID:9WtdqXvn
>>287
カオス一歩前って書かれてるけど、すでにカオスだ
あと>>243コメント欄に「開発は日本」「海外デジカは販売とプラグイン開発のみ」とハッキリ書かれてる
海外公式動画がプラグイン紹介ばかりだったのは、そのせいだったのか。
0291名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:35:04.05ID:VNLZVk/J
もすVXACEの廉価版が出るならそっちもいいな。でも新しいのも欲しい。
0292名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:37:55.64ID:9WtdqXvn
生放送担当の伊予柑もアドベントカレンダーに投稿してる。既出ではないよね?
「伊予柑ブロマガ RPGツクールMVとは何なのか?  スマホブラウザゲームが作るまったく新しい世界」
http://www.adventar.org/calendars/1119
ここの1日目
0293名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:38:10.09ID:VNLZVk/J
「もす」になっちゃった
0294名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:40:07.15ID:VPE6MbDV
P3Xさんとこはvxからすげーと思ってたけど今回も既に乳まで動くパッケージキャラのドット絵が完成しててワロタ
ゲーム業界で働いてたんかなーというぐらいのクオリティなんだよなあ
せんとくんにはウンザリだからもう金払ってでもこの人に作ってもらいたいわ
https://www.youtube.com/watch?v=jAlYVKqJx3Q#t=42
0295名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:40:15.48ID:xs56s+P0
製品版発売もアップデートもMAC版も海外の方が早い
値段も向こうの方が安い
公式フォーラムあり

ツクール知らん人に「これ外国のソフトだけどゲームが作れるんだ」って言ったら
普通に信じるだろうな
0296名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:40:29.85ID:quoJYvO4
>>289
世界全体の人口は日本の人口の50倍だからね
日本人が全員ツクールをやってるわけでもなければ外人が全員ツクールをやってるわけでもないけど
人口の割合をそのまま持ってきたら日本産プラグイン1に対して海外産プラグインが50あってもおかしくないと思う
0297名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:43:09.21ID:YnpexqIm
メモリリーク問題が解決されんと一万も出せんわ
それまではACEでいい
0298名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:46:29.09ID:YnpexqIm
単純に英語圏人口だけでも日本の数倍あるし特にアメリカはハリウッドに一流のクリエイターが世界中から集結してるからそら海外無双になるわな
日本がショボいというより人口差とアメリカパワーが凄い
0299名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:47:09.84ID:7u47N/av
よく読んだらデジカはDropboxでアプデって、、、(笑)

たしかに衝撃だ
0300名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:49:12.59ID:RQuTVbQo
>>297
それってそこまで深刻なの?
まだ手を出してなかったけど、サンプルゲームとかプレーしてても、普通に不具合起きるほどなのかな
なら、もっと前から声が上がってるだろうし、それでいまだに改善されてないのなら、もう改善はされないのでは
何しろVXAceにもある不具合だというんだし
0301名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:49:37.63ID:/CHEOUac
iPhone4sだと動作重いしすぐ落ちてまともに出来ないな
5以上じゃないとまともに動かせないのかも…
0302名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:55:42.84ID:h5SG9M2s
>>300
これ分かりやすい
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
0303名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:57:11.41ID:h5SG9M2s
>>300
あとこれも
http://kurete.blog.shinobi.jp/column/23
0304名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:57:30.07ID:gxycoyss
>>295
そこまでいうほど日本製のゲーム作成ソフト多いか?

>>301
流石に化石だわ
0305名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:02:08.26ID:xorbYjI1
>>294
すげえな
初めて今回のサイドビューが良いと思えた
0306名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:03:15.14ID:ttdOB3Q3
アプデ配布にDropbox()
GitHub使わないのは何かの意地なのか
js部分は公開しちゃってるんだからオープンソースで良いじゃない
0307名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:09:14.50ID:co4a8sLI
>>300
コアなプログラムを全てjavascriptで書き直した事で新たに発生した問題でVXA以前とは関係が無い
今までもウィンドウ内部で使うbitmapにサイズ上限があって一定の大きさを超えるとエラーになったり
大量の画像データを扱ってるとキャッシュにデータが溜まって動作が重くなったりしたけどそれとは別問題
0308名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:09:22.78ID:9WtdqXvn
>>306
スチーム読んできたけれど、俺もGithubにしない意味がわからなかった。
IssueやBlanchを立てさせずにデジカが主導権を握りたいのかも?
それかソースを見れるようにしてはいけないみたいな契約とかあるんじゃないか?
0309名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:17:23.69ID:B0vykVZ9
これ人数多くなると、テストプレイ重くなりませんか?
0310名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:41:59.33ID:RQuTVbQo
>>303
>>307
うーん、そうやって詳しく聞くと、重大な問題に思えて来た
キーボード付きのタブレット買って、外でも〜とか考えてたんだけど、まだメモリ2GBのやつばかりだから、落ちまくりそうだね
でも、そんなこれまでと違った根本の問題なら、改善なんてするんだろうか
0311名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:52:22.43ID:YnpexqIm
改善しないとマルチデバイスが実質嘘っぱちに等しい話になるしPC向けでもたかが2Dフリゲで要求スペックメモリ16GB以上とか馬鹿げた話になる
0312名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:06:19.66ID:uhcFpztL
>>294
こりゃよく出来てる
0313名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:10:02.69ID:NqTKU4r1
開発は過去作から引き続き日本でやってるけど市場のメインは海外だから先に販売しただけなのか
海外版でパッチ配布勝手にやってたら今でさえ不具合出てるのが更に酷くなりそうでワクワクしてきた
0314名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:11:29.79ID:xs56s+P0
Steamのアプデって日本時間で明日だっけ?
0315名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:39:10.92ID:/CHEOUac
>>304
さすがに4sユーザーはもう少数派か泣
iPhone5以上ならツクールMVはヌルヌル動くらしいし、
4sは切るしかないかな
0316名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:51:48.81ID:ttdOB3Q3
>>308
プライベートリポジトリという手はあると思うけど
jsだから公開したら見えるのにやる意味あるんだろうか

企業の支えるオープンソースとか今時珍しくも何ともないと思うが
その辺保守的ね
0317名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:57:29.39ID:yjemsEFg
github選ぶならelectronにしてたろ
0318名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:09:18.17ID:g5z7tMrf
mvの音楽にFF7の完全なるジェノバみたいな曲あったな
0319名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:11:04.70ID:ooqBLbB3
どうやってandroidでテストプレイできるの?
配信しないと無理?
0320名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:22:22.28ID:p6cSMuAu
ツクルーは日本人が手を出してはいけない代物になったのか
まあ英語が必須なのはなんとなくわかる
0321名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:22:56.23ID:op/cksiE
>>319
実機に入れてインストールすりゃいいだろ
0322名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:34:43.26ID:GEpeiIUc
体験版のmac版を出しやがらねえから仕方なくvertual box っていうので仮装的にWindows入れて体験版やろうとしたんだけど
なぜか真っ白な画面が出て使えないんだけど原因わかる人いる?
0323名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:41:54.02ID:ttdOB3Q3
>>319
・何かのツールでHTTPサーバーを自宅のネットワーク内に立ててAndroid用Chromeで開く
・CrosswalkでAndroidアプリ化

どちらも非プログラマーだとちょっとセットアップが難しそうに思える
テストするだけなら前者の方が難易度的にマシか?SDKとか要らないし

Androidに出すなら後者はいずれ必要になってしまうと思うけど
何かもっと簡単な方法あるか?
0324名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:43:22.36ID:gxycoyss
python -m SimpleHTTPServer
0325名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:54:56.16ID:ABczN4LA
>>319,323
書き出したhtml一式をAndroidのSDカードに移して
Android版FireFoxから起動で一応動いたぞ ただしクソ重かった

やっぱ普通にサーバ用意してうpするか、
GitHubとかDropbox使ってアップするのが現実的じゃないかね
初心者でapk化は無理やろ
0326名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 19:03:29.33ID:ooqBLbB3
やってみたら
Failed to load; date/Actors.json
ってエラー出たけど原因わかる人います?
0327名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 19:14:28.32ID:ABczN4LA
>>326
何をどうやってみたのか知らんが
それはファイルをサーバに上げてないときに起こる初歩的なエラーで散々既出
例外的にローカルのデータも参照できるFirefoxを使うか
サーバにうpするかローカルサーバ構築しろ
0328名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 19:27:20.00ID:ooqBLbB3
>>327
Dropboxで共有してもいける?
0329名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:01:31.86ID:tEikifyL
dropboxからゲーム起動はできんだろ
GitHub使え
0330名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:21:26.47ID:0uiMjjx0
NW.jsとかNode.jsって概念で覚えておいた方がいいってだけであって
ツクールでのゲーム開発に直接役立つわけではないよな?

今JavaScriptの入門書読んでるんだけど、Node,jsとか経由せずに
そのまま中級書とかに進んじゃっていいよな?
0331名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:22:10.31ID:VPE6MbDV
てかスマホなんかでこんなんよーやろうと思うな
テキスト作業がほとんどなのにちっこい画面で集中してできんだろうに
0332名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:35:55.46ID:9WtdqXvn
>>330
ttp://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
これの話だよな?
別に覚えなくてもゲームは作れるぞ
強いて言うならプラグインとスマホのカメラとか広告をやりたいならCordovaを覚える必要があって、それに関連してNode.jsを覚える必要があるかもしれん
PC向け書き出しのNW.jsも、コアのソースをいじったり魔改造するなら必要になってくるかもしれんが、普通は考えなくてもよい
だが「諸問題」に書かれているいくつかはNW.jsも深くからんでくるとおもう
0333名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:56:34.38ID:pNh2PiVM
角川でもスパチュンでもいいが
MVのプログラマは社内に今でも所属してるのかね
他人の作ったプログラムをプラグインでごまかして売ってる気しかしない
それでデジカも自分たちで独自のアップデートするようになったんじゃ
0334名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:58:33.05ID:gi4Xwz1h
>>332
ふつーに搭載されてる機能だけでふつーにゲーム作るならその辺りの知識全くいらないのかな?
2000の頃に作ったゲームをそのまんまリメイクしようと思ってるけど

iPhoneアプリにするなら難しいのかな?
0335名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:58:45.31ID:HmNjtqIc
単にSteam版が先行アプデしてるだけでは
0336名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:00:16.58ID:yD7o7RnY
>>335
アップデートというより追加素材みたいなもので非公式のアップデートだろ
0337名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:02:23.15ID:9WtdqXvn
>>334
2000ゲームの移植って事は、スイッチでやろうと思えば全部できるわけだよな
ならNW.jsやNode.jsのの知識はいらないぞ。2000と同じ作り方をすることもできる

でもiPhoneアプリにするなら、メモリリーク問題はぶちあたるんじゃない?
ゲームの作り方次第だとは思うが
0338名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:03:03.17ID:HmNjtqIc
>>336
いや違う違う
>>287の話とかさ
0339名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:06:41.76ID:VPE6MbDV
中身の画像見てたら著作権的にどうなんって画像があったけども
追加分に入ってた背景画像が俺のもってる画像を加工しただけなんだが
あとスペシャルにはギャル絵しか入ってないし全部作画違うし
こういうの商品として出すんだったらちゃんと策が統一させてほしいわ・・・無料じゃないんだから
パッケージキャラと一般モブも作画が全然違うから違和感丸出しなんだよな今回

Aceの時はちゃんと作画合わせてたのに・・・
0340名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:08:28.14ID:pNh2PiVM
公式というか著作権者の角川がなんの手も打てないので
自分たちでやるよって断って公認してもらったアップデートだろ
公式ではないが公認ではあるだろうよ
git使えないのはただでさえ著作権侵害が指摘されてるのに
それをオープンにする環境にはできないからグレーにしようって判断だろ
0341名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:10:13.15ID:T4jZzoj8
>>338>>336>>287
非公式アップデートを海外公式のデジカ社がやってるからややこしいんだ
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270
Hi everyone, we're still sorting through fixes for RPG Maker MV. Right now, investigating people's PC specs is taking us a while but we have it on high priority!
So, what do we do while waiting for the updates? Every Wednesday, we'll be updating everyone with free resources and possibly fixes until they're integrated to the engine!
第1回目の水曜アプデ内容はプラグインのアップデートみたいな感じだが「コアに取り込まれるまで頑張る」って書かれてるから、今後どうなるかはわからん。
半公式の非公式みたいな感じだ。
Steamのコメントでもはやくバグ直せってつつかれてるから、コアに修正が入るほどのバグを直してパッチを日本に送るつもりかも
ちなみにいまツイートが流れてきたが日本でも解析をしているひとがいる
http://qiita.com/mizchi/items/ff3bc3f52b61d3e599c6
0342名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:15:10.46ID:9WtdqXvn
日本発売のパッケージ版には水曜アプデの内容が含まれないだろうから
手動でDropboxから落として上書きする必要があるはず
0343名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:16:40.00ID:9WtdqXvn
>>341
これ利用規約違反では?
0344名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:18:39.17ID:gxycoyss
githubをgitと略す奴ってなんなの
0345名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 21:24:45.55ID:pNh2PiVM
github使ってるけどgitと略したら意味が変わるって
言われてググッて今知ったわ
調べるまでわからんかった
0346名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:01:39.25ID:0uiMjjx0
>>332
感謝!
しばらくは素のJavaScript勉強してますわ。
諸問題は先人の方々がきっと道を切り開いてくれるはずw
0347名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:24:05.18ID:NqTKU4r1
>>341
この解析云々を何でツクール開発部がリツイートしているのかがわからんのだが
0348名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:31:14.19ID:ttdOB3Q3
>>340
問題になってるのはライセンス表示とか
LGPLに違反するEnigma VirtualBoxを使う事を推奨してる部分でしょ
(nw.jsを構成する全てのファイルを隠蔽したりしたらダメ)

js部分をGitHubで公開は別に良いんじゃね
そこでもまずい事してるんじゃなければ

それにしてもあまりにオープンソースについて無知過ぎるとは思う
過去に問題起こしてソースコード公開を強いられたゲームがあるの知らないんだろうな
0349名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:40:29.87ID:9WtdqXvn
>>348
> js部分をGitHubで公開は別に良いんじゃねそこでもまずい事してるんじゃなければ
俺の勘違いかもしれないから間違ってたらスマン
GitHubにツクール同梱素材をアップロードするのはOKだったっけ?
ゲームの実行環境に必要な素材を置くならOKだけれど、GitHubに素材置くのはどうなる?
0350名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:42:28.76ID:7u47N/av
>>347
公式配布バージョンが乱立しているだけで悩ましい状況ですが、ユーザーの手により破壊的改変を行うパッチ等も公開され始めており、カオス一歩前な状況です。
特に海外でのRPG MAKER MV販売パブリッシャーであるDegica社がSteamで「毎週水曜日にパッチを公開するよ」と発表し、独自の進化とコミュニティを築いています。
これは開発元のKADOKAWAとは別系統の流れであり、公式のパッチリリースではなく、Dropboxに修正パッチ直置きで配布されています。
海外販売担当社が開発元と連携せず(?)修正パッチを公開している事象であり、良くも悪くも、ちょっと衝撃的です。



↑海外の公式だからじゃないの?
0351名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:51:14.43ID:9WtdqXvn
>>350
ツクール開発室は海外アップデートの事はRTしていないし公式サイトにも書いていないはず
347が書いてるのは最後の2行のことを言ってる
0352名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:58:47.48ID:quoJYvO4
>>349
GitHubだろうとそれ以外のところだろうと素材だけを配布するのはアウトでしょ
0353名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 22:59:40.37ID:7u47N/av
>>351
なるほど
間違えたん
0354名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 23:01:10.96ID:HmNjtqIc
水曜アプデは日本時間だと明日かな
なんにしても楽しみだな
0355名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 23:01:32.25ID:7u47N/av
>>347
ツクールに有益だと判断したからだと思う
0356名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 23:04:40.83ID:9WtdqXvn
>>352
トンクス。じゃあ>>341のやつはアウトでは?
GitHubにjs部分と一緒にグラフィック素材も音楽も丸ごと置いているみたいなんだが
0357名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 23:07:48.13ID:ttdOB3Q3
あちこちで改変版が作られるなら
元々の著作権者の角川がオープンソース化してGitHubで公開すべきだと思うのだが
ライセンス表示をして再配布も改変も大っぴらに認めたほうが良い
ユーザー側も本家版と比べたり、変えてみたり戻したりしやすい

>>356
公式素材ではなくて
素材の製作者の許可を得ているなら問題ないが

jsの方も著作権者の許可は必要じゃね
0358名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 23:16:47.98ID:xs56s+P0
海外版関係で本家に問い合わせしても
デジカの窓口で訊いて下さいってアドレス付記で返信されるからなー。
もう海外の公式扱いだよねあれって。
0359名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 00:30:56.41ID:+pEJeMAz
スマホでプレイするならサーバーにアップロードしなきゃいけないって書いてるけどつまり公開しなくちゃダメなん?
友人とか限定でプレイさせたかったんだが
0360名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 01:25:36.25ID:2RjMCDX8
体験版起動を押しても真っ白い画面しかでない・・・
PCスペック不足の症状?
0361名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 02:08:21.23ID:BDRwNBHe
ID:9WtdqXvn

こいつどこぞの隔離スレから来たお客さんか?
やたらアウトにして叩きの材料にしたがってるようにしかみえないが
0362名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 02:13:50.79ID:QyjIEER6
>>359
URLを世間に公表しなければ、基本的には誰もプレイできないと思うよ。
0363名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 02:32:43.32ID:Nmk41XbE
公開したいならトモタカさんとこのレンタルサーバー借りれば?無料でドロップボックスからゲーム公開できる
0364名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 03:02:07.62ID:+pEJeMAz
>>363
それって特定の人物のみ公開とかできる?
0365名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 04:44:52.86ID:BDRwNBHe
海外だとMediaFireなんかもよく利用されてるようだけど
そのファイルをアップしたリンクをメールで特定の相手にだけ送信して公開すればいいんじゃね
0366名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 07:21:43.45ID:1BdQKw3T
>>364
どこで公開するにしてもURLをその友人にしか教えないようにすればいいんだよ
よっぽど分かりやすいURLにしない限り第三者が偶然アクセスするってことはまず無い
0367名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:11:05.72ID:/H7ziFH9
自信作で正式公開の手前なら隠す努力が必要だが
そうでないならクソゲーだよと注意書きしとく程度で十分

それとも個人情報系でバレると困るやつかいな
0368名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:32:33.63ID:vZ+CQa1Y
体験版ダウンロードして来たんだけど、いきなりつまづいた・・

・町の人をどうやって配置すればいいのか?岩とか木とかしか配置できない?
・モンスターの画像素材が4種類しかない?体験版だから?
0369名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:34:13.84ID:+1OQq2V6
それは才能が無いとしか
0370名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:41:42.48ID:X22yLXdr
>>368
readmeも読まないファイルの見方もわからないんじゃ多分この先無理
0371名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:48:25.22ID:X22yLXdr
インストールした場所はどこ?
大抵はprogramfile(x86)とかにKADOKAWA/RPGVM/...になっている
その中にあるNewDataファイルのimgに画像系のファイルがある
ゲームを作ったならプロジェクトファイルを作る(保存)する場所を指定して、その場所にある画像、音楽等ファイルをいじること
インストールした場所のファイルは確認するだけで絶対いじらない事。

exeファイルを解凍した先にある場所にAdditionalAssetsというファイルがあるのでそこに追加分の画像がある

町の作り方は公式サイトやググれば画像付きででてくるのでそっち見たほうがわかりやすい
ここまで丁寧に言ってわからなかったらアンインストールをお勧めします
0372名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:57:25.49ID:RoRZ7z4O
2番目の質問から答えてるから分かりにくい
0373名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:19:03.59ID:vZ+CQa1Y
>>371
いや、基本素材も追加素材もプロジェクトのフォルダに全て追加済みなんだけど、ツールから見ると画像もBGMも空になってて・・
例えばマップ上右クリック→新規→画像
だとタイルセットBとCしかない
0374名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:20:24.70ID://uZHMHx
最初の戦う逃げるのコマンドスキップして2回めのコマンドに逃げる付けられれないかな
こんな方式某RPGにも少ないのにおかしいだろ
0375名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:23:36.47ID:kv6E9ABj
>>374
できるよ
スクリプトいじれば

他人の作ったのでいいならヤンフライさんのオススメ
0376名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:37:04.17ID://uZHMHx
>>375
サンクス
標準で付けて欲しいわ
0377名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:16:52.96ID:/zQNrAJy
体験版正常に動くけど、なぜかタブの文字が全部消える……
同じような症状の人いない?
0378名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:22:56.16ID:/nInUA43
不思議のダンジョンプラグイン来たよ
まだ触れてないけどニートの諸君レビュー任せた
https://www.youtube.com/watch?v=cBvlI5eI7wQ&;feature=youtu.be
0379名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:27:04.47ID:1BdQKw3T
>>373
それはたぶんファイルの置き場所が間違ってる
同フォルダ内ならどこに置いてもいいってわけじゃなくて置き場所がちゃんと決まってるんだよ

まずプロジェクトフォルダ内のimgっていうフォルダをダブルクリック
そうするとanimations,battlebacks1,battlebacks2,characters,・・・・・とフォルダがたくさん出てくるから
それぞれの画像を規定のフォルダに入れないとだめ
どのフォルダが何の画像を担当してるはそれぞれのフォルダをダブルクリックしてどんな画像が入ってるか見てみれば分かるはず
0380名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:34:06.18ID:vZ+CQa1Y
>>379
うーん・・まとめて上書きしたので場所は合ってると思うんだけど・・
例えばデスクトップにあるプロジェクトフォルダのaudio/bgmフォルダにm4aとoggが計194個入ってるのに、ツールから見るとサウンドテストに無しと出てる
0381名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:34:34.29ID:nOzRCyvF
>>378
ステータス表示とか戦闘計算とかいろいろ足りないよ
ターン移動もしてない
つかその程度なら標準で作れるやん
0382名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:35:53.60ID:/nInUA43
>>381
トンクス。ガッカリだ
0383名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:36:10.66ID:vE4zGD70
>>378
マップジェネレータいいね
通路と部屋部分でリージョンが分かれてれば明かりや敵に見つかった制御とかもできそうだ
0384名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:41:17.25ID:RoRZ7z4O
>>380
1度プロジェクト作り直してみたら
上書きだけで無ししかないのはおかしいから
0385名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:43:36.06ID:Iz9a8Dzf
昔はPCの時間戻すだけで体験版ずっと使えたけど
最近のはネット認証だから当然だけど無理だよなぁ
0386名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:49:01.23ID:j9Cj+nuX
>>377
俺もその症状でサポートに問い合わせ中だが、サポートの反応がその不具合は確認できないって感じ
フォントキャッシュ削除、システムロケール変更など色々試したがまったく効果がない
できればそちらも問い合わせてみてくれ
0387名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:49:51.96ID:vZ+CQa1Y
>>384
プロジェクトの作成先にCドライブ直下を指定したら素材追加しなくても基本素材が出てきた
どうもMacのVMwareでやるとディレクトリがうまく読み込まないらしい

お騒がせして申し訳ない
0388名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 11:53:51.47ID:u3dlu+Vp
>>387
macだとそんなバグがあるんだな。
あまりmac使いがいないからそういう報告は貴重かもね。
0389名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:16:10.90ID:vZ+CQa1Y
MacのWindowsエミュレータで動かす場合の問題だから、本番環境なら普通にMac版買うよね

あと戦闘時のメッセージが一瞬で消える不具合、フィールドでメニュー表示しようとするとコマンドが消える不具合も発見
VMwareにて
0390名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:19:50.81ID:+1OQq2V6
マック使う奴は大馬鹿と証明された
0391名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:27:03.42ID:RoRZ7z4O
特殊環境なら普通最初に言うよね
0392名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:31:18.53ID:vZ+CQa1Y
特殊環境というかどうせ動き一緒だと思ってたんだよ、すまん
0393名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:42:17.00ID:/nInUA43
>>387
ああなるほど、共有フォルダを有効にしてるのか。
実質的にネットワークフォルダ扱いになるから結構特殊な環境だね。

こっちもMacのVMWare Fusionに10入れて使ってるけど、
MacはSteam配布ってことだからMac版買えばWindows版も付くんだよね。

問題は既にSteam版買ってるとメイン垢にキー登録できないってとこだね。
Civ5の時も日本語版Steamキー登録だったけど英語版購入済だと登録できなかった。

英語版購入した後に日本語版のキー入れたら日本語も使えるようにするとか、
そんなに難しくないと思うんだけどSteamのこの仕様マジどうにかしてほしい。
0394名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:44:59.70ID:kv6E9ABj
>>381
ランダムなダンジョンを生成するものだからローグ的なシステム部分を誰か作ってくれることに期待
0395名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:49:20.33ID:DGHI+ajr
>>374
この間自分で作ったのあるけどいる?
競合とか気にしてないから自己責任ってことになるけどw
0396名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 14:17:10.54ID:+pEJeMAz
無知ですまんがサーバーにアップロードってのがよくわからないどこにアップロードすればいい?
0397名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 14:25:23.45ID:Nmk41XbE
>>396
サーバをまず契約する必要がある。有名なのは、ロリポップとか、さくらインターネットとか、GMOがやってる。月額100円から500円くらいのがおすすめ。
「ツクールMV概要」をかいた人のブログに「レンタルサーバはじめました」という記事があるから、そこを使えば無料。ツクール作者向けにサーバ支援事業している
サーバを借りるとFTPと呼ばれるソフトを使って、ツクールで作ったゲームをアップロードする
サーバ管理者からアドレスを貰えるので、そこにアクセスするとゲームがあそべる
0398名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 14:51:47.43ID:mwBuWnDH
あそこ自腹の高額ボランティアだからいつまで続くか…
数百MBのクソゲー大量にアップされたら個人レベルで用意出来るサーバーじゃあっと言う間にパンクだろう
FSMの件でも思ったがせめて運営費の寄付でも募ればいいのに
wikipediaの寄付率の低さといいどうも日本人は寄付文化が嫌いなようだ
0399名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 15:11:49.99ID:Nmk41XbE
そうだなあれは個人だから企業の方が安心かもしれん。
ほかにも無料ならGitHub Pagesって手段もあるぞ。ターミナル使えないと使いにくいからSEじゃないときついかもしれないが
「無料 レンタルサーバ」で検索するといろいろある
0400名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 15:17:13.83ID:1BdQKw3T
パソコンのモニターに寄付用のコイン投入口が付いてたら余裕で賄えるくらいの寄付金が集まると思うぞ
寄付が嫌いというよりデジタルなものが苦手な人が多いと思う
いまだにネットショッピングに抵抗がある人も多いだろう
0401名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 15:41:15.88ID:mdVdRw54
<投資教室>寄付文化の国際比較
http://www.y-okabe.org/market/post_242.html
0402名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:06:17.70ID:TXct8NCZ
キャラクター生成を触ってみたけど
ショボいな
うーん・・・
0403名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:11:53.10ID:G8jLWXeA
三国志ツクール・・・?
12/10発売って急な発表だな
0404名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:12:35.49ID:u3dlu+Vp
>>403
発表自体は何ヶ月か前にすでにしてたぞ。
発売日が12/10ってのは今回初めて聞いた気がするけど。
0405名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:15:01.44ID:G8jLWXeA
>>404
そうなのか知らんかった
三国志は興味なかったのにツクールになると興味が出るから不思議だ
0406名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:17:51.47ID:zfVLNx1F
iPhoneのSafariだとゲーム音でないよね?
0407名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:21:45.69ID:u3dlu+Vp
>>405
キャラだけ、アニメのキャラにしたり
他ゲームのキャラにして
自分の好きな画像を入れて
あとステータスも自分の好みに入力して遊ぶ。

っていうのは楽しいんじゃなかろうかね。
俺も中学のときそれで楽しんだ。RPGだけども。
3日くらいで飽きるけどな。
0408名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:25:51.35ID:jLu3kFBe
>>406
ホーム画面に追加してからやると出るかも
0409名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:29:57.21ID:qgSR8RuI
誰か画像抽出のやり方教えてくださいお願いします
0410名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:38:28.74ID:zfVLNx1F
>>408
でないな〜
iOS9.1
0411名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:32:27.75ID:lYZP49yx
これ、音楽どうやって入れるんですかー?
0412名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:33:19.42ID:j9Cj+nuX
公式はセーブデータをローカル保存のプラグイン出して
MVブラウザ用サーバーを用意したらいいのに
どういうものをユーザーが作るかDL数はどれくらいなのかとか
データも取りやすいじゃん
使用規約に書いておけばいいんだし
ついでにコメントなしのいいねボタンでも置いておけば
荒れることもなく評判まで丸わかり
0413名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:34:53.92ID:+1OQq2V6
そんなハイリスクなことさせて責任取れるの?
0414名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:59:59.02ID:aadtlR3R
なんかもうカオスすぎて公式もユーザーも混乱しとるな
0415名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:11:03.52ID:ohnvdlwf
>>411
新規プロジェクト作ったのにBGMってフォルダがないならしらん
0416名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:16:12.25ID:1BdQKw3T
>>409
漠然としすぎて分からない
なんの画像を抽出したいの?
0417名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:16:55.73ID:K8ajoWtS
つーか2000はともかくVX系の時点でみんなフォルダに直ぶちこみしてるもんだと思ってたわ
インポートじゃやってらんねえし
0418名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:20:42.12ID:ds/lmgyu
>>417
物によってはbmpで編集してインポートでpngにする方が
前回の設定も覚えてて楽に出来るのもあるから
機能としては残しておいてくれた方がありがたかった
0419名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:24:39.99ID://uZHMHx
>>395
是非欲しいです
他のは逃げるコマンドが付けられなかったので
0420名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:46:15.46ID:uYzW9wam
ニコニコがゲーム公開する場所は用意するんじゃねーの
0421名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:47:13.58ID:BsM7KR72
ネット公開したい人は

Googleドライブ
ホームページ公開

でググればいいと思うよ
0422名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:55:44.04ID:PYJUI93S
>>420
というかゲームを公開する場所を
ふりーむ、vector、ニコニコ自作ゲームフェスしか想定していないからサイズがふざけた事になってるんでしょ
非企業のレン鯖や保管庫、個人・無料で借りられるオンラインストレージじゃ習作規模で数百MBとか普通に死活問題
0423名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:05:25.96ID:YHUuQ3FM
体験版、サンプルがねーからスキル作るのだりーな。

初期登録のが少なすぎる
0424名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:09:20.64ID:K8ajoWtS
日本版の製品版だけ特別仕様でもないかぎりMVの初期登録データは製品版でもあれだけだぞ多分
海外版は製品版でもあれだけだし
0425名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:10:57.51ID:yimOoHb/
まずプロジェクト作成する→作成されたプロジェクトのあるフォルダの
audio/bgm audio/bgs audio/se audio/me
全部消去する(ゲームに使用したいものだけ残す)
imgフォルダも、フロントビューかサイドビューかによって、
全部消す

フロントビュー用の絵、サイドビュー用の絵が両方入ってて、ほとんど何も作ってないのに数百MVとかものすごいことになってる


もちろん最初からいろいろな絵や音楽が入っていたほうが入門ツクラ―が作るには楽だろうけど
最初から素材用意できる人用にも、新しいプロジェクト作成する際に、絵も音楽も何も入っていない、完全に白紙の状態から作れるようにしろよ

今は体験版だからいいけど、製品版にはこのくらい用意しておいてほしいね。
0426名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:16:02.52ID:PYJUI93S
シリーズ恒例のアクターの頭文字縦読みがあるだけマシだな

ABCDEFGH(ツクール2000)
RUBYLOVE(ツクールVX)
ENTERBRAIN(ツクールVXA)
HTML(ツクールMV)
0427名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:16:24.51ID:1BdQKw3T
いやさすがにその程度の手間は許容しようよ
なんなら空のプロジェクトを1つコピーして新規プロジェクト用にストックしとけばいい
0428名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:31:52.47ID:BDEwviqD
>>425
何いってんだ?お前ら素材がなきゃ何も作れないだろ
0429名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:34:50.89ID:KujqzzoC
>>425
頭悪そうなお前に教えてやるがNewDataってフォルダが新規プロジェクトで作られるフォルダの中身だ
新規プロジェクトは自分で独自に設定できるんだよ
0430名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:46:35.58ID:y+KDiMIW
使っていない素材を自動削除するプラグインとかあるのにわざわざ白紙にする意味って?
SEはアニメーションで使ってるから迂闊に消すとエラーになるぞ?
まあアニメーション全部自分で設定するならいいけど
0431名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:57:25.66ID:RsK16G7e
>>418
それ、そのまま編集ソフト上でpngで保存しても同じことじゃね
0432名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:58:55.60ID:h250scLT
>>429
間違ってるぞ
0433名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:02:23.54ID:T5lhdqsU
あちゃー
0434名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:08:31.79ID:0Dhl35ba
全世界で1億DL突破!Cheetah Mobile CEOが語る、Androidアプリ市場を制覇するための戦略
http://gori.me/apps/android-app-news/57745
0435名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:08:54.98ID:y+KDiMIW
>>432
できたぞ?
0436名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:20:30.40ID:zedIQVij
>>432
普通に編集できたが何が違うんだ?
0437名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:22:54.41ID:3oejrXFS
体験版が一般公開されたせいでどのスレも頭が悪そうなのが湧いてるな
0438名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:24:55.44ID:DGHI+ajr
>>419
ほい。
http://fast-uploader.com/file/7004701004388/
0439名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:43:39.78ID://uZHMHx
>>438
うおお素晴らしい!
これは公式のプラグインでもおかしくない
0440名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:49:57.99ID:YHUuQ3FM
VX系の画像素材がただでさえ少ないなか、さらにMVとなると素材無さ過ぎるな。
画像データ使いまわすと解像度の関係で流用きついな。
0441名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 21:54:03.05ID:NP8KGrIv
日本語化してないsteam版とごっちゃになってんな
0442名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:01:34.00ID:DGHI+ajr
>>439
いやいや中身覗いたら公式になんてできないってわかるよw へへへw
0443名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:13:23.35ID:aUdZm06t
>>440
公式で月額制の素材提供サービスでもやればいいのにな
月500円くらいで毎月いろんな素材が追加されるとかだったら
お前らも使うだろ
0444名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:13:27.95ID:ds/lmgyu
>>431
ライセンス購入しないとpng保存できないツールなんだ
最初からpngでやれるツールでやれって言われると確かにそうなんだけどね
0445名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:16:44.08ID:DoGGS4Ay
エビテンが利用できるポイントサイトって今はもうないのか。
0446名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:44:50.91ID:1BdQKw3T
プラグイン公開する人はここ読んどいたほうがいいよ
http://www.catch.jp/oss-license/2013/09/27/mit_license/
0447名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:46:02.44ID:LjsiYKdv
日本の体験版って公式プラグイン入ってないの?
kadokawaプラグインっての

何処探しても無いんだが
0448名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 23:13:44.09ID:YHUuQ3FM
プラグインで右クリック新規作成
0449名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 23:15:48.64ID:lku8zKhk
選ぶところわかりにくかったかもしれんな
0450名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 23:24:58.07ID:BDRwNBHe
>>444
>ライセンス購入しないとpng保存できないツール

もしかしてEDGE2かな?
ちなみにフルカラーでグリッド編集が可能って条件ならフリーのGIMP2でも出来るよ
画像処理フィルターもデフォルト状態でも比較にならないくらい多いし

GIMP2 インストール版
http://www.geocities.jp/gimproject2/gimp2.8/
GIMP2 オンラインヘルプ
http://docs.gimp.org/2.8/ja/index.html
GIMP2.8用 追加プラグインの一括ダウンロードと解説
www.geocities.jp/gimproject2/gimp2.8/plugins/
※通常より高品質に拡大処理できる高品質画像拡大プラグインとかもある

具体的にはGIMP2を導入して本体起動後
本体の編集>設定>グリッドの間隔の項目でグリッドの単位を設定後、
GIMPを再起動して、本体の表示でグリッドの表示とグリッドにスナップにチェックを入れればOK

範囲設定時にマウスポインタがグリッド線の近くになると
その線にポインタが自動的に引っ付く感じで編集できるようになる
0451名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 23:28:36.03ID:kv6E9ABj
>>450
俺もギンプ使ってるわ
無料でフォトショ並はありがたい
0452名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 23:30:12.08ID:bp2Tw7hh
ブラシとかもきちんと揃えればかなり使えるものになるし
0453名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 00:13:21.73ID:3zu303gl
>>448
いやそれは分かるんだが、もともと入ってる6つか7つしかない
公式ページで紹介されてるOverPassTile.jsとかどこに入ってるのかなって
0454名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 00:17:23.43ID:gC8Gt5j1
ツクールMV体験版/steam版 バグ ピクチャー順時針の回転なし修正パッチ
ttp://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1449155526.zip
rpg_objects.jsの
if (this._rotationSpeed > 0) { 
 if (this._rotationSpeed != 0) {
0455名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 00:49:48.49ID:4fD5b+WG
409です
RPGツクールMVのゲームの、立ち絵、背景の画像や音源を抽出する方法を誰か教えてください
0456名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 00:53:18.99ID:sQLKdVUz
逮捕
0457名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 00:58:02.39ID:HgBSKiOk
>>455
他人が作ったゲームから立ち絵や音源を取り出して自分のゲームに使いたいって意味なら駄目だよ
どうして駄目かわからないならおうちのひとに聞いてくれ
0458名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:00:34.65ID:s27RysHv
すいません、いけないことだと思うかもしれないけど、質問には答えてください
0459名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:03:49.38ID:ER3N7WDn
あんた誰
0460名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:05:57.90ID:nZgmcd2f
>>458
犯罪教唆になるのでできません
0461名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:08:25.98ID:s27RysHv
わかりました
0462名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:08:28.87ID:3zu303gl
>>458
作者にコンタクト取ってオリジナルデータを貰う
またはカツアゲして奪い取る
0463名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:37:05.50ID:u8+3ZTye
>>426
マジかよ初めて知ったわ…
0464名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:39:58.95ID:u8+3ZTye
そういやツクル君のマンガって何で公開停止しちゃったんだろう
本気で>>409みたいな質問する人もいるんだし残しておいて良かった気がするが
原作者との契約切れたのかね
0465名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 01:41:25.42ID:4fD5b+WG
>>457
409、455です
ゲームの実況動画を投稿しているのですが、サムネイルに抽出した画像を使ったり、
編集で印象が不自然になってしまうシーンで抽出したBGMなどを使おうと思っていて、
自分のゲームに使おうとは思っていません。

ツクールMVゲームの、立ち絵の画像やBGMを抽出する方法を誰か教えてくれると助かります。
0466名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 02:05:54.06ID:ER3N7WDn
サムネイル用なら
それこそwinshotとかでゲーム画面キャプってそれ使えばいいと思うが
0467名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 02:24:42.95ID:aY1qQJVM
抽出しようとか思うまでもなく抜き取れてしまうから騒がれてる訳なんだが
0468名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 02:27:17.02ID:/tOTUC/A
>>465
readmeに素材の配布元が書いてあるからそこから落としてこい
これなら無問題だ
0469名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 03:23:34.02ID:IOkCSOUk
実況の許可は先に作者に聞くべきことだろ
もう根本から色々とアレだな
0470名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 03:52:41.63ID:KqAN6eAM
マップチップとかキャラ絵は有料販売してるのが多いけど
それがMVだと暗号化できないからゲームをDLした人がやろうと思えば
簡単にコピー出来てしまう。
ACEまでにあった暗号化機能がなくなってしまったのは退化としかいいようがないが
javascriptを使用すると暗号化出来ないらしい。

そこで対案としては、とりあえず有料部分なのは画像ファイルとあとBGMぐらいなんだから
このjpgとかpngとかoggとかのファイルだけ暗号化出来ないもんだろうか。
js部分は暗号化しないんだから、この素材部分だけの暗号化なら可能なんじゃない?
と素人ながら推測してるんだが。
0471名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:05:10.42ID:fyYw1BAW
ド素人が思い付くような方法で解決するなら問題になってねーんだよ
そういうことに思いいたらないで対案とかいっちゃう雑魚は発言しないように
0472名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:13:18.81ID:KqAN6eAM
いやあ、でもさあ
暗号化できないなら最初からjavascriptなんて無理して導入しないで
RGSSのままでよかったんじゃないの。
暗号化できませんと、退化させてしまって
それに見合うメリットをちゃんとアピール出来てるのかっていうと
それも出来てないように思うけどな。
RGSSからjavascriptに変更させてまで何をしたかったのか説明してもらいたいもんだ。
0473名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:16:11.02ID:fyYw1BAW
jsになった理由なんて何度も出てるんですけどWWW
0474名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:45:50.46ID:/tOTUC/A
jsとhtml5になったのはマルチデバイス対応のためなんだけど自ら有料素材たくさん売ってる公式が暗号化の出来ないjsを採用したのは疑問だよな
ブラウザ対応を切ればjsとhtml5である必要が無いし暗号化も出来る
スマホ対応だけでよかったんではと思う
しかもブラウザじゃ致命的な不具合だらけでまともに動かないんだから無理にブラウザ対応なんて要らんかった
0475名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:49:51.07ID:sQLKdVUz
無断使用したら優秀なネット警備隊がみつけてくれるから莫大な請求すれば済む話
0476名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:53:37.58ID:asXt4daO
なるほど
裁判を多数起こして資金を回収するのが今回の趣旨か
0477名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 04:59:56.22ID:5i3HzFwb
スキルとアイテムの使用効果の特殊効果で逃げるが設定しても逃げれないけどバグ?
ある人のプラグイン入れたら理想通りになったけど仕様なのかなんなのかわからんな
0478名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 05:03:04.90ID:/tOTUC/A
まあ無断で抜いたことがバレたら今なら例え著作権者に厳重注意と作品の公開停止程度の甘い処分で済まされてもネット警備隊による大炎上が待ってるからな
著作権者が厳しい場合は普通に訴訟問題になるし

入ってる素材がゲーム作者が使いやすいように改変されてたり販売データそのままとは限らないから無断拝借の証拠は意外と簡単に掴める
自称正義のネット警備隊はMV製の中身開きまくる仕事が忙しくなるね
0479名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 05:53:15.57ID:KqAN6eAM
>>477
俺もやってみたら、
逃げるアイテムを使うと
逃走のSEが流れて、キャラが消えたあと、
戦闘が終わらないでフリーズするわ。
スキルの場合も同じだった。
0480名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 06:10:07.96ID:sQLKdVUz
いいことを教えてやろう
逃げるではなく逃がす効果なんだよ
0481名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 06:16:25.72ID:9vGmdAIf
>>477
すまない、そのプラグインを教えて貰うわけにはいかないだろうか…?
0482名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 06:30:18.80ID:qFRYWUbH
このスレちゃんと読めばわかるだろ
0483名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 08:58:05.87ID:SYGMB8xG
ツクラー「アンゴウカ!アンゴウカ!」

いつまで言ってんだ...
0484名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 09:21:04.03ID:8GiAnQPF
闇轟華
0485名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 09:24:37.82ID:7ezElsC2
割れは死ぬ
0486名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 09:53:39.90ID:166NfRsB
重い問題と暗号化問題は避けては通れぬ
0487名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 09:56:54.52ID:23U8tL1I
よく見かけた糞設定
・主人公が女
・キャラ設定がない(家族構成とか繋がり)
・女キャラばかりでてくる
・パーティ人数がやたら多い
・戦闘が雑(早すぎる)
0488名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 10:03:19.96ID:dE8IwcX7
主人公は女でもいいだろ
なぜあかんの?
0489名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 10:07:01.73ID:7ezElsC2
東方かな?
0490名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 10:07:32.37ID:WOJvA8zI
体験版と製品版で作製したやつは違いが丸分かりなのか
それじゃ体験版で同人販売出来ないな
0491名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 10:35:53.74ID:L75EEPrZ
でも実際抜いても100%バレなくね?

購入者が改変したりしてればわかるかも知れないけど
0492名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 10:49:27.64ID:7n9MHKKA
>>488
>>487が腐女子だから
0493名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 10:59:10.67ID:JRogGM4n
サイドビューの戦闘で敵のHPをバーで表示っていうプラグイン見つけて入れてonにしたんだけど無反応

誰か使い方わかる人いますか?
0494名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:06:07.99ID:LGAlH/AU
pcの時間を来年にしたまま体験版起動したら期間終了って表示された
で時間直したり再インストールしても無理だったw
0495名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:12:22.66ID:JRogGM4n
>>493自己解決しました
0496名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:25:45.65ID:DD5OoS4Z
>>494
OSがXP時代のアプリとかよくそういうので延長できたよなw
0497名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:37:03.56ID:23U8tL1I
女の主人公でもいいけどツクール製の素人が作ったやつだと女主人公はウンコみたいなゲームしかないし
動画あがってるゲームもデキが酷すぎるから
男やおっさん使える奴はシナリオとかしっかり設定作れてるけど女を主張したいやつは大体オナニーしかできんってこと
0498名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:38:02.58ID:LGAlH/AU
>>496
マジ最悪w
pcの時間よくバグるからこの類のソフトはもう無理か

ってか普通ネット認証でちゃんと30日間計るもんじゃないのかよ
0499名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:50:38.62ID:EKumU0C5
>>487
こういうのわざわざあげるやつって
自分も本当はそういうの作りたくしかたないんだよな
0500名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 11:54:04.78ID:L75EEPrZ
>>498
時間戻して体験版延長を防ぐために内部的にはインストール時刻から現在時刻に引き上げて使用時間測定してるんだと思う多分
使用時間引き上げでカウントしてるから時間操作で体験時間短くできても延長は無理なはず
0501名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:00:06.05ID:u8+3ZTye
>>497
女主人公の周りに自分にとって都合の良い男ばかり集まってくるとかか
でも男主人公でも似たようなものじゃね
ゲームだけじゃなくアニメやラノベもそんなのばっかりだし

植田佳奈がラジオでしてた話みたいに電車の乗客を抹殺する女主人公のゲームとか誰もやらんだろ
0502名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:00:36.81ID:wLwKeJBK
>>498
バグを放置したお前が圧倒的に悪い
0503名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:16:46.12ID:DD5OoS4Z
>>498
もしかしたら弄る前日に復元使えばいけるんじゃない?成功するかわからんけど(´・ω・`)
0504名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:21:13.24ID:LKypsBFP
ローカルで管理してるなら行けると思う
多分ネットワーク認証じゃないかな?
0505名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:37:08.38ID:KqAN6eAM
サンプルマップの「学校 廊下」をよみこむと
failed to load:img/characters/!SF_Door1.png
とエラーが出て強制終了する。

「!SF_Door1.png」のファイルは、体験版をDLして解凍して出来たフォルダの中の
追加素材のほうのフォルダに入ってた。
普通にこのファイルをツクールのデータ側のcharactersフォルダの中にコピーしたら
エラーが発生しなくなった。

他にもサンプルマップを使うとバグが出たりするところあるかも
0506名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:44:05.00ID:SEJ04VsC
2つ質問していいっすか。

プラグイン導入っていうのは、XPやVX的に言うとスクリプト編集画面の左の一覧の一番下にコピーしてきたスクリプトをペーストするのと同じ事という理解であってますか?

ツクールMVで実現可能な解像度の最大値はいくつですか?

ググッてはみたんですが見つけられなかったもので、すみません。
0507名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 12:45:08.06ID:KqAN6eAM
病院マップで
「!SF_Door2.png」
のファイルを要求されたわ
0508名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:09:13.67ID:w/6nyWz0
>>506
ググるまえにエディタの上にあるヘルプの目次から読んだ方が
これから先も無駄にググらずに済みます
0509名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:12:37.61ID:KqAN6eAM
ヘルプを押しても
index.htmlの小さなTXTファイルのがメモ帳で立ち上がるだけ。

海外版のMV体験版を入れてるからだろうか。
なんか混ざっちゃってんのかな
0510名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:50:18.88ID:AVGRgAfe
エディタ本体のフォルダにヘルプファイルもあるから
「プログラムから開く」でブラウザを指定してみたら?
0511名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 13:54:25.08ID:KqAN6eAM
みれたわ
0512名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:37:50.02ID:KqAN6eAM
Enigma Virtual Box

素材の暗号化は出来なくても
このEnigma Virtual Boxっての使えば
game.exeとそれに付随する素材データ全部をまとめて一つのexeファイルに出来るから
これで不正コピーは防げる、ってことになりそうに思ったが。どうよ?
0513名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:44:10.91ID:KqAN6eAM
あれ?もしかしてこのEnigma Virtual Boxって
MVだけじゃなくてACEとかでも出来るんかな?
これ使ったらexeファイルだけになって配布も楽だし
音楽ファイルも抜けなくなるから便利な気がする
0514名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:49:46.02ID:rlLATCxC
Mac向けにデプロイメントしたGAMEがMacで開けないのは何故だろう
アプリケーションGAMEは開けませんって出る
なにか必要?
0515名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:50:09.65ID:/tOTUC/A
確かそれライセンスの問題で違法になるとかそれでパッケージングするとウィルスがよく使う手らしくアンチウィルスソフトが反応するとかベクターでは登録禁止とか色々問題あったはず
個人的には標準ビューアで見れない難読化程度で有料素材の規約問題は解決でいいと思うんだけどEnigmaではまた別の問題が出てしまうから困ってる
0516名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:54:39.15ID:L75EEPrZ
>>515
でも公式がMV公式ホームページで
「今までのシリーズと違って暗号化機能は搭載されていないのでエニグマプロテクター使ってちょ」って書いてるからなあ…

どういうことなんだろ
0517名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:00:54.96ID:JRogGM4n
変換にはよそのツール使えとか手抜きにも程があるよな
Enigmaとか暗号化とかその辺りの機能も含んでくれればいいのに
0518名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:08:07.03ID:/tOTUC/A
スマホ出力も完全外部頼みとか誇大広告にも程がある
広告に対してあまりにも手抜きしすぎ
0519名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:14:30.59ID:HgDsQ2qa
javascript界隈って知らないうちにどんどん進んでいるのね。
こういうことを仕事にしている人達ってどうやって、ついて行ってるんだろ。
凄いなー。
Qiitaの記事でMVのソースとか解説してる人いたけど、全然わからん。
Babelってのは新しいjavascriptの書き方みたいなのを(6と7)を5にするものってことで良いの?
つまり、MVはその新しいほうのやつで書かれてるのをもどしてわかるようにしたってこと?リファクタリングってそういうこと?
ttp://qiita.com/mizchi/items/ff3bc3f52b61d3e599c6
この記事なんだが
全然もう、プログラミング界隈わかんねーわ。新しいことどんどん出てきて、すぐそれやろうってのが凄すぎ。
0520名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:17:32.83ID:Xpq3n7L0
できの悪い糞ツールのプラグイン作る暇があったら
一から皆でフリーのコンストラクションツールを作った方が早そうだな
MVは糞
0521名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:22:12.46ID:HVC3Ti/O
mvは素のjsだよes5ってやつだ
つーかヘルプにjsのクラス一覧とかあるな
0522名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:45:42.19ID:LGAlH/AU
仕方ないから海外体験版で我慢することにした
中身は一緒だよね?
0523名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 16:55:22.34ID:2bN6DE7I
メモリについての問題、ここでまとめられてるな

RPGツクールMVのメモリ事情
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
0524名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:00:51.28ID:2bN6DE7I
あと、このツイートも
これ見るとなかなか厄介な問題なようだ


トリアコンタン ?@triacontane 15時間15時間前
負荷テスト第三弾、遠景を表示してメニュー高速開閉。すると400回ほどカウントしてクラッシュしました。
3000回カウントして何も起こらなかった前回とは全く違う結果です。
https://t.co/ERfkHEtBQi

トリアコンタン ?@triacontane 14時間14時間前
遠景を表示してメニュー開閉すると落ちる件、遠景のクラスをTilingSpriteからSpriteに変えたところクラッシュしなくなりました。
通常のマップと同程度の重さです。TilingSpriteの実装に何らかの問題がありそうです。図らずもぼかし問題の件と同じ解決法です。

トリアコンタン ?@triacontane 14 時間14 時間前
@triacontane TilingSpriteはスクロールのために上下左右が繋がったSpriteでRGSSのPlaneクラスと同様のものです。
確かに通常のSpriteより重くなるのは仕方ないかもしれませんが、あの重さは異様なので、どこか実装に問題があるんだと思います。

トリアコンタン ?@triacontane 14時間14時間前
遠景の問題は、今話題のメモリリーク(改めメモリブロート)とはまた違う原因な気がします。
暫定措置として遠景をTilingSpriteから通常のSpriteに変更するプラグイン作りますので、遠景でクラッシュしていた人はよければお試しください。

トリアコンタン ?@triacontane 4時間4時間前
遠景の件、Pixi.jsを読める有識者の方に調べて頂いてます。
私が考えてる遠景の実装をTilingSpriteからSpriteに変える方法はあくまで暫定措置なので根本解決することを願います。

トリアコンタン ?@triacontane 2時間2時間前
ImageManegerが一度キャッシュした画像を開放しない問題→メモリブロート
遠景の問題→メモリリーク
のようです。
0525名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:13:38.95ID:HgBSKiOk
>>465
画像は動画の画面をキャプチャして加工する
BGMはreadmeに書いてある素材サイトから探す
どちらもできないなら諦めろ
使用素材の規約違反になるかもしれないことをしつこく人に聞くな
0526名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:39:44.86ID:5i3HzFwb
>>481
ここです
http://www.tkool.org/amarimono/?page=6&;type=0
0527名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:56:10.02ID:6p6Yz+px
敵を捕まえたらそのモンスターが仲間になる
覚えられる技は4つで、それぞれにPPがある

みたいなポケモンの丸パクリゲームを作るのは大変そうだね

今やRPGといえばドラクエとFFとPokemonなんだから
RPGツクールと名乗るからにはPokemon風のエディタでちょいちょいもスクリプトいじらなくても
作れるようにしてくれればいいのに
0528名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:01:59.82ID:JRogGM4n
>>527
敵を捕まえたら仲間になる、ってだけなら簡単
0529名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:21:00.80ID:AVGRgAfe
今ちょうどポケモン風バトルプラグイン作ろうと思ってるところだわ
0530名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:29:00.55ID:4FEccgqB
>>529
ポケモンの混乱を再現するプラグインオナシャス
0531名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:37:44.40ID:AUKn4HGe
>>477
勘違いされ易いけど使用効果「逃げる」はバシルーラ系の効果だよ
戦闘から一時的に隠れる(hide状態になる)仕様
0532名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:41:07.54ID:jheRM8sq
いや本来敵専用の逃走用だろ
0533名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:43:02.63ID:y6XS2DyB
>>524
つまりやっぱりメモリブロートだけじゃなくメモリリークもあるのかな?
公式の誰かさんが「メモリリークなんてない!」って言ってたよな?
さあどちらが正しいか
0534名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:52:15.55ID:AUKn4HGe
メモリ管理をミスっていてクラッシュを引き起こす原因になってる事には変わりないんだからどっちでもいいよ

メモリリークは一度起こると途中で解放するのは100%無理で
メモリブロートは一度起こってもGCを強制解放すれば持ち直さない事もない、って程度の話でしょ?
0535名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:57:18.95ID:y6XS2DyB
>>534
その通りだけど公式が確かめもせずに嘘を吐いていたとなると
これから先の信用に関わるとは考えない?
0536名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:59:43.15ID:gJNf6VY2
画像キャッシュの問題は一度しか使わない画像でも読み込んだら永久にメモリに残ると考えると
プログラムのミスによるメモリリークと言えなくはない
長時間稼働する事を考えると不適切な実装だし

https://www.chromium.org/developers/memory-bloat

ここではメモリリークはメモリブロート問題の一部としている
それぞれ別の問題ではない

>>534
オブジェクトへの参照を持ち続けるとGCしても消えないだろ
0537名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:00:38.16ID:uwYXdtSS
公式が一言「仕様です」言えば終わる話
0538名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:01:29.72ID:y6XS2DyB
>>537
そうだね
MVの評価と開発部の評価が終わるね
0539名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:09:49.34ID:gJNf6VY2
即対応すればむしろ評価上がる
0540名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:12:58.15ID:/tOTUC/A
とりあえずメモリ関連の問題が解決されない限りまず買うことはないな
一向に公式に解決の意思がみられない場合ツクールはやめてウディタでも使うわ
0541名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:15:15.66ID:ekhLnwr0
このままだと史上最悪のツクールになりそうだ・・・
0542名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:20:03.47ID:8kN2WHYV
>>535
信用を失い続けても疾走して被害者を増やし続けているのがこのシリーズの恐ろしい所なんだよ
0543名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:28:04.43ID:AVGRgAfe
>>530
実はまだjavascriptについて勉強してる段階なんだけど
2〜3日掛かってもよければ挑戦してみる
0544名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:29:43.37ID:oqUrmNzU
さすがにこんな致命的な問題は解決するだろう
0545名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:31:39.35ID:zoM9JO/e
たぶん斜め上のトンデモ解決法がくるに違いない
0546名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:34:45.91ID:6p6Yz+px
スクリプトって関数を書き換えるんでしょ
つまり関数暗記ゲーなんでしょ??

混乱したら1/2の確率で自分に攻撃するようにしたい

1.混乱してる時に起動する関数を探す
2.攻撃する関数を探す
3.混乱してる時に起動する関数=new 攻撃する関数(自分)
とかやるだけでしょ!?
めっちゃ簡単じゃん!
0547名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:36:14.05ID:BsvJQ5Dq
今日の二コナマでMVの日本展開について語るかもだと
URLは貼れないから
RPGツクールMV 交流放送で各自ググれ
0548名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:37:40.67ID:zoM9JO/e
>>546
じゃあプラグイン作ってよ
0549名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:03:01.90ID:oqUrmNzU
RPGツクール2003だっけ?
あれ酷かったよなぁ
インストールして適当に2、3本の木を並べてテストプレー押したらエラー落ちとかなw
0550名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:06:02.80ID:tvJ85eKh
>>549
敵の名前が10文字まで入れられる仕様なのに、どのウィンドウ使っても7文字しか表示出来ないから「アンデッドナイ」になってたりなw
0551名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:22:50.12ID:SEJ04VsC
アクションRPGを作るつもりだったんだけど、例えばフィールド上で敵に魔法をかけた時、「アニメーション」を使わずに「ビクチャの表示」の連続使用で魔法エフェクトを表現した場合、メモリを一瞬にして圧迫して落ちる可能性ある?
0552名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:25:04.15ID:KOC4F3hm
したらば読んでたらしったんだけど

ツクールで起きているメモリリークでゲームが強制終了って正確にはメモリブロートっていう方が近いんだね
まあどっちにしろ長時間プレイしたり重たい描画を行うとゲームが強制終了するには変わりないんけど

>ツクールMVではpixi.jsでテクスチャを生成し、GPUに送信しますが、GPUから削除されません。
>メモリリークを防ぐ為にはテクスチャを解放する必要がありますが、pixi.js側に関数があるものの、それがツクールMVからは使用されていません。

ツイッターでは開発部公式ツイッターが「メモリリークはデマ」ってツイートにいいね!しててすげえイラッとした

まあ何度も出てる情報だからしつこくて悪いけど公式ツイッターがメモリリークはデマにイイネしてるのにイラッとしたんだすまんな
0553名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:27:56.97ID:KOC4F3hm
>>551
今のところ時限爆弾抱えてるのと変わりないから
ピクチャの連続表示は時限爆弾のカウントを早めるみたい

どれくらいで落ちるかわからないけど目安
https://twitter.com/triacontane/status/672461388917301248
https://twitter.com/liplynet/status/672661711367704576
0554名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:30:56.19ID:tvJ85eKh
ピクチャ使わなければメモリブロート起こさないのかな?
0555名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:34:39.91ID:KOC4F3hm
>>554
ピクチャ使うと通常の表示に合わせてピクチャの表示分もメモリをため込むから強制終了するまでの時間を早めるという理屈
描画はPixi.jsを使っていてそれのテクスチャ解放が行われていないというわけだからピクチャの表示を使わなかったら落ちないわけじゃないよ
0556名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:40:31.61ID:6p6Yz+px
>>554
MAPのタイルとか、その辺歩いてるキャラとかモンスター画像とか、メニューだとか
メッセージウィンドウとか全部ピクチャだから
MAP移動繰り返したり、戦闘を数百回するだけでガクガクになるけどね。

ピクチャを使わないならかなり安定するだろうけど、
表現の幅が大幅に狭まるね、きっと
0557名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:41:05.76ID:9H+BXYk3
えぇ・・・
0558名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:51:57.31ID:tvJ85eKh
つまり長いゲーム作ったら確実に落ちる、と
0559名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:52:59.59ID:zoM9JO/e
公式から長編ゲームを作らないでくださいっていうアナウンスが来る日も近い
0560名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:02:42.63ID:oqUrmNzU
章ごとにゲーム分ければ・・

レベルとかはプラグインでどうにかなるのかねw
0561名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:05:26.86ID:L75EEPrZ
>>559
1回ゲーム終了すればテクスチャは解放されるから一応は大丈夫
長編作ったら不意の強制終了にそなえて小まめにセーブしてくださいって書いたほうがいいね
それにしてもメモリリークじゃなくてメモリブロートだとしても公式が「メモリブロートはデマ」にいいね!はいかんでしょ…
0562名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:06:52.11ID:9H+BXYk3
公式「ツクールMVAceにご期待頂ければと思います」
0563名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:08:08.64ID:L75EEPrZ
ミス
×公式が「メモリブロートはデマ」にいいね!はいかんでしょ…
○公式が「メモリリークはデマ」にいいね!はいかんでしょ…


>>560
ずっと貯まり続けるわけではないくて小まめに終了すればメモリ解放されるから一応は平気
0564名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:14:33.73ID:J72GVVdi
あれ、データベースの説明欄や計算式のところ、
右クリックでメニューが出ないんだがこれ仕様か?
Ctrl+Cとかでコピペは出来るけど、どうしてこうなってるんだ?
0565名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:15:48.89ID:AVGRgAfe
>>551
ピクチャを多用するとメモリ圧迫するっていうのは ピクチャは他の画像よりサイズが大きいことが多いからで、
通常の戦闘アニメと同じ画像を使うならピクチャで表示するのも戦闘アニメで表示するのも負担は同じ
戦闘アニメもピクチャも同じように画像ファイルを読み込んで表示してるんだから
0566名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:00:47.65ID:9H+BXYk3
なんか荒れてるぞw
0567名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:13:11.44ID:9H+BXYk3
2Dのオープンとか糞つなんなそう
0568名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:30:32.95ID:HgBSKiOk
生放送で将来的にもツクール本体だけでゲーム圧縮できる機能はつかないの?ってコメに対して
ちょっとまだ聞いてないでーすだってさ
0569名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:31:26.92ID:SYGMB8xG
いい加減な知識で語るのもうやめようぜ
0570名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:56:31.19ID:HlLDOVik
公式が今やってるやつカクカクなんだが
重いって自ら認めてるようなもの
0571名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:57:29.80ID:y6XS2DyB
ライセンス違反の件を尋ねたらどう反応するだろう
0572名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:01:41.69ID:JtysdI9i
>>571
認識はしてるってよ
0573名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:01:52.75ID:gJNf6VY2
画像キャッシュを一切解放しないなんて
流石にお粗末すぎる不具合
あるの知ってて発売・体験版配布を強行しただろ
そういうの隠して悪い意味でサプライズはやめて欲しい
0574名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:05:24.25ID:HlLDOVik
つまりカクカクするのは仕様だから治す気はないって事でいいのか?
そういう事なんだよな
0575名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:05:24.90ID:y6XS2DyB
>>572
違反認識したまま海外版販売続行って完全に確信犯じゃ・・・
0576名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:08:51.70ID:AVGRgAfe
カクカクは放送しながらだったからじゃないの?
俺も昔すこしゲーム放送してたことあるけど、かなり軽いゲームでもカクカクなったよ
0577名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:09:30.48ID:JtysdI9i
>>575
海外版と国内版は販売ルートが違うので知りません(鼻ホジー
0578名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:10:31.27ID:Db3oQd4t
今更MV体験版ダウンロードしてインストールはできたけどエディタ立ち上げると速攻でエラー吐いて落ちる。
同じ状況の人いないのか・・・

ちなwin7/64bit
0579名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:13:29.07ID:jdrko5IK
こんな致命的な事いつまで放置してんだよ
0580名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:22:22.29ID:wW7fCl2f
>>570
>>573
>>575
>>579
監視するか、ゲーム楽しんで作ることを捨てて立ち向かわないと
間違いなく公式に逃げ切られる
0581名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:37:34.90ID:ni175GW/
「描画したタイルは、透明のタイルを描画することで消去できます。上層用は[B]タブの左上にあるものが透明タイルです。」

ヘルプにそう書いてあったけど、
消去できないんだが……
0582名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:39:23.14ID:rw+Wzgrh
>>578
エラーの内容は?
パソコンのスペック満たしてるか確認したか?
0583名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:40:09.05ID:QEkUz1Qq
販売されてからメモリ周り直ってなかったら返金祭りだな
0584名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:42:12.64ID:gefFljOl
>>578
俺も同じだ
海外版でもエラーだったから、win10入れて試すかどうか迷ってるところ
0585名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:51:05.53ID:SUAG0H4J
>>581
今試してみたけど何の問題もなく出来たよ
イベント編集モードになってるとかの超初歩的なミスじゃないよね?
0586名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:51:52.06ID:jj1gA6ii
VX系にも似たようなバグあって結局有志の人が対策してくれたって過去があるのに、
ゼロから作り直した新型で全く同じ失敗するってなんやねん。
0587名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:54:21.74ID:Usqe9WSg
どうせ有志の人たちが修正してくれるんだから適当でいいんだよ(逆切れ)
0588名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:54:46.36ID:YcrkEQ2Q
そのプラグインは有志の方が作ってますって連発してたな。
技術屋も甘やかしすぎだろ。
客にタダ働きさせて欠陥アリの土台売りつけるとかホントいい商売だなw
せめてユーザー用のサーバーくらい用意しろよクズ企業
0589名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:57:41.25ID:ni175GW/
上層タイルは消せるけど下層タイルが消せない……
0590名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:59:29.07ID:Jck2L+ai
フィールドはそのままだと消せないな
外観とか内装チップを設定しているマップからAに設定されてる透明タイルをクリックしろ
0591名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:02:00.76ID:+fStNF9Z
新規マップを作って右クリックで透明をスポイトしても消せるよ
0592名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:10:14.61ID:AXFVs296
有志の人達って何者なんだろう。ちょっと調べたけど公開されていないよな?
0593名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:13:18.88ID:nsGmpvcF
アクションRPGを作りたい身としては「指定したIDのイベントに近づく」とか「ピクチャ表示時の角度指定」くらいは標準装備してほしかった。欲を言えば半歩移動と8方向移動用ドット素材も。どれもウディタには標準装備(ただし解像度は低い)。
プラグイン使えば〜ってのはわかるけど、競合ツールの分析とかしてないんかね。
素材が充実してるっぽいから期待してたけど、買うべきか悩むなあ
0594名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:16:07.04ID:fbpTgtZN
やっと消すことできたけど、
何でフィールドに最初から透明タイル用意されてないんだ?
これだけで一時間ムダにしちまったよ
0595名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:30:43.75ID:52Wl/lWI
>>586
ゼロからじゃなくて流用気味じゃねぇかって考察が見え隠れする発言を
ツイッターで見たことがある

VX系で不具合報告があっても放置するあたり、本当に金も時間もかけたくないんだろうな
20年近く見てる身としては、こういうだらしない公式がいろいろ握っている構図は不愉快なものだ
0596名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:36:14.01ID:oPmL9qN2
せっかくサイドビュー戦闘なのに動き3枚って少ないな
武器やら盾やら持たせられないし
0597名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:39:53.89ID:WerSN5tJ
>>594
どうやって消したの?
俺も透明タイルがないので不便してる
0598名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:52:59.41ID:GQzvHCyl
消去ペン実装しない意味がわからない
0599名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:56:06.54ID:nsGmpvcF
>>595
流用なら流用で不評だった部分くらいは直そうって正気の人間なら思うよなあ。
BGMとかキャラツクとか、頑張ってる所もあるだけにこの画像メモリのバグが本当に痛い。
まあ正直、キャラツクに関しては絵柄があんまり好みじゃないんだが…。
0600名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 01:34:56.53ID:39xHs8bQ
少なくともアクションゲーは諦めたほうがいいな
弾幕アクション考えてたけどウディタのほうがマシっぽそう

にしても
メモリ問題は当然のことながらRPGでもきつくなるし
暗号化は違反になるから素材も大抵の二次配布禁止に接触して使えないし
何作れってんだよ、PS2のツクール4級の制限だろ
ノベルゲーくらいか?
0601名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 02:11:42.07ID:9W4+BFoo
>>549
海外では2000より2003の方が主流
0602名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 02:13:14.39ID:M5sSAkBS
ノベルゲーも背景と立ち絵多用するからきついな
小説でも作れってんじゃね
0603名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 02:50:38.20ID:0Od++uwE
>>602
まさにメモリ問題でエロゲできつかった作品があったの思い出したわ
表示した画像を消さないせいでキャラが多いおかげで立ち絵も貯まっていって
そこそこ古いPCだとメモリが足りなくなって重くなるから定期的に起動しなおさないといけないやつが

○堂さんの○○ロードとかいう有名どころのメーカーでそんなの起きるとは思わなかったが
06045642015/12/05(土) 03:19:46.60ID:263z7t6z
色々ググってみたんだが、
データベース内で右クリックが効かないのは俺だけじゃないみたいで
いくつか報告があった。
敵グループで「途中から出現」が選べないのとか結構重要な不具合だと思うんだが
ここには同じ症状の人少ないのかな。
0605名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 03:31:21.65ID:bMTUuQux
>>604
ID+名前が表示される欄
特徴欄
使用効果欄
アニメーションタブ各種
トループ内の敵グラフィック(途中から出現)
コモンイベント/バトルイベントの実行内容

この辺は普通に右クリック出来るぞ
右クリック出来そうで出来ないのは説明やメモ欄とかのテキスト入力系くらいか
0606名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 03:31:59.59ID:+fStNF9Z
今ためしてみたけどデータベース内で右クリックできた
ちなwin7の64bitでsteamの製品版

ところでイベントの頭上にフキダシを常時再生するスクリプトはMVにも存在する?
海外フォーラムを漁ったけど見つからなくてさ
国内はTwitterで公開されてたら気付いてないかもしれん
あれでzzzを表示しないと寝てるイベントが死んでるように見えて困る
06075642015/12/05(土) 03:43:44.90ID:263z7t6z
>>605,606
確認ありがとう。
>>605で挙がってるあたりは俺も右クリック効いてる。
「途中から出現」は一度終了して立ち上げたら出たんでこっちの問題っぽい。
早まって不具合って言ったのは取り消します。

しかし説明、メモ、計算式についてはかなり不便になったと思う…。
0608名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 05:59:25.35ID:qkm8gBl6
未だにメモリ管理バグの修正アプデが来ないところを見ると
一朝一夕で直せず膠着状態に陥ってると見てええな
アニメーションタイルバグの修正は早かったし

バグが出るのはしゃーないしバグがすぐに修正できないのもまぁしゃーない
だけどツクール開発部のtwitter見てると有志のバグ修正者の手柄を奪って

「そんなバグ初めからありませんでしたが何か?」
って厚顔無恥な対応しそうで怖いんだよね…
バグが今発見されてるもので全てだとは思うなよ?
0609名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 06:08:14.89ID:gSX/wu1T
VX系でも修正せずMVでもそんな舐めた対応見せたらマクドの二の舞だろ
0610名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 06:13:26.76ID:WerSN5tJ
メモリみたいな致命的なバグだけじゃなく
細かくて致命的ではないバグもいくつか報告されてるけど
これらはちゃんと製品版に修正されて出てくるんだろうかねえ。
もうあと2週間後に出るけど、DVD媒体への修正は時間的に不可能だったりするのだろうか。
修正パッチで対応します、ということになりそう。
それでもいいけど。それならそうと公式から発表してくれれば騒ぎもおさまりそうなのに。
0611名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 06:24:58.25ID:WR9J3oxh
>>610
企業ゆえの、稟議の遅さだな。
発表するにもいくつもの書類にハンコ押さなきゃならないんだろうなw
0612名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 06:34:53.67ID:5R3TGiNm
>>594
>>597
フィールドのタイルセットはデフォのままだとA3〜A5に何も設定されてないから
A5のところに他のタイルチップ(外観A5とか内装A5とかの透明チップが含まれてる奴)を設定しとけばいいよ
0613名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 07:08:46.83ID:DyqOV0SP
マウスクリックでコマンド選べるようになったのは良いが
一々カーソル持って行かないと選べない仕様なのは面倒だな
今カーソルあってるところは左クリックで自動で選べるようにしてほしい
雑魚戦とか右左マウス動かすの面倒くさい
0614名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 08:17:53.28ID:5R3TGiNm
たしかにそういう仕様の方が便利なこともあるだろうけど、
カーソルが合ってる部分を決定する目的でクリックしたのか別の場所を選ぶ目的でクリックしたのかの判断が難しくない?
別の選択肢選ぼうとしたのに間違えて決定してしまうとかの操作ミスが増えそう
0615名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 08:19:00.68ID:LIyz8kD7
マウスはタッチ操作の代替だから
0616名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 08:40:48.61ID:N9y/Paus
サイドビューが投入されたから期待してデモいじってみたけどクオリティがチンカス以下だなこれw
VXACEのサイドビュースクリプトをこえるには1年はかかるだろうね
どっちにしてもこの会社はもう素材だけ提供したらいいんじゃないかなと思うも
解像度が高いという以外は開発者以外はまだ買う価値が全くない
0617名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 08:43:08.34ID:JRlhKSUR
>>592
プラグイン作ってる普通の素材屋家さんのことだよ
0618名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:03:41.82ID:cauRYls/
プラグイン作ってる人達からしたら、新しいオモチャを与えてくれて喜んでる雰囲気がするw

実際、どうなんだろうなw
0619名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:07:59.13ID:cauRYls/
もしかしたら、そういう人達を刺激して最終的には手の掛かった子ほど可愛いみたいに思わせて、色々なプラグインを作らせようとするKADOKAWAの戦略かもしれんなw
きっとわざとバグを実装してんだよw
だって、向こうもプロだよ?
以前と同じバグを放置する無能ではないだろうに
そして何よりも、天下のKADOKAWAだからな
さすが汚いKADOKAWA汚いw
0620名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:13:45.96ID:SRVeBgL+
メモリ改善のプラグインとか作ることは不可能なのかね?
0621名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:22:35.71ID:bMTUuQux
MVはVXA以前と較べてほとんどブラックボックスがないから可能
だけど肝心のバグ原因がかなり深い部分にあるっぽい。PIXI.jsの書き換えも検討するレベル?
どこに問題があるのか調べるのは楽しいけど責任もって直せって言われると話は別だね

仮にメモリ改善プラグインを公開する有志が現れたとしてもクレーム入れるような真似しちゃあかんよ
使うのは自己責任。まぁこれだけ重い問題なら責任はツクール開発部か
0622名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:24:17.86ID:JRlhKSUR
>>620
Pixi.jsのテクスチャ解放の関数が使われてないらしいけど
開発がなかなか修正できないんだから簡単なことではないだろいね
0623名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:41:25.08ID:gSX/wu1T
もうプログラマー解雇しちゃって直せなくなってんじゃね?
0624名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:45:28.94ID:Q7Hc4KJP
>>622
そもそも何故Pixi.jsのテクスチャ解放命令を使わなかったんだ?
>>620 >>621
メモリ改善のプラグインはすでにある
http://liply.net/
0625名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:46:09.43ID:qyALDRmg
公式ニコ生でメモリリーク問題を含めた不具合は修正中、
改善のロードマップは発売日前後に告知すると言ってたから
さすがに修正されないってことはないだろう
0626名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:48:38.93ID:bMTUuQux
プログラマは出来て当然、出来なきゃカスっていう減点方式で評価されがちだからねー
例え致命的なバグが露見しても担当プログラマをいじめたらあかんな
担当プログラマが見限った時こそが本当の地獄だ…

>>624
それ入れようとしたんだけどエラーが出て適用出来なかったんだよねー
ついでにメモリブロートの修正策であってTilingSpriteの問題を解決するやつじゃない
0627名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:54:31.64ID:5Q9Q50wH
元々メモリの解放は自動的にやってくれる言語だからその機能に頼りきりだったんじゃね
メモリ解放関数と言ってもその機能に「さっさと仕事しろ」って命令するだけの関数だし
0628名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:58:10.49ID:Q7Hc4KJP
>>626
そうかもしれんが、このメモリ問題は相当酷いと思う
0629名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 09:58:56.29ID:WerSN5tJ
減点方式は有害だな。
学校で普及しすぎてるけど、決して万能の評価方式じゃないわな。
0630名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:04:40.36ID:263z7t6z
もしも今後メモリ関連を改善する大規模パッチみたいなのが来たとして
それまで作ってたプロジェクトが使えなくなったりする心配はないんだろうか
何だかあちこち見てると随分根本的なところを直す必要がある印象なんだが
0631名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:04:51.34ID:UY9ho5Kz
Windowsのドットネットフレームワクの機能を使うにはどうしたらいいんだよ
OpenFileDialogとかSaveFileDialogとか
Messagebox.Showとか使いたいわ
0632名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:06:06.42ID:52Wl/lWI
>>626
そもそも担当プログラマっていったい誰なんだろう
「尾島陽児」って人だったらもういじめられても仕方ないレベルの戦犯だと思うんですけれど
0633名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:06:38.41ID:y1rfDAY3
ひとまずメモリーリークの方は、遠景使わないようにすればいいんだろ?
置き換えるプラグインも有志が既に作ってるし(ループしなくなるけど)
まあ、公式も修正の目処はたっているというし、嫌なやつは修正されて
から買うか検討したらいいだろ
0634名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:08:23.56ID:jrGnxJCB
>>633
遠景使わないで解決するならここまで騒がれて無えよ
0635名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:09:58.31ID:Y48sNgI4
こういう知ったかする奴が被害者増やすんだよな
0636名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:14:21.55ID:WerSN5tJ
メモリ問題以外のバグは何か大きな問題ないのかな
0637名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:18:36.14ID:y1rfDAY3
>>634
じゃあ具体例出してみてくれよ
ちなみにキャッシュつかんだままなのはメモリブロートで別
スマホで画面が白くなったりするのは、キャッシュを
ロードする前に読み込みが始まってしまう現象でまた別
またマップの画像を全てキャッシュとして読み込むから、
初期読み込みのときアホみたいにメモリを食うのもまた別

メモリーリークではないからな?
0638名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:27:06.76ID:y1rfDAY3
Qiitaにもメモリーリークに関しては12/4時点で遠景で
発生することしかかかれてねえよ

>>634
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669


はやくメモリに関する諸問題ではなく「メモリーリーク」
の遠景以外での発生条件提示してくれよ
0639名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:13:40.83ID:YKvtfOEW
戦闘背景も遠景と同じTilingSpriteが使われている。
0640名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:28:17.16ID:y1rfDAY3
>>639
というかツクールでは昔から戦闘背景には遠景が使われてるだろ
中身しっかり見てないから断定できないが、遠景クラスを
TilingSpriteからSpriteに置き換えれば直るもんでもないのか?
0641名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:28:29.80ID:F79/Tyq5
データベースとかでテキストをマウスで右クリコピペできないのが煩わしい
0642名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:32:23.72ID:Lr22PUaM
海外製のプラグインとかレベル高くていじるの凄く楽しいんだけど。
それだけにバグ早く直して安心させて欲しい。
0643名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:42:12.30ID:MH26V1pa
じゃあクロノトリガーみたいなフィールドがそのままバトルになるシステム組めば問題無いな(遠い目)
0644名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:48:02.92ID:4c+ACeKi
>>636
強いて言えば暗号化時のライセンス問題かね。
0645名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:52:44.15ID:l+c+XDr4
>>644
後、GPLライセンスでも問題があったと聞いた
一番大きい問題はやはりメモリブロートだな
0646名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:52:48.25ID:g5UfylFL
サイドビューバトルがFF3式なのが納得いかない
アクティブタイムバトルプラグインあるかな
0647名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:56:01.23ID:9zYbXcye
>>646
とっくの一ヶ月以上前からあるだろ
0648名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:58:56.70ID:rIKOfF0J
準公式ともいえるYanflyのバトルプラグインとか凄いぞ
FF6の再現を目標にして日々進歩しとる
0649名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:01:50.08ID:bMTUuQux
そういえば特許はもうとっくに切れてるんだっけ
ツクール2003は危ない橋渡った気がするな
0650名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:02:09.01ID:si7NoQgb
馬鹿は英語分からない、海外素材は危険だってことで使わないだろ
0651名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:12:31.30ID:YKvtfOEW
>>640
問題が解消する見込みはあるが、グラフィックがループしなくなるから最後の手段だな
0652名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:40:05.77ID:5R3TGiNm
>>638
一度メモリリークとメモリブロートの意味をググってからもう1回その記事をじっくり読みこんでみるといいよ
0653名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:53:50.85ID:y1rfDAY3
>>652
メモリブロードは↓の単にメモリを無駄遣いしてるに当たるとおもうが?
仕様的に直さなければならない欠陥というのは認めるが、これはメモリリーク
ではないし、俺は最初からメモリーリークの話しかしてないんだが?

ウィキペディアより引用

しばしば、メモリを大量に消費する症状のみを見て、プログラムがメモリリークを起こしていると誤診断されることがある。
しかし、メモリの消費量のみからメモリリークか否かを判断するのは難しい。
なぜならば、仮にメモリが(不必要に思われるほど)大量に消費されていたとしても、
そのプログラムが本当にそれだけのメモリを必要としていたり、
将来必要になるという理由で確保したりしている可能性があるからである。
単にメモリを無駄遣いしているだけということもありうる(プログラムのバグではあってもメモリリークではない)。
0654名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:58:50.42ID:SAzlb5Qo
MVより前は素材作ったら出し入れの際に透明、半透明指定できたけど、今回どうすんの?
0655名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:02:28.12ID:5Afbh0n9
透明PNGのみじゃなかったか?
0656名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:03:12.31ID:y1rfDAY3
>>652
補足すると、遠景以外のメモリーブロードは全てキャッシュとして溜め込んで
いて読み込みを早くする意図があるから、動的にメモリを次々と確保していって
開放し忘れるようなメモリーリークとは違うし

ゲームのデータ全てを受け入れる受け皿があるなら、長時間プレイしたからって
メモリをどんどん溜め込んでってシステムに影響をきたすようなことも無いはず。

それが設計上いいとは言わないが、何度も言うけどメモリーリークとは違う。
0657名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:08:19.00ID:z6nSJfEg
ブロー ド?(笑)
0658名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:15:16.30ID:y1rfDAY3
>>657
誤字すまんかったよw
× ブロード
○ ブロート


GTAなんかはメモリ管理上手くやってそうだよな
あれだけのシステムで最初の読み込み以外ストレス無い
受け皿はそれなりに必要なんだろうけども
0659名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:24:16.39ID:lB7lN0nY
そもそもメモリリークは公式がガセだと言い張るから公式の修正はないんじゃね?
まあメモリリークだけ解決しても意味無えんだけど
0660名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:27:33.95ID:HsERFmUR
>トリアコンタン ?@triacontane 2時間2時間前
>ImageManegerが一度キャッシュした画像を開放しない問題→メモリブロート
>遠景の問題→メモリリーク
>のようです。

それだと、CGをばんばん表示していくノベル部があるようなゲームは、相当重くなりそうな気が
1280x720も想定してたので
0661名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:30:58.06ID:+fStNF9Z
>>654
png保存が可能でレイヤーが使えるペイントソフトを使う
レイヤーの不透明度を50%にしてpng保存すれば半透明になるよ
0662名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:35:21.25ID:Lr22PUaM
>>650
もったいない
凄いプラグインが揃ってるのに。
ディアブロ形式アイテム修飾詞、自動ダンジョン生成、メニュー画面改変、アイテム合成、セーブデータ制御…他にもいっぱい。
最近海外フォーラムでも日本人の方もちょいちょい見る。
日本で正式発売されたら日本のフォーラムも盛り上がるかもしれないが、やっぱり数の分海外勢凄いわ。
英語そこそこ読めてよかった…
0663名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:39:33.81ID:muOxEvWF
>>662
そこらへんはすでにウディタが通った道なので
そもそもプラグインの優位性は無いな

単純に製作ツールとしてどうなのかのほうが問題。
一番の利点はプレイ媒体の広さなんだけど
動作の軽さとか暗号化とかでどうにもこうにもな状態というか
0664名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:39:38.71ID:4c+ACeKi
>>645
あのライセンス違反てffmpegsumo.dllってのをパッケージに含めてしまうと
ライセンス違反になるってやつだっけ。

つまりffmpegsumo.dllだけ除外してバーチャルボックスでまとめるならおkって事かな。
http://iup.2ch-library.com/i/i1556695-1449293825.png
こんな感じで。
0665名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:44:01.10ID:z6nSJfEg
>>664
だめ。
0666名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:50:05.72ID:aOWqHlE/
初心者です。
画面大きくすると、少しカクカクするのは仕方ないんでしょうか?
0667名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:56:37.23ID:Lr22PUaM
>>663
ウディタはプラグイン以外の素材がそれほど揃ってないからね。
それにユーザー数考えるとスマホでも遊べるのはでかい。
それだけにバグは何とかして欲しいところ。
0668名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:58:59.70ID:JRlhKSUR
ID:y1rfDAY3

あのさあ
メモリリークじゃなくてメモリブロートだから問題ないって言い張ってるけどさあ
遠景でしかメモリリークが起こらなくても
メモリリークもメモリブロートもどっちも強制終了するのには変わらないだろ

作る側にはバグで強制終了するのが怖いんであって
メモリリークだろうがメモリブロートだろうが致命的なバグであることには変わらんだろうが
0669名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:08:04.00ID:LIyz8kD7
そもそもゲーム内UIぐらいエディタからインタラクティブに設定できるツールが公式であってもよさそうなもの
万超えのツールの割にはしょぼすぎね?
0670名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:19:54.39ID:lB7lN0nY
実質海外版の値段のほうが正規だから国内版はレジェンドツクラーのクソサンプル代が加算される
0671名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:21:20.12ID:LIyz8kD7
GUIに関しては無料のUnityの方がよっぽど自由度が
0672名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:31:01.56ID:9zYbXcye
ツクールのUIは馬鹿でも使えるのが売りだから
0673名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:33:55.35ID:52Wl/lWI
>メモリリークだろうがメモリブロートだろうが致命的なバグであることには変わらんだろうが
結局のところ現状ではこれを推していくのが一番なんだろうか
0674名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:38:18.06ID:gnni+vVK
https://twitter.com/liplynet/status/673015295791923200
リークのパッチが出来たみたいだ
0675名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:39:41.46ID:jZoyYm4/
追加で音楽もリークしてるって書いてあるんですがそれは・・・
0676名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:53:43.18ID:/+00j4ev
ウディタで作りかけのを続行するか、MVに乗り換えるか迷うわ…。
ウディタは凄いソフトだけど48×48のタイル素材なんてほとんどないしバージョンアップも大分前に途切れてるからなあ。良い素材が入ってて腐ってても企業がサポートしているMVは魅力的だわ。
でもメモリ…メモリ…うーん…。
0677名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:57:45.23ID:y1rfDAY3
>>668
「メモリブロート」だから問題無いとは一言もいってないんだけどw
「メモリーリーク」は言葉の間違いだからって言ってるだけ。

ただ通信量制限があるスマホの場合は、画質や音質を低くして
ゲーム全体で50MBとか100MBにした状態で「メモリブロート」にした
ほうがいいと思うけどな。

1回読み込んだ5MBを再表示したときに、表示が遅いまま更に5MB分
通信が掛かるのは嫌だろ?w

上手くやりくりするにしても、キャッシュを持たないってことはその
都度ネットワークからの読み込みが発生するからある意味トレード
オフなんだよ。

マップAからマップBに移動したときにマップBを読み込んでマップ
Aを開放するぐらいのメモリ管理だったら出来るとは思う。

ゲーム製作者が1から作れば、マップA → マップB →マップCって
移動するってのが分かってるから、マップAを表示してる間にマップB
読み込んで、マップBを表示した段階でマップAで使ってたメモリは開放
するということが出来るけどな。

かといってキャッシュを使わないと、ことあるごとにローディング
で止まって、あっという間に通信量が大量に発生する糞ゲーになる。

ユーザーが簡単なコマンドでメモリを開放できるようにしたら、
誰でも簡単に作れるゲームでは無い、シロートにはメモリ管理は
無理だって話になる。
0678名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:04:16.08ID:y1rfDAY3
>>675
1時間ぐらい前に遠景メモリリークのパッチ製作者が発言してるな。
こっちもパッチ作るみたいだが。
0679名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:10:43.92ID:Ac2E1nLQ
>>677
お前のメモリリークは遠景使わなきゃ解決っていう最初の書き込みみろよ
それが解決すりゃ買ったほうがいいとかいう誤解されるような書き方が問題にされてんだよ
0680名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:15:00.36ID:LIyz8kD7
つーかもうスマホでウェブとか幻想やめたらいい
PCで実行ファイルのみ、キャッシュはしない
これでいこう
0681名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:15:36.44ID:4c+ACeKi
正直あまり技術に明るくない人に取っては呼称とかあまり関係ないよね。
「ピクチャを沢山使うと不具合が起こるバグが修正されるかどうか」が重要なのであって。

「メモリバグ」で良いんじゃなかろうか。
0682名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:16:53.77ID:l+c+XDr4
>>669
それの実装はかなり難しい。UI部分のソースコードを書き出すだけなら出来るけど

>>649
特許は切れているが、代わりに商標がある
なので、スクエニ以外の会社がアクティブタイムバトルの名前は使えない
ついでに言うとカウントタイムバトルは何故か商標登録されていないので使える
0683名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:19:40.45ID:y1rfDAY3
>>679
>>633か?
「メモリーリーク」が解決すれば万事解決といったつもりは無かったんだが、
誤解を招いたならそれについては謝罪する。

すんませんでした。
0684名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:22:24.48ID:LIyz8kD7
>>682
難しいから出来ないとか素人かよ…
DVDのオーサリングツールですら出来ることなのに
0685名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:30:00.01ID:l+c+XDr4
>>676
まず、安定しているウディタで完成させたら?今のMVは酷すぎる
0686名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:30:14.72ID:M5sSAkBS
メモリブロートだろうとメモリリークだろうと強制終了する致命的な不具合ってのはなにも変わらん
呼称なんてどうでもいい
ちゃんと動くかどうかが問題だ
0687名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:31:35.09ID:DyqOV0SP
どうせ時間経てばバグ消しも来るだろうし
面白いプラグイン揃うだろうから1年後でも問題無いよね
0688名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:45:27.46ID:52Wl/lWI
>>676
自分の作品最後まで見てもらいたいならウディタでつづけたほうがええと思うよ
0689名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:01:10.13ID:wJsbqBc6
事実上の2ch標準ブラウザのくせに余計な機能ばかりで本当に必要な機能は何年経っても実装せず
PCスペックに余裕があろうが何だろうが普通に使っているだけでエラー吐くような状態を放置し続けている
JaneStyleと比べたらまだMVはちゃんと機能しているからはるかにましだと思うことにした
0690名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:38:28.58ID:/+00j4ev
ツクールMVに入ってる素材だけを3000〜5000円で売って下さい。
その素材をウディタに入れて使います。
これだな。
0691名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:44:38.91ID:njJ7qrvu
>>690
角川がOKを出すわけないだろ…エディタと素材が両方あって初めてツクールのエコシステムが成立するのに
営利企業が自分の首を絞めるような真似をするわけないんだよ
0692名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:44:47.88ID:3dTyMPnS
ツクールの素材はツクールでしか使えんぞ
0693名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:46:47.97ID:DyqOV0SP
大体ツクールは素材がすくねーんだよ
金とるんだからもっとパターン沢山作っといてくれよ
0694名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:59:40.02ID:l+c+XDr4
>>693
素材は十分だと思うけど、肝心の本体が駄目過ぎる
0695名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:23:23.56ID:H5ehd5VK
Win7 64bit + Microsoft Office IME2010を使用してるんだけど
日本版ツクールMVでどのテキストエリアでも日本語の入力中に未確定の文字に
アンダーラインが表示さないんだけど、自分の環境の問題かな?
未確定の文字がある場合はカーソルが赤く点滅するから仕様なのかよく分からん


XPやAceだとアンダーラインが表示されたからIMEの問題ではない気がしてる
0696名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:29:53.42ID:M5sSAkBS
一万であれだけ素材が揃ってるのは素材集としては破格
タダ同然
しかしRTPはあくまでツクール専用で素材集じゃないから肝心のツクールがクソなら素材の価値もほぼ0円になるな
0697名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:39:45.98ID:5R3TGiNm
>>695
仕様でしよう
0698名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:52:05.01ID:QiW6GrSs
ほんと勉強しないんだなお前ら
0699名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:08:11.32ID:IsVG6x5p
他人を見下す奴って自分がモチベーションを保てないのを人のせいにしてるように見える
0700名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:08:56.71ID:LIyz8kD7
デフォ素材だとよそとかぶるから、本体\3000で素材は選択制にしてくれ
0701名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:10:28.27ID:WerSN5tJ
キャラクタージェネレーターは別売りにしてほしかったわ
っていうかブラウザで無料動作で…VXみたいに
0702名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:14:50.23ID:H5ehd5VK
>>697
あー、そうなんだ。ありがとう
動作環境は問題なさそうで安心した
0703名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:29:19.97ID:Vhw0mz5W
素材なんて少ない方が創造力が養われていい
RPGツクールSUPER DANTEを思い出せ
0704名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:33:03.67ID:52Wl/lWI
>>703
インターネットがまだ黎明期だったからこそ通用するようなことを…
0705名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:33:08.27ID:muOxEvWF
>>703
基本的にはそうだが、ソレは素材が共通してない場合に限る
ツクールに限っては共通素材だから
「ラルフにもう飽きた現象」が待ってるだけだ
0706名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:35:45.46ID:DyqOV0SP
素材パターン少なすぎるから
公式で作った素材をみんなで共用できるように登録とかさせてくれればいいのに
0707名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:47:27.24ID:Qjcw4ebg
絵が描けないやつは大変なんだな
0708名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:59:13.45ID:QiW6GrSs
>>699
効いてる効いてるw
0709名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:00:39.21ID:DyqOV0SP
>>707
そりゃ大変だよ
一々絵を描くの面倒だし
使える素材少ないから買うのやめたってくらいには
0710名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:03:22.28ID:UY9ho5Kz
体験版とか言って、製品と同じ仕様で30日使わせてくれるのは神
金を無駄にしなくて済む
0711名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:07:29.90ID:WerSN5tJ
>>710
昨日の公式放送でいってたが、
一般人の体験版で作ったゲームは
公開してはいけない規約違反だということだぞ。

先行体験版のユーザーだけは公開していいのだそうだ。
0712名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:11:05.26ID:5Q9Q50wH
>>711
どうせ公開する所まで行く前に飽きるから金が無駄にならないという意味では
0713名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:11:28.31ID:WerSN5tJ
>>712
それならOK
0714名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:30:36.63ID:F+A18uo1
そういえばツクールMVってLGPL版のQtを使用しているけど
これって確かユーザーの手で解析及び改造がされても
角川は文句を一切言えない規約だよな?
そのうちMVの改造に手を出す人が出てくるのだろうか
0715名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:34:21.87ID:DyqOV0SP
ユーザーが改造したものを次回作でパクっていくスタイルだろ
AceやらMVで追加された機能とかVX時にユーザーが作ってたようなもんじゃん
0716名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:34:49.31ID:wJsbqBc6
>>690
僕とあたち帝国を閉鎖に追い込んだだけではまだ足りないというのか
このギルフェイムが
0717名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:37:54.21ID:ep11CuxX
>>578
俺もダメだ
0718名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:41:31.40ID:wJsbqBc6
だから使っているPCのスペックくらい書きなさいよと
OSだけ書かれても答えようがないから
0719名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:41:35.80ID:EwwJuMfk
今回最初から入ってるメニュー画面変更やセーブ画面変更も
レイアウトは有名RGSS素材と全く同じだよね
0720名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:45:31.04ID:DyqOV0SP
みんなが作ったスクリプトなりプラグイン見て
ちょっと改変して新作って言うだけの簡単なお仕事
0721名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:45:49.67ID:z6nSJfEg
>>714
結果を公表して良いとは言ってないが
自分でやる分には構わない
0722名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:11:36.29ID:xcVf/FT2
ロマサガ2や3の盾みたいに攻撃受けると50%くらいでカキーンって発動して
ダメージを減らしてくれる防具とか作りたかったけど
デフォの機能だけだと無理っぽいな
0723名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:16:23.70ID:DyqOV0SP
ロマサガのパクリゲーか
0724名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:20:52.79ID:aOWqHlE/
初心者です。
画面大きくすると、少しカクカクするのは仕方ないんでしょうか?
0725名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:27:18.53ID:HjTv2LPt
頭大丈夫かお前
0726名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:27:37.49ID:bMTUuQux
>>722
バトルイベントとかを駆使すれば出来ない事も無い気はするけど回避の処理まわりを弄った方が簡単そう

>>724
解像度を上げたら負担が増えるのは当たり前。ツクールMVのパフォーマンスはあまり良くない
ウィンドウサイズを拡げたらジャギるって意味ならそれも当然
0727名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:40:15.65ID:zj3ZbMzy
>>722
ACEとかでもパリィスクリプトあったし
それを参考に移植すればいいんじゃないの。
内容的にはさほど難しい処理ではない。
俺も購入したら実装しようと思ってたし。
0728名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 23:52:56.70ID:yxIX/dqV
素材BGMの音質とフリー素材の音質の違いが辛い・・・どうにか近づけられないかな?
0729名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:05:11.43ID:nOVS8xp+
体験版起動しても、即エラーだったけど
グラフィックドライバ更新したら、直った。

デバイスマネージャからドライバ削除して、
再インストして、最新版をコンピュータから検索して更新したらいけた。

同じ症状の人はコレでいけるかね。
0730名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:12:51.55ID:nW/l7LxQ
>>728
どういうこと?
音質高いフリーBGM素材探せばいいんじゃないの
0731名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:55:02.20ID:p0hZA7eL
戦闘アニメが作りづらく感じる
↓ボタンもなくなったしダブクリでセル設置せにゃならんのがどうもなぁ
0732名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 01:24:37.46ID:jmKWCngC
>>578
グラフィックカードを更新したらなんとかなった
0733名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 02:20:47.83ID:yOVF9GOc
スプライトスタジオで戦闘モーションつけれるプラグインあるんだっけ
インディーズ版なら無料で使えるぞ
0734名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 04:25:18.80ID:zUfcOzWP
>>730
音質というか、音源の違いのことを言いたいんじゃないかと
MVのBGM素材が良すぎるから、素人が趣味で作ったフリーBGM素材を混ぜると
極端にしょぼく聞こえちゃうわな
0735名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 04:27:58.98ID:iv9z30qk
ちげーだろ
0736名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 07:30:54.06ID:nI89Mbsp
ツクールMVのLGPLの問題に関して詳しい人っている?
0737名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 08:36:10.22ID:K04m89AQ
原文読めよ...
0738名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:18:00.61ID:VX/MOvsw
当面は購入様子見かな
0739名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:24:44.72ID:J6LNeNze
てか今買っても1年くらいはvxaceのが上位だからな
サイドビュー作るなら質が違いすぎる
サイドビューのスクリプト理解できるならの話だが
0740名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:43:07.01ID:kd8V0Bxb
>>739
サイドビューなら既にプラグインが充実してるだろ?
英語がわからないってなら論外だが
0741名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:43:19.85ID:BNSEQnCA
意訳
「まだVXで作ってるから置いてかないでくれぇ〜」
0742名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:56:24.85ID:6+i7rAk5
日本製のプラグインなんて現状はほとんどないから
プラグインの話したいなら
せめて海外公式フォーラムくらいは見ておいたほうがいいぞ
0743名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:58:29.41ID:4EzpiDGx
Windows向けリリースしか考えてないなら
この先もVXAでいいだろう
もっというならウディタのほうがいいだろう
0744名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 09:59:56.54ID:F99D3+AI
クローンゲーム作るには対応素材がなさすぎて絶望的だな

お前らはオリジナルつくってんの?
0745名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 10:02:34.88ID:nW/l7LxQ
Steam販売のはDEGICAがDropbox利用して日本とは違った独自のアップデートしてるけど
海外のプラグインがそれを基準で作られてるなら
スパチュン販売に読み込んだら不具合とかでたりしないの?
0746名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 10:07:44.51ID:rpS8SY+O
クローンゲームなんてどっかのウディタゲーみたいに
執念深くクローンしまくっても「シナリオがつまんね」で切り捨てられたりするし
そこまでの気力はない
0747名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 10:11:57.58ID:T4kfqXz9
ピープルの戦闘キャラが無くて残念。
0748名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 10:15:14.72ID:hjzT9MqU
nw.jsのwikiでもEnigna VirtualBoxの使い方紹介してるけどChromium自体LGPLライブラリのpthreads-win32を使っているみたいだし、ffmpegsumo.dllはLGPL

LGPLってdllを隠すとライセンス違反っぽいが
なのにdllを結合するように書いてあるが・・・

隠して簡単にDLLを置き換えられないようにするとライセンス違反っていうなら
そもそもEnigma VirtualBoxを紹介するべきじゃない

ライセンス表示は流石にするよう言ってる

https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/how-to-package-and-distribute-your-apps
0749名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 10:24:00.54ID:c4sx2wax
クローンゲームはねらーからどんなに評価されても企業からは敵視しかされないからな
0750名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 13:36:31.05ID:9REZ5nDR
別に企業に気に入られたくて作るもんでもないだろw
0751名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 13:54:29.12ID:K04m89AQ
???
0752名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 14:49:22.43ID:J6LNeNze
VMのプラグイン見たけどどこがVxaceこえてんだよ
少なくともサイドビューの設定は天と地の差なんだが
0753名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 14:52:27.47ID:kd8V0Bxb
>>752
誰も超えたとは一言も言ってないだろ
対応プラグインでかなり近いものにはなるってだけ
あとVMって何だ?
0754名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:11:47.65ID:ZnIbC77v
スキルとか武器で攻撃回数増やせるのはいいんだけど
戦闘アニメが同じ動作を回数ぶん連続で再生しかできないのが困る
たとえば何度か連続で攻撃するアニメーションを使っても
一回のダメージならいいけど、実際に五回攻撃とかに設定すると
連続攻撃のアニメが五回繰り返して表示されてしまう
0755名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:15:10.80ID:K04m89AQ
そうですか。
0756名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:15:49.06ID:nW/l7LxQ
そこら編は自分でプラグイン作るしかないな
0757名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:24:57.53ID:6r4LSRpT
戦闘テスト開始前のアクター設定画面でアクターの装備変えても、
戦闘テストで反映されないのって自分だけ?それとも既出のバグ?
ステータス上ではatkが上がってるんだけど、ダメージが増えないんだけど
0758名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 16:14:29.26ID:c4sx2wax
ちゃんと反映されたよ
攻撃のダメージ計算式がおかしくなってるとかない?
0759名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 17:08:30.91ID:GUG8//J+
で、いつになったらまともに使えるようになるの?
0760名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 17:29:58.31ID:6r4LSRpT
>>758
すみません、自己解決しました
装備枠を増やすプラグインがなにやらいたずらしてたみたいです
装備できる装飾品の数を増やしただけだったので見落としていました
0761名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 17:58:48.53ID:Whe6mln1
Live2Dプラグインはよ
0762名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:06:58.73ID:oqQHlQYJ
国内・海外のユーザーの頑張りは凄いけども
それと反比例して企業側のやる気が低い感じがするな。
結局メモリバグもユーザーが発見・修正してしまったみたいだし。
日本版発売の前後にアナウンスします、っていう発表をしただけ。
同梱の特典はBGM集とシレンのキャラ素材で、一日で作れそうなショボさ。
海外版発売から2ヶ月間何してたの?と問いたくなるくらい何もしてない感がひどい。
0763名前は開発中のものです2015/12/06(日) 18:07:42.18ID:VaiX3tt8
>>736
LGPLは動的リンク例外付きGPL
(dllなら相手がクローズソースでもリンク可能)
GPLは総本山FSFのサイトに日本語FAQある
0764名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:14:38.06ID:4EzpiDGx
>>762
日本語版だけ発売を遅らせる理由が無かった時点で察しろよ
賢い奴はみんな海外版買った
0765名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:17:50.26ID:kZ4gO+A2
素材は素材で大変だと思うぞ…一日で作れそうとかショボいとかいうもんでない
0766名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:18:07.80ID:kd8V0Bxb
国内版は体験版からヘルプを貰うだけの存在だから
0767名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:20:30.53ID:z/tRHY97
シレングラはキャラジェネレーターのパーツとして付いてくるなら価値があったんだがな
単品で応用の効かないグラなんて要らない
0768名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:37:04.93ID:oqQHlQYJ
海外版が2ヶ月も先行販売で
その二ヶ月間に、音楽と絵の素材しか作ってなくて
バグ報告には微動だにしないでユーザー任せ。

こんな有様だから
「実は米国人か誰かが本当の製作者で
スタッフロールに名前あがってる日本人は本当は何もしてないから
プログラムの根幹部分を触ることも読むことも出来ないんだろ」
と噂されるのは仕方ないわな。

それにしても本当にユーザーの頑張りぶりは圧倒的だ。
0769名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:39:36.76ID:Bn+5lzzG
ネット認証って時点で論外

ツクール2000で困らないな
0770名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:48:20.20ID:REOHH3WA
>>768
海外が作ってたらこんな無様なバグ放置なんてしてないと思うんだが
0771名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:51:17.97ID:4EzpiDGx
>>769
ネット認証はいいんじゃねえの
割れが横行するよりいいだろ
0772名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:04:15.62ID:c4sx2wax
たしかに2000は葉書での認証もあったが
あっちのほうが良かったって人いるのか
0773名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:12:20.62ID:yb3XU70v
えるしっているか
今の2000体験版はネット認証で30日制限ついてる
0774名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:13:47.86ID:K04m89AQ
くっさ
0775名前は開発中のものです2015/12/06(日) 19:15:13.87ID:RokC6rPl
というかネット認証否定したらウィンドウズ使えなくね?
0776名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:38:43.02ID:7qmmA8fB
どうせつなぎっぱだしネット認証なんてさしたる面倒ごとでもないと思うが
0777名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:04:44.87ID:sHOT/cSi
>>776
発売元に夜逃げされると粗大ゴミになるという爆弾を抱えてるのかと思ってた
0778名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:36:26.38ID:RY9JJtGL
>>770
その海外プログラマーに対する買いかぶりは何か根拠があるのか?
0779名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:40:20.79ID:4EzpiDGx
海外だって糞なゲームやアプリはいっぱいあるで
0780名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:41:39.50ID:c4sx2wax
>>777
スチーム版は毎回ネット認証が必要って聞いたような気もするが国内版は初回認証だけのはず
0781名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:42:40.48ID:GsYu8f74
戦闘テストめっちゃ重くてフリーズするのだが、私だけ?パソコンの問題?
0782名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:50:44.62ID:yf327XKH
環境依存だよ
0783名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:52:17.59ID:qXS1q86w
>>781
そのPCがゴミなだけ、さっさと捨てろ
0784名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:53:03.47ID:sHOT/cSi
>>780
それは初耳だった
てっきり「あの」ツクール公式だからそういうところで
何かを握ろうとしているのだと思っていた

>>762,768
ぶっちゃけるとXP以降はスクリプト任せで怠惰の道を歩み始めてるよ
当然、良くない傾向だが泣き寝入り状態のユーザーは探せばいるものだ
0785名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:46:14.15ID:oqQHlQYJ
steam版は毎回ネット認証が必要なので
ネット回線がつながってなかったら使えないってのは
確かにデメリットだなあ
気にしたことなかったけど。
1ドルで買ったし。
0786名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:48:59.82ID:MFA9H1L+
そもそもPCをネットに繋がずやる状況が無いからどうでもいい
0787名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:49:51.11ID:N0D28yL8
どうでもよくない
0788名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:50:28.99ID:4EzpiDGx
steamなんて普段からゲームで何年も使ってるが
認証で不自由したことなんて一度もないぞ
0789名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:50:57.73ID:MFA9H1L+
>>787
なんで?
0790名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:54:39.33ID:c4sx2wax
個人の感想を言ってるだけなら「ああそうだね」だが
一般論で言ったら当然ネットに繋がず使う人もいるからな
0791名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:57:52.03ID:N0D28yL8
steamって結構な頻度で落ちるからな
ただのDRMと違ってセールやらメンテやら攻撃やらハックやらで
ツール類とゲームは重要度が違う
0792名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:01:49.87ID:MFA9H1L+
やっぱりどうでもいいな?steam版Ace買って困ったことあった?
0793名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:04:15.20ID:wFNPBeV3
Macはsteam必須だからスタバでドヤ顔するにはネット環境必須じゃん
0794名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:10:46.81ID:X8COajm8
外でノートPCでちょちょっと作業しようってときには困るな
まあ日本版買うから関係ないけど、そういう仕様なら、Steam版は不便だ
0795名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:12:04.20ID:OLzAGRlr
今時外でノートPCとか
0796名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:12:12.15ID:K04m89AQ
もしかしてクレカ使わない君か?
0797名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:14:23.79ID:4EzpiDGx
まあいいんじゃないの
ただパッケージ版のせいで国内版の発売が遅れてるなら
国内版で早くやりたいって人にはいい迷惑だろうけど
0798名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:14:30.19ID:zStpjWoV
テザリングって知ってる?
0799名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:16:33.56ID:E39bKscm
ノート?MVまともに動くのか?
0800名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:16:38.45ID:N0D28yL8
何言ったところで
嫌だという人間の意見を覆すことはできんよ
0801名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:17:53.70ID:K04m89AQ
steamって結構な頻度で落ちるからな(キリッ
ただのDRMと違ってセールやらメンテやら攻撃やらハックやらで(キリッ
ツール類とゲームは重要度が違う(キリッ
0802名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:18:10.44ID:MFA9H1L+
どうにもならんなら嫌とかいってもしょうがないじゃん
糞高い国内版買えば?
0803名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:19:10.81ID:l2Zobyz5
時代に適応できない劣等な遺伝子は捨てておけ
0804名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:22:26.15ID:X8COajm8
>>795
今時の意味がわからん
引きこもり?
0805名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:24:15.94ID:X8COajm8
>>802
どんだけ貧乏なんだよ・・
0806名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:27:10.05ID:K04m89AQ
効いてる効いてるw
外でツクール使うってどんなシチュエーションだよ...
0807名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:28:13.85ID:q9KPRG+c
パッケージング時のライセンス違反問題だが
つまりGame.exeとwwwフォルダだけパッケージングして
こういう状態で配布するなら取り敢えず無難って認識であってるかな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1557561-1449408326.png

ネット見ててもスパッとした解決法が今一つ見当たらないな。
権利関係が微妙すぎて断言しにくい話なんかね
0808名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:29:11.05ID:E39bKscm
>>806
公式の言う通りスタバでドヤ顔する為だろ?それ以外無えよ
0809名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:31:14.24ID:c4sx2wax
なんでそんなことで喧嘩する必要があるんだよ
「俺は」外では使わない、「俺は」外でも使う、でいいだろ
0810名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:31:16.76ID:4EzpiDGx
>>807
とりあえずそんな感じでやって
指摘されたら変えるでいいんじゃないの?
誰が指摘するのか知らんけど
明確な根拠をもって指摘してくることでしょう
まあそこはそんな神経質にならんでも
0811名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:31:52.31ID:MFA9H1L+
>>805
差額でsteamで素材集買えるじゃん
無駄に多く金払う意味は?ぼったくられてる無能じゃん
0812名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:32:27.66ID:K04m89AQ
>>810
ライセンス違反ってそんな軽いもんじゃないぞ
0813名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:35:05.59ID:4EzpiDGx
>>812
じゃあ調べてこれでいいのかどうか教えてあげればいいのに
0814名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:35:39.88ID:g+g+NBVI
>>809
モバイルルーターかテザリングで使えばいいだけだからsteam版かどうかは関係なくね?
むしろ外でネット使わないって状況が意味がわからない
0815名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:38:14.00ID:X8COajm8
>>806
外で使うシチュが思いつかないって、まさに無職の引きこもりの発想
0816名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:40:08.23ID:K04m89AQ
>>815
仕事の休憩時間にでも喫茶店でツクール使うのか?w
ツクールでドヤ顔は無理があるだろw
0817名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:41:50.88ID:g+g+NBVI
>>815
いや外でネット使わないPCってどういう状況だよ
出張先に持っていくにしろホテルにネット環境はあるぞ
0818名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:44:26.47ID:N0D28yL8
いや、steamは外でネットにつなぐと余計面倒だろ
0819名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:45:14.59ID:wFNPBeV3
>>815
外で使うにしろネットは使うだろ
ネットができない状況でツクールやってるほうが異常だ
そもそも国内版って初回認証だけなのか?
ACEの時も他ツクールが初回のみになったのにしばらく定期認証だったんだが
0820名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:45:47.66ID:q9KPRG+c
>>810 >>812
というか皆どういう感じで配布するつもりなのかを聞きたいな。
ブラウザ配信でない限り、素のままでアップロードするつもりではないでしょう

日本語の製品版が発売するまでは様子見の姿勢か
0821名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:46:01.73ID:4EzpiDGx
まあどこでツクールやったっていいじゃない
俺は家でしかやらんけど
なんでそんなことまで強制するんだよw
0822名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:47:05.67ID:g+g+NBVI
>>821
強制じゃなく意味がわからないってだけだよ
0823名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:48:04.72ID:wFNPBeV3
>>818
steamって回線紐付けなのか?
0824名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:48:20.41ID:4EzpiDGx
>>820
とりあえずテストプレイなんかはWEB配信かな
現状WEBプレイは少なからず問題がでているけど
完成なんて何ヶ月も先のことだろうし
その頃にはいろいろと解決方法がでているでしょう
0825名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:56:43.85ID:R+VGWkx6
>>815
外でノートPC開いてツクールって恥ずかしい
0826名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:59:41.25ID:q9KPRG+c
>>824
まぁ実際に出してみないと良く分からんとこあるよね。
今回のツクールは色々と規格が変わって手順のテンプレが固まってなくて面倒やね。

正直そこら辺のモロモロが固まるまでは
VXAceのまま様子見が無難かなと思うけど、解像度のでかさは魅力なんだよなぁ。
0827名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:14:05.78ID:7qmmA8fB
ACEの時はオフライン認証もあったからガタガタ騒がんでもええやろ
0828名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:15:38.49ID:nW/l7LxQ
最近サラリマンがスーツでパズドラ必死にやってるのを見て「……」ってなることあるけど
スタバでスーツを着たサラリマンがツクールでゲ製してたら遊んでたらびっくりする
いや、もちろん俺もツクール好きだけど大衆の前でやる勇気はでない
0829名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:20:35.02ID:DgfdhKU/
出先ではアイデアやシナリオ考えてメモるぐらいで作製はじっくり家で
0830名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:22:34.10ID:c4sx2wax
なにも「お前らもスタバでツクールやれ!!」って強制してるわけじゃないだろ
誰がどこで何しようと勝手だろうになんでそこまでネットのない環境でツクールすることを否定したいわけ?
0831名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:26:16.63ID:K/C5bbZQ
>>830
どこでやろうが勝手だがどこでやるつもりなんだ?
ネット使えない状況ってなんだよスタバだとwifi使えるだろ?
お前全く考えてなくて否定だけしてるだけだろ
0832名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:28:43.86ID:kaHCln3x
奴隷との生活がDMMの広告になってるな
グロいから止めて欲しいんだが
0833名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:32:14.53ID:sHOT/cSi
>>826
体験版前は解像度のでかさに興味あったけれど、サンプルとか触れてからは
ACEのままの画像サイズでいいから、立ち上がるブラウザが大きくなって
表示領域が広ければいいや、ということで様子見派に戻ってきた
0834名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:47:36.83ID:TiPW5F2S
ちょっと興味ある話題だ
スタバ以外にツクールやるのに向いてる喫茶店とかファミレスある?
0835名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:59:07.26ID:kd8V0Bxb
迷惑なんでPC広げないでください
0836名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 00:09:55.40ID:KUaf7MDW
>>834
漫画喫茶
0837名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 00:16:18.78ID:lvTnu52/
デフォルトだとバトル中の味方のステートアイコン全ては表示できないの?
0838名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 00:46:47.82ID:7YdMbgmi
スタバでギャルゲーやってんのもツクールやってんのも端から見たら変わらんからなー
みっともないって自覚は大事だぞ人として
0839名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 01:26:14.19ID:/L+l0t1o
>>831
830だが俺が何を否定したんだよ
俺は誰が何しようと勝手だろって言ってるんだが
お前はオフラインでもやる派がオンラインでしかやらない派を否定してると思ってるのか?
0840名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 01:36:42.85ID:Us2RR3pv
文字読めない奴にいちいち相手するなよ
0841名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 01:55:46.49ID:bLCMHOce
スタバでドヤってノート開いてる奴気をつけたほうがいいぞ
予想以上に画面覗きこまれてるから
フォトショでお絵かきしてる奴がいただけで震えたわ
ソースは糞彼女との会話が弾まなすぎて余所見ばかりしてる俺
0842名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 01:57:29.84ID:/y8yOGsx
「認証がある時点で糞」も「外で使うのはカッコ悪いから不便じゃない」も
自分の環境が言わせてるだけだから平行線だよなあ
0843名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 01:58:39.94ID:ozikdvHb
二次元嫁と一緒にスタバとか上級者すぎるでしょう
0844名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 02:03:31.14ID:pj6meoz/
そもそもスタバってどこから出て来た話なんだ
0845名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 02:15:23.98ID:qU+hQDs0
例え話に固執するってアスペっぽい
0846名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 02:56:20.47ID:ZMcRL3tj
そもそもスタバは専用wi-fi飛んでるじゃん…
0847名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 03:01:16.27ID:DVanJjls
スタバに固執して文句言ってるのいるけど
そもそも外部で使う可能性の話だよな?

ノートPCを持ち運んで友人の家でもいいし
他の場所でテスターに意見聞くなりのためにで用途はあるぞ。
USBでデータだけ持ち運ぶのは可能でも細かい修正考えたらやっぱノートごと必要だし
0848名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 03:34:08.03ID:/y8yOGsx
そこはどれだけ妥協できるかじゃね
意見聞くのもテストもツクール本体を起動する必要はそれほどないとも考えられるし
そこは絶対に譲れないと言うならMVは諦めるしかないね
0849名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 04:01:36.18ID:9+sGapiy
1ヶ月くらいの海外長期出張中で滞在先のホテルでノートPCで制作してる人ならいたわ
こういう利用の方がノートPCの出番は多いんじゃないか?
スタバはほとんどネタだろう
0850名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 06:03:29.33ID:315Fz9no
お前らこんなくだらない事いつまで話してるんだ?どうでもいいわ
0851名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 06:34:23.37ID:L1tkTHta
>>762
やる気がなかったらそもそもMV作ってねえよw
0852名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 06:48:20.91ID:jjnfCqPT
メモリブロートのパッチが海外フォーラムで来た模様
http://www.rpgmakermv.co/resources/memory-leak-fix.265/
0853名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 06:56:26.42ID:KFpL6wSd
>>852
したらばのツクスレでもいってたけどスマホ向けじゃね?
0854名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 08:49:01.89ID:2gpY2feO
海外フォーラムはプログラマ人口多そうなわりにプラグインが来るの遅いな、と思ったけど
発売1,2ヶ月程度じゃ「diable caprice」みたいなゲームをじっくりプレイしないと致命的欠陥に気付くキッカケが無いのか
0855名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 09:01:05.54ID:KVaN6iKR
>>854
まず自分のゲーム作るのが楽しくて他の人のゲームやるってことがないんじゃない?
海外版は日本みたいにサンプルゲームがないし
0856名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 09:40:11.89ID:5MBBPiCK
笑えるわこのスレ
0857名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 10:55:37.83ID:j0UUCmzz
とりあえず今は製品版の予約キャンセルしたわ・・
デモ版いろいろ触っていろんなプラグイン試してみたけどまだまだAceの方が色々できるっぽいな
すべてが雑でスクリプトでもいじらんと解像度以外変わりがわからん

あとキャラの素材がとんでもなくゴミすぎる
1枚絵はいいけど一番よく見るドット絵のクオリティぇ・・・・
サイドビューのキャラなんでこんなに気持ち悪いんだ?
サイドビューのチップだけでも臼井の会さんに金払ってでも作ってもらえばいいのに
0858名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:16:58.63ID:Hu2gNjFN
>>772
>2000は葉書での認証もあったが

? なんだそれ?
そんなもの全然なにもなかったはずだか?
0859名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:22:05.63ID:XhKDfoIN
>>858
その葉書でユーザー登録しなきゃ本来ゲーム公開できねえよ
今のはネットでユーザー登録できるけどVX初期までは葉書で登録
0860名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:23:53.36ID:L1tkTHta
>>857
まだ日本で発売してないのにこれだけプラグインが揃ってるのは凄いこととは思うが、言うようにキャラチップがやばいよな
俺はaceのキャラを拡大して使うことにしたよ
0861名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:26:33.00ID:iNXTEj+0
解像度が上がって自作が大変だからあのサイドビュー使うのはしょうがないけど数年しなうちに
あのサイドビューグラ使ってるサムネ見ただけで回避されそう
0862名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:37:38.75ID:rVPdLayb
2000ではがき登録してないユーザーがゲーム公開してても罰則の判例無いよね
0863名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:53:06.99ID:vxcmZKxu
ネット認証してるからユーザー登録してると思ってる人もいるからね
実際調べてるわけじゃないんでしょ
ユーザー登録してるツクールは他ツクールで使えるっていうのも無駄に思える
買わずにRTPから素材抜いてツクールで使っているならバレるってこともなさそう
0864名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 12:02:05.69ID:Hu2gNjFN
>>859
それは単にユーザー登録してないと使っては駄目って話だろ
それの一体どこが「認証」なんだよ
0865名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 12:11:38.75ID:MIw9paHL
プログラムの知識があってこれ利用してる人の感想が聞きたい
C#とC++の基本は習得済みで2DならDXライブラリ、3DゲームならUnityとかあるんだが2DRPG作るとなるとマップの描画だけでもかなりの労力なんだよな
スクリプト駆使してほぼ思い通り自由に製作出来るなら購入を考えてるんだが
0866名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 12:14:21.22ID:rztN8rqr
できるよ
0867名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 12:20:02.68ID:lvTnu52/
YEPのATBバトルプラグイン入れてみたけど
防御コマンド使うと解除されない
0868名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 12:52:24.13ID:5O7IqF2v
プラグインはバグ多いからな
きちんと動作してるのが少ない
競合もあるんだろうけど
0869名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 13:09:42.91ID:Ah5XYAE8
>>864
知ったかぶりカッコ悪い
ツクール界ではそれも認証だし
0870名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 14:32:07.30ID:5MBBPiCK
今どきDXライブラリて
0871名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 14:34:24.85ID:QTVP7Yxa
プログラム以外はだいたい全部できるんだけどなぁ
そこはプラグイン頼りになってしまうから安定するまで待つ事にしよう
プラグインも作りたてだと洗練されてないだろうし
0872名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:19:05.80ID:1n4zK86b
あと10日かぁ…
0873名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:25:10.28ID:D+/xQ87+
RPGツクールMVのゲームファイルをマイクロSDカードに入れてandroidで起動できる?
0874名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:33:21.73ID:STsGmVtv
>>870
それいうたらいまどきツクールてなるで
0875名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:53:56.75ID:QFLNn7Vm
ツクール2000や2003の時にあったキー入力の機能ってMXでは削除されてる?
確かゲーム中にパスコード入力して鍵を開ける、みたいなイベントを作る時に使った記憶あるんだけど
0876名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:54:35.81ID:QFLNn7Vm
MXじゃなくMVだった
もしかしたらVX時代からすでに無かったかも知れないけど、プラグインで対応するしかないのかな
0877名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 16:00:06.51ID:/L+l0t1o
条件分岐に統合されてるよ
◆条件分岐:ボタン[  ]が押されている
ってなる

大抵は条件分岐とセットで使うからこういう形にしたんだろうけど
分岐じゃなく単純に変数を取得するのに使いたい場合は少し面倒になったかもね
0878名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 16:24:16.87ID:QFLNn7Vm
なるほどそこか、ありがとう
変数として取得したい場合は選択肢にまとめるのが楽か
0879名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 16:41:24.34ID:lBL9drG3
ピクチャの反転表示とか
文章表示の顔表示欄の位置を左右に変更とかは出来ないの?
2000のときは出来てたと思うんだけど。
0880名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 17:29:33.85ID:FjGQ7fGR
反転なら拡大率-100%でできる
0881名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 17:41:42.75ID:lBL9drG3
>>880
サンクス。それは思いもよらなかった
0882名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:16:57.97ID:GImQw9Sv
付属しているMVのプラグインが配布されてるRGSS素材と同じような挙動で
RGSS素材の作者が「許可もしてないしショック」とか言ってる様子が某所で書かれているんだが
こういうRubyとJavaScriptで中身も違っているはずなのに
こういう文句言うのは激しく疑問なんだが問題になりうるのか?

ちなみにそのRGSS素材の規約は著作権フリー、再頒布可でクレジットの表記も不要
0883名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:31:04.08ID:STsGmVtv
>>882
ならない
0884名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:38:45.83ID:sTKm47jT
プラグインの挙動が既存のと似てるくらいで問題になったら何も作れんわ
特許あるとかコード丸コピなら問題あるけどそうでないなら無問題だよ
0885名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:40:09.36ID:qDx5T3gA
同じ機能実装しようとすればコードも自然と同じようなものになってくるんじゃないの
変数名かえてオリジナルって言い張れば問題ない
0886名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:46:09.48ID:2gpY2feO
問題無いと思うけど著作権フリーで素材公開してる奴なんていなくね
「クレジット不要で自由に使って良い」と「著作権を放棄する」は違うぞ
0887名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:46:13.94ID:6ZpOS2cB
機能が単純なものであれば同じような仕組みになることもあるだろう
0888名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:46:38.44ID:knljgmuE
逆に大したことしてないプラグインでオリジナル言い張られる方が迷惑だよw
0889名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:53:54.16ID:GImQw9Sv
やっぱ問題にはならないよなー

>>886
STRRGSS2 ARCHIVESの素材
付属テキストから本文そのまま引用するけどこんな感じ

■ 利用規約
・著作権フリー、再頒布可
クレジットの表記は不要です。
また、最新Verに限り、スクリプトファイルを再頒布していただいて構いません。

・サポートなし
スクリプト配布元や、スクリプト制作者へのお問い合わせはご遠慮ください。
0890名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:54:15.24ID:DlRbYaSl
3日発売かと思ってた
まだ発売してなかったのね
0891名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 18:54:30.87ID:/L+l0t1o
メニューレイアウト変更のプラグインがVXAceのフリー素材と殆ど同じって聞いたことあるけどそれのことかな
そのことだったら機能とか挙動じゃなくてデザインの一致だから偶然同じになるってことはそうそう無いと思う
0892名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:01:10.32ID:GImQw9Sv
>>891
TinyGetInfoWnd.jsとSTRRGSS2 ARCHIVESのスクリプトの20番
0893名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:02:58.31ID:/y8yOGsx
メタセコイアが特定の機能のプラグインの利用を禁止して
有料版にそのままの機能搭載したことがあった
もちろん不満は出たけど権利的な問題は聞かないな
0894名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:06:04.34ID:knljgmuE
ドワンゴ値下げきたね
0895名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:21:23.60ID:5MBBPiCK
レベル低
0896名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:27:05.37ID:/L+l0t1o
>>892
海賊のサンプルゲームで使われてたやつか
STRRGSS2 ARCHIVESはもう素材の配布停止してるようだからどれくらい似てるのか確認できないけど
あれだったら誰が作っても似たような形になりそうな気もするな
0897名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:29:58.32ID:GImQw9Sv
>>896
一応DLできるんだけどそのままだとNGワードで弾かれるわ
短縮にしてみたけどこれで書けるかな
http://urx3.nu/pIyH
0898名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:39:56.85ID:RGBg88eh
そのプラグインがどの程度似てるかは知らないけど、内容によっては当然アウトだよ。

「hello」を「こんにちは」に訳した程度じゃ著作権の侵害には当然ならないけど、
海外小説を勝手に日本語に翻訳したらそれは当然ダメってのと一緒。
0899名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:01:55.63ID:Uvtovcxm
あらゆる変数名、関数名、クラス名などが全く一緒だとかなら
パクリだろうな
0900名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:10:14.25ID:DNC1xa5x
基本的に丸々一致で無い限り短いロジックなら著作権では保護されない
http://www.furutani.co.jp/kiso/tokkyo5.html

かなりの行数で偶然の一致はまず無いと判断されれば、変数、関数、
クラス名等が異なる場合でも著作権違反となるかもしれないが、
そこは裁判所が決めること
0901名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:19:23.19ID:EykUZ6g8
買おうと思ってたけど、結局MVは無しか
また使いやすくアプデされたら呼んで
0902名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:22:17.39ID:Jea9opnV
問い合わせ遠慮しろって言ってるのに問い合わせないからショックとか頭おかしいとかしか言えないわ
0903名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:36:02.64ID:0IE941fr
発想とコードはともかくデザインが完全に一致してないか
種別と名称と個数におけるテキストの配置とフェードインアウトの仕方ね
0904名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:42:07.37ID:5MBBPiCK
どのライセンスか明記しないアホが悪い
0905名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:44:19.76ID:Uvtovcxm
有名作者たちはプラグインだの素材だの公開すると著作権がどうのといわれてめんどうだな
パクリにもならない、10行くらいのコードだけ公開してりゃいいんだよ
0906名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 21:23:57.73ID:/L+l0t1o
>>897
ありがとう見れた

アイテム入手!
(アイテム名)    (アイテムの説明)
と出るんだけどたしかにレイアウトから文字の大きさのバランスまで全く同じだね

でも悪意があってアイデアをパクったなら普通は多少ばれにくいようにするだろうし
これは自分のスクリプトをリスペクトしてもらえたと前向きに捉えてもいいと思う
0907名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 22:14:49.25ID:ayu7Jnc2
このMVの方のスクリプト作者って有名な人だった気がする
なんかよく名前見かけるし
0908名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 22:29:46.20ID:STsGmVtv
追及すると市販含め既存のゲームで同じような表示方法があるかどうか調べて
新規性を判断しないと
0909名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:12:34.35ID:oDaC+4Ev
>>900
五七五で17文字の短歌すら著作権法でも判例でも著作権の対象となることは知財法の最初の講義で習うし、
たった一行のプログラムでも著作物として法律上取扱われることも情報工学の常識だし、
何よりリンク先にもお前の馬鹿げた妄想を肯定する記述は一切ないし、
それは「裁判所がとっくにもう決めたこと」だが、

どんな経緯でその突拍子もない妄想に至ったのかは気になる。
0910名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:15:50.73ID:/y8yOGsx
全然意味が違うね

「そこは裁判所が決めること」
「裁判所がとっくにもう決めたこと」
0911名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:16:02.82ID:J0wk0qpv
裁判ならどこが盗用なのか論理的に証明できないとダメだろう
ただ似てるっていうだけではなあ
0912名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:20:24.05ID:a3ud2ftA
マンガでも、1カットでもパクるとダメだし、

音楽でも1秒でも、他のCDの音源を使うとダメ!
0913名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:21:16.48ID:oDaC+4Ev
プログラマでもなきゃコードゴルフとかワンライナーのような、文学で言えば短歌的と対になるようなプログラミング手法の存在自体を知らないのでは
0914名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:21:54.92ID:5MBBPiCK
で、ゲーム製作捗ってるか?w
0915名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:22:46.17ID:STsGmVtv
ありふれた一般的なものであれば機能や見た目に著作権は発生しないだろ
たった一行のプログラムなんてただの計算や関数呼び出しぐらいにしかならないし
そんなので裁判所は認めないと思うけどね
0916名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:23:45.27ID:GYAP6H/8
最強のRPGの妄想だけは捗ってる
0917名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:26:24.85ID:WaLKmlg2
クローンゲームは作りづらそうだからオリジナルゲーム作ってみるかー
0918名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:32:20.37ID:0IE941fr
パクリの話になると法律ガー裁判ガーっていいだすやついるけどさ
パクラレたやつが言いたいのはそういう話じゃなくて良識の話だと思うよ
0919名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:36:31.70ID:/y8yOGsx
そりゃ良識的には予め断っておくべきだろう
でも第三者たる俺たちにとって一番大事なのは
ツクールを使うことで余計なゴタゴタに巻き込まれないかどうか
その一点だけだからな
0920名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:41:52.59ID:J0wk0qpv
重要なのは本当にパクりなんかどうかだろ
0921名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:43:43.57ID:oDaC+4Ev
ニコ生で放送してるツクール系生主が先週テスト版公開する前に
スクリプト含めた素材のライセンスを数時間かけてチェックして
掲示板やメールやTwitterやらで挨拶回りしてるのは好感持てた

無料延長枠6時間の半分以上を挨拶まわりに費やしてたのを見て
ぼくにはゲーム作るのとか無理だわって改めて思った
0922名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:52:13.04ID:ZIgl0ci9
プログラムとしてのパクリというより
デザイン/意匠の盗用的な意味での話だよな

公式の衣を借る古参が相手となると
パクられた側が困惑するのは仕方ない
素材屋が潰されないのを祈るだけだわ
0923名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:56:03.19ID:STsGmVtv
そんなに特殊なデザインなの?
0924名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 23:56:48.97ID:2gpY2feO
らんダンとかで使われてるあのアイテム取得ウィンドウの事だろ?
ラレた方もフリゲ趣味の人間なら見た事ない奴なんていないってくらい有名なスクリプト素材だよ
有名過ぎた故に勝手に再現しちまったんでしょ
0925名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:02:55.84ID:4GnLyu/i
アイテムを取得したときアイテム名と効果を自動で流れるウィンドウで表示する

これは別にオリジナル主張するほどのものじゃないな
デザインや座標やウェイトまで一緒だったら真似たのかもしれないが
0926名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:04:40.94ID:eWEt6rOU
よくあるログみたいなものか
0927名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:06:59.48ID:A1XrTyhq
>>925
そういう知ったかは話がこじれるだけだよ
特にハクスラ系のフリゲならアレを使ってない作品の方が珍しいから
0928名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:10:41.25ID:8dEZH0eU
フリゲでよく使われてるのと独自性が高いかどうかは関係なくね
0929名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:11:27.70ID:4GnLyu/i
いやよく使われてるのは知ってるよ
デザイン自体がオリジナル主張できるほどのものじゃないんじゃないのって知ってるだけ
アイテム取得ログはだれがつくったって似たようなデザインになるでしょ
0930名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:12:44.77ID:4GnLyu/i
>>929>>927

×知ってるだけ
○思っただけ


>>928
そうだね
0931名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:17:27.17ID:A1XrTyhq
>>928
RGSSが導入されたのはツクールXP(2004年)から
らんだむダンジョン(2009年)で採用されるまではアレと同タイプは全く見た事が無いな
というか結局のところ>>918に集約されるわ

別に法律的にどうか、なんて話は誰もしてねーよ
ただ「そんなのたまたま被っただけだ」って主張はまず不可能なくらい有名ってだけ
外注引き受けたのがRGSSスクリプターなら例え海外の人間でも知らないはずがないから
0932名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:17:52.00ID:eWEt6rOU
画面構成と遷移は一般的な機能であれば似ているか同一でも独自性の主張は通らないんじゃなかったっけ
BIOSやAPIですら同じ機能を別のコードで実現すればOKだし
0933名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:19:04.76ID:pJdcr42P
さすがになぁシステムのデザインまで著作とか言い出したらオワコンだろ
そのデザインだって過去のゲームからヒントを得て作ったものだろうし
まして金銭的な被害が出てるわけでもないだろ、たかがツクールで権利者意識の行き過ぎは良くない
かえってみんな疑心暗鬼状態で動けなくなって結局衰退を要因になる

使われてなんぼというツクールの素材で
そういう細かいこと気にする人は最初からツクールの素材とか作らない方がいい

つーか作者本人でもないのに
他人のふんどしで煽って炎上させたがってるやつがいるだけだろうが
どうせどこぞの隔離ヲチスレから出張ってきたやつだろうが、とっとと巣に帰れと
0934名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:22:52.72ID:A1XrTyhq
>>933
別に誰も「謝罪と賠償」とか「公開やめろ」とは言ってねーだろ
お前みたいに長文発狂してる奴が一番害悪なんだよ
0935名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:27:19.43ID:8kumdWDZ
知ったかだの発狂だの害悪だの
冷静さを欠いた言葉遣いをしてるのは誰なんですかねえ…
0936名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:31:47.13ID:IklTWVh3
パクられてショックだとか言っちゃうのもどうなんだろう
パクっていいですか?って聞いて欲しかったんかな
0937名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:32:37.16ID:wUBKKVR/
法律にしろプログラミングにしろ中途半端な知識でドヤ顔しても恥ずかしいだけだぞ
0938名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:33:37.07ID:NBqTEC0+
>>902みたいに事情も分からずとりあえず作者叩きしている下衆が紛れ込んでる方が問題だと思うが
0939名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:42:12.69ID:MIS8Y3md
あれぐらいでアウトならツクール自体ドラクエやFFのパクりでアウトじゃないの?
RPGってくくりで作ってるんだからある程度似たシステムになってしまうのはしょうがない気がする
スクリプト丸々コピペしたってんならともかく
0940名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:49:20.17ID:IklTWVh3
ほんとそれやで
0941名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:56:44.42ID:IuO30bsh
>>921
ごめん、それはちょっと異常な気がするw
0942名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 01:06:27.26ID:egsg1T0p
VXからACEに変わった時だって新規機能が軒並みVXで有名なスクリプトをパクってたからな
公式でパクリはOKみたいな認識なんだろ
0943名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 01:09:16.88ID:MIS8Y3md
Yanflyさんのプラグインすげーな
正式に迎え入れて公式プラグインとして日本語訳してくれよ
0944名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 01:21:24.68ID:eWEt6rOU
実際いろんなゲームがFC/SFC時代のゲームからパクりまくりだよな
レトロ言えば許される風潮
0945名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 01:25:35.45ID:YwwRPdep
すでに装備済みの武器とか防具のパラメータをjsから操作することって出来る?
0946名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 02:52:32.56ID:sln9UWeZ
ACEの時も俺のスクリプトが真似された!
と騒いでいたやつらがいたぜw
海老は常習犯と見た
0947名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 03:23:29.57ID:A1XrTyhq
>>945
言っている意味がよく分からんがパーティが持ってるアイテム情報は基本的にIDと個数だけ
動的に装備品のパラメータを弄る事は出来ない
ランダムエンチャントとかを実装するならまずアイテム管理から考えないと駄目だと思う
0948名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 06:18:07.02ID:iKMok3tR
FCやSFCのゲームもその前のゲームをパクリまくりだし
実際古いPCゲーマーにはドラクエをパクリと呼んでいる人も結構いたよな
むしろ過去のゲームと違う新しいゲームなんてものはほとんど存在しない
といったほうが正しいな
0949名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 06:24:24.58ID:u0WyPsHb
ドラクエはウルティマのパクリだからな
0950名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 06:30:18.03ID:BO/FYuEM
パクってても面白ければいいんだよ、劣化コピーは市ね
0951名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 06:38:19.40ID:cGLJr1sv
で、パクリなんですね?w
0952名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 06:56:57.21ID:a62gLN6J
オリジナルだと思っていたら、自分が聞いたこともやったこともないゲームと丸被りしていた
0953名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 07:17:48.66ID:Q+wOmVF5
そいういのがあるから、俺はわざとパクるというか
基本をよそから持ってきて、それを改変、組み合わせで別物にしてる

自分の中で、○○をアレンジして作ったものっていう認識があれば
他人に、別物のパクりだろって言われても、なんとも思わないどころか、
お前、○○知らないニワカかよって反撃できる、心の中でね
0954名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 07:20:53.16ID:Rw5ziGAS
話が脱線してないか

メモリ問題がプラグインで改善できたとしても
大多数の購入者にとっちゃそもそも見ないだろうから欠陥でしかないのはどうしようもねえ。
暗号化のことといい、海外に外注して丸投げしてんじゃないかと疑う
0955名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 07:29:59.07ID:tv9AXpD6
>>953

相手が元画像を知ってるから「パクりだろ」って発言が出てくるんじゃないの?
0956名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 07:49:58.02ID:wUBKKVR/
暗号化wwwww
まだ言ってんのかwwwww
0957名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 08:17:20.59ID:++y3xsRx
海外版のときはそうでもなかったが日本語版でてから
変なのが増えてきたなースレの前半とはすごい違うw
0958名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 08:26:21.39ID:cGLJr1sv
社員がぱくり潰しに必死だからね
0959名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 08:35:55.34ID:ZbnZp/yu
>>957
ほんとこれ
変なのはごく少数なんだろうけど
0960名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:09:29.44ID:2/08rQjq
よほど都合が悪いようだな
0961名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:12:00.20ID:u4RHaqX0
変なの自体はずっと住み着いてんだろ
0962名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:30:52.01ID:eWEt6rOU
アイテムログは類似点もあるけど機能追加されてる部分もあるな
MVのは増減した個数とかも表示される
まぁVXのを参考にしてるだろうなとは思うけど
0963名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:39:36.06ID:wUBKKVR/
効いてる効いてるwww
0964名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:55:38.32ID:wXpbhTW5
中途半端な知識しかないからそれしか書き込めないんだな
0965名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 10:01:32.24ID:TVGQB37w
かわいいじゃないかw
0966名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 10:03:54.21ID:BO/FYuEM
MV製のウィルスまだー?
0967名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 10:06:16.35ID:JJDS36et
まじで作れちゃうから怖いな
0968名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 12:30:15.83ID:tv9AXpD6
決定キー押し続けてるとイベントの処理が速くなる機能ってどこで定義されてるか分かる人いる?
アクション系のゲーム作ってるんだけどあの機能で突然高速になってすごく困る
0969名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:01:59.15ID:6eaWab3h
>>957
単純に人が増えたから、それに合わせて変なのも増えたのだろう
あと、実際に日本語体験版で、問題があれこれあるのが明らかになったのも、雰囲気が悪くなった原因のひとつと思われる
0970名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:08:20.89ID:6eaWab3h
>>959
ID:QiW6GrSs
ID:K04m89AQ
ID:wUBKKVR/

たとえば同一なのか知らんが、このIDなんてただ煽るレスしかしていない
こういうのが増えると、スレの雰囲気は変わっていく
0971名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:08:35.31ID:N8yjtGTT
コントローラーでプレイした時、キー配置が滅茶苦茶なのですが
キーコンフィグのようなものはないんですか?
0972名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:17:19.28ID:bg8FjV5B
>>968
Scene_Map.prototype.updateMainMultiply
ここでやってたと思う
0973名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:42:51.46ID:W2B7sca3
何故ショートカットキーを変えるんかね?
テストプレイがctrl+rなのが使いにくすぎる
0974名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:47:09.49ID:WamnbzhE
Javascriptめんどうすぎんよー
0975名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:52:44.01ID:eWEt6rOU
js面倒か?
むしろ言語仕様がなんでも出来すぎてカオスなぐらい
0976名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:59:29.34ID:tv9AXpD6
>>972
できた!超たすかりました!
0977名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 14:28:47.14ID:OggfP09/
体験版の音楽少なすぎ。
0978名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:01:27.79ID:mxQc116s
プラグインのon offをイベントで切り替える方法ってありますか?
もしくは、それを実現できるようなプラグインありますか?
0979名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:05:09.22ID:E0FUZjC+
>>977
それ製品版と一緒
0980名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:36:41.66ID:A1XrTyhq
あんまりそういう事を言うと初期フォルダに大量の音楽ファイルをぶち込んで
初期プロジェクトサイズが500MBにサイズアップしそうだからやめてくれ
0981名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:53:21.90ID:tv9AXpD6
>>977
もしかして別フォルダの素材見落としてない?
数えてみたけどMVの曲だけでもVXやAceと同じくらいの数あったよ
0982名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:56:37.78ID:NBqTEC0+
>>978
不可能
任意タイミングでonには出来てもoffには出来ない
0983名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:47:34.11ID:mxQc116s
>>982
回答ありがとうございます。ちなみに、そのonはどのようにやってる感じですか?
plugins.jsにstatusがあって、trueになってて、rpg_managers.jsのPluginManagerあたりで何かやってる感じかなって思ってるんですが。
plugins.jsにデータ書き込んでるのはMV本体なんですかね?
プログラムよくわからないんで、全然的はずれなこと言ってるかもしれませんが、説明もし、できたらおねがいします
0984名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:47:36.70ID:Kpe4Lv5A
メモリ問題はこの前の公式生放送で最初に言及してて
発売日前後に修正出すって情報あまり共有されてないのかね
0985名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 18:39:34.02ID:jkcbFTpK
>>974
C++とかから入った人は

privateがなかったり、classやinheritがなかったり、functionがObjectだったりして、newの使い方がJavaとかとはかけ離れていて、最初はなれずにとっつきにくいね
0986名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 19:09:18.84ID:Y/F+XYtf
>>985
VXAceからRUBYだけかじっただけのにわかで全然プログラムは詳しくないけど
JSは注文が細かい感じがする。

RUBY先輩だったら「おいっすー」で済むところが
「お世話になっております。○○の××です」って言わないと
話を聞いてもらえない感じというか
0987名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 19:22:41.91ID:kyvWa5h7
曲は別ファイルにあったけどプラグインは
初期にあるやつ以外、どこに入ってますか?

どこかで拾ってくるしかない?
0988名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 19:55:41.61ID:Y/F+XYtf
>>987
海外体験版に入ってたのを言ってるなら
日本版には今んとこ無い
0989名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 20:07:30.55ID:kyvWa5h7
>>988
サンクス

製品版にも入る予定は無いのかな
ここでずっと言われてるメモリパンクの方も気になるけど
0990名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 20:21:19.65ID:NBqTEC0+
>>983
俺もjsに詳しい訳じゃないんだがゲーム起動時にプラグインマネージャがセットアップされてるね
そこでstatusがtrueになってるものだけappendChildを使ってロードされてる
removeChildとかもあるみたいだけど多分、やりたい処理はできないんじゃないかな
少なくとも起動時に実行される事が前提になってるプラグインで汎用化できるとも思えない
0991名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 20:47:42.73ID:HUFwEvDB
人気作品とコラボした、全22作40体のキャラドット素材が無料配布決定!
一部を紹介
バンダイナムコ
・ワルキューレの冒険
・ディグダグ
・ドラゴンバスター
・ドルアーガの塔
・パックマン
・マッピー
・ワギャンランド
・ワンダーモモ
・源平討魔伝
・バベルの塔
スパイク・チュンソフト
・真かまいたちの夜
・ダンガンロンパシリーズ
・風来のシレン5plus
・シレン外伝 女剣士アスカ見参!
アクワイア
・アクワイアちゃん
・アキバズトリップ2
・ロードトゥドラゴン
・新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園
KADOKAWA
・ニンジャスレイヤー
・バカとテストと召喚獣
・闇の皇太子
・クトゥルフ神話TRPG

マジでいらないな……
0992名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 20:48:44.77ID:HUFwEvDB
この素材で作っても著作権マークくっついてくるんだろ
面倒なことこの上なくなるだけじゃん
0993名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 20:56:48.50ID:AWIt1ErA
そんなんよりオリジナルで40体の素材くれよ……
0994名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:02:58.54ID:Y/F+XYtf
普通に何の変哲も無いモブキャラの方がずっと使いやすいのに
0995名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:09:02.85ID:eWEt6rOU
>>986
俺には逆だな
0996名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:12:32.13ID:HUFwEvDB
多分ニコニコの実況者とかにプレイして貰うような二次創作フリゲを量産してもらって宣伝したいんだろうな……
0997名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:18:38.36ID:WNrD29Cd
これってまとめサイト以外でのソースある?
0998名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:21:26.25ID:Auiaq2vY
オリジナル素材の方がキャラ設定とか好きに出来るからオリジナルの方がいいのに
まあそうなると自分で作れって話だけど
0999名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:22:59.00ID:tv9AXpD6
改変おkならモンスター系の素材はいろいろ使えそうだけどな
1000名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 21:28:50.22ID:HUFwEvDB
ああすまん。フラゲ情報だったみたいだから嘘かもしれん。
むしろ嘘だった方がいい気もするが……
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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