【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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0875ネットワークエンジニア(プロ)です
2016/01/05(火) 05:47:47.17ID:cUm4JdUo例えば、Unity(ゲーム開発ツール)で例外発生時はUnityのコンソール上に表示されるのに、
System.Console.WriteLineは表示されません。
WriteLineは標準出力する関数だと思いますが、
標準出力をロギングしてるわけではないのでしょうか。
モノビハバーを継承してるクラスはDebug.Logを使えばいいですが、
移植を考慮しているので、Debug.Logを利用しないでUnityのコンソールに通知する方法はありますか?
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