【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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0847名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:07:52.66ID:28yRc3MdQuaternion使って計算しても数行ぐらいのものだろそれ、自分でユーティリティメソッドでも書いてみればいいんじゃね?
以下参考
A.中心点からみた対象Transformの相対位置を算出
B.Quaternion.AngleAxis()で回転を算出
C.対象TransformのpositionにB*A+中心点を代入
D.対象TransformのrotationにBを加算
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