【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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2015/12/31(木) 15:28:19.78ID:6ePW5QgQclass Foo : MonoBehaviour
{
Bar bar;
}
上記のようなコードがあり、とあるゲームオブジェクトにアタッチされているとする。
シーン終了時、このゲームオブジェクトは破棄されるが、
次のシーンがロードされる「前」に、確実に bar の終了処理を行いたい。
このとき、どう記述するのがスマート?
Foo.OnDestroy()で bar.~Bar() を呼び出すとか?
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