【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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0788名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 00:54:30.77ID:CnMTlenQ個別の処理をしたいのですが、メッセージループみたいにまずRayCastがヒットしたオブジェクト種類を
判定するクラスを作って、そのクラスでswitch,case書きまくってオブジェクトのタグ名で判定して
切り分けた先のcase文の中でそれぞれの機能を提供するメソッドをコールするっていう設計は大丈夫でしょうか?
100近いcase文を書くっていうのが設計としておかしいのでは?と不安です
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