【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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2015/12/16(水) 16:53:23.91ID:Vb3Sl3S3上手く行かない時はどう上手く行かないか書かないとエスパー回答しか出来んよ
推測するにPolygon Collider 2D は閉じたパス(面)である必要があるが、タッチした点は開いたパス(線)だから上手く行かないんだと思うわ
タッチした点pの左右に線の太さの1/2だけずらした点p1,p2を算出して、描画された線を囲む様なパスを生成すればいいんでない?
まあEdge Collider 2D使うと幸せになれるかもしれない
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-EdgeCollider2D.html
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PolygonCollider2D.html
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