>>453
こちらこそ省いて申し訳ない

>上で回転させた&打ち出したいボールは_dummyBallですよね

ですです。そうですね、ご指摘のとおりの実装が正しいと思います。

で、Startメソッドの中で_dummyBall.transform.forwardを取得すると

"(0.0, 0.0, 1.0)"

_dummyBall.transform.Rotate(10f, 0f, 0f);

実行後に_dummyBall.transform.forward

"(0.0, -0.2, 1.0)"

という値が取れて思うように回転してくれないっすね

この辺に関しては回転の概念を学ばなくてはならなそうです