【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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0453名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 23:53:25.18ID:kAr350d2じゃあ、
_dummyBallController.Shot(Vector3.forward * 10);
↓
_dummyBallController.Shot(_dummyBall.transform.forward * 10);
こうではないのん?
上で回転させた&打ち出したいボールは_dummyBallですよね
個人的には、shotに強さと向きを引数で渡して、
shotの中で回転させて、AddForceでforwardに強さかければスマートな気はします
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