【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 00:53:16.90ID:6AegDlBRWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
0004名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 13:03:21.54ID:8bxPXOWm/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
0005名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 15:05:53.50ID:d3jyOQI/詳しく解説しているサイトとかない?
0006名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 15:09:37.40ID:TOkc2snvプロジェクトに含まれててもResourses.Loadしなきゃ読まれないのは事実だね。やってみれば処理待ちあるから分かる
0007名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 15:40:50.55ID:rgU6sAmr0008名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 16:02:23.72ID:uHqy/NXOフラスタムカリングの結果画面に入らないオブジェクトは
レンダーキューに入らない=描画時にテクスチャのセットアップがされない
という「メモリ上での読み込まれない」を「ストレージから読み込まれない」に
誤読してんじゃなかろうか的な
0009名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 16:57:54.50ID:hICLEdUY単純にOSからマイドキュメント内のフォルダを削除でいいの?
0010名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 17:08:59.61ID:TOkc2snvまたフォルダ移動でも一覧から消えるので注意。この際はopenからフォルダ指定すればok
0011名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 18:13:06.83ID:hICLEdUY0012名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 18:51:38.96ID:mrsh98yiVuforia:5-0-6
Unityにvuforiaのパッケージを取り込みHierarchyにARcameraとImageTargetを入れて適当な画像を表示させる
昨日、UnityでAのプロジェクトを開いた
しばらくして別のプロジェクトBを開いた後、またAを開いた
そしたら、画面が黒くなってて画像の移動等ができない
新しくプロジェクトを作成してやり直したがダメ...
これ直せる方法を知ってる人いませんか?
http://i.imgur.com/uiWwxrp.jpg
0013名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 19:53:50.14ID:mrsh98yiただGameになってたため黒くなったみたいです
#Sceneにしたところ戻りました
0014名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 19:55:14.63ID:mrsh98yiただGameになってたため黒くなったみたいです
#Sceneにしたところ戻りました
0015名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 20:17:13.51ID:hjw1MyQyAssetsに目的のmp4ファイルを配置してProject > Assets内に表示されたアイコンをSceneにドラッグアンドドロップしようとしても
カーソルが丸に斜線の入ったものになって配置できません。
どうすれば普通の画像ファイルなどと同じ様に配置できますか?
0016名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 21:07:35.06ID:8bxPXOWm0017名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 22:22:23.17ID:d3dZ2Pz0ゲットコンポーネントしてメソッド呼び出すのと何が違うのか知りたいのです。
0018名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 23:34:46.67ID:TOkc2snvコンポーネント側にコールバックを用意している場合、「汎用的ではない処理」をくくり出して、ゲームロジックに個別定義してもらうようにすれば、再利用できるコンポーネントにできる。
コールバックはゲーム本体からのメソッド呼び出しで代替できるものではなくて、例えば「一連の処理が終わったあとに実行してほしいこと」「特定条件になった時に勝手にやってほしいこと」を渡す目的に有用なもの。
いちいち継承して中身書き換えるより楽だしね。
0019名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 23:57:29.26ID:89uMOouUhttp://jobinjapan.jp/cate/
全掲載求人107,342件の平均最低月給196,100円
Unityの求人 の平均最低月給223,200円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-unity.html
高い!
0020名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 01:08:46.99ID:IXVg7pos逆にえっらい低いなオイって感じが
0021名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 08:00:19.13ID:Nq/ElMTP前のってみれないの?
0022名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 09:17:54.74ID:IEnXyrDf0023名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:00:22.39ID:1e0RKjEQどうやったらできるんだ
検索かけてもそれらしいのが引っかからない
0024名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:49:53.97ID:1e0RKjEQ解決した。
空のオブジェクトの中に突っ込めばよかったんだな
0025名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:50:01.06ID:kHLkfJFWどうやるのがスマート?
上層にあたる画像が単色なら、まあ画像の組み合わせでイケたのだが、模様があるとなんともしがたい
0026名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 16:20:49.21ID:GO4et/Jp何のコストが押されられるの?
描画するテクスチャは同じだからコストじゃないよね?
CPUコスト?
0027名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 16:27:00.68ID:2Y0LN6fNシェーダ書くしかないんじゃないかな
ステンシルシェーダとかでぐぐると出てくる
0028名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 17:33:55.74ID:kHLkfJFW0029名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 17:37:53.41ID:4duR+Ca4shader forgeとか使えれば便利なんだけどね
自力でやるなら書くしか無いね
0030名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 17:38:09.20ID:PAI2BoPhプレハブ化されてないオブジェクトならメモリ節約になるんじゃね?
0031名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 17:40:09.94ID:7LR9crQS動的に生成できるってだけだよ
0032名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 17:41:01.03ID:PAI2BoPh似たようなオブジェクトを複数並べた場合の話ね。
0033名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 17:46:55.79ID:GO4et/Jpありがとうございます
何かのリソースの節約のためにinstantiateするって漠然と覚えてたけど間違いだったようだ
使い回す事がない町のオブジェクトとか、シーン上の全てのオブジェクトを
Instantiateで作ってたけど、一つだけのものとか、使い回す事がないオブジェクトなら
prefab作らず、普通のオブジェクトとしてシーンに直置きしてもいいんだな
0034名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 19:06:41.56ID:96XzkmQrスクロールビューの表示範囲にのみタッチ反応して、それ以外にはタッチしても反応しないようにしたい
0035名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 19:11:27.57ID:96XzkmQrスクロールビューの表示範囲にのみタッチ反応して、それ以外にはタッチしても反応しないようにしたい
0036名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 22:11:25.41ID:8spcF1BV移動しながらジャンプができないんだけど
どこを直せばいいのかなぁ?
自分でイチから書いたほうが早いかなぁ。
0037名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 22:25:04.24ID:4duR+Ca4キャンバスの大きさが変わらないし、見かけないコンポネートがデフォでくっついてたんだけど、
これについて詳しく解説しているサイトなんかありませんか?
0038名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 22:42:09.31ID:k5Eb70nk0039名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 22:46:13.49ID:2Y0LN6fNuGUIが久々ってこと?
そんな変わったかなぁ。まあ改めてuGUI unity5で検索しつつ、公式の変更ログを追っかけるのが最短じゃないの
0040名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 22:53:16.76ID:GRLL3iXphttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UICanvas.html
デフォでついてくるってのはのはEventSystemのことかな?「EventSystem」でググればいくらでも出てくると思うがとりあえず公式マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/EventSystem.html
0041名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 23:32:27.35ID:0UKIxKPC入力系のプラグイン作成でなんか参考にできるサイトとかありますかね
0042名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 01:11:36.67ID:VXXJDvjQ軽くするためにスクロールビュー描画範囲以外の画像を描画しないようにしたら
スクロールビュー内の画像レイアウトが崩れてしまいました
スクロールビューを軽くする良い方法はありませんか?
意見を宜しくお願いします
0043名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 01:38:49.59ID:N/uGI1ph0044名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 03:08:27.86ID:+gm0LDdgRectTransformだな
旧GUIのことは完全に忘れて公式で基礎から勉強するのをおすすめする
http://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/UISystem.html
>>42
Maskの代わりに2D Rect Maskを使う
Canvas.pixelPerfectを切るのも良いらしいが体感で変わった気がしない
0045名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 11:53:47.05ID:BjMfl1fNNGUIのUI Inputもダメだし、5.3.0で出力してもダメだったんだけど、、、
0046名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:34:59.50ID:5nDh+TRQ流石にそこは調べてるか
004742
2015/11/20(金) 18:00:14.12ID:L3Uf7dpf2D Rect Maskを使ってみたのですが、まだ重いです……
やはりスクロールビュー内の画像を消したり、オブジェクトを生成&解放しても
画像レイアウトが崩れない方法はありませんか?
宜しくお願いします
0048名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:08:39.19ID:ooZcovVe0049名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:16:52.22ID:BjMfl1fNレスどうもです!
Windows:Chrome、Firefox、IE
Mac:Chrome、Safari
いずれも日本語入力できなかったです。
あとOnGUIのTextFieldもダメです。
0050名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:29:00.94ID:BjMfl1fNNGUIだから参考にならないかもしれないけど
以前NGUIで大量のスクロールをやったときは
アイテムとは別にスクロール範囲全体を
カバーするダミーのWidgetを置いてやったよ
ちなみに範囲外のアイテムは単純な非表示ではなく、
表紙範囲に必要な分だけ生成しておいて、
範囲外になったものを再利用してた
0051名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:30:28.35ID:Ztx/upPzググって30秒で見つかる解決策は当然試したんだろうな?
http://forum.unity3d.com/threads/disable-enable-keyboard-in-runtime-webgl.286557/#post-1892527
0052名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 23:04:40.96ID:ZE/z7FDYだからサイズ変えられない、と認識してるんだけど
合ってるかは自信ない
0053名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 23:43:54.45ID:lBLBresOCanvasには大抵カメラをつけるわけだし”視野”の一つだから
一応viewportで矩形にくりぬいたりはできる
0054名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 23:47:02.27ID:SHd37Kafほんの10レスちょっと前の内容すら読めねえのかよw
Canvasのサイズはレンダーモード依存
オーバレイなら=スクリーンサイズ
カメラなら=カメラのFOV基準
ワールドなら=RectTransformで自由に変えられる
>>40のリンク先にきっちり書いてあるし、公式のマニュアルとリファレンスぐらい読めよw
0055名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 00:10:39.08ID:/qaCWG5T0056名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 02:20:02.03ID:/DwIEb6jだとしても直前にあるんだから、ここはお礼がよかったのでは
0057名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 07:52:53.84ID:pm9v9546自分の環境(WindowsのIE)では正常に動作しているのですが、macではキー操作が受け付けない、と報告を頂きました。
環境は
PC : MacBook Pro
OS : OSX Yosemite
ブラウザ : Safari
とのことなのですが、何かご存じの方がいらっしゃいましたら、教えてください。
よろしくお願いします。
0058名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 11:08:04.45ID:09Q9eOam0059名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 17:44:57.88ID:JGyVWeV20060名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 19:40:51.80ID:P+spwTYmRPGの32*32のドット絵キャラクタを100種類超、一枚絵で取り込もうとしています。
透過ありのpng形式です。
http://i.imgur.com/iCzHogr.png
Unityに移行する前はJavaScript+html5で作っており、キャラクタは全て縦に並べていました。
(座標管理しやすかったので)
http://i.imgur.com/XmOgWlu.png
これをUnityで取り込むと、何故かモザイク状になってしまい、悩んでいます。
http://i.imgur.com/G4dYP9e.png
解決法をご存知の高いましたら、ご教示お願いしますm(_ _)m
0061名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 19:44:46.13ID:XiRZD62aブラウザがsafariだから
Firefoxを使えばMacでもWebGL版のUnityビルドでちゃんと動く
Mac上でWebGL版ビルドがちゃんと動く順序だと
Firefox > Chrome >> Safari
こんな感じ
0062名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 20:48:08.79ID:jZ36VxJOテクスチャのサイズは限界があるので超縦長とかはできません
画像の縦横比を維持して最大サイズに収めるようにリサイズした結果がそれ
0063名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 20:48:13.11ID:Saz4UqJVいくらなんでも縦に長すぎるのがまず怪しいんだけども、とりあえず画像のインスペクタからGemerate mipmapは外してるかな
それが関係なかったら、ひとまず二行に分けて何か変わるか試してみるといい
0064名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 20:50:24.04ID:P+spwTYmありがとうございます
薄々怪しいと思ってはいましたが、やっぱサイズ限界ですか…orz
分割試してみます。
0065名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 21:19:09.64ID:pm9v9546やはり原因はブラウザですか…ありがとうございます。
chromeで動かないのは知っていましたが、safariでも安定してないんですね。
ありがとうございました。
0066名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:02:26.88ID:w0enLIg8ラジコン操作をしたいのでオブジェクトを回転させたいのですが、コードが良く解りません(C#で書いてます)
if(ボタン押された時){
trancefoam.rotation.y=0.5
}
これでやると"変数ではないため、戻り値を変更できません"と出てきます
他に何かいいやり方や解決方法、無いでしょうか?
0067名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:09:08.35ID:thK/nG03俺の方は定期的にキャラもマップもボケボケになるな
画像の設定をどう変えても治らなくてバックアップからProjectSettingsだけ
上書きするとなぜか直る
0068名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:15:27.64ID:thK/nG030069名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:20:47.98ID:8hqyyl8x現在、2DRPG風のゲームを作っています。
その際、アイテムインベントリが欲しく、
uGUIを使って実装したいのですが、
インベントリの実装を解説したサイトなど、
どなたかご存じではないでしょうか?
0070名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:24:17.09ID:P+spwTYm>>63のGemerate mipmap外してもダメで、
試しに1キャラだけやったらうまくいきました…
これキャラ管理めんどくさそうだなぁ
0071名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:28:34.12ID:Saz4UqJV初心者あるあるだなこれ
面倒だけどC#ではVector3の各要素に直接代入はできないの
transform.rotation=new Vector3(x,y,z);と書く
yだけ変えたいならxとzには元の値をその都度入れる
あとそれ回転しないよ
回転角が0.5に固定となる
Rotateメソッド使ったほうが早いよ
ttp://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html
0072名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:30:17.10ID:thK/nG03ただじゃないけどShoeBox使ってみたら?
俺はImageClipperで32x32ドットで分割、ShoeBoxでまとめて使ってる
読み込みはSprite[] table = Resources.LoadAll<Sprite>(name);
みたいな
0073名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:49:30.81ID:w0enLIg8ウオー、ありがとうございます。早速やってみたところ回転できました
次いで質問なんですが、移動する方向を回転と合わせたいんですけど、
if (Input.GetButton("UP"))
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(移動力, 0, 0);
}
これだと回転しても横滑りするだけ・・・
ヴェロシティーのところを変えればいいんでしょうか?
0074名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:51:34.81ID:P+spwTYmどもです!
データの持ち方って後々まで響きますしね…
仕様連休中に決められるだろうか
0075名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 23:31:29.61ID:E6ZG0tCz0076名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 23:47:51.73ID:DRO5/l4sまぁ
GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward*movePower;
とかだな。
物理っぽくしたいならdragを設定した上で
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward*movePower);
とかでもいいしその方が正しいといえば正しいが正直ゲームとしてはムリダナということにしかならない
0077名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:14:23.11ID:D3IMh7m2Unity5からコンポーネントからのtransform参照が負荷にならなくなったし何か変わったのかな
0078名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:57:42.09ID:GyljlYZXタグ名を定数で管理するクラスを生成するスクリプトはググったら見つかったけど
0079名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 01:21:13.25ID:D3IMh7m2特定の役割のコンポーネント持ってるかどうかをタグ変わりにしてるというか
Start時にコンポーネント持ってるか検索したりしてからループ回してる
インターフェース継承コンポーネントも取れるし便利
ぶっちゃけタグってなんだったんだろうという感じ
0080名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 11:38:21.47ID:K4dI/cR9まず算数の勉強からやった方がいいと思うよ
0081名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 11:45:09.95ID:pwfjRcFi知らないことに突き当たったら、そういうものなのだと学習していって、
ゲームプログラミング用の新しい知識体系を作った方がいい
0082名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:20:12.04ID:utSP0xSa0083名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:25:41.30ID:K4dI/cR9その知識体系とやらも最低限の算数が理解できていないとね
0084名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:26:44.38ID:yIsnndrJ今は底辺からの一発逆転を期待してUnityマスターを目指しています
0085名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:38:03.43ID:GyljlYZX他にはtransform.eulerAngle += new Vector3(0f, 回転量, 0f);とかが簡単
滑らかに回転したいならLerp使うとかiTween使うとか
0086名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:38:26.77ID:S/Z+bY36対象が広すぎて、中身がなさすぎ
もっとプログラムの勉強したほうがいいよって言ってるのと変わらない
原則論すぎて質問スレとしての回答になってない
書くなら具体的に、例えば三角関数なら三角関数とか
何の知識が足りないから勉強したほうがいいよって言わないと
思わせぶりなだけで中身が無いゴミ書き込みになっている
そこまで面倒見る気はないっていうんなら、そもそも回答すべきではない
どうしても煽りたくて書いちゃったって感じのアホだったらごめんね
0087名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:47:55.05ID:pdmQklM/いきなりそっちから入ると使いどころがわからんし、APIやメソッドから入ったほうが
0088名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:52:38.34ID:K4dI/cR9もちろん別のスレでね
0089名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:12:49.63ID:pwfjRcFi↑
これでいいんだよ
算数などいらない
0090名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:15:11.01ID:DY7pK6v60091名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:16:40.99ID:utSP0xSa0092名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:36:36.84ID:yIsnndrJ0093名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:43:24.72ID:pdmQklM/中身は全然違ってたりするからな行列とか
0094名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:44:30.94ID:pdmQklM/0095名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 14:24:45.05ID:Bu9rOKXhフリーソフトで作成した.objや.xや.fbxではどれも部分的にしかインポートできないです
特にテクスチャや材質回りは殆ど反映されません
0096名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 14:27:02.56ID:pdmQklM/同じとこにTexturesフォルダ作ってそこに入れるようにしないと反映されないかな
0097名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 14:30:32.53ID:pdmQklM/0098名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:16:16.67ID:O07QMXyG日本語でかなり詳しく書いてあるぞ
0099名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:28:39.43ID:yIsnndrJそれぞれよく意味が分からないんですよね
0100名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:32:02.21ID:O07QMXyG0101名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 17:45:30.47ID:MDRWxyR6if(Input.touchCount > 0){}
これってマウスのクリックには反応しないんですか?
マウスで何度クリックしても動かなかったのですが、そういう仕様なんですか?
0102名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 18:43:44.47ID:CnZCBg8x完全にインスタンス化されたあとなのか、インスタンスのコンポーネントのawakeの後なのか、その辺りがよく分かりません。
今組んでるやつだと、実行する度に結果が変わるので、インスタンス化したオブジェクトのコンポーネントと呼び出し側とで命令の順番を確実にする書き方があれば教えてください。
0103名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 21:07:32.22ID:7CtoZ63uマニュアル日本語でも意味不明なのは仕方ない
中途半端に訳されてない解説だって、
訳者が下手な事書きたくないからだろうし
0104名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:51:57.90ID:f88UNX8o俺がわかってる範囲だと、インスタンス化した直後にAwakeがすぐ呼ばれるわけではないし、
基本はここ(http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html)に書いてある通りだけど
Awake同士の実行順序は決まってないみたい
ただこういうのもあるみたいだけど
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-ScriptExecution.html
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