【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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0203名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 18:01:46.56ID:o4APNHy6色々なやり方があるんですね
とりあえずVector3でも出来るとのことでVector3でやってみようと思っているんですが
Vector3[] CurrentPos = new Vector3[2];
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
currentPos[0] = Input.mousePosition;
Renge = Vector3.Distance(currentPos[0],currentPos[1]);
}
上のような感じでcurrentPos[0]の座標に関しては取得できていますが
肝心のcurrentPos[1]に一つ前の座標を格納するやり方が分からずじまいです。
あとは何を付け加えたらいいんでしょう?
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