【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/26(木) 00:14:54.50ID:R83AdHPMまぁそうなんだけどフレーム落ちした時に1/60固定で処理してると
deltaTimeで動いてるAnimatorなんかと齟齬がでるよね?
この場合Time.captureFramerate使えば良いんだろか?
なんか違う気がするけど
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