SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0849名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:33:05.41ID:G4r9Z+XWつーかそのプラグイン配布元にあるだろ
しかも名前からして古いやつっぽいしそんなもん勝手に配るのは迷惑だろう
0850名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:52:07.13ID:JxdhYC85利用規約に二次配布禁止とか無いけど、あんまそういう事やらん方が良いな
0851名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:52:41.67ID:zvgXu9wP名前からして古いって?名前は書いてないよ
0852名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 14:04:03.80ID:frN7R1ys0853名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 14:47:16.71ID:zvgXu9wP0854名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 17:30:58.55ID:JkrNLVB6うpしてくれたゲームは大体クリティカル倍率高いけど、雑魚の出すクリティカルで大体落とされる事が多い。
>>684のようにプレイ中セーブできない仕様の場合、もう少しでマップクリア!……って時に敵の出してくるクリティカルで味方が倒されると、かなり落ち込む。
0855名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 18:32:18.96ID:JxdhYC85途中セーブ、中断無しってのは作者的には譲れないとこなんかな?
うちは基本ヌルゲー仕様だからセーブ中断はありというか
敗北時にもイベントがあるからイベントやCG回収の為にセーブや中断は必須かな
0856名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:26:54.68ID:3s/YEaLO0857名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:34:34.30ID:zvgXu9wP自国が悪い事が分かっていて主人公側に寝返るけど
自国の民と戦いたくない
という場合に容赦なく自国の兵士を殺していくのは違和感あるんだけど
どうすればいいんだろ?
現時点では仲間になってからドラゴンナイトからプリーストにクラスチェンジして
後々自国が主人公側についたらドラゴンマスターにクラスチェンジ
というのにしてる
己の信念を貫く鉄の男ならこんな悩みはないけどね
0858名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:44:46.98ID:3s/YEaLO0859名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:45:06.18ID:1VBAXoQV0860名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:53:56.99ID:vPooWkg2イベントにだけ出せばいいんじゃないか?
そんで覚悟を決めるイベントを用意してその後で戦闘参加とか
0861名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:56:40.65ID:0ahzNVkz0862名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:10:16.21ID:LpZJFwWlぶっちゃけると、事故死に見せかけて変装したら良いんじゃね?>皇女
なんというか身分を偽ってってな感じでさ
頃合いを見てとは言わないけど、じんわりと匂わしながらってのが現実的じゃないかな?
0863名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:22:28.04ID:L6ueAC2s0864名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:23:09.44ID:fZP823yX皇女に倒された敵キャラは負傷ってことにすればいい
0865名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:31:03.65ID:zHMVZrnM説得しないと無抵抗なシスター(レナ)ですらばっさばっさとキルソードで切り捨てるナバールという男がいまして
0866名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:41:31.55ID:M9cDku9k前半オイフェとかアウグストのポジションってスゲーおいしいと思うんだけど。
0867名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 23:48:37.66ID:tz8oZcAC同じ症状の人っている?
0868名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 23:49:02.09ID:zvgXu9wP
0869名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 00:13:53.03ID:YEjcxFos0870名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 00:17:52.11ID:tJ0BCSeWズシャァァ!
こんなヒロインでいーんじゃない?
0871名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 00:27:44.96ID:sy5jhrgjたまにある
0872名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 01:08:34.20ID:ACYr+7Seキャラクターなんて泥を被ってこそ人気が出るわけだし。
0873名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 01:36:43.24ID:+z6d4kaKそういうことができるのもゲームならではって感じでいいんじゃないかな
0874名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 01:51:47.77ID:QheBANWr831だけど。こんなんでいい?
中断データから再開する時、中断データを消去する。
titlecommand-interruption.jsに1行追加しただけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3585131?key=srpg
0875名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 03:19:49.85ID:dQfNONTP上級職は+10、リーダーは+20、サブリーダーは+10にするとバランスがとりやすいね
0876名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 06:10:13.96ID:dQfNONTPこれならバランスが崩壊しませんね
0877名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 06:51:24.71ID:DP0qyysfこれならバランス崩壊しませんね
0878名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 08:34:12.39ID:ACYr+7Se0879名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 09:18:25.58ID:hsP+CbqEどこか書いてたら教えて下さいね
0880名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 09:45:23.93ID:Qm74bmY10881名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 12:07:22.02ID:AGtkBVDyアイコンとスキル名が表示されなくなってしまった
プラグイン全部抜いても表示されないままだし原因が分からん
0882名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 12:17:03.43ID:qfvPr3yu0883名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 12:20:11.22ID:sy5jhrgjアイテム色々手に入って楽しかったけど使い切れず熟練度足りずで結局ハリケーンとサンダーストーム撃ちまくる作業になっちゃったよ
あと一応報告
・10章外伝クリア後に店長と会話すると別キャラの台詞になってる
・1.01のハイパーモードで各種プルフが11個ずつある
0884名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:01:18.38ID:6PpUvj0Fhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0885名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 20:40:00.79ID:DP0qyysf0886名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 21:21:04.98ID:PEPD18n4うおォン! ありがとうございます!
使わせて頂きます!
0887名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 06:57:08.86ID:hR1vJOifありがとうございます、修正しました
スーパーナッシュ君1.02パッチ
http://www1.axfc.net/u/3585768?key=srpg
熟練度は自分の熟練度より1〜2ほどレベルが高い武器を使えば結構あっさり30に到達するはず
上級装備を利用するのも手です
0888名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 08:37:24.93ID:EkOQvvwp中断削除のスクリプトありがたいです
0889名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 11:35:24.10ID:p04PyrNL10章までノーマルでクリアしたよ。
感想としては、とにかく丁寧につくられていると感じた。特に難易度が最初は
易しく、だんだん難しく、といい感じに曲線を描いていると思った。
(それでも、易しめのバランスだったけど。ノーマルより優しいモードが2つ
もあるから、ちょっと身構えたのもある。)
ゲームの仕様に関する説明も、民家を使ってほどよく説明されていた。
後はアニメか。アニメがとても凝っていたから、特に必殺が楽しかった。
完成を楽しみにしてる。
0890名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:29:26.07ID:rqgCGsiC敵との相性考えながら味方を選ぶの楽しいんだけど終盤が駆け足気味だからあと1、2マップは欲しいと思った
それから中途半端過ぎて使えないパニッシャー以外の全てのクラスに活躍できる場面があるのはすごいと思った
手に入る武器が豊富だから味方の使用武器が被っていてもあまり困らないのも良かった
がシナリオが薄いどころか濃厚なアッーなのとナッシュが過剰にフルボッコされ過ぎて酷かった
0891名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:30:20.50ID:Svm8Wlhz0892名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:38:15.81ID:DsH7zfzb0893名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:48:31.53ID:YHowgY8b例えば砂漠
0894名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:50:42.42ID:ANEDT3Dv0895名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 20:18:51.52ID:jQwc8pzVすばらしい
0896名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 17:21:51.16ID:iXYB6HX4対象:
OT氏の・スキル発動条件設定追加スクリプト
CB氏の・武器熟練度スクリプト
スキル発動条件でEC_TriggerCountBattleを使用している場合
戦闘後にスキル発動回数が初期化されません
武器熟練度スクリプトのattackorder_weaponexp.jsでも
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackを上書きしていることが競合原因の模様
とりあえず、attackorder_weaponexp側の処理を
var alias1 = NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack;
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack = function(virtualActive, virtualPassive) {
alias1.call(this, virtualActive, virtualPassive);
this._calculateWeaponExp(virtualActive, virtualPassive);
};
に記述を替えるとスキル発動条件の戦闘回数制限が、ちゃんと戦闘後に初期化されるようになりました
スクリプト更新されるまでの応急処置の一例として報告しておきます
0897名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 23:45:11.86ID:9Q4SNMf7報告ありがとう。
武器熟練度スクリプトのNormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackをalias化した。
(CB氏じゃないけど)
あと、杖のアイテム情報部分がVer1.021辺りから未更新&未aliasだったんでそこもalias化。
(アイテムにステート耐性つけても表示されなかったのが表示されるようになった)
道具類の武器熟練度補正値がちゃんと対応出来てなかったくさいんでそこも修正した。
(道具で斧使いの証を作りカスパラで{axe:20}って入れると、斧使いの証を所持してる時だけ斧の武器熟練度に+20されるようになる)
http://www1.axfc.net/u/3586766?key=srpg
0898名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:43:05.91ID:fGaSQq3Uなんとなく作った、ユニット一覧を表示するスクリプト。
http://www1.axfc.net/u/3586817?key=srpg
0899名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 00:50:28.08ID:x0KzttaE国家間の関係とかシナリオ作るのに手書きのしょーもない地図だとイメージしにくかったけどこれでいろいろ捗りそうだ
0900名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:15:04.72ID:j/6kb3wM0901名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 19:27:41.67ID:Bhr6tfFTアイテムって今の仕様だとどうあがいても独自パラメータを作れないみたいだから
アイテムのランダムエンチャントシステムを作るならやっぱりこういう力技しかない?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org664954.jpg
ユニットの独自パラメータを利用するっていうのも考えたけど
所持アイテムとして存在する内はまだいいとして
単にID順でアイテム羅列してるだけのストックに関する処理がクソめんどいことになりそう
0902名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 19:39:19.03ID:gZPqeRES0903名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:02:12.68ID:UBux2dem0904名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:22:45.10ID:T23skmW4有志の人が作ってくれたプラグインは数が増えると重くなるし
エンチャントシステムやるならアイテム数絶対増えるだろ。
俺も似たようなことしてグヌヌってなった。
0905名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:30:06.29ID:IbIDZrAq内容より
〜の〜の剣という名前のほうが気になった
「の」が2回くるのが
0906名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:33:26.02ID:GtEtJ4xNそうすりゃ基本1種で使い回しできるけど
0907名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:38:56.96ID:GtEtJ4xNスマン
0908名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:42:44.90ID:A6A/2+Wu0909名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 21:13:09.43ID:YYXp6S2hそろそろアップデートきそうだけど今年はもう修正だけかな
0910名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 21:26:47.43ID:4CbWHXZx次回は年明けの大型って感じになるんかね
0911名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 21:49:38.39ID:/XASBW1gなかなか素敵なスクリプトですね。
ただ、出撃していないユニットも一覧に出てきていましたので、
意図していない動作でしたらご確認を。
0912名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 22:06:38.14ID:mLnEDibH何か情報あるかもしれないから、CCの実装先送りにしているのに
0913名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 22:36:25.46ID:LzSJpYDa報告ありがとう、修正した。
確認ケース漏れててすまぬorz
http://www1.axfc.net/u/3587192?key=srpg
0914名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:17:30.83ID:scuQCelyテストプレイしてて中々熟練度あがんねーと思ってたから助かりますわ
これで遠慮なく熟練度S専用武器作れる
0915名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 02:34:40.13ID:kz4fdapw0916名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:21:20.66ID:MF823kvF絵が描けなければデジカメで空を撮ればいいんじゃね?
0917名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:50:12.96ID:kz4fdapw高い雪の山って基本的に背景いらないじゃん
でも飛行ユニットはそこに待機できるから背景がひつようになる
畑を立ち入り禁止にしても飛行ユニットは入れる設定にしないと違和感あるし
0918名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 06:51:16.10ID:kz4fdapw畑を柵で囲って立ち入り禁止にする前提で言いました
0919名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 07:18:36.69ID:grluQbZDそれが無理なら高い山は通行禁止にしてしまえば良い
飛行ユニット自体廃止しても良いしな
0920名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 08:32:27.06ID:O/znFYSH昼色しかないからエラーでないように夕方、夜用にabファイルを追加してる
http://www1.axfc.net/u/3587385?key=srpg
ぴぽや様HP→http://piposozai.wiki.fc2.com/
0921名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:41:54.39ID:CxLrpBA4どうして就職してから気づいたんだろう
就職する前だったいくらでも時間あったのに…
0922名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 18:51:13.08ID:Fcaioggp結局耐久力の部分を使うってことで決着が付きそう
>>901みたいにランダムエンチャ要素が接頭語だけなら、
耐久力の三桁目四桁目をエンチャント番号として扱えばいける
0923名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 21:33:49.86ID:JzEHisO/出たの今年の4月だから
俺も同感だけど、2、3年前に出ててくれりゃ……
0924名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:08:24.62ID:/lkMgbaY有効にすると、武器熟練度を上げるドーピングアイテムを使用した時、
能力値の上昇量を表示するウィンドウが『HP〜移動力』ではなく、
『武器熟練度(剣〜杖)』を表示するようになる。
http://www1.axfc.net/u/3587772?key=srpg
武器熟練度を上げるドーピングアイテムを作るには、
ドーピングアイテムにカスパラで{swdDoping: 71}のように設定すればOK。
0925名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:30:58.80ID:o5Q62Nc8失業したの4月で転職決まったの12月だったんだよotz
それまで暇持て余してたのに
最近もうそういうSRPGつくれるツールはないって諦めてたんだよ
加賀さんが新しいゲームつくるって聞いてツールは何を使うんだ思って調べたらここにたどり着いた
0926名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:47:57.87ID:pdGmUy6B多分な
0927名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 01:39:04.69ID:7m8IWywe残業アリの正社員なら難しいよ
0928名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 01:40:10.01ID:K+HKlo6u4月にこのツール買ってたら再就職できなかったと。
0929名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 01:41:21.28ID:x7neutD6だんだん精神病んでいきそうだわ
0930名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 03:08:19.89ID:7m8IWywe0931名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 09:19:18.66ID:+DheNmTSまあ空き時間がどれだけ取れるかが問題か
0932名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 11:09:51.31ID:y6rCLiGt0933名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 20:34:49.53ID:K+HKlo6u0934名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 22:07:23.29ID:EyO6cNFQクラスのカスパラにavo:やcrt:入れると入れた数値の2倍が適応されるんだが俺だけか?
0935名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 22:13:50.80ID:FqbSuXzz半分に設定でおk
0936名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:17:58.28ID:jGjuG04b回想シーンをセピアにしたかったが
0937名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:37:44.67ID:UQKyYavw雨降らしたりするやつ
0938名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:45:29.06ID:jGjuG04bウィンドウの上にまで霧がかかってしまった
画像の表示だとイベント終了すると画像消えてしまうからマップ画面では使えない
演出面はもっと強化してほしい
0939名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 09:39:44.78ID:yMR/HokQ地形効果ももうちょっと増やして欲しいな。
攻撃力とか命中率とか増やす地形効果があってもいいと思う。
0940名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:04:13.74ID:WfCDs+JOとかならおもしろそう
0941名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:24:26.53ID:jGjuG04b流石に無理か
0942名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:37:26.66ID:Kf+uuE+K0943名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:48:08.59ID:6eF6ZRBD0944名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:57:27.61ID:rset9oSQ夜襲なんてどうかな
0945名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 11:26:01.56ID:yMR/HokQ`}`がありません
'}'がありません
みたいなのが出るんだけど、誰かこの点の読み方というか変換の仕方教えて。
0946名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 11:37:43.31ID:Kf+uuE+Kunko;"ちんちん"}
みたいな初歩的ミスをしていると予想
0947名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 12:56:48.11ID:UQKyYavw0948名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 13:14:21.42ID:+hBjMIqfレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。