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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0840名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:29:48.79ID:rc+593XN
>>839
主じゃないけどこれだっけ?
http://www1.axfc.net/u/3584591
0841名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:37:51.94ID:zvgXu9wP
著作権フリー音楽の規約の、音量の加工を禁止というのはどういう意味?
ボリュームが100パーセントじゃないとダメってこと?
0842名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:57:23.74ID:6lFaqPOH
>>841
普通はそうは考えにくいから
波形編集ソフトやらでサビの音量上げたりとかあちこち音量いじることとかだと思うが
あんたの言ってることを指してるかもしれんので提供者に聞かなきゃ判断できない

というかそれはスレチ
08436842015/12/18(金) 02:58:58.06ID:9quzguk4
>>831
プレイありがとう! 遊びやすいって評価は素直に嬉しいです

中断機能は実は一度搭載したこともあるんですが
読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった覚えがあります
自分としても付けたいんですけどね……
0844名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 08:19:16.46ID:M9cDku9k
エディターの誤字ってなんであんなに見つかりにくいんだろうな
0845名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 12:02:01.53ID:pnhocKxz
>>840
おおこれです!ありがとうございます

お礼のついでに素材に重装騎兵(エンペラーナイト)を追加したので上げておきます
http://www1.axfc.net/u/3584746?key=srpg
0846名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:07:43.04ID:zvgXu9wP
>>842
どこならスレチではないですか?

>>845
それ>>840以外が使ってもいいんですか?

ザコクリティカルでの死亡はクリティカル率を
自分の(技+幸運)−相手の(技+幸運)にして
ザコはみんな幸運0にすることによって回避できますね
0847名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:21:05.29ID:o9jRWIcz
公式ホームページのプラグイン講座で、クリティカルは武器の必殺率だけにするとかなかった?
0848名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:29:22.93ID:JxdhYC85
やっぱみんな基本的に雑魚にはクリティカルさせたくないのか
0849名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:33:05.41ID:G4r9Z+XW
スレチじゃないがそういうのは作者に直接聞くべきじゃないの
つーかそのプラグイン配布元にあるだろ
しかも名前からして古いやつっぽいしそんなもん勝手に配るのは迷惑だろう
0850名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:52:07.13ID:JxdhYC85
昔のURL引っ張ってきたのかと思ったら勝手に投稿しちゃったのか
利用規約に二次配布禁止とか無いけど、あんまそういう事やらん方が良いな
0851名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:52:41.67ID:zvgXu9wP
>>849
名前からして古いって?名前は書いてないよ
0852名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 14:04:03.80ID:frN7R1ys
まあ作者自身がwikiからリンク消した可能性もあるから配布元貼るのはやめとくか
0853名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 14:47:16.71ID:zvgXu9wP
>>付けないと分かりにくいよ
0854名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:30:58.55ID:JkrNLVB6
>>848
うpしてくれたゲームは大体クリティカル倍率高いけど、雑魚の出すクリティカルで大体落とされる事が多い。

>>684のようにプレイ中セーブできない仕様の場合、もう少しでマップクリア!……って時に敵の出してくるクリティカルで味方が倒されると、かなり落ち込む。
0855名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 18:32:18.96ID:JxdhYC85
あー、あるあるだね、マップクリア直前での不慮の事故
途中セーブ、中断無しってのは作者的には譲れないとこなんかな?
うちは基本ヌルゲー仕様だからセーブ中断はありというか
敗北時にもイベントがあるからイベントやCG回収の為にセーブや中断は必須かな
0856名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:26:54.68ID:3s/YEaLO
パズリアルームみたいに指し手がそのまま戦局に反映される詰め将棋形式の方がやりやすいよやっぱり
0857名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:34:34.30ID:zvgXu9wP
敵国の皇女であるヒロインが
自国が悪い事が分かっていて主人公側に寝返るけど
自国の民と戦いたくない
という場合に容赦なく自国の兵士を殺していくのは違和感あるんだけど
どうすればいいんだろ?
現時点では仲間になってからドラゴンナイトからプリーストにクラスチェンジして
後々自国が主人公側についたらドラゴンマスターにクラスチェンジ
というのにしてる
己の信念を貫く鉄の男ならこんな悩みはないけどね
0858名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:44:46.98ID:3s/YEaLO
ヒロインが敵ユニット殺害した時点で自決でおk
0859名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:45:06.18ID:1VBAXoQV
ここお前の日記帳じゃないんだけど
0860名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:53:56.99ID:vPooWkg2
寝返った後しばらくは戦闘に参加しないポジションで
イベントにだけ出せばいいんじゃないか?
そんで覚悟を決めるイベントを用意してその後で戦闘参加とか
0861名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:56:40.65ID:0ahzNVkz
自決しました
0862名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:10:16.21ID:LpZJFwWl
>>857
ぶっちゃけると、事故死に見せかけて変装したら良いんじゃね?>皇女
なんというか身分を偽ってってな感じでさ
頃合いを見てとは言わないけど、じんわりと匂わしながらってのが現実的じゃないかな?
0863名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:22:28.04ID:L6ueAC2s
気にするほどのことかね
0864名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:23:09.44ID:fZP823yX
スパロボだって「コックピット狙わないように」とか「脱出装置が優秀」とか色々言ってるんだから
皇女に倒された敵キャラは負傷ってことにすればいい
0865名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:31:03.65ID:zHMVZrnM
その昔、シーダが説得すると女は斬れないとかのたまって寝返って仲間になるけど
説得しないと無抵抗なシスター(レナ)ですらばっさばっさとキルソードで切り捨てるナバールという男がいまして
0866名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:41:31.55ID:M9cDku9k
単純に戦闘に参加させなかったらいいんじゃないの?
前半オイフェとかアウグストのポジションってスゲーおいしいと思うんだけど。
0867名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:48:37.66ID:tz8oZcAC
操作をマウスにしてアイテム関連のコマンドを実行中にホイールを使うとたまにエラーを吐いて止まるんだが
同じ症状の人っている?
0868名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:49:02.09ID:zvgXu9wP
シーダはプレイヤーユニットとして使えるから愛着持てたんだよ
0869名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:13:53.03ID:YEjcxFos
エリンシア「反乱軍は容赦なく殺しますが、正の使徒のみなさんは半殺しで生き残ってもらいます」
0870名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:17:52.11ID:tJ0BCSeW
ヒロイン「王者の道とは血塗られた道よ! 我が覇道の礎となれィ!」
ズシャァァ!
こんなヒロインでいーんじゃない?
0871名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:27:44.96ID:sy5jhrgj
>>867
たまにある
0872名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:08:34.20ID:ACYr+7Se
少年漫画じゃないんだからSRPGで不殺を目指すのが間違ってる。
キャラクターなんて泥を被ってこそ人気が出るわけだし。
0873名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:36:43.24ID:+z6d4kaK
裏切った姫様が自国民を攻撃するか否かもプレイヤー次第というか
そういうことができるのもゲームならではって感じでいいんじゃないかな
0874名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:51:47.77ID:QheBANWr
>>843>読み込み時に中断データの消去がされないから結局外しちゃった
831だけど。こんなんでいい?
中断データから再開する時、中断データを消去する。
titlecommand-interruption.jsに1行追加しただけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3585131?key=srpg
0875名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 03:19:49.85ID:dQfNONTP
基礎経験値20で経験値2倍をデフォ、
上級職は+10、リーダーは+20、サブリーダーは+10にするとバランスがとりやすいね
0876名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:10:13.96ID:dQfNONTP
防御無視武器は物理武器なら力ー30、魔力武器なら魔力ー30
これならバランスが崩壊しませんね
0877名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 06:51:24.71ID:DP0qyysf
巨乳キャラ5人に対して貧乳キャラ1人
これならバランス崩壊しませんね
0878名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 08:34:12.39ID:ACYr+7Se
パソコンにメモ帳ついてないのかな。
0879名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:18:25.58ID:hsP+CbqE
これって最初からあるクラスってなになにある?
どこか書いてたら教えて下さいね
0880名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:45:23.93ID:Qm74bmY1
パソコンに検索機能ないのかな。
0881名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:07:22.02ID:AGtkBVDy
スキル発動時表示チェック入れても
アイコンとスキル名が表示されなくなってしまった
プラグイン全部抜いても表示されないままだし原因が分からん
0882名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:17:03.43ID:qfvPr3yu
ユーザー拡張でスキルをアニメ表示にしてるとか
0883名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 12:20:11.22ID:sy5jhrgj
スーパーナッシュ君クリアしたよ
アイテム色々手に入って楽しかったけど使い切れず熟練度足りずで結局ハリケーンとサンダーストーム撃ちまくる作業になっちゃったよ

あと一応報告
・10章外伝クリア後に店長と会話すると別キャラの台詞になってる
・1.01のハイパーモードで各種プルフが11個ずつある
0884名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:01:18.38ID:6PpUvj0F
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0885名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 20:40:00.79ID:DP0qyysf
スーパーナッシュ君は空振りでも熟練度入るからブタが出てくるまで高レベル武器でチクチクし続ければウハウハ
0886名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 21:21:04.98ID:PEPD18n4
>>874
うおォン! ありがとうございます!
使わせて頂きます!
0887名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 06:57:08.86ID:hR1vJOif
>>883
ありがとうございます、修正しました

スーパーナッシュ君1.02パッチ
http://www1.axfc.net/u/3585768?key=srpg

熟練度は自分の熟練度より1〜2ほどレベルが高い武器を使えば結構あっさり30に到達するはず
上級装備を利用するのも手です
0888名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 08:37:24.93ID:EkOQvvwp
>>874
中断削除のスクリプトありがたいです
0889名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 11:35:24.10ID:p04PyrNL
>>684
10章までノーマルでクリアしたよ。
感想としては、とにかく丁寧につくられていると感じた。特に難易度が最初は
易しく、だんだん難しく、といい感じに曲線を描いていると思った。
(それでも、易しめのバランスだったけど。ノーマルより優しいモードが2つ
もあるから、ちょっと身構えたのもある。)
ゲームの仕様に関する説明も、民家を使ってほどよく説明されていた。
後はアニメか。アニメがとても凝っていたから、特に必殺が楽しかった。
完成を楽しみにしてる。
0890名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:29:26.07ID:rqgCGsiC
スーパーナッシュ君クリアした
敵との相性考えながら味方を選ぶの楽しいんだけど終盤が駆け足気味だからあと1、2マップは欲しいと思った
それから中途半端過ぎて使えないパニッシャー以外の全てのクラスに活躍できる場面があるのはすごいと思った
手に入る武器が豊富だから味方の使用武器が被っていてもあまり困らないのも良かった
がシナリオが薄いどころか濃厚なアッーなのとナッシュが過剰にフルボッコされ過ぎて酷かった
0891名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:30:20.50ID:Svm8Wlhz
ナッシュは人類共通の敵キャラになるから仕方ないね
0892名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:38:15.81ID:DsH7zfzb
スパナ君のナッシュはほぼ被害者なのでそういう問題じゃない気がする
0893名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:48:31.53ID:YHowgY8b
みんな戦闘背景ってどうしてるの?
例えば砂漠
0894名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 19:50:42.42ID:ANEDT3Dv
戦闘背景は全部自作
0895名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 20:18:51.52ID:jQwc8pzV
>>894
すばらしい
0896名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 17:21:51.16ID:iXYB6HX4
スクリプトの競合報告
対象:
OT氏の・スキル発動条件設定追加スクリプト
CB氏の・武器熟練度スクリプト

スキル発動条件でEC_TriggerCountBattleを使用している場合
戦闘後にスキル発動回数が初期化されません

武器熟練度スクリプトのattackorder_weaponexp.jsでも
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackを上書きしていることが競合原因の模様

とりあえず、attackorder_weaponexp側の処理を
var alias1 = NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack;
NormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttack = function(virtualActive, virtualPassive) {
alias1.call(this, virtualActive, virtualPassive);
this._calculateWeaponExp(virtualActive, virtualPassive);
};

に記述を替えるとスキル発動条件の戦闘回数制限が、ちゃんと戦闘後に初期化されるようになりました

スクリプト更新されるまでの応急処置の一例として報告しておきます
0897名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 23:45:11.86ID:9Q4SNMf7
>>896
報告ありがとう。
武器熟練度スクリプトのNormalAttackOrderBuilder._endVirtualAttackをalias化した。
(CB氏じゃないけど)

あと、杖のアイテム情報部分がVer1.021辺りから未更新&未aliasだったんでそこもalias化。
(アイテムにステート耐性つけても表示されなかったのが表示されるようになった)
道具類の武器熟練度補正値がちゃんと対応出来てなかったくさいんでそこも修正した。
(道具で斧使いの証を作りカスパラで{axe:20}って入れると、斧使いの証を所持してる時だけ斧の武器熟練度に+20されるようになる)
http://www1.axfc.net/u/3586766?key=srpg
0898名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 00:43:05.91ID:fGaSQq3U
公式のmapcommand-unitsummary.jsを参考にして
なんとなく作った、ユニット一覧を表示するスクリプト。
http://www1.axfc.net/u/3586817?key=srpg
0899名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 00:50:28.08ID:x0KzttaE
架空の地図を作れるフリーソフトなんてあるんだな
国家間の関係とかシナリオ作るのに手書きのしょーもない地図だとイメージしにくかったけどこれでいろいろ捗りそうだ
0900名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 17:15:04.72ID:j/6kb3wM
どのツールだ
0901名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 19:27:41.67ID:Bhr6tfFT
必死こいてスクリプトを凝視してたんだけど、
アイテムって今の仕様だとどうあがいても独自パラメータを作れないみたいだから
アイテムのランダムエンチャントシステムを作るならやっぱりこういう力技しかない?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org664954.jpg

ユニットの独自パラメータを利用するっていうのも考えたけど
所持アイテムとして存在する内はまだいいとして
単にID順でアイテム羅列してるだけのストックに関する処理がクソめんどいことになりそう
0902名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 19:39:19.03ID:gZPqeRES
黄金の鉄の塊
0903名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:02:12.68ID:UBux2dem
防衛省わろた
0904名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:22:45.10ID:T23skmW4
それストックアイテムの並び方に気を使ってストレスでグヌヌってなるパターンだぞ。
有志の人が作ってくれたプラグインは数が増えると重くなるし
エンチャントシステムやるならアイテム数絶対増えるだろ。

俺も似たようなことしてグヌヌってなった。
0905名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:30:06.29ID:IbIDZrAq
>>901
内容より
〜の〜の剣という名前のほうが気になった
「の」が2回くるのが
0906名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:33:26.02ID:GtEtJ4xN
ランダムでカスパラ付与すればいいんでないの
そうすりゃ基本1種で使い回しできるけど
0907名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:38:56.96ID:GtEtJ4xN
と思ったけど同じ種類のアイテムならカスパラも一緒になっちゃうな
スマン
0908名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:42:44.90ID:A6A/2+Wu
スカイリムみたいに鉄の剣(炎)とかの方が分かり易い
0909名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 21:13:09.43ID:YYXp6S2h
そういうスキルやステート作ってそれくっつればいいだけかと
そろそろアップデートきそうだけど今年はもう修正だけかな
0910名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 21:26:47.43ID:4CbWHXZx
というか今週で最後かな今年は
次回は年明けの大型って感じになるんかね
0911名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 21:49:38.39ID:/XASBW1g
>>898
なかなか素敵なスクリプトですね。
ただ、出撃していないユニットも一覧に出てきていましたので、
意図していない動作でしたらご確認を。
0912名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 22:06:38.14ID:mLnEDibH
講座のクラスチェンジの仕組みのページはいつになったら閲覧できるんだろう
何か情報あるかもしれないから、CCの実装先送りにしているのに
0913名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 22:36:25.46ID:LzSJpYDa
>>911
報告ありがとう、修正した。
確認ケース漏れててすまぬorz
http://www1.axfc.net/u/3587192?key=srpg
0914名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 23:17:30.83ID:scuQCely
>>897
テストプレイしてて中々熟練度あがんねーと思ってたから助かりますわ
これで遠慮なく熟練度S専用武器作れる
0915名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 02:34:40.13ID:kz4fdapw
飛行ユニットがいると背景画像の手間が・・・
0916名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 06:21:20.66ID:MF823kvF
青で塗りつぶして適当に白でぐちゃぐちゃやったら空になるよ。
絵が描けなければデジカメで空を撮ればいいんじゃね?
0917名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 06:50:12.96ID:kz4fdapw
>>916
高い雪の山って基本的に背景いらないじゃん
でも飛行ユニットはそこに待機できるから背景がひつようになる
畑を立ち入り禁止にしても飛行ユニットは入れる設定にしないと違和感あるし
0918名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 06:51:16.10ID:kz4fdapw
>>917
畑を柵で囲って立ち入り禁止にする前提で言いました
0919名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 07:18:36.69ID:grluQbZD
RTPの山に雪を描き足せば良いだけだろうに
それが無理なら高い山は通行禁止にしてしまえば良い
飛行ユニット自体廃止しても良いしな
0920名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 08:32:27.06ID:O/znFYSH
ぴぽや様がウディタ用に公開している戦闘背景をsrpgstudio用にリサイズした
昼色しかないからエラーでないように夕方、夜用にabファイルを追加してる
http://www1.axfc.net/u/3587385?key=srpg
ぴぽや様HP→http://piposozai.wiki.fc2.com/
0921名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 16:41:54.39ID:CxLrpBA4
しまったこんなソフトあったんだ…
どうして就職してから気づいたんだろう
就職する前だったいくらでも時間あったのに…
0922名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 18:51:13.08ID:Fcaioggp
>>904
結局耐久力の部分を使うってことで決着が付きそう
>>901みたいにランダムエンチャ要素が接頭語だけなら、
耐久力の三桁目四桁目をエンチャント番号として扱えばいける
0923名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 21:33:49.86ID:JzEHisO/
>>921
出たの今年の4月だから

俺も同感だけど、2、3年前に出ててくれりゃ……
0924名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:08:24.62ID:/lkMgbaY
武器熟練度スクリプトを修正して、$ドーピング画面(武器熟練度表示).jsを、10_オプションに追加。

有効にすると、武器熟練度を上げるドーピングアイテムを使用した時、
能力値の上昇量を表示するウィンドウが『HP〜移動力』ではなく、
『武器熟練度(剣〜杖)』を表示するようになる。
http://www1.axfc.net/u/3587772?key=srpg

武器熟練度を上げるドーピングアイテムを作るには、
ドーピングアイテムにカスパラで{swdDoping: 71}のように設定すればOK。
0925名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:30:58.80ID:o5Q62Nc8
>>923
失業したの4月で転職決まったの12月だったんだよotz
それまで暇持て余してたのに
最近もうそういうSRPGつくれるツールはないって諦めてたんだよ
加賀さんが新しいゲームつくるって聞いてツールは何を使うんだ思って調べたらここにたどり着いた
0926名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:47:57.87ID:pdGmUy6B
仕事をして、空いた時間に作る方が効率がいいと思うよ
多分な
0927名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 01:39:04.69ID:7m8IWywe
>>926
残業アリの正社員なら難しいよ
0928名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 01:40:10.01ID:K+HKlo6u
逆に考えるんだ。
4月にこのツール買ってたら再就職できなかったと。
0929名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 01:41:21.28ID:x7neutD6
無職中にゲーム制作とかキツイだろ
だんだん精神病んでいきそうだわ
0930名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 03:08:19.89ID:7m8IWywe
販売目的ならハングリー精神
0931名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 09:19:18.66ID:+DheNmTS
2か月くらいで長編SRPG完結させる人も居るんだからその気になれば作れるさ
まあ空き時間がどれだけ取れるかが問題か
0932名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 11:09:51.31ID:y6rCLiGt
今はコミュ症で無職でも食っていける良い時代になった
0933名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:34:49.53ID:K+HKlo6u
ただし才能がある場合に限る
0934名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 22:07:23.29ID:EyO6cNFQ
CB氏武器熟練度スクリプトで
クラスのカスパラにavo:やcrt:入れると入れた数値の2倍が適応されるんだが俺だけか?
0935名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 22:13:50.80ID:FqbSuXzz
大分昔にでたネタ
半分に設定でおk
0936名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:17:58.28ID:jGjuG04b
このツール、画面効果でモノクロとかセピア調にできないんだな
回想シーンをセピアにしたかったが
0937名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:37:44.67ID:UQKyYavw
フォグとかもできんのかね?
雨降らしたりするやつ
0938名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:45:29.06ID:jGjuG04b
背景画像の変更で画面に霧出してみたことあったけど
ウィンドウの上にまで霧がかかってしまった
画像の表示だとイベント終了すると画像消えてしまうからマップ画面では使えない
演出面はもっと強化してほしい
0939名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 09:39:44.78ID:yMR/HokQ
演出もいいけど、
地形効果ももうちょっと増やして欲しいな。
攻撃力とか命中率とか増やす地形効果があってもいいと思う。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。