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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0663名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:43:40.69ID:ZYL+OG65
これって解像度とかは決まってるの?
自由に変えられる?
06646552015/12/12(土) 10:50:31.13ID:QFyxCIuN
>658
ホンマや
コメントのミス部分は「アイテム」の使用回数が減らないということで…

あと単純な所持判定で処理してるので「武器使用無限」スキルと同じくチート
(仮にデータ設定でスキル発動を0%にしても、アイテム回数は減らなくなります)

ステートでターン制限スキル付与するなどで、バランスをとってください
0665名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:08:57.99ID:0uNBnRiP
>>663
「データ設定」の「コンフィグ」で選択できる
0666名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:26:50.07ID:WxeLe8u3
>>660
確か、シフトキーを押しながら、3コマ目→4コマ目→5コマ目とマウスの左クリックを押すと、
3-5コマ目が選択されたと思う。

その後コピーして、貼りつけたい場所でペーストすればいけるんじゃないかね。
0667名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:52:27.30ID:oOG0OJ8K
シフトじゃなくてCtrlだろ
0668名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 13:32:23.94ID:0uNBnRiP
オープニングイベントで既存素材の地図を表示するときの
大きさってなんとかならないの?
0669名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:04:02.76ID:Vfy8H7gA
ツールで画像表示時のサイズ指定できんし画像自体加工するしかないんじゃない?

>>667
ShiftでもCtrlでもどっちも使える
0670名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:21:48.02ID:j+DXQlUu
【使用キャラ】鈴仙
【IP:Port】117.109.194.123:10800
【希望対戦回数】相互自由
【その他】重かったら対戦途中で切って頂いて構いません
0671名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:22:15.89ID:j+DXQlUu
ごめん 誤爆した
0672名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 19:17:55.01ID:HYG72xPJ
Shiftは複数選択にして欲しいとあれほど・・・
0673名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 19:45:36.56ID:ug1fHtmm
ちょっと上であった話題だけど
結局ここは未完成品のうpはNGになっちゃったんですか?
0674名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 19:52:46.48ID:zNQ4Lf9c
特に決まってはなかったと思う
から気にせずどうぞ
感想がつかなかったり辛辣でも泣かないでね
0675名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 20:19:48.41ID:ruzZAIqE
>>673
どんどん出してくれ
0676名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 21:53:45.38ID:ucwysSUm
年末年始に10章くらいの途中経過さらすつもりだからよろしくなっ
0677名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 22:51:28.77ID:RIOwA7dr
スクリプトで戦闘中にカットイン入れようと思ってるんだけど
各モーションを分類してるMotionCategoryTypeが大ざっぱすぎて謎
攻撃がATTACK:2しかなくて瞬殺とかクリティカルとかをどこで判断してるかわからん
誰か分かる人いたら教えてくれ
06786622015/12/12(土) 23:27:10.60ID:6x/9WnDl
自分もうpしたいけど、まだ全然序盤だから出せない……精進……
マップでいうと7話まで何とかプレイできそうなんだけど調整したいし。
0679名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 00:01:52.53ID:8n3S0ZPe
この制作ツール何気にリリース版の起動条件凄い厳しいよね
ようやく完成の見通し立って起動確認10人ぐらいにやってもらったら
XPは勿論win7 32bit や win8.1で起動出来ない報告あって、万人のユーザーへ向けてはとてもリリース出来ないと思った
現在他ツールへシナリオ&画像素材以降検討中
0680名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 00:23:32.02ID:AE1yo+J1
>win7 32bit
そりゃ起動しないだろ
0681名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 01:29:50.94ID:HLImI7yS
>>679
うちの低スペノートでも起動すんのにナイナイ
0682名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 01:38:19.70ID:Uq57EZ5/
みんな速度設定ちゃんとできる?

武器無効、間接命中消去無効、魔法発動無効ってどういう意味?
0683名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 02:53:15.00ID:MhFZ1P57
対応OS見たらWin10にはまだ対応してないんだな
8には対応してるけど8.1は駄目なのか?
0684名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 03:20:39.35ID:DhRa0w1X
http://www1.axfc.net/u/3581973?key=srpg

こんな時間にこっそりうp
10章冒頭までプレイ可能です
感想・アドバイス等頂きたく思います
0685名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 06:00:55.95ID:zAaMdqVm
>>682
モーションの奴のことなら
武器無効:武器を表示しないこと
     移動中は持ってなくて攻撃の瞬間だけ出してくるトリッキーな感じに出来る
     武器の設定の不透明度を0にすることで特定の動きの時だけ武器を隠すことも可能
間接命中表示無効:間接攻撃は命中すると矢とか投げたものが消える仕様
         逆にE○Aの槍みたいに串刺し表現の時に使える
魔法発動無効:魔法攻撃をすると魔方陣がでるけどそれを出さない
       RTPだとドラゴンがそれ
0686名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:08:01.51ID:TAiME6pz
>>540
537です
ダウンロードして入れてみたところ、快適になりました
ありがとうございました!
0687名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:45:29.57ID:ajS5oxMp
速度設定おかしいかも
チェックした箇所より2個上が変更された
モーション多いからかなと思って放置してたわ
0688名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:19:38.84ID:FIjZcdYX
>>684
RTPだけでも、結構動かせるもんだね
いろいろと工夫してて、感動した

あと2章の傭兵が剣使えない奴がいるけど仕様?
鉄の剣持ってるのに、武器レベルが足りないっぽい
0689名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:38:22.27ID:jr9cVr1z
武器も扱えないのに傭兵にならなければならなかったドラマがあるんだ
0690名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:45:25.24ID:aefFrJUE
戦闘前、戦闘時の攻撃の部分の絵画処理ってどこでいじってる?
0691名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:48:07.93ID:sEpaN9et
win10は持ってないから試せないんじゃね
てか販売サイトでwin7〜10まで対応って書いてるとこは全部試してるんだろうか
それとも仮想でも使ってんのか?
0692名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:51:42.44ID:kK9yWajh
一応Win10のsurface3で動くのを確認してる
まあサブ機なんでがっつり動かして試したわけじゃないけど
0693名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:07:50.51ID:O+XN1YR/
初歩的な話で申し訳ないがタイトルに環境設定のコマンドを表示させるにはどうすればいいんだろうか
データ設定のコンフィグにはそういう項目は見当たらないんだが
0694名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:11:47.60ID:A8oCBx10
移動限定攻撃の道さえ塞いでいればどんなに離れてても遠回りするっていうの何とかならないのかな
と思ったけどどれだけ近かったら遠回りしてもいいんだってさじ加減は
作り手じゃないとわからないからどうしようもないのかな。
0695名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:21:29.64ID:abUEF95a
>>693
公式のスクリプト
0696名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:22:57.96ID:MhFZ1P57
>>693
公式のプラグインだよ
0697名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:32:58.67ID:O+XN1YR/
>>695-696
かたじけない
全然気がつかなかった
0698名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 14:55:21.82ID:DhRa0w1X
>>688
2章の傭兵の不具合確認しました
なぜか弓の武器レベルが設定されてた……ご指摘ありがとうございます!
0699名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 17:52:48.00ID:d5TYe01H
テストプレイしてて気がついたんだが
上限値とクラスチェンジが上手く機能してない気がする
速さ上限25でクラスボーナスが速さ+4あると
本人の速さが21あれば25に表示されてカンストされてるけど
内部では本人のステが25上限になってるみたいで
21を超えて成長してる分がクラスチェンジ時に加算される
0700名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 21:28:03.24ID:z+VqUwl4
FE的に考えるとそうなるけど、このツールのデータ的に考えるならそれで正常じゃね?
0701名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 23:49:17.48ID:820/Jk4b
メッセージスクロールで文字の色を変えるスクリプト。
作ってみたものの、良い使い道を思いつかなかった…orz
http://www1.axfc.net/u/3582431?key=srpg
0702名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 00:13:20.10ID:UFk8p0nc
アイテムの回復のアニメってどこで設定してるんだろ?
リソース使用箇所で簡易回復のところかと思ったけど違った・・・
0703名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 09:50:37.37ID:blx+34vP
立ち絵とかキャラチップとかファイルが増えすぎて管理が大変になってきた…
キャラ毎にフォルダ分けしても認識してくれれば管理しやすいんだがなあ
0704名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:47:34.59ID:i5XfH1m2
ユニットの合体とかどこぞのブラウザゲームみたいな事を誰が提案したか知らんが
もうちょっと細かいところ潰していって欲しいな。
イベントの並び替えの文字化けとか、そろそろ何とかして欲しい。
0705名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:59:35.92ID:ARDn9m7h
名前が合体だけどこれはかつぐシステムでしょ
要望が多かったことは想像に難くない
0706名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:06:17.97ID:WUSCYjiK
>>684
1章クリアした後に続けて2章開始した時、味方ユニットが全員画面外に居て操作出来なくなりました
リセットして2章開始したらちゃんと味方ユニットが正しい位置に出現しました
原因は特定できないのですが、1章の時のユニット位置が関係してるのかもしれません


関係ないですが、このゲームで使われてる傭兵ってどなたの素材でしたっけ?
自分ダウンロードし忘れてるっぽい
0707名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:06:46.79ID:OS4BADwF
いや言葉は違うけどお馴染みの背負うと降ろすでしょ

>更新予定
>【要望】ユニットの一体化(名称仮)機能を追加
ユニット同士が合体して能力が上がった演出や、
ユニットを背負うことで能力が下がったような演出が可能になります。

>【要望】データ設定/コンフィグに「一体化設定」を追加
データを新規作成し、一体化した際にどのような能力変化が生じるかや、
一体化時/解除時/交換時のコマンド名を設定します。
敵を撃破したときに一体化する設定も可能です。

捕獲も作れるようになるってことだよなこれ
待ち望んでたわ
0708名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:09:41.56ID:5sH+xs6y
>どこぞのブラウザゲーム
いや単純にFEが元ネタだろ!?
救出も防陣も
0709名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:40:07.55ID:Hq4AnR8h
しかしこういうは同人に限らず途中でサポートを投げ出す所も多いのによくここまでやってくれるな
本当にありがたい
0710名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:49:41.54ID:Y0OKcww4
ダブルやデュアル的なのはスパロボにもあるで
どこぞのブラウザゲームて
0711名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:57:08.77ID:W/cARN3D
きっと紋章や聖戦で時代が止まってる人なんだろう
0712名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:06:10.87ID:cX18oe78
1マップ作るのに(敵配置・イベント含む)
5時間6時間かかるようになってきた……
0713名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:06:49.35ID:PwpDv5NL
速くない?
0714名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:09:00.35ID:cX18oe78
これで早いなら
多分シナリオ作るのを捨ててるからだと思う
0715名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:13:19.47ID:70dLLSsN
マップの概形と配置は3,4時間あればできるけど
文章書くのに15時間くらいかかる
0716名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:32:08.59ID:U10AIrTm
まさかタイピングも満足にできないの
0717名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:38:18.02ID:70dLLSsN
まさかここに書き込みする際に
タイピングせずに投稿したとでも思ってるの
0718名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:48:34.31ID:OS4BADwF
打ってる内に展開が変わったり声に出して読むと日本語の繋ぎが悪いから推敲したり
シナリオが一番時間かかるわ
キャラが動き始めると考えてたストーリーと変わってもくるし
まあそこは面白いとこでもあるけれど
0719名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:53:39.31ID:PeCF+Wy9
文章だけで15時間はちょっと想像つかないけど、まるまるイベントだけの
ステージでキャラの移動とか強制戦闘とか暗転とか色々こだわってたら
10時間以上かかったことはあったかなぁ
0720名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 15:26:26.01ID:9PzsWwJS
選択肢を多くしたり支援会話とかサモナイみたいな夜会話とかも作ってる人いたし
そういう人ならそのぐらいの時間は普通にかけるだろうな
0721名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:35:31.67ID:ARDn9m7h
プロットからちゃんと作ると文章もそれくらいはかかるよ
0722名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:57:08.39ID:PeCF+Wy9
SLGで章ごとにプロット作るのはちょっと几帳面過ぎない?
全体の流れとか必要な伏線とか決めたら細かいとこはアドリブで書いちゃってるけど
0723名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 17:10:39.34ID:wAH1izfB
むしろ文章はかなり時間をかけるところだと思うんだけど
0724名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 18:31:56.86ID:yIbBjySA
ストーリーやキャラクター重視派は文章には力入れる
アドリブでも誤字脱字、慣用表現の使い方とか色々見直さなくちゃいけないとこもあるし
ここに上がってるゲーム見ても誤字脱字や文章作法がおかしいとかあるからね
気をつけた方が良いよ
0725名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 18:52:08.46ID:UFk8p0nc
思いついたままにかいてるからそういうのは仕方ない
0726名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:09:08.54ID:PeCF+Wy9
いや、俺もストーリー重視派のつもりなんだけど5時間も文章だけ書いてると
テキスト量が膨大になって下手するとステージ攻略より時間取るからさ
1章15時間分のテキストってどんだけだよと思ったんだ
0727名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:33:29.84ID:yIbBjySA
15時間の内、大半は見直しの時間だと思うけどね
一旦完成しても省略できるかなぁって思う部分は削ったりしないと
文章を増やし続けてたら読む方も億劫になってしまう
アドベンチャーゲームみたいにテキスト読んでる途中でセーブできんからね
一続きの長い文章じゃなくて短い会話パターンが沢山あるのかもしれんけどね
0728名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:53:28.18ID:lqetUpc9
商業ゲームのシナリオライターならそれぐらい時間かけてると思う
0729名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 21:04:24.31ID:tIvC4376
俺もかなりかかるな。自由度が高すぎて死んだパターンの分岐も含めるとえらい量になる
なのに主人公と相棒以外全部死ぬ。ヒロインすら死ぬ
しかもメインキャラ以外はほとんどしゃべらんとはいえキャラは百越え

けどそれでも10時間もいってないと思う
0730名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:01:46.21ID:i5XfH1m2
文章量増やせば増やすほどよくなるって話でもないからな。
SRPGじゃないけどドラクエとか文章量少ないのに物凄い世界観展開してるし。
いかに内容を薄くせずに短くする努力をしたほうがいいと思う。
0731名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:22:27.10ID:dtJOP+ec
FEも登場した章以外全く喋らんキャラいるしな、でもキャラは立ってる。
ユーザーが補完してる点もあるけど。
0732名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:27:30.21ID:t0EByM/D
まぁユーザーの好み次第やからね

連打、スキップで飛ばしまくってほとんど読まない奴もいれば、必要以上に深読み考察しながらじっくり読む奴もいる

そこはもう製作者の好きなようにするのがいいんじゃないか、仕事としてがっつりゲーム製作したいとか言うならまた話は別だろうけど
0733名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:28:35.26ID:q2Ugcry0
サ・マ・バ
0734名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:30:12.53ID:ARDn9m7h
シナリオで一番時間がかかるのは調べ物と取捨選択
たとえば貴族のキャラクターを使って、食事のシーンを書くとする
なにも調べずに書くと庶民のキャラと同じ食べ方になってしまうから
中世当時のテーブルマナーや周辺文化をよく調べないといけない
それもこういう食器の使い方でしたというだけじゃ普通レベルで終わっちゃう
どうしてそういう使い方になったかまで把握すると、
他のキャラはちゃんとマナーを守るけどこのキャラはこういう性格の貴族だから
あえて無視してこういう食べ方をする、という表現ができて
キャラの性格をプレイヤーにより深く伝えられるようになる
こんな感じで、シナリオは質を上げようと思うと際限が存在しないのが恐ろしい
加賀氏のシナリオは短くともこのレベルまで練り込んでる部分がちらほらある
もちろん趣味でやるならここまでやる必要はないけどね
0735名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 22:34:07.40ID:PeCF+Wy9
とりあえずシナリオ重視って言っても色んな種類があるのは実感した
長く書けばいいってもんじゃないのは同意するけどFEとかドラクエとかより
サモンナイトとかルミナスアークの方向性を目指したいんだよな
0736名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 23:17:35.83ID:UFk8p0nc
階段で一旦姿消して別の場所へ登場…っていうように動かしたいんだけど
一人ずつフラグ用意しなきゃだめかねこれ
0737名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 00:14:19.21ID:KbNezHfE
>>734
最近ここまで設定が練られてるゲームって商業でも少ないから
そんだけ凝ってたら喜ぶわ
0738名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 00:21:55.65ID:1RcchKvE
ようやく完成したので投下します
wiki掲載OKです
スーパーナッシュ君 ver1.00
http://www1.axfc.net/u/3583070?key=srpg

※軽いアッーネタがあるので注意
0739名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 01:49:10.79ID:nm4tpZGK
作品を3部作にして販売する場合に
セーブデータの引継ぎが出来るようにするのは難しいかな?
07406842015/12/15(火) 02:04:48.51ID:M/bo88/P
>>706
ご報告ありがとうございます
前に自分でテストしていた時に早送りしていたら配置がバグったことがあったので
スキップや早送りを使用していると稀にそういう現象が起こるのかもしれません
何にせよこちらで対処できることではないのかも……

傭兵はWikiに上がってる素材の頭を自分で挿げ替えたものです
0741名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:12:23.52ID:Yb+yqqqU
まず3つに分ける意味がわからん
0742名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:21:51.54ID:CmzsLna5
売れ行き悪かったら続編は製作中止にするとか
0743名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 02:22:32.04ID:ZcaMDkD7
>>740
それユニットの移動コマンドと他のコマンドで早送りの倍率が違うのが原因かも
非同期のキャラ移動を繰り返すと必ずズレる組み合わせがあるっぽい
ただ前章のキャラ位置がそのまま残るバグ(?)もあるからそっちかもしれないけど
07447392015/12/15(火) 02:31:17.46ID:nm4tpZGK
全部完成するまでに6ヶ月くらいかかりそうだから
とりあえず第一章〜第三章を出したいなと
0745名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 03:06:45.85ID:4Oa13cme
セーブデータの引き継ぎは難しいんじゃないかな

その1〜3章のボリュームによるのでは?
まさかとは思うが3マップ程度の内容だったら販売はおろかフリゲでも厳しいぞ
0746名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 03:12:20.06ID:CmzsLna5
短いなら体験版として配布した方がよくない?
プロジェクトは分けずに残り製品版で
序盤・体験版→中盤・製品版→終盤・アップデート
こうすればセーブファイル引き継げるよ
完成させて一つで売った方が良いと思うけどね
0747名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 03:27:10.64ID:nm4tpZGK
>>745
聖戦の系譜の序章+第一章くらいのボリュームはあるよ

>>746
どれくらいの作り手の神経の細やかさがいるの?
ちょっとでもデータを消したりしたらダメなんだよね?
0748名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 04:22:28.42ID:nm4tpZGK
よく考えたら主なキャラクター10人くらいは自分で顔グラ描いて
あとはSRPGスタジオの既存の顔グラやフリーの顔グラ使えばいいんだな
これなら2ヶ月で全部できそうだ
0749名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 10:14:50.37ID:KbNezHfE
セーブデータの引継ぎねえ
なくていいんじゃない?
調整するほうも大変だしプレイするほうも大変
0750名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 11:29:24.64ID:W+EtaWWK
ログ出力のクリアいつの間にか実装されてた
これはありがたい
0751名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 12:00:10.46ID:2NiD8Gfy
ついでにウィンドウサイズの固定解除してスクロールバーつけてくれれば完璧なんだが
0752名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:01:46.35ID:nm4tpZGK
ベルばらのオスカルそっくりだけど名前はアンドレな敵将にオスカルの名ゼリフ言わせるのって
著作権的には問題ないの?
0753名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:52:28.97ID:ElZnRQAv
>>757
オマージュとして押し通すんだ
0754名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 13:52:57.11ID:ElZnRQAv
>>753
>>752
0755名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:13:08.19ID:nm4tpZGK
オマージュですか・・・
ベルばらは結構使いたいセリフがあります
0756名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:17:19.67ID:ZcaMDkD7
そりゃ名前も同じよりはいいだろうけど名前変えただけでパクリOKになるなら
世の中に盗作なんて言葉はなくなると思うんだ
0757名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:34:28.83ID://2lMMQ5
ネタパクって有料販売とか頭おかしいんじゃねえのこいつ
0758名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:46:23.02ID:OFRLG3Q5
売れない未来しか見えない
0759名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:51:40.99ID:gLjdF7py
漫画のセリフもキャラの名前も創作性があれば著作権が認められる
プレイした人がこれはベルばらだってわかるレベルだったらかなり厳しい

まあ訴える権利があるのは権利者だけだしアウトになるかは裁判やってみないとわからないから
著作権云々は外野がどうこういうことじゃないが


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0760名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:51:43.08ID:ElZnRQAv
>>755
まぁ、作らないと始まらないから…ね?
頑張って作ろうぜ
0761名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:22:04.57ID:nm4tpZGK
>>752のケースがアウトなら
キディ・ガーランドで、声がラオウの声優になったク・フィーユが「わが生涯に一片の悔いなし!」
って言ったのアウトじゃん
0762名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:24:50.16ID:5BEb0PBM
我を通すならなんでここに書いたの
黙ってそのまま売れよ
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