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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0621名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 10:51:32.57ID:9bvwuqJ3
>>620
SRCは地味過ぎるからね…
0622名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 11:48:26.54ID:YNPUZeIW
SRC + 音楽 + 戦闘デモ(これがデカイ)
で製品版だからねぇ
0623名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 12:46:03.44ID:MWFTaufI
コンソール末尾をフォーカスするようになったんだな
地味に便利
0624名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 15:10:22.80ID:1u5G/+zD
欲を言えばcsv形式とかでアイテムデータ等を
エクスポート、インポートできると嬉しいが難しいか
0625名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 17:40:18.46ID:XfrTVoAv
ああ、それだと色々と楽になるな
なにせ素じゃコピペできん部分が多すぎるから
0626名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 17:54:37.11ID:7+0Y0+A5
ツクールみたいにプロジェクト間のコピペが出来ればなぁ
0627名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 19:41:01.55ID:XfrTVoAv
そういえばたいぶ前の話だけど、装備品の部位やら重複装備不可やらリクエストしてた人はどうだった?
実装の見込みはなし?
鎧は二つ装備できないようにする感じのやつ
0628名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 20:53:46.62ID:tor9G39t
装備の件については要望は送ってたけど、今後の予定にも入っていないなぁ
0629名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:00:56.22ID:XfrTVoAv
そっかー。処理がややこしいのかしらん
0630名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:11:13.68ID:dlD070dx
>>617
並べ替えたリストを全て選択→切り取り→貼り付けで
リスト順にIDも変えられるけどある程度マップを作りこんだ後に
やると凄く面倒くさい、もの凄く面倒くさい
やるなら早めにした方が良い。
0631名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:20:50.77ID:jOiD9hMe
敵の部隊の脳筋リーダーに指揮スキルがなくて知性派のサブリーダーに指揮スキルがあるってのもアリだよね?
0632名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:43:39.36ID:ZYY6es+O
せっかく対象が選べるようになったんだから
ゴリラの支援を受けられるのはゴリラだけ、メガネはメガネだけみたいにしたほうがおもろい
0633名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 21:58:19.87ID:7+0Y0+A5
分けた方が面白いかもな
ゴリラ部隊は攻撃に強い補正がかかるとか、眼鏡は回避や防御に補正かかるとか
0634名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 22:02:57.26ID:ABOxQTgQ
>>622
SRCにFLASH感覚で戦闘デモがつくれるツールが出れば無敵なんだがなぁ
0635名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 22:04:28.62ID:2TtjFHPq
>>603
右クリック→編集 だからテキストで開くってことになるのかな?
>>604
なるほどーありがとう。やってみます
0636名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 22:05:39.73ID:HsF6nCYn
>>627
盾スクリプトの応用で似たようなことは出来るかな
所持品を上から検索して特定のカスパラ(装備部位)に引っ掛かったらステータスや命中率などの戦闘情報に補正いれつつ
breakでそれ以降のアイテムを読まなきゃいいわけじゃん?
0637名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:32:02.89ID:QRvM+qJp
>>617>アイテムのソート順をリスト順に変更する機能
wikiにストックアイテムをツールのリストと同じ順序で並べるスクリプトがあるけど、それじゃダメなん?
06382852015/12/11(金) 05:16:32.71ID:lSfy1IuS
>>627

あ、自分も悩んでたやつだ。

自分は一人1つだけしか装備できないように専用装備にして重複自体できないように
しようとした事がある。

問題は、例えば「鋼鉄の鎧」ってアイテムに8人とかの大人数が装備できるようにすると、
アイテム解説の欄の行数が多くなりすぎて途中で見えなくなったりとかする事。

一応、1つの鎧(かなにか)を装備できるユニットは3〜4人までにするって力技で何とかそれっぽくしようとしたかなあ。
0639名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 06:01:32.05ID:d03upMqm
IDの振りなおしだけならそんなもん使わなくても全切り貼りでまとめて並び順通りに振りなおせるよ
IDずれると本体で登録したものも全部ずれるから最初のうちしか使えないけどね
0640名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 11:25:00.29ID:C9cBaGic
継承してる伝説の武器を序盤では持ってない理由を考えるのが大変・・・
0641名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 11:43:32.90ID:C9cBaGic
>>638
鉄の鎧、鋼の鎧、銀の鎧が登場する場合
鋼の鎧をもらえる村で
もらえるイベントが発生する条件を「アイテム」→アクティブ、鉄の鎧=非所持
アクティブ、銀の鎧=非所持
鉄の鎧、鋼の鎧、銀の鎧は「交換を禁止する」にチェック

というのはどう?
06426382015/12/11(金) 16:31:07.43ID:lSfy1IuS
>>641
試しにやってみたので。
「交換を禁止にチェック」で呪いの装備っぽくなった(ストックにも送れない。)
つまり、手放したいときは店を見つけて売却するしかないかな。

あと考えられるのは、すでに鉄の鎧を持っているユニットが村に訪れた場合もまた鉄の鎧をもらえるので、いっそ全部の鎧非所持でいいような気もする。

「交換禁止」は必要かと思ったけど、そうしないと鉄の鎧と鋼の鎧の補正を両方得てしまうという事か。

あ、自分は

A君はAの鎧のみ装備可能、B君はBの鎧のみ装備可能。
って設定で考えてます。
そうしたら呪い装備になるのは一応防止できるし、いらない場合は外してストックに送れるから。

あくまで自分の今の方法なので、やり方が色々あるのは承知の上なんだけど。
0643名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:42:42.94ID:C9cBaGic
スキルの名前考えるの難しいよね
気弱なキャラに、反撃時100%クリティカル(見切り持ち除く)のスキル持たせたいけど
「怒り」だと違和感ある
0644名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:47:44.09ID:W1221J4d
違和感からどう想像するかもいいもんだぜ?
気弱なキャラが「怒り」で反撃したらなんかぐるぐるパンチしてる感じするやん?
0645名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:57:30.84ID:C9cBaGic
>>644
そういうキャラならそれでいいんだけどね・・・


HPを1にする、防御無視、は採用しづらいね
ボスの装甲をどんなに固くしてもこれで1ターンキルだよ
あと、反撃不可も採用しづらい
0646名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 18:59:07.96ID:C9cBaGic
反撃不可じゃなくて攻撃封じ
0647名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 19:35:00.83ID:JC+VS5xL
あれらは敵が使う用じゃ
06486382015/12/11(金) 19:50:37.91ID:lSfy1IuS
「攻撃封じ」 → アンデッドなどの普通の攻撃では倒せない敵用

「HPを1にする」、「防御無視」 → 基本的に強力な作用のスキルは敵用に利用してます 
06496382015/12/11(金) 22:11:00.28ID:V4vbovrp
「鉄の鎧」ってアイテムを設定して、これを「ユニットA」専用アイテムと設定。

「鉄の鎧」
 → 能力値補正:守備力+2。 スキル:クリティカル無効。

と設定したんだけど、所持しても灰色表示されるユニットBが鉄の鎧を取得したところ、
ステータスの補正は受けないものの、スキル欄に追加されないはずの「クリティカル無効」が追加されてしまったので、一応報告しました。
0650名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 22:31:57.66ID:C9cBaGic
>>648
アンデット相手に金縛り状態はどうも違和感が・・・

ティアリングサーガのルナの剣ってラスボスにも防御無視攻撃できたっけ?
0651名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 23:02:37.99ID:W+kCn0xp
じじいの方は忘れたが竜の方はもともと聖剣以外全部無効だろ
0652名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 23:07:51.60ID:C9cBaGic
防御無視の武器の名前がバルムンク
HPを1にする武器の名前がミストルティンとして
武器タイプにバルムンクとミストルティンを作りそれぞれ設定
ラスボスの暗黒竜の闇のブレスのために
武器タイプ闇のブレスを設定
相性設定で闇のはバルムンク、ミストルティンに対して回避+999
これでどうかな
0653名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 23:46:53.47ID:C9cBaGic
>>651
そうでしたか
0654名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 23:48:11.52ID:ect2OhC4
いい加減連投うざい
0655名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 23:54:44.78ID:elGfEl+Z
スクリプト投下
カスタムスキル「アイテム節約」(武器使用無限のアイテム版)

動作確認を本体ver.1.042で行っているので、最新版での動作は保証しかねます
スクリプト導入は、各自の責任においてお願いします

http://www1.axfc.net/u/3581321?key=srpg
0656名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 00:49:24.02ID:0uNBnRiP
敵に、少なくとも何もなければ、隊列を乱さずに進軍するようにさせるには
どうしたらいいの?
0657名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 01:12:57.02ID:NRgPxPxs
真下だか真横だかを移動目標にして範囲内の敵を攻撃ってすればいんじゃね?
0658名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 01:16:27.80ID:ruzZAIqE
>>655

コメントでは確率で武器の使用回数が減少しませんになってるね
0659名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 01:32:30.38ID:ghTtTLaV
攻撃時や撃破時に発動するスキルを設定するには
イベント設定でできますかね?
0660名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 09:14:49.58ID:VwgcIc13
すいません、初歩的な質問ですが
アニメーション作るときに、部分的にコピーするにはどう操作するのでしょうか?
例えば3コマ目から5コマ目まで選択してコピーしたいって時にはです
0661名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:15:57.92ID:BxEzmln4
更新予告見てみたら、2016年大型アップデート1が待ち遠しくなった。
06626382015/12/12(土) 10:16:16.77ID:6x/9WnDl
>>660
右クリック コピー 貼り付け で事足りる気がするけど。
0663名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 10:43:40.69ID:ZYL+OG65
これって解像度とかは決まってるの?
自由に変えられる?
06646552015/12/12(土) 10:50:31.13ID:QFyxCIuN
>658
ホンマや
コメントのミス部分は「アイテム」の使用回数が減らないということで…

あと単純な所持判定で処理してるので「武器使用無限」スキルと同じくチート
(仮にデータ設定でスキル発動を0%にしても、アイテム回数は減らなくなります)

ステートでターン制限スキル付与するなどで、バランスをとってください
0665名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:08:57.99ID:0uNBnRiP
>>663
「データ設定」の「コンフィグ」で選択できる
0666名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:26:50.07ID:WxeLe8u3
>>660
確か、シフトキーを押しながら、3コマ目→4コマ目→5コマ目とマウスの左クリックを押すと、
3-5コマ目が選択されたと思う。

その後コピーして、貼りつけたい場所でペーストすればいけるんじゃないかね。
0667名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:52:27.30ID:oOG0OJ8K
シフトじゃなくてCtrlだろ
0668名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 13:32:23.94ID:0uNBnRiP
オープニングイベントで既存素材の地図を表示するときの
大きさってなんとかならないの?
0669名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:04:02.76ID:Vfy8H7gA
ツールで画像表示時のサイズ指定できんし画像自体加工するしかないんじゃない?

>>667
ShiftでもCtrlでもどっちも使える
0670名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:21:48.02ID:j+DXQlUu
【使用キャラ】鈴仙
【IP:Port】117.109.194.123:10800
【希望対戦回数】相互自由
【その他】重かったら対戦途中で切って頂いて構いません
0671名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 15:22:15.89ID:j+DXQlUu
ごめん 誤爆した
0672名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 19:17:55.01ID:HYG72xPJ
Shiftは複数選択にして欲しいとあれほど・・・
0673名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 19:45:36.56ID:ug1fHtmm
ちょっと上であった話題だけど
結局ここは未完成品のうpはNGになっちゃったんですか?
0674名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 19:52:46.48ID:zNQ4Lf9c
特に決まってはなかったと思う
から気にせずどうぞ
感想がつかなかったり辛辣でも泣かないでね
0675名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 20:19:48.41ID:ruzZAIqE
>>673
どんどん出してくれ
0676名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 21:53:45.38ID:ucwysSUm
年末年始に10章くらいの途中経過さらすつもりだからよろしくなっ
0677名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 22:51:28.77ID:RIOwA7dr
スクリプトで戦闘中にカットイン入れようと思ってるんだけど
各モーションを分類してるMotionCategoryTypeが大ざっぱすぎて謎
攻撃がATTACK:2しかなくて瞬殺とかクリティカルとかをどこで判断してるかわからん
誰か分かる人いたら教えてくれ
06786622015/12/12(土) 23:27:10.60ID:6x/9WnDl
自分もうpしたいけど、まだ全然序盤だから出せない……精進……
マップでいうと7話まで何とかプレイできそうなんだけど調整したいし。
0679名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 00:01:52.53ID:8n3S0ZPe
この制作ツール何気にリリース版の起動条件凄い厳しいよね
ようやく完成の見通し立って起動確認10人ぐらいにやってもらったら
XPは勿論win7 32bit や win8.1で起動出来ない報告あって、万人のユーザーへ向けてはとてもリリース出来ないと思った
現在他ツールへシナリオ&画像素材以降検討中
0680名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 00:23:32.02ID:AE1yo+J1
>win7 32bit
そりゃ起動しないだろ
0681名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 01:29:50.94ID:HLImI7yS
>>679
うちの低スペノートでも起動すんのにナイナイ
0682名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 01:38:19.70ID:Uq57EZ5/
みんな速度設定ちゃんとできる?

武器無効、間接命中消去無効、魔法発動無効ってどういう意味?
0683名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 02:53:15.00ID:MhFZ1P57
対応OS見たらWin10にはまだ対応してないんだな
8には対応してるけど8.1は駄目なのか?
0684名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 03:20:39.35ID:DhRa0w1X
http://www1.axfc.net/u/3581973?key=srpg

こんな時間にこっそりうp
10章冒頭までプレイ可能です
感想・アドバイス等頂きたく思います
0685名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 06:00:55.95ID:zAaMdqVm
>>682
モーションの奴のことなら
武器無効:武器を表示しないこと
     移動中は持ってなくて攻撃の瞬間だけ出してくるトリッキーな感じに出来る
     武器の設定の不透明度を0にすることで特定の動きの時だけ武器を隠すことも可能
間接命中表示無効:間接攻撃は命中すると矢とか投げたものが消える仕様
         逆にE○Aの槍みたいに串刺し表現の時に使える
魔法発動無効:魔法攻撃をすると魔方陣がでるけどそれを出さない
       RTPだとドラゴンがそれ
0686名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:08:01.51ID:TAiME6pz
>>540
537です
ダウンロードして入れてみたところ、快適になりました
ありがとうございました!
0687名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:45:29.57ID:ajS5oxMp
速度設定おかしいかも
チェックした箇所より2個上が変更された
モーション多いからかなと思って放置してたわ
0688名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:19:38.84ID:FIjZcdYX
>>684
RTPだけでも、結構動かせるもんだね
いろいろと工夫してて、感動した

あと2章の傭兵が剣使えない奴がいるけど仕様?
鉄の剣持ってるのに、武器レベルが足りないっぽい
0689名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:38:22.27ID:jr9cVr1z
武器も扱えないのに傭兵にならなければならなかったドラマがあるんだ
0690名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:45:25.24ID:aefFrJUE
戦闘前、戦闘時の攻撃の部分の絵画処理ってどこでいじってる?
0691名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:48:07.93ID:sEpaN9et
win10は持ってないから試せないんじゃね
てか販売サイトでwin7〜10まで対応って書いてるとこは全部試してるんだろうか
それとも仮想でも使ってんのか?
0692名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:51:42.44ID:kK9yWajh
一応Win10のsurface3で動くのを確認してる
まあサブ機なんでがっつり動かして試したわけじゃないけど
0693名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:07:50.51ID:O+XN1YR/
初歩的な話で申し訳ないがタイトルに環境設定のコマンドを表示させるにはどうすればいいんだろうか
データ設定のコンフィグにはそういう項目は見当たらないんだが
0694名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:11:47.60ID:A8oCBx10
移動限定攻撃の道さえ塞いでいればどんなに離れてても遠回りするっていうの何とかならないのかな
と思ったけどどれだけ近かったら遠回りしてもいいんだってさじ加減は
作り手じゃないとわからないからどうしようもないのかな。
0695名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:21:29.64ID:abUEF95a
>>693
公式のスクリプト
0696名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:22:57.96ID:MhFZ1P57
>>693
公式のプラグインだよ
0697名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:32:58.67ID:O+XN1YR/
>>695-696
かたじけない
全然気がつかなかった
0698名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 14:55:21.82ID:DhRa0w1X
>>688
2章の傭兵の不具合確認しました
なぜか弓の武器レベルが設定されてた……ご指摘ありがとうございます!
0699名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 17:52:48.00ID:d5TYe01H
テストプレイしてて気がついたんだが
上限値とクラスチェンジが上手く機能してない気がする
速さ上限25でクラスボーナスが速さ+4あると
本人の速さが21あれば25に表示されてカンストされてるけど
内部では本人のステが25上限になってるみたいで
21を超えて成長してる分がクラスチェンジ時に加算される
0700名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 21:28:03.24ID:z+VqUwl4
FE的に考えるとそうなるけど、このツールのデータ的に考えるならそれで正常じゃね?
0701名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 23:49:17.48ID:820/Jk4b
メッセージスクロールで文字の色を変えるスクリプト。
作ってみたものの、良い使い道を思いつかなかった…orz
http://www1.axfc.net/u/3582431?key=srpg
0702名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 00:13:20.10ID:UFk8p0nc
アイテムの回復のアニメってどこで設定してるんだろ?
リソース使用箇所で簡易回復のところかと思ったけど違った・・・
0703名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 09:50:37.37ID:blx+34vP
立ち絵とかキャラチップとかファイルが増えすぎて管理が大変になってきた…
キャラ毎にフォルダ分けしても認識してくれれば管理しやすいんだがなあ
0704名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:47:34.59ID:i5XfH1m2
ユニットの合体とかどこぞのブラウザゲームみたいな事を誰が提案したか知らんが
もうちょっと細かいところ潰していって欲しいな。
イベントの並び替えの文字化けとか、そろそろ何とかして欲しい。
0705名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:59:35.92ID:ARDn9m7h
名前が合体だけどこれはかつぐシステムでしょ
要望が多かったことは想像に難くない
0706名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:06:17.97ID:WUSCYjiK
>>684
1章クリアした後に続けて2章開始した時、味方ユニットが全員画面外に居て操作出来なくなりました
リセットして2章開始したらちゃんと味方ユニットが正しい位置に出現しました
原因は特定できないのですが、1章の時のユニット位置が関係してるのかもしれません


関係ないですが、このゲームで使われてる傭兵ってどなたの素材でしたっけ?
自分ダウンロードし忘れてるっぽい
0707名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:06:46.79ID:OS4BADwF
いや言葉は違うけどお馴染みの背負うと降ろすでしょ

>更新予定
>【要望】ユニットの一体化(名称仮)機能を追加
ユニット同士が合体して能力が上がった演出や、
ユニットを背負うことで能力が下がったような演出が可能になります。

>【要望】データ設定/コンフィグに「一体化設定」を追加
データを新規作成し、一体化した際にどのような能力変化が生じるかや、
一体化時/解除時/交換時のコマンド名を設定します。
敵を撃破したときに一体化する設定も可能です。

捕獲も作れるようになるってことだよなこれ
待ち望んでたわ
0708名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:09:41.56ID:5sH+xs6y
>どこぞのブラウザゲーム
いや単純にFEが元ネタだろ!?
救出も防陣も
0709名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:40:07.55ID:Hq4AnR8h
しかしこういうは同人に限らず途中でサポートを投げ出す所も多いのによくここまでやってくれるな
本当にありがたい
0710名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:49:41.54ID:Y0OKcww4
ダブルやデュアル的なのはスパロボにもあるで
どこぞのブラウザゲームて
0711名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 11:57:08.77ID:W/cARN3D
きっと紋章や聖戦で時代が止まってる人なんだろう
0712名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:06:10.87ID:cX18oe78
1マップ作るのに(敵配置・イベント含む)
5時間6時間かかるようになってきた……
0713名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:06:49.35ID:PwpDv5NL
速くない?
0714名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:09:00.35ID:cX18oe78
これで早いなら
多分シナリオ作るのを捨ててるからだと思う
0715名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:13:19.47ID:70dLLSsN
マップの概形と配置は3,4時間あればできるけど
文章書くのに15時間くらいかかる
0716名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:32:08.59ID:U10AIrTm
まさかタイピングも満足にできないの
0717名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:38:18.02ID:70dLLSsN
まさかここに書き込みする際に
タイピングせずに投稿したとでも思ってるの
0718名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:48:34.31ID:OS4BADwF
打ってる内に展開が変わったり声に出して読むと日本語の繋ぎが悪いから推敲したり
シナリオが一番時間かかるわ
キャラが動き始めると考えてたストーリーと変わってもくるし
まあそこは面白いとこでもあるけれど
0719名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:53:39.31ID:PeCF+Wy9
文章だけで15時間はちょっと想像つかないけど、まるまるイベントだけの
ステージでキャラの移動とか強制戦闘とか暗転とか色々こだわってたら
10時間以上かかったことはあったかなぁ
0720名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 15:26:26.01ID:9PzsWwJS
選択肢を多くしたり支援会話とかサモナイみたいな夜会話とかも作ってる人いたし
そういう人ならそのぐらいの時間は普通にかけるだろうな
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