SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0569名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:21:50.76ID:7JCFp2xDこんなんでいい?
なお、射程表示修正.jsとかち合うんで注意。こっちを使う場合は差し替えてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3579820?key=srpg
一応コメントで書いてるんだけど、敵に待機型を設定しても以下のような場合は表示が正しくなくなるんで注意。
Page1:条件(敵軍2ターン目以上)で行動型
Page2:条件なしで待機型
(移動範囲を見るのは自軍ターンで行う操作なので、条件:ターンで自軍ターン以外が指定されているケースは状態が取れず、結果、移動範囲表示が不正になる)
この辺考慮するのめんどい、動かないボスだけ指定したいって時は
AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0をfalse、NO_MOVE_ENABLEをtrueにし、動かないボスにだけカスタムパラメータ{no_move:0}を入れてくれ。
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