SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0493名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 18:33:35.73ID:7t0LHowp個人的には今ある機能で十分だから、
バグフィックスだけ行った奴を別枠で作ってほしい
0494名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 19:01:24.69ID:Sp7uqaRDあとスクリプト間違ってすみませんでした
ただこれだけは言いたい
公式のバグは公式に報告しないといつまでたっても直らない
0495名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 19:24:37.93ID:0T/98iqy0496名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 20:00:12.08ID:3mk84gCO完成してなくても構わんよ
むしろ完成してたらこんなところにあげるより、もっとちゃんとした場所で公開するだろうし
0497名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 23:17:57.90ID:5IH6kROZHP非表示機能にバグがあったんで修正。
http://www1.axfc.net/u/3578271?key=srpg
>>456
おお。作りかけってことだけど、結構動いてるな。
俺は絵が殆ど描けないんで、自分で描けるのはすげえと思う。
大変だと思うが頑張ってくれ。
>>451
ラグっていうか、一時的に1分くらい動かなくなるってのはあったな。
自作ゲームを何時間もテストプレイ繰り返してると、セーブ時に稀に起こったってだけだが…
0498名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 02:57:49.52ID:xiYBQxFlSMLとか未実装的なものを抜きにしたら、今って致命的なバグって何かあったっけ?
0499名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 04:15:48.63ID:EN2lKyAc独自規格って面倒じゃない?
でも、期待
0500名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 07:51:28.70ID:WIzk4wzz武器相性以上にユニットの個性が出せるのだが
0501名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 08:36:00.00ID:xmzkijOj0502名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 10:35:57.52ID:Rad6jEHw本当これ
ただ更新予定も徐々に減ってきてるから、作者はもう一気に機能を追加してしまうつもりなんかもしれんね
そこからバグ潰しに集中してくれるならいいけど
>>498
致命的なバグがなけりゃいいってもんでもなくてね
しかも機能を追加すればバグは増えるわけだし
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2015/12/06(日) 11:48:04.57ID:kYrDy2CUバグ見つけるだけならともかく
このスレでもバグ検証してから報告しろみたいに言ってる奴もいるしユーザーも受け入れてるのかね
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2015/12/06(日) 12:03:56.68ID:xmzkijOjプラグインの不具合や競合が原因である可能性もあるからでしょ
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2015/12/06(日) 12:08:06.43ID:XVFtznLJ更新期間を短く、取り敢えず動くものをリリースする
最近のプログラム業界の傾向がそうだから別に普通って思ってしまう
毎回バグなし版を出せとか言ってたら更新1年毎とかになるよほぼ個人開発だろうし
0506名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 12:13:29.26ID:jKbrdtawバグの検証については、大体はふつうのコトだと思ってたけどなぁ
そもそもバグなのか、その人独自の現象なのかは、そもそもその「バグらしきもの」が起こる確定状況
がわからなきゃ、作者さんも調べにくいし、独自の現象かどうかを周りのユーザーが調べるにも
確定状況がわからなきゃ、それで他環境でも絶対起こるバグなのか否かがわからないし
検証って言ってもようは「ちゃんとそれが起こる手順だけは確定させてから報告しよう」ってだけの話でしょ?
「確定検証させることすら許さない」「金払ってるんだから、報告だけから状況再現の検証まで作者がやってよ」
って言うんなら
有料品や無償品とわず、「確定だけはさせて報告」を許せない人の方がイライラするなぁ自分にとっては
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2015/12/06(日) 12:24:42.38ID:kYrDy2CUメーカーの仕事だと思うけどなぁ俺は まぁ認識の違いだね
何にせよ一度安定版出して
それとは別に使える先行アップデート版を出して欲しいな
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2015/12/06(日) 12:25:05.23ID:oRkneQ4Lただ個人的には直し続けてくれるんだったら小さなバグはそんな気にならないかな
ゲーム完成させられるかはツールのバグ云々よりどこまで自分の根気が続くかだし
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2015/12/06(日) 12:30:46.07ID:kYrDy2CUあ、あと「検証することは許さない」とは一言も言ってないんで
時間がある人は検証もやってから報告した方が作者も助かるだろうね
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2015/12/06(日) 12:40:06.10ID:fuYDbavz偉そうなこといっといて叩かれたら意見曲げるとかダサすぎ
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2015/12/06(日) 13:44:55.18ID:BzQ60vPWスタッフが何人か居るなら確認してなるべくバグない状態で出して欲しいもんだと思う
まぁバグあるのには慣れちゃったし対応も早いから
あんま気になんなくなってきた
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2015/12/06(日) 13:50:50.91ID:F5doAWkHジャップってなんでこういうお客様は神様みたいな根性が染み付いてるの
おまえらみたいなクソユーザのせいで世界から白い目で見られてるんだよ
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2015/12/06(日) 14:21:48.42ID:CFA45pPcほんと気持ち悪いんだがくだらねえことやっててむなしくならんのだろうか?
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2015/12/06(日) 14:46:42.20ID:Rad6jEHw構うだけ無駄
>>511
作者一人だけだよ
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2015/12/06(日) 15:04:51.17ID:H5iIOGeO極一部の人がしつこく言ってるだけなんだろうけど
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2015/12/06(日) 15:27:02.32ID:kYrDy2CUバグ治ったと思ったらまた新たなバグが出たりするからでしょ
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2015/12/06(日) 15:31:22.15ID:OxsnBFTF気づいてるのに報告しないお前が悪い
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2015/12/06(日) 15:37:02.90ID:txi+36Mrある程度は動作を(作者が)保証してるバージョンと
不安定かもしれないが最新のバージョンとを分けてるところもあるよ
このソフトの場合、新しい要素がどんどん増えていくから、分けるのは無理かもしれんが
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2015/12/06(日) 19:01:26.59ID:HqpZBeItカスパラで設定すればユニットコマンドからスキルを選択して発動できるようになったで
(FEの暁の能力勝負とか一発屋のような感じ)
後、幾つか設定できる項目を追加
・ユニットコマンドから選択したか
・1戦闘での発動可能回数
・1ターン内での発動可能回数
・1マップ内での発動可能回数
・自分の攻撃回数
・相手の攻撃回数
・相手との距離
http://goo.gl/FKlzzG
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2015/12/06(日) 19:13:28.28ID:BsBFY5A9これは凄い画期的!
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2015/12/06(日) 19:42:32.68ID:BzQ60vPWこれは凄いな
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2015/12/06(日) 19:50:35.79ID:NZyUrhB+ブラボー
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2015/12/06(日) 19:50:58.92ID:txi+36Mrすごすぎ
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2015/12/06(日) 20:19:04.32ID:Rad6jEHwマジか。ただでさえお世話になってるスキル発動条件なのにまだ進化すると!!
間接攻撃のみダメージ軽減できるスキルとか作りたかったんだよ!!
ターン数内での発動回数とかも妄想してたスキルに使えるし!!
いつもありがとう!!
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2015/12/06(日) 21:25:02.82ID:bNngrYu3これは非常に嬉しい!
嬉しいんだけど、コマンド形式だと敵AIが使わないんだよね?
なにせ再移動もしてくれないAIだし・・
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2015/12/06(日) 21:54:45.23ID:HqpZBeItうむ…すまぬがそこら辺りは敵専用スキルで誤魔化してくれ…
可能ならば敵AIが使用する方法も研究してみるがそれなりに時間掛かると思うし
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2015/12/06(日) 21:58:53.54ID:bNngrYu3いやいや、これで充分満足だわ
スクリプトできないから、職人さんには頭が下がるよ
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2015/12/06(日) 22:00:25.49ID:OIScTYKn0529名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 22:12:13.40ID:xmzkijOjまだまだ攻撃が入る見込みの無い瀕死の相手を狙ったりする珍行動をしてきたりするからなあ
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2015/12/06(日) 22:20:58.52ID:Rad6jEHw昔のFEしか知らんから、最近はこんなスキルがあるのかもしれんが
とにかくこれ持ってるメンバーが一人でもいれば
そいつに買わせて分配すればよくなってプレイヤーに手間をかけさせるだけになる気がするわけで
経験値みたいに戦闘時の取得分が上昇するってならまだ使えたけど、現状の仕様だと俺はまったく使ってないからみんなどうしてるのか気になって
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2015/12/06(日) 22:25:16.64ID:BsBFY5A9出撃キャラ1枠減らす&守るべきキャラを増やさせる的な意図で
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2015/12/06(日) 22:27:16.71ID:xmzkijOj0533名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 22:42:45.18ID:XVFtznLJ0534名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 22:50:27.51ID:R+fra9/f0535名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:10:09.98ID:NZyUrhB+もちろん値引き持ってるのは弱キャラで
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2015/12/07(月) 00:08:11.13ID:MsYilnG/アイテム枠が一つ減るけど買い物だけの弱キャラとか無駄に思える
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2015/12/07(月) 00:09:27.14ID:M8qeq0Si自分と全く同じ症状だ
起動したときはいいんだけど、プレイしていくにつれて徐々に重くなる
自分は数ターン毎にセーブ→再起動を繰り返してしのいでるよ
プラグインが原因なんだなー
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2015/12/07(月) 00:16:59.73ID:ykuHyKZ4動作が遅くなってるよね
後ユニットステータス開いてる時
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2015/12/07(月) 02:29:13.58ID:b406vAsx417で上げた特定キャラとの戦闘死亡チェックスクリプトに
違うバグがあったので修正した。すまん。orz
http://www1.axfc.net/u/3579055?key=srpg
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2015/12/07(月) 03:43:51.81ID:b406vAsx移動後に攻撃範囲を表示するスクリプトを見直してみたら、
結構頻繁にメモリを確保する記述があったので修正してみた。
このスクリプト入れてるんだったら、差し替えると改善するかもしれん。
http://www1.axfc.net/u/3579079?key=srpg
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2015/12/07(月) 10:33:20.15ID:TFIMLjqARPGはしょうがないにしてもSRPGなんて同行者扱いでいいと思うんだが
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2015/12/07(月) 11:32:27.88ID:2aLybq3G情報戦や交渉術ができるわけじゃないし
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2015/12/07(月) 11:35:13.02ID:Tt2zUoAYアタッカーとアタッカーとアタッカーとヒーラーしかおらんゲームだしな基本
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2015/12/07(月) 11:36:54.08ID:a7UISHh9壁役やバフデバフ係の役割も生きてくるんじゃね?
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2015/12/07(月) 12:00:59.82ID:t6Vz/NY5封印のマリナスをカンストさせたりする猛者も存在するから多少はね?
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2015/12/07(月) 13:00:12.78ID:eXm/+RAWステ画面で遅くなるとしたら、
コンソールでroot.logの出力が1フレーム毎になされるような状態とか?
他は心当たりないなあ。
>>541
そういう合理的なだけのゲームはいやん。
あからさまな冷遇キャラを強くしたろ、とか遊びの余地がないと。
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2015/12/07(月) 13:23:45.73ID:MsYilnG/そもそも冷遇キャラに入れ込めるだけの魅力的なキャラ造型がなきゃいけないな
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2015/12/07(月) 14:51:14.66ID:QjPldM8v差し替えてみたら今のところ大丈夫だわ、ありがとう!
あと、似たようなスクリプトで
待機型のユニットだけ移動力0扱いで攻撃範囲出すことってできるのかな?
移動力0にしてもクラスボーナスが加味されるからダメなんだよね、現状
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2015/12/07(月) 19:08:39.47ID:ykuHyKZ4めちゃくちゃ軽くなった!thx
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2015/12/08(火) 00:05:18.06ID:nt4iMLgp非戦力を上手く利用して戦いを有利に運ぶってシステムは
FEにないだけで十分工夫の余地はあると思うよ。
ただFEにないってだけで拒絶反応起こす人もいるから難しいところ。
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2015/12/08(火) 01:44:36.38ID:VmQA5kYfパッと思いつくのは破城槌みたいな攻城兵器系ユニットとか工作兵かね
武器タイプ増やせば城門にのみ攻撃を発揮するユニットとか作れるのかな
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2015/12/08(火) 02:14:40.92ID:bPFE2dL3gj
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2015/12/08(火) 16:24:55.54ID:Tbw/fQf/スキルの支援に条件をつけられるようになったようだ
そういえば、敵へ効果を及ぼすスキルって既にどこかにあったっけ?
(恐怖スキル的な)
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2015/12/08(火) 16:37:06.91ID:mOPGIrzV0555名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:08:20.87ID:Tbw/fQf/screen-unitmenu.js で、111行目
this._pageChangerがNullまたはオブジェクトでない。
色々試してどうやらスクリプト
unitmenu_sentence_ex.js
(ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト)から
出ているみたいだ。
>>554
thx,探してみる
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2015/12/08(火) 18:20:21.57ID:y/uh37nS0557名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 18:54:24.90ID:PIcQ96Siいちいち色んな部分が変わってメンドクセ
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2015/12/08(火) 19:17:53.13ID:XfpRnUe1だが最近のプラグインの大半が使用できないのが辛い
0559名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 19:20:31.24ID:LVtKeerB不具合直せってクレームきただけでテンパって終わるレベル
0560名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 19:24:40.40ID:uXso50tk0561名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 19:34:46.85ID:PIcQ96Si?
毎度アプデのたびに自分のプロジェクトデータの不具合いじるのめんどいやん
これが当たり前と思われても困ります
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2015/12/08(火) 20:32:11.05ID:pG8U0gTvttps://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGRandDropTrophy/mg-rand-drop-trophy.js
すでに既出だったらすまんな
0563名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 20:35:11.44ID:w/auTO1Lおお、FE外伝みたく特定の敵が何何を落とすってのが出来るんだ!
普通に凄いっす
0564名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 20:59:46.46ID:SAQKexlnまたプラグインを直す作業が始まるお・・・
0565名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 21:29:36.15ID:pG8U0gTv勢いで貼り付けたが
ミスってるっぽいので修正版作りなおしてくるわ…
0566名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 21:29:54.91ID:sVsNmwBw0567名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 21:56:08.91ID:G7dHu40oべろべろばー
0568名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:02:11.18ID:7JCFp2xD報告ありがとう、unitmenu_sentence_exを修正した。
unitmenu_sentence_ex(1.045対応版)
http://www1.axfc.net/u/3579815?key=srpg
あと、1.045で変数操作スクリプトの辺りにも変更入ってたんで修正した。
変数操作スクリプト(1.045対応版)
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpg
0569名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:21:50.76ID:7JCFp2xDこんなんでいい?
なお、射程表示修正.jsとかち合うんで注意。こっちを使う場合は差し替えてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3579820?key=srpg
一応コメントで書いてるんだけど、敵に待機型を設定しても以下のような場合は表示が正しくなくなるんで注意。
Page1:条件(敵軍2ターン目以上)で行動型
Page2:条件なしで待機型
(移動範囲を見るのは自軍ターンで行う操作なので、条件:ターンで自軍ターン以外が指定されているケースは状態が取れず、結果、移動範囲表示が不正になる)
この辺考慮するのめんどい、動かないボスだけ指定したいって時は
AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0をfalse、NO_MOVE_ENABLEをtrueにし、動かないボスにだけカスタムパラメータ{no_move:0}を入れてくれ。
0570名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:29:13.21ID:Tbw/fQf/早急の対応ありがとうございます!
このスクリプトの絵画処理いじりまくってたから助かった…
0571名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:52:29.21ID:Ole/ezW6マジでありがとう!
no_move:0があるだけで大助かりだよホント!
これでようやくクラスチェンジで移動力が上がるのを見られるわ
0572名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 23:47:17.82ID:jwVlIYm3ユニットデータで設定した支援が全くゲームに反映されなくなった。
新規プロジェクトでは問題なく発生したけど、
既存データのプラグイン全部抜いても状況変わらず・・・
同じ症状出てる人とかいますか?
0573名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:02:44.64ID:ymEAQu+uホントだ、支援が適用されてないわ
0574名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:09:54.34ID:ymEAQu+uごめん、やっぱり大丈夫だったわ
0575名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:13:00.67ID:iXIirxj0うちもだ
支援スキルは反映されるんだけどユニットの支援相手のは反映されんね
あと支援効果でリストに名前も表示されない
プラグインは全部抜いても同じ
バックアップで遡っても同じだった
メインで作ってるのがその症状で、別にチマチマ作ってる方は支援効果反映されてる
原因がよく分からないな
0576名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:24:43.58ID:ymEAQu+u前言撤回、やっぱりなってた
というか、以前のセーブデータを使った場合だけ
条件なしの支援が反映されないっぽいね、うちの場合
0577名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:34:17.44ID:iXIirxj0変数を条件にしたら反映されるようになった
面倒だけど条件無しの支援は全部適当な変数を条件にすれば
この問題は回避できるのか
0578名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:41:15.91ID:987GYTXr0579名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:47:02.25ID:iXIirxj00580名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 02:07:19.61ID:gswsZm00ゲームレイアウトでショップレイアイトの設定はしている?
0581名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 02:36:15.65ID:I1nn5JcFhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644963.gif.html
0582名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:33:46.83ID:kjz5wscZHP0=キャラロストってめちゃくちゃ厳しいよな。
負傷デフォでデスペナとか生存者ボーナスとかのほうが妥当だと思うんだが。
死亡派の人いたら意見聞かせて。
0583名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 09:35:29.95ID:VAJL++2o厳しいというか当たり前だと思ってる人が多いんじゃ?
582の作ってるゲームの内容やバランスは知らんから
調整するのは自分で考えるしかないよ
0584名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 09:37:51.04ID:FnjQk+lf0585名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 09:39:47.48ID:DqhYzZTvジェイガン役はやられても戦えなくなっただけで生きてる扱いにしたくなってくる。
イベント内で条件分岐使わせてくだしあ…
0586名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 09:53:48.11ID:24jAGJyV0587名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 09:55:36.68ID:txVvm92b中割をもうちょっと早く動かしたらいいかも
>>583
作るなら負傷が無難だよね
死亡有りならキャラロスとしてもクリアできるように気を使わなきゃいかん
0588名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 10:00:41.63ID:AszZFR/e俺はキャラロスト=実質ゲームオーバーって認識だった
少なくとも負傷デフォとは想定される難易度もゲーム性も全然違うと思うな
0589285
2015/12/09(水) 12:01:14.92ID:QQDxKzMrおー 丁度自分が悩まされた不具合と似てます。
(ユニットに支援効果を設定するも、戦闘でも全く反映されない。)
作者さん曰く、イベントコマンドで変数を活用してたんだけど、それが影響してたらしいとの回答をいただきました。
これで支援効果を諦めなくて済む(予定)
0590名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 12:09:31.34ID:n5RuM10K敵側に出す足をくの字にしてみては?
ハの字で決めさせると違和感があると思う
にしても、凄い
0591285
2015/12/09(水) 12:10:14.96ID:QQDxKzMr高難易度版を死亡有りでつくろうとしてましたがイベント分岐が面倒(しかも詰む可能性も考えられる)
なので、負傷許可で製作を統一することにしました。
その方が会話をスムーズに組み立てられるし、
会話やイベントのユニット生存・死亡分岐の手間もごっそりなくなるし。
仮に死亡有りで作る場合、
マップ開始時に傭兵を高給で雇って一時的に戦闘に参加してもらう、というのを考えてましたが。
(自分はもう死亡有をお蔵入りしたので没ネタですけど。)
0592名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 13:50:49.32ID:Ibsg17gi戻るときの動きをもっと遅く・細かくするといいかも
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