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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0457名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:36:20.56ID:2DAiGdJK
あんだけ要望で騒いでたくせにいざ実装されたら誰もアニメ公開しないのな
結局他力本願のやつしかいなかったってことか
声がでかいだけのやつらに踊らされて作者かわいそう
0458名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 00:55:42.40ID:uxPCM0eU
別にここの乞食のための実装じゃないだろw
0459名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 01:10:32.88ID:X5EH8RRO
なんだと。じゃあ出してやろうじゃないか!

とはならない。
何で何時間もかけて作った自作素材を匿名掲示板で公開しなきゃいけないんだよ。
0460名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 01:14:48.91ID:EYbRPkAm
煽りはもういいよ
0461名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 01:19:11.45ID:JaMTzExz
煽りたいだけの発言かもしれんがもっともだなぁとは思う
まあ俺は誰かと共同で作る時に作業共有化できる仕組みが欲しかっただけだし
せめて公開するモーションを選択できないと受け側も不便で使えないかなって
0462名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 01:57:11.41ID:7OR945w7
いや面白いゲームがたくさん出てほしいから
素材を提供するってのはあるでしょ
0463名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 07:17:08.76ID:BBFW222l
>>457
一生懸命RTPを改変してるバカだっているけどな
0464名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 07:53:39.64ID:C1Yrwgpi
お互いに利益があるならやるけど、だってお前煽るばかりで害しか無いじゃん
0465名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 07:56:57.42ID:wPnxWtPG
>>457
俺も最初からそう言ってたよ
別にみんなもっとアップしろというわけじゃなくて、作者が大変だという意味で同意
今はそんなスレの勢いもないから、ここじゃ声のでかい奴の意見ばかり目立つのはしゃーない
0466名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 07:59:00.43ID:wPnxWtPG
というか声のでかい奴の意見よりも粘着荒らしの方が目立つようになってきるなw
0467名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:38:34.25ID:EYbRPkAm
煽る奴IDいちいち変えてるようにしかみえない
0468名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:46:55.42ID:uxPCM0eU
>>461の用途として実装したんだろう
ここでだれも投下しないから死に実装で作者無駄手間など
そんなこたない
0469名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:50:50.97ID:2RmyST12
自分の気に食わないレスは全部荒らしに見えるのかなこういう人って
胃潰瘍になる前に2ちゃんやめたほうがいいと思う
0470名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:53:37.52ID:Klo5d96H
これってどのへんまでいじれるの?
枠から文字ウィンドウまでグラフィック関連を全て自作とか出来る?
0471名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:56:22.26ID:fk348sSx
スクリプトの知識があれば大抵いじれる
知識がないとほとんどいじれない
0472名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:04:24.13ID:hdWrf5Y/
クラスチェンジの設定すると、レベルが1からになって
経験値が大量になっちゃうんだけれど、上級職だからそんなに与えたくないんだけれど
どこかで経験値テーブルの設定っていじれますか?
0473名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:10:24.34ID:EYbRPkAm
アイテムでクラスチェンジしてるなら
使用効果のところで、レベル1にする のチェックをはずして
いっそレベル1に戻す処理をなくすか
下級職か上級職か区別つけるスクリプト(WIKIにある)
導入するか。
0474名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:37:58.79ID:xDoEHhjC
>>461
モーションを分業できるような仕組みを実装しただけだろうね
一人で全部やるなら今までので良いけどモーションはとにかく時間かかる作業だしな
0475名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:38:27.13ID:C3NxGsc2
>>470
UI画像の置き換えや多少のカスタマイズはデフォでできるよ
基本システムを根っこから変えるような高度なことやろうとしたらスクリプトも必要にはなるけど
0476名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:49:29.84ID:dC4wbnsH
ストーリー上はナッシュ以外にも使える人が存在する武器を
ナッシュ専用と設定するのはどうも違和感を感じる
0477名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:01:59.22ID:oyDi39OM
ナッシュやその他の武器を使える人を特殊なクラスという設定にして
クラス専用武器にすれば良いんじゃないの
0478名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:21:35.87ID:7OR945w7
○○専用って表示を非表示にすればおk
0479名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:55:36.31ID:QGo4Mq84
プログラム?スクリプト?わかる人質問させてください
やっとゲームが形になってきたところで問題がでてしまったのです…リアル戦闘をオフにして戦闘すると

Error: attack\attack_easybattle.js
Line 652: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

というスクリプトエラーが出てしまいます。スクリプトフォルダ内の内のattack_easybattleに
原因があるだろうことはなんとなくわかるんですがニッチもサッチもいかなくて…
一応プラグイン全外しやattack_easybattleを他のプロジェクトからコピーして上書きしたりしたのですが直りません
なにか思い当たることがありましたらご教示くださいお願いします…
0480名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:11:54.33ID:cP3nXNzL
例によってリソース仕様箇所の項目吹っ飛んでんじゃないの
テキストUIに簡易攻撃ウインドウってやつがあるはずだが
そこ割と最近書き換えられたから古いファイルじゃ元々無理
0481名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:22:49.34ID:Sp7uqaRD
というか公式のスプリクトなら公式に聞けよと
0482名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:32:56.28ID:gXSvX6RN
わからないバカには聞いてないから出てこなくていいよ
0483名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:41:19.23ID:QGo4Mq84
>>480
ありがとうございますとりあえずテキストUI調べてみます
ついでに聞くみたいで悪いですが古いファイルじゃ元々無理ってことは全部作り直しになる感じですか?

>>481
おっしゃるとおりですもうちょっと調べて無理そうなら問い合わせてみます
0484名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:43:52.24ID:hdWrf5Y/
>473 ありがとう、両方やって検討してみます!
0485名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:44:49.93ID:Sp7uqaRD
>>482
バグなら公式に言わなきゃ治らないだろバカ
0486名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 14:52:50.57ID:tfAkeABm
バグなのか先にここで聞いて再現性や問題確認してから報告したほうがいいだろうが
なんだこのバカ
0487名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:00:09.94ID:Sp7uqaRD
>>486
プラグイン全部抜いて公式スプリクトに問題があるのわかりきってるのに
なんでこのスレで検証しないとダメなんだよ

easyattack_windowがnullになってる原因なんて
ツール側の問題だからこのスレでわかるわけない
0488名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:10:07.58ID:N2rmumSK
スプリクトってなんですか?
教えてください先生
0489名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:27:04.87ID:uHydzgc+
えらそうに言ってる奴が間違ってるのってダサいよね
0490名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:33:50.08ID:oyDi39OM
なんか最近、殺伐としてるな
0491名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:47:48.90ID:EfV5+L3o
この俺ルールくんが気に入らないものを叩いて回ってるからな
素材も乞食も質問も全部いらないらしい
0492名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:23:44.49ID:oyDi39OM
そんな事言ったらゲームアップする以外やる事なくなっちゃうな
多分途中経過だと文句言われそうだし
0493名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 18:33:35.73ID:7t0LHowp
いい加減安定板みたいなの出してほしいね
個人的には今ある機能で十分だから、
バグフィックスだけ行った奴を別枠で作ってほしい
0494名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:01:24.69ID:Sp7uqaRD
バカとか煽ってきた奴にそのまま煽り返して空気悪くしてスイマセンでした
あとスクリプト間違ってすみませんでした

ただこれだけは言いたい
公式のバグは公式に報告しないといつまでたっても直らない
0495名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:24:37.93ID:0T/98iqy
まだ自分が正しいとか思ってるらしい
0496名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:00:12.08ID:3mk84gCO
>>492
完成してなくても構わんよ
むしろ完成してたらこんなところにあげるより、もっとちゃんとした場所で公開するだろうし
0497名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 23:17:57.90ID:5IH6kROZ
454だけど。
HP非表示機能にバグがあったんで修正。
http://www1.axfc.net/u/3578271?key=srpg

>>456
おお。作りかけってことだけど、結構動いてるな。
俺は絵が殆ど描けないんで、自分で描けるのはすげえと思う。
大変だと思うが頑張ってくれ。

>>451
ラグっていうか、一時的に1分くらい動かなくなるってのはあったな。
自作ゲームを何時間もテストプレイ繰り返してると、セーブ時に稀に起こったってだけだが…
0498名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 02:57:49.52ID:xiYBQxFl
>>493
SMLとか未実装的なものを抜きにしたら、今って致命的なバグって何かあったっけ?
0499名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 04:15:48.63ID:EN2lKyAc
>>456
独自規格って面倒じゃない?
でも、期待
0500名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 07:51:28.70ID:WIzk4wzz
特定の武器種の敵との対戦時にステータスを変化させる方法があれば、
武器相性以上にユニットの個性が出せるのだが
0501名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 08:36:00.00ID:xmzkijOj
●●殺し的なそういうプラグインあるでしょ
0502名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 10:35:57.52ID:Rad6jEHw
>>493
本当これ

ただ更新予定も徐々に減ってきてるから、作者はもう一気に機能を追加してしまうつもりなんかもしれんね
そこからバグ潰しに集中してくれるならいいけど


>>498
致命的なバグがなけりゃいいってもんでもなくてね
しかも機能を追加すればバグは増えるわけだし
0503名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 11:48:04.57ID:kYrDy2CU
ユーザーを有料デバッガーにしてるのがどうもなぁ
バグ見つけるだけならともかく
このスレでもバグ検証してから報告しろみたいに言ってる奴もいるしユーザーも受け入れてるのかね
0504名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:03:56.68ID:xmzkijOj
バグ検証どうこうはユーザー側の操作ミスや認識不足、
プラグインの不具合や競合が原因である可能性もあるからでしょ
0505名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:08:06.43ID:XVFtznLJ
アジャイル開発的なもんでしょ
更新期間を短く、取り敢えず動くものをリリースする
最近のプログラム業界の傾向がそうだから別に普通って思ってしまう
毎回バグなし版を出せとか言ってたら更新1年毎とかになるよほぼ個人開発だろうし
0506名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:13:29.26ID:jKbrdtaw
バグ報告とか、他ゲー含めて一度もしたことはないけど
バグの検証については、大体はふつうのコトだと思ってたけどなぁ
そもそもバグなのか、その人独自の現象なのかは、そもそもその「バグらしきもの」が起こる確定状況
がわからなきゃ、作者さんも調べにくいし、独自の現象かどうかを周りのユーザーが調べるにも
確定状況がわからなきゃ、それで他環境でも絶対起こるバグなのか否かがわからないし

検証って言ってもようは「ちゃんとそれが起こる手順だけは確定させてから報告しよう」ってだけの話でしょ?
「確定検証させることすら許さない」「金払ってるんだから、報告だけから状況再現の検証まで作者がやってよ」
って言うんなら
有料品や無償品とわず、「確定だけはさせて報告」を許せない人の方がイライラするなぁ自分にとっては
0507名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:24:42.38ID:kYrDy2CU
そういうどういう状況で問題が起こるのかユーザーに確認とるのも
メーカーの仕事だと思うけどなぁ俺は まぁ認識の違いだね

何にせよ一度安定版出して
それとは別に使える先行アップデート版を出して欲しいな
0508名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:25:05.23ID:oRkneQ4L
金払ったんだからバグないもん出せよってのも真っ当な主張だと思うけどね
ただ個人的には直し続けてくれるんだったら小さなバグはそんな気にならないかな
ゲーム完成させられるかはツールのバグ云々よりどこまで自分の根気が続くかだし
0509名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:30:46.07ID:kYrDy2CU
>>506
あ、あと「検証することは許さない」とは一言も言ってないんで
時間がある人は検証もやってから報告した方が作者も助かるだろうね
0510名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 12:40:06.10ID:fuYDbavz
言ってたじゃん
偉そうなこといっといて叩かれたら意見曲げるとかダサすぎ
0511名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 13:44:55.18ID:BzQ60vPW
何人で作ってるのか分からないからなぁ
スタッフが何人か居るなら確認してなるべくバグない状態で出して欲しいもんだと思う
まぁバグあるのには慣れちゃったし対応も早いから
あんま気になんなくなってきた
0512名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 13:50:50.91ID:F5doAWkH
たとえバグあってもすぐ直してくれるし十分だろ
ジャップってなんでこういうお客様は神様みたいな根性が染み付いてるの
おまえらみたいなクソユーザのせいで世界から白い目で見られてるんだよ
0513名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 14:21:48.42ID:CFA45pPc
ジャップがどうとか言って煽る奴ってどういう意図でやってんだろなあ・・・?
ほんと気持ち悪いんだがくだらねえことやっててむなしくならんのだろうか?
0514名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 14:46:42.20ID:Rad6jEHw
そんなまともな感性あったら荒らしとかやってないでしょ
構うだけ無駄

>>511
作者一人だけだよ
0515名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:04:51.17ID:H5iIOGeO
報告すれば割とすぐ直してくれるのにいったいなんの安定を求めてるのかがわからない
極一部の人がしつこく言ってるだけなんだろうけど
0516名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:27:02.32ID:kYrDy2CU
要望のアプデ(新たにバグ出る)とバグフィクスのアプデを同時にやるから
バグ治ったと思ったらまた新たなバグが出たりするからでしょ
0517名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:31:22.15ID:OxsnBFTF
更新後に報告あがったバグはちゃんと修正版だしてるじゃん
気づいてるのに報告しないお前が悪い
0518名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:37:02.90ID:txi+36Mr
頻繁にアプデを繰り返すβのソフトだと
ある程度は動作を(作者が)保証してるバージョンと
不安定かもしれないが最新のバージョンとを分けてるところもあるよ
このソフトの場合、新しい要素がどんどん増えていくから、分けるのは無理かもしれんが
0519名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:01:26.59ID:HqpZBeIt
スキル発動条件設定追加を更新した
カスパラで設定すればユニットコマンドからスキルを選択して発動できるようになったで
(FEの暁の能力勝負とか一発屋のような感じ)

後、幾つか設定できる項目を追加

・ユニットコマンドから選択したか
・1戦闘での発動可能回数
・1ターン内での発動可能回数
・1マップ内での発動可能回数
・自分の攻撃回数
・相手の攻撃回数
・相手との距離

http://goo.gl/FKlzzG
0520名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:13:28.28ID:BsBFY5A9
>>519
これは凄い画期的!
0521名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:42:32.68ID:BzQ60vPW
>>519
これは凄いな
0522名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:50:35.79ID:NZyUrhB+
>>519
ブラボー
0523名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:50:58.92ID:txi+36Mr
>>519
すごすぎ
0524名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:19:04.32ID:Rad6jEHw
>>519
マジか。ただでさえお世話になってるスキル発動条件なのにまだ進化すると!!
間接攻撃のみダメージ軽減できるスキルとか作りたかったんだよ!!
ターン数内での発動回数とかも妄想してたスキルに使えるし!!
いつもありがとう!!
0525名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:25:02.82ID:bNngrYu3
>>519
これは非常に嬉しい!
嬉しいんだけど、コマンド形式だと敵AIが使わないんだよね?
なにせ再移動もしてくれないAIだし・・
0526名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:54:45.23ID:HqpZBeIt
>>525
うむ…すまぬがそこら辺りは敵専用スキルで誤魔化してくれ…

可能ならば敵AIが使用する方法も研究してみるがそれなりに時間掛かると思うし
0527名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:58:53.54ID:bNngrYu3
>>526
いやいや、これで充分満足だわ
スクリプトできないから、職人さんには頭が下がるよ
0528名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:00:25.49ID:OIScTYKn
AIはどっかで書き直すっていってるし少し様子見たほうがいいんじゃない
0529名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:12:13.40ID:xmzkijOj
公式のAIはちまちま改善はされてるけど
まだまだ攻撃が入る見込みの無い瀕死の相手を狙ったりする珍行動をしてきたりするからなあ
0530名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:20:58.52ID:Rad6jEHw
全然話が変わってすまんが、そういやみんな値引きのスキルって使ってる?
昔のFEしか知らんから、最近はこんなスキルがあるのかもしれんが
とにかくこれ持ってるメンバーが一人でもいれば
そいつに買わせて分配すればよくなってプレイヤーに手間をかけさせるだけになる気がするわけで
経験値みたいに戦闘時の取得分が上昇するってならまだ使えたけど、現状の仕様だと俺はまったく使ってないからみんなどうしてるのか気になって
0531名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:25:16.64ID:BsBFY5A9
まぁ、値引きキャラ使うなら拠点での買い物は出来ないようにしてる
出撃キャラ1枠減らす&守るべきキャラを増やさせる的な意図で
0532名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:27:16.71ID:xmzkijOj
デューとシャナム…
0533名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:42:45.18ID:XVFtznLJ
聖戦はあたらしかった!?
0534名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:50:27.51ID:R+fra9/f
シルバーカードとメンバーカードを持った竜騎士がドーピングアイテム買い漁ったのも良い思い出
0535名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:10:09.98ID:NZyUrhB+
シルバーカード作るよりはまだ値引きのほうがいい気がする
もちろん値引き持ってるのは弱キャラで
0536名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 00:08:11.13ID:MsYilnG/
値引きはユニットスキルやクラススキルよりはアイテムスキルの方が良いな
アイテム枠が一つ減るけど買い物だけの弱キャラとか無駄に思える
0537名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 00:09:27.14ID:M8qeq0Si
>>451
自分と全く同じ症状だ
起動したときはいいんだけど、プレイしていくにつれて徐々に重くなる
自分は数ターン毎にセーブ→再起動を繰り返してしのいでるよ
プラグインが原因なんだなー
0538名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 00:16:59.73ID:ykuHyKZ4
微妙な差かもしれんけど、ユニットにカーソル当ててる時微妙にキャラチップの
動作が遅くなってるよね
後ユニットステータス開いてる時
0539名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 02:29:13.58ID:b406vAsx
417だけど。

417で上げた特定キャラとの戦闘死亡チェックスクリプトに
違うバグがあったので修正した。すまん。orz
http://www1.axfc.net/u/3579055?key=srpg
0540名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 03:43:51.81ID:b406vAsx
>>451,537
移動後に攻撃範囲を表示するスクリプトを見直してみたら、
結構頻繁にメモリを確保する記述があったので修正してみた。

このスクリプト入れてるんだったら、差し替えると改善するかもしれん。
http://www1.axfc.net/u/3579079?key=srpg
0541名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 10:33:20.15ID:TFIMLjqA
商人ユニットって大抵冷遇されるくせになぜかゲームに組み込まれる不思議
RPGはしょうがないにしてもSRPGなんて同行者扱いでいいと思うんだが
0542名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:32:27.88ID:2aLybq3G
特定の兵種に指揮効果か能力低下とか劣化ロードくらいにしかならんな
情報戦や交渉術ができるわけじゃないし
0543名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:35:13.02ID:Tt2zUoAY
武器の強弱とかバランスとかこまかいことにうるさい人は多いけど
アタッカーとアタッカーとアタッカーとヒーラーしかおらんゲームだしな基本
0544名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 11:36:54.08ID:a7UISHh9
素の状態のアタッカーが素の状態の敵に斬られたら死ぬようにすれば
壁役やバフデバフ係の役割も生きてくるんじゃね?
0545名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 12:00:59.82ID:t6Vz/NY5
>>541
封印のマリナスをカンストさせたりする猛者も存在するから多少はね?
0546名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 13:00:12.78ID:eXm/+RAW
>>537
ステ画面で遅くなるとしたら、
コンソールでroot.logの出力が1フレーム毎になされるような状態とか?
他は心当たりないなあ。

>>541
そういう合理的なだけのゲームはいやん。
あからさまな冷遇キャラを強くしたろ、とか遊びの余地がないと。
0547名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 13:23:45.73ID:MsYilnG/
作者の考える遊びの余地がプレイヤーのストレスになっては意味が無い
そもそも冷遇キャラに入れ込めるだけの魅力的なキャラ造型がなきゃいけないな
0548名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 14:51:14.66ID:QjPldM8v
>>540
差し替えてみたら今のところ大丈夫だわ、ありがとう!

あと、似たようなスクリプトで
待機型のユニットだけ移動力0扱いで攻撃範囲出すことってできるのかな?
移動力0にしてもクラスボーナスが加味されるからダメなんだよね、現状
0549名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:08:39.47ID:ykuHyKZ4
>>540
めちゃくちゃ軽くなった!thx
0550名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:05:18.06ID:nt4iMLgp
>>546
非戦力を上手く利用して戦いを有利に運ぶってシステムは
FEにないだけで十分工夫の余地はあると思うよ。
ただFEにないってだけで拒絶反応起こす人もいるから難しいところ。
0551名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 01:44:36.38ID:VmQA5kYf
対人戦闘力は無いけど必須ユニットって色々考えるけど難しいな
パッと思いつくのは破城槌みたいな攻城兵器系ユニットとか工作兵かね
武器タイプ増やせば城門にのみ攻撃を発揮するユニットとか作れるのかな
0552名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 02:14:40.92ID:bPFE2dL3
>>540
gj
0553名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:24:55.54ID:Tbw/fQf/
アップデートきたな。
スキルの支援に条件をつけられるようになったようだ
そういえば、敵へ効果を及ぼすスキルって既にどこかにあったっけ?
(恐怖スキル的な)
0554名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:37:06.91ID:mOPGIrzV
前どっかにあった
0555名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:08:20.87ID:Tbw/fQf/
今回のアプデ後ユニットメニューを開こうとすると落ちた
screen-unitmenu.js で、111行目
this._pageChangerがNullまたはオブジェクトでない。

色々試してどうやらスクリプト
unitmenu_sentence_ex.js
(ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト)から
出ているみたいだ。
>>554
thx,探してみる
0556名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 18:20:21.57ID:y/uh37nS
さあ、アプデ後恒例、ユーザーデバッグの時間だぜ…(疲
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