SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0391名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 10:56:49.80ID:gBEjzO5b0392名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 11:21:16.27ID:gMeVrlbLユニットイベントは無理
0393名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 11:26:13.37ID:X5q1cz9b自動実行イベントの極力上の方にイベントを作り、
実行条件「主人公死亡」と「ボスがアクティブ」でスイッチオン。
問題は主人公から仕掛けて返り討ちに遭った時。
これも自動実行で「主人公死亡かつアクティブ」「ボスに隣接」すれば擬似的にいけるが、
主人公が遠距離持ちだったり、ボス以外の敵が隣接してた場合のフォローできない。
待機ボスならどーとでもなるけど、自由に動く場合は思いつかん。
0394名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 11:33:00.75ID:KOX9l4qeはやくプラグインください。
0395名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 11:39:01.94ID:xSRnEw2f0396名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 14:09:13.32ID:ffiCorPCそもそも敵軍の部下にやられてもボスの手柄で良い気がするけど
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2015/12/01(火) 15:25:22.61ID:TdnePeyoアニメ情報で境界線を中央に寄せると
矢発射時におかしくなるんだけど俺だけかな?
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2015/12/01(火) 16:57:02.54ID:BNB/hIdb他にも使い道あるし
0399名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 22:24:45.03ID:GKNlu/mv背景を元に戻していない回想イベントのカスタムパラメータに{backgraund_using:1}を設定すると、
回想モード終了時に背景を元に戻すようになるスクリプト。
http://www1.axfc.net/u/3575964?key=srpg
>>362
特定キャラとの戦闘死亡チェックスクリプト。
スクリプトの実行→コード実行で記載すると、特定のキャラが特定の敵と戦って死んだかどうかを判定できる。使い方はコード内を参照。
http://www1.axfc.net/u/3575962?key=srpg
公式でユニットイベントの実行済み解除に対応してくれるまでの繋ぎ程度な感じで。
>>387
感想ありがとう。厳しい内容でも言って貰えるのは嬉しい。
回復が弱いのは全体的に攻撃有利になるよう調整してるせい。
ただ、難易度ふつうでも厳しいってのは問題あると思うんで、難易度ふつうの時は少し回復力が高い薬が早めに出るよう修正してみるわ。
0400名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 23:35:27.94ID:SxfpFJxG金のある奴は声優雇ってフルボイスゲーにもできるのか
まあ需要はないが、新規層にはウケるかもしれぬ
でもそもそも雇う金がないやん
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2015/12/01(火) 23:43:28.27ID:I7G4pyeU容量も跳ね上がるし、無理してまで雇う必要はないと思う。
そもそも雇う金ないけどな。
0402名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 23:45:39.16ID:aUkq3Ww5渡りつけてスタジオセッティングして、とか想像するだけでもめんどくさい
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2015/12/01(火) 23:54:27.71ID:99YurzZV自在にスクリプト組めるようになれたらなぁ…
ちょっと書き換えるくらいしか出来ないわ
一先ず難しいでクリアしました。
難易度はそこそこ。
辛かったのは序盤の方くらいかな、最終章はいらないもの全部売って
エマにHP+4のアイテムフルで使ってワンターンキル。(負傷OKだから特攻)
15ターンまでっていう縛りがあるならもう少し長引かせてもいい。
回復アイテムの効果が少ないところでのポイズンは恐怖…
まぁ、負傷ありだから特攻OKの戦略取れる。
難しいの難易度だったら負傷無しで丁度いいかもしれない
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2015/12/02(水) 00:00:05.51ID:woNJ1/1E0405名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 00:12:57.63ID:9P16UcOmボイスは特に要らないと思うな
洋画の吹き替えレベルのクオリティなら別だけど
0406名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 00:21:30.81ID:ucbxPr+jプレイヤーの脳内声優ってバカにできないと思う。
0407名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 00:55:20.39ID:d6IlPx950408名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 01:07:48.87ID:6VpV7z390409名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 01:13:00.86ID:o4KVLvJ9スクリプトさっぱりなのでこれをどういう風に書き換えたらよいものか
どなたか教えてください
0410名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 01:25:34.23ID:MHUEXq0dutility-posselector.jsの120行目でこけた。
Nullまたはオブジェクト無し。
120行目がthis._posCursor.setFirstPos(this);だから
名前でも書き換わったかな・・・?
0411名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 05:55:06.85ID:oWXtGhXi0412名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 09:49:26.41ID:e1oTWOue森の主の帰還か……(サワァ…
アプデでどんどん良くなるのは嬉しいけどスクリプトの更新と、それを追うのが大変やね
0413名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:53:57.45ID:FtdFwIVeありがとう。助かった。
ところでVATableIndexPAGE5が宣言前に使用されてるから
CheckLostUnit_LostUnitID_PAGEが未定義になってそのままだと1ページ目の変数を使うようになっちゃってる。
あとイベント情報変更にユニットイベントする要望を出してきた。
0414名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:32:43.99ID:BkTyrc2J0415名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:42:49.01ID:hWIgJZYHttp://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_088379zero/
0416名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:53:47.63ID:cs8EbB4Fこれがやっと直った
サファイアさんありがとう!
0417名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 22:19:07.89ID:VZACOGDO報告ありがとう。そのままだと1ページ目の変数を使うバグを修正した。
http://www1.axfc.net/u/3576500?key=srpg
前に変数弄ったスクリプトから定義値をコピペした時に定義名を修正し忘れる&ソースの体裁整える時にコピペミスって位置ずれ起こしたのに気づかないという二重のケアレスミスだった…すまんorz
>>403
感想ありがとう。
最終面は少し弱くしすぎたか…もう少し撃破に苦労するよう調整してみるわ(汗
あとは、誰か負傷したら敗北にするくらいかなぁ…
>>409
wikiの『武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)』を使っててエラーが出たのかな?
こちらでもVer1.043や1.044上で動かしてみたがエラーは発生していないんで、
出来ればエラーメッセージと、エラーが出たというソースの80行目の記載内容を貼って貰えると嬉しい。
なんでかというと…80行目の関数って(wikiの『武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)』のソースを弄ってないなら)
俺が自作で追加したやつの筈なんだわ(ParamGroup.getMainStatusCount()を呼び出してる筈)。
その場合、メインステータス数取得.jsっていうスクリプトが消されたり$つけてコメントアウトされたりしている可能性が高いという…
0418名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 23:37:02.18ID:o4KVLvJ9409です
なぜかメインステータス数取得.jsが消えてました・・・
入れたら解決しました! ありがとう!
0419名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 06:05:04.38ID:KXaTZ6IC取り巻きを用意するとか、特攻弱くするとか、HPを200にするとかあるけど
0420名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 11:57:33.69ID:MlzHlb4Mステージ自体を難しくするとか?
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2015/12/03(木) 16:18:09.01ID:3s5SQeMO何か魔王的なものならHPがめちゃ高いでも良いのかもしれないけど
ただ殴るだけだとちょっとつまんないな
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2015/12/03(木) 16:30:13.42ID:uxfqtWLlベルゼバブを倒すには聖なる石が必要
四天王サイアークは、別名「THE不死身」と呼ばれるほど妙にタフレスで、10回刺さないと死なない
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2015/12/03(木) 16:47:09.74ID:PkMn8nH43ページでお願いします
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2015/12/03(木) 17:50:41.09ID:VDtsA7zVSRPGのいいところだと思います
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2015/12/03(木) 19:21:23.08ID:3s5SQeMOラスボスとか敵のパラメータが全部丸見えなのがなぁ
マスクされたデータの敵に突っ込むとか凄い博打だけど
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2015/12/03(木) 19:38:21.15ID:AztDwKXD0427名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 19:42:05.11ID:CAfHLP0BSRPGって特定の人間が俺ツエーするのには向いてないんだよな。
個人的にボスは聖戦のマンフロイみたいなのが理想。
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2015/12/03(木) 19:50:09.84ID:FQ8gCcCO外伝から始めたけど、FEとかずっと無双ゲーのイメージだわ
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2015/12/03(木) 19:51:30.76ID:7J0Q0BwP一人でも桁外れのがいれば他のユニットなんてまったく必要ない
攻略本にまでバランスブレイカー呼ばわりされた伝説のおじちゃんたちが証明してる
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2015/12/03(木) 19:53:13.40ID:zcuq14o4増援も無限だから数の暴力で押されまくった、油断するとボスに射殺されるし。
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2015/12/03(木) 20:02:05.94ID:VDtsA7zV0432名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 20:11:15.71ID:SqIRD0Cu0433名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 20:24:30.02ID:KXaTZ6IC隣接するまでパラ確認出来ないとかそういうことすればいいやん
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2015/12/03(木) 20:38:56.24ID:3s5SQeMOそれは、そういうスクリプト書けって事?
俺はスクリプトは書けないよ
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2015/12/03(木) 21:07:25.54ID:HJa7anwT0436名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 21:21:08.62ID:IvIfkekL倒すか近くに寄るかしたら正体と置き換えるとかでいいんじゃないか?
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2015/12/03(木) 21:29:13.44ID:5JptcXKiレンチンより簡単だわ
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2015/12/03(木) 21:42:18.29ID:zkeKw6d1しつこく書いてるのってたぶんいつもの荒らしでしょ
あんまり踊らされるのもどうかと思うんだけど
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2015/12/03(木) 21:51:04.32ID:t8Rp44uMまあいつものは荒らせればいいわけだから引き金になれればどっちにでもいくだろうが
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2015/12/03(木) 22:02:31.24ID:vlpU/rkDまんまと乗って騒ぐヤツは皆同罪ということでよろしいか?
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2015/12/03(木) 22:02:31.80ID:t8Rp44uMつかごく一部が必死に戦ってるだけで大多数は最初からそうしてるだろうけど
つか別にここに限らずどんなところでも
つか
0442名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 22:07:31.72ID:Q7raI/6a誰も相手してくれないから自演で荒らしを糾弾するふりして荒れさせたいんだろうね
0443名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 22:10:28.50ID:MlzHlb4M戦闘アニメーションが上手い作品教えて
0444名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 22:19:57.30ID:zkeKw6d1スレ内検索でもしてもらえたら分かるがそもそも連呼してる奴いないだろ
まあ悪いのは全部荒らしのせいにして丸く収めたいって気持ちは少しあるけどさ
0445名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 22:29:54.17ID:HJa7anwTもう消えちゃってるけど
0446名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 01:21:19.68ID:o0XXqDXG回想モードでの背景問題は俺もすごく悩んでたんで、スクリプト感謝です!
ありがとうございます
話題出してくれた人もありがとう
0447名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 02:22:11.23ID:CR4VjOgR報告ありがとう、今週の土日ぐらいに直しておく
0448447
2015/12/04(金) 03:13:15.04ID:CR4VjOgR「素材別はこちら」の「範囲攻撃アイテム_20151204.zip」からダウンロードしてちょ
ついでにツール側の「使用時のアニメ」も反映するよう修正
http://goo.gl/FKlzzG
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2015/12/04(金) 17:08:47.75ID:BoyURtNqどのスクリプトを弄ればいいのか誰か知らない?
画像の位置をずらしたいだけなんだが、肝心のスクリプトが見つけられん
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2015/12/04(金) 17:23:02.33ID:YD6TkHzh0451名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 17:47:33.83ID:BoyURtNqありがとう!
敵軍の顔画像が真ん中に出るのが気に入らなかったんだよね
ところで話は変わるんだけど
テストプレイしているうちにラグが出てくるのってなんでだろう?
プラグイン抜くと出ないみたいなんだが、どれが影響してるのかよく分からん
リセット→ロードだとラグは残るが、いったん落とすと直るんだよね
何かのプラグイン入れてて似たような症状出た人っていないかなぁ?
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2015/12/04(金) 17:52:33.22ID:rFR4/SZOなんかアニメーション処理の際のゴミデータが溜まってクラッシュするっていうのはあったけど
今のバージョンだとそういうことは無いな
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2015/12/04(金) 18:10:26.15ID:ssej5fZb横からだけど乙です
これで本体更新できりゅう
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2015/12/04(金) 22:06:41.58ID:oXF+knkehttp://www1.axfc.net/u/3577663?key=srpg
対応したステータス表示2桁(↑を入れない場合不要)
http://www1.axfc.net/u/3577664?key=srpg
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2015/12/04(金) 22:26:42.97ID:4ZFkWa1v修正乙です
0456名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 00:04:50.27ID:LIuzTiDRドット絵って思いの他時間掛かって死にそうになるわ
まだカクカクの回避しか作ってないけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org638525.gif.html
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2015/12/05(土) 00:36:20.56ID:2DAiGdJK結局他力本願のやつしかいなかったってことか
声がでかいだけのやつらに踊らされて作者かわいそう
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2015/12/05(土) 00:55:42.40ID:uxPCM0eU0459名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 01:10:32.88ID:X5EH8RROとはならない。
何で何時間もかけて作った自作素材を匿名掲示板で公開しなきゃいけないんだよ。
0460名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 01:14:48.91ID:EYbRPkAm0461名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 01:19:11.45ID:JaMTzExzまあ俺は誰かと共同で作る時に作業共有化できる仕組みが欲しかっただけだし
せめて公開するモーションを選択できないと受け側も不便で使えないかなって
0462名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 01:57:11.41ID:7OR945w7素材を提供するってのはあるでしょ
0463名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 07:17:08.76ID:BBFW222l一生懸命RTPを改変してるバカだっているけどな
0464名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 07:53:39.64ID:C1Yrwgpi0465名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 07:56:57.42ID:wPnxWtPG俺も最初からそう言ってたよ
別にみんなもっとアップしろというわけじゃなくて、作者が大変だという意味で同意
今はそんなスレの勢いもないから、ここじゃ声のでかい奴の意見ばかり目立つのはしゃーない
0466名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 07:59:00.43ID:wPnxWtPG0467名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:38:34.25ID:EYbRPkAm0468名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:46:55.42ID:uxPCM0eUここでだれも投下しないから死に実装で作者無駄手間など
そんなこたない
0469名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:50:50.97ID:2RmyST12胃潰瘍になる前に2ちゃんやめたほうがいいと思う
0470名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:53:37.52ID:Klo5d96H枠から文字ウィンドウまでグラフィック関連を全て自作とか出来る?
0471名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:56:22.26ID:fk348sSx知識がないとほとんどいじれない
0472名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:04:24.13ID:hdWrf5Y/経験値が大量になっちゃうんだけれど、上級職だからそんなに与えたくないんだけれど
どこかで経験値テーブルの設定っていじれますか?
0473名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:10:24.34ID:EYbRPkAm使用効果のところで、レベル1にする のチェックをはずして
いっそレベル1に戻す処理をなくすか
下級職か上級職か区別つけるスクリプト(WIKIにある)
導入するか。
0474名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:37:58.79ID:xDoEHhjCモーションを分業できるような仕組みを実装しただけだろうね
一人で全部やるなら今までので良いけどモーションはとにかく時間かかる作業だしな
0475名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:38:27.13ID:C3NxGsc2UI画像の置き換えや多少のカスタマイズはデフォでできるよ
基本システムを根っこから変えるような高度なことやろうとしたらスクリプトも必要にはなるけど
0476名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:49:29.84ID:dC4wbnsHナッシュ専用と設定するのはどうも違和感を感じる
0477名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:01:59.22ID:oyDi39OMクラス専用武器にすれば良いんじゃないの
0478名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:21:35.87ID:7OR945w70479名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:55:36.31ID:QGo4Mq84やっとゲームが形になってきたところで問題がでてしまったのです…リアル戦闘をオフにして戦闘すると
Error: attack\attack_easybattle.js
Line 652: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。
というスクリプトエラーが出てしまいます。スクリプトフォルダ内の内のattack_easybattleに
原因があるだろうことはなんとなくわかるんですがニッチもサッチもいかなくて…
一応プラグイン全外しやattack_easybattleを他のプロジェクトからコピーして上書きしたりしたのですが直りません
なにか思い当たることがありましたらご教示くださいお願いします…
0480名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:11:54.33ID:cP3nXNzLテキストUIに簡易攻撃ウインドウってやつがあるはずだが
そこ割と最近書き換えられたから古いファイルじゃ元々無理
0481名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:22:49.34ID:Sp7uqaRD0482名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:32:56.28ID:gXSvX6RN0483名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:41:19.23ID:QGo4Mq84ありがとうございますとりあえずテキストUI調べてみます
ついでに聞くみたいで悪いですが古いファイルじゃ元々無理ってことは全部作り直しになる感じですか?
>>481
おっしゃるとおりですもうちょっと調べて無理そうなら問い合わせてみます
0484名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:43:52.24ID:hdWrf5Y/0485名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:44:49.93ID:Sp7uqaRDバグなら公式に言わなきゃ治らないだろバカ
0486名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 14:52:50.57ID:tfAkeABmなんだこのバカ
0487名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:00:09.94ID:Sp7uqaRDプラグイン全部抜いて公式スプリクトに問題があるのわかりきってるのに
なんでこのスレで検証しないとダメなんだよ
easyattack_windowがnullになってる原因なんて
ツール側の問題だからこのスレでわかるわけない
0488名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:10:07.58ID:N2rmumSK教えてください先生
0489名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:27:04.87ID:uHydzgc+0490名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:33:50.08ID:oyDi39OM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています