SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0280名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:25:03.75ID:fpNCm0MZまあワープ→再行動の魔女とか作ってるが
0281名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 02:10:35.87ID:aAi6a8S/リクエストした本人じゃないけど
このスクリプト色々使い道ありそうで良さそうですね
乙です
0282名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 02:12:56.24ID:Vo8U5J+q試しに靴までの絵で会話させてみたけどすごいシュールなことになった。
ただ、せっかく描いたんだし全部出したいなーという欲も出てしまう。
0283名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 06:27:06.61ID:HJeoF16H0284名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 10:01:45.04ID:aAi6a8S/普段はバストアップで
0285名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 10:24:38.02ID:ABjDIK5dSRPG Studioにて。
気になるバグに遭遇したので、初期プロジェクトでとりあえず・・・
1.アーチャーに弓を持たせ、その射程を6〜6に設定。
2.移動距離を0に設定。
この条件で、弓の効果範囲予想をマップテストで確認してみると、
本来の射程範囲以外のマスにも表示されます。
テストしてみたところ 攻撃はきちんと射程6で作動するようですが。
似た現象を確認された方はおみえですか?
0286名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 10:39:00.62ID:UiBmYfgPそういや俺もなってたわ、射程3〜10のやつで
しばらく前からそうだったけど今まですっかり忘れてた
ちなみに俺の場合、移動力0の奴が持つと下みたいな感じに狂う
○○○×○○○ ※射程3〜10マス、一部のみ抜粋
○○×敵×○○ ○は攻撃可能範囲
○○×××○○ ×は攻撃不可範囲
○○○×○○○
0287285
2015/11/28(土) 11:05:55.73ID:ABjDIK5dそうなんですね
一応報告はしておいたのですが・・・
へんな表示は気になりますが、修正されるの待とうかなあ
0288名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 12:43:59.28ID:O7n2S0vA0289名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 13:01:07.06ID:1uO2csrIhttp://www1.axfc.net/u/3574103
カウンターダメージで敵を倒した場合、自分自身が死んだ判定になってしまうのだ…
カウンターダメージで倒した場合、ちゃんと相手が倒れた事に出来ないかなぁ
0290名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 13:02:12.48ID:JkDgFxQ1フイタ
靴まで描くのはいいけど肝心の顔が小さくなるじゃん
みんなの言うとおり、別のところで全身絵が見られるようにしとけばいい
0291名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:30:54.13ID:TOW0y26H→狙う部位をカーソルで選択(ユニットごとに弱点が設定されてる)
エロSRPGにも使えそう
0292名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:32:14.51ID:MpKMOScgUnitDeathFlowEntryの方も直さないとダメだと思う。
UnitDeathFlowEntry内の_completeMemberData()や_mainAction()を見ると判るが、
死んだ場合、無条件で被攻撃側に死亡状態設定したり死亡時イベント起動かけたりしてる。
死亡時処理で攻撃側と被攻撃側どっちが死んだか(残HPとかで)チェックして、
・被攻撃側が普通に死んだ(旧来通りの部分)
・攻撃側だけカウンターで死んだ(追加が必要な部分)
・攻撃側被攻撃側両方相打ちで死んだ(追加が必要な部分?)
というケースに応じて死亡処理や死亡時イベントが流れるようにしないとダメなんじゃないかね。
↓にUnitDeathFlowEntry周りを暫定で突っ込んでみた(暫定なんでaliasとかも入れてない)
攻撃側をカウンターで殺したら、攻撃側死亡イベントが発生するのしか確認してないが。
http://www1.axfc.net/u/3574124?key=srpg
0293名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:40:58.64ID:Vo8U5J+q立ち絵で表情差分まで作ってるからちょっと容量かさむけど
靴は世界観の方で見てもらう感じにする。
0294名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:44:25.37ID:MpKMOScgUnitDeathFlowEntry._mainAction()で攻撃側の
死亡ステート設定ミスってたんで上げ直したorz
http://www1.axfc.net/u/3574132?key=srpg
0295名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:55:35.70ID:1uO2csrI速すぎィ!!流石です
ありがとうございます!!
色々試してみました。
相打ちの場合だとカウンターで死んだ方の台詞のみ
(攻撃されて死んだ方は出ない)が出るみたいですね…
0296名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 15:53:30.86ID:KHfdXfO6カウンターダメージではHP1までしか減らなくて相手が死なないようにしてた
0297名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 17:13:37.88ID:MpKMOScg両方死んだら両方の死亡メッセージが出るよう修正した。
公式では片方しか死なない事が前提になってたんで、
死亡時イベントを二個突っ込むと最後に突っ込んだのしか実施されなかったというオチだったorz
あとプレイヤーユニット死亡時の音楽が、被攻撃側がプレイヤーユニットだった時に流れるようになってたんで、
そこも死んだユニットにプレイヤーユニットが含まれる場合に流すよう修正。
http://www1.axfc.net/u/3574182?key=srpg
0298名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 17:18:37.32ID:MpKMOScg↓に係数を戻したやつを上げ直した。
http://www1.axfc.net/u/3574189?key=srpg
0299名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 18:14:36.71ID:12wqg+hM0300名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 18:29:04.35ID:4ZdkmbY3最近週末になってもゲーム上げる人が出てこなくなってきたし
0301名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 18:39:40.93ID:f2WHHvvH0302名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:05:46.19ID:+CTlfLS7むしろ完成までスレに晒さない過酷な縛りを自己に設けた
よくよく考えたら意見感想なんて完成してから聞くべきだよな!
0303名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:08:08.15ID:1qJIEGHy0304名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:17:30.56ID:1uO2csrIお手数かけました。ありがとうございました!
お礼に近いうちにRTP改変素材でも投下します…
贅沢言うなら、カウンターの方は
物理攻撃なら射程1の攻撃の場合…
魔法攻撃なら射程1〜2というように設定出来れば
IFみたいに住み分け出来そう
(サンダーストームやアーチまで反射すると何かシュールになるので)
0305名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:21:26.02ID:DBTVQJNx前々から思ってたけど未完成品上げてる連中に未完成品上げるなよと言いたい
感想の付けようも無いし素材と違って邪魔なだけだわ
0306名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:22:45.66ID:8kC3xNcdどこまでうぜえんだこの乞食
0307名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:17:38.46ID:35jMCAJe未完成品でも遊んでみるといろいろ参考になることもあるし、自分のためにもなるだろ
あと素材と違って邪魔とかただの乞食じゃねーか
0308名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:33:37.61ID:paPRfmMeうほ、ありがとう!
場所イベ関連は参考に出来るスクリプト少なくて、
そもそもどこを弄ればいいのかを探し切れくて挫折してたんだ。
ちょっとアレンジして、最大射程と最小射程を指定できるようにした。
これなら射程1場所イベをふたつ並べても競合は起こらずに済むぜ。
>>303
逆にどんどん上げろと言いたいけどなあ。
ゲームバランス、マップの作り方、素材の使い方、感想なんていくらでも沸く。
邪魔なら無視すればええやん。つかここ製作者の情報交換スレだし。
もちろん未完成品であることや、過去にもアップしたこの作品の改良版ですってインフォは必須だけど。
0309名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:36:36.92ID:LpMV0+aG0310名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:45:42.83ID:1uO2csrIthx。
作風とは全く違う使えない物かもしれませんが
取り急ぎ作った顔グラ1キャラ。RTP改変です。
パスは追記修正して頂いたスクリプトの5つ目のカスタムスキル名です。
http://www1.axfc.net/u/3574291
0311名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:04:55.49ID:+CTlfLS7root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameoverから
マップのカスタムパラメータのi_gameoverを取り出して、
i_gameoverに1以上の整数があるならゲームオーバー判定をfalseにする、
って処理を作って自軍人数が0になってもカスパラが設定してあるマップなら
ゲームオーバーにならないようにすることで闘技場的なのを作ろうとしたんだけど、
上記の記述だと引っ張ろうとしたカスタムパラメータがNaNで帰ってくる……
マップデータのカスパラは設定されててスクリプトの記述とカスパラ名が一致しているし、
待機時に待機状態するかどうかの処理で同じ記述を使った時は大丈夫だったんだけどなんでだろう
0312名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:07:24.26ID:TRpXrugB0313名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:15:34.21ID:MpKMOScg>>304
カウンター系は射程とか物理と魔法をどうするとか、真面目に考えだすと結構面倒だよな…
まあ、参考になったんなら幸いだ。ゲームの完成楽しみにしてる。
あと310のRTP改変可愛い。萌えた。
自作ゲームにいれたいけどもう最終面クリア後の部分を作ってるんだけどどうしよう…仲間誰か顔グラ差し替えるかなうああああ(錯乱
>>308
スクリプト自体膨大だし、とっかかりがなくて挫折ってのはあるよな…
アレンジは歓迎だ。ガンガン使いやすいように弄ってくれ。
0314名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:27:08.14ID:hpRTZ0Ad>つかここ製作者の情報交換スレだし。
自分で乞食と自覚してた奴の言う台詞じゃねえだろw
その上から目線なところをみると、乞食の自覚っていうのは職人さんにスクリプト作ってもらいたいだけの口からでまかせじゃねえかw
0315名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:52:24.43ID:MpKMOScg↓みたいなの作って、マップ情報のカスパラの中に{i_gameover:1}を入れたマップでマップテストを行ってみたが、
ゲームオーバーにはならなかったしNaNエラーも出なかった。
スクリプト内のi_gameoverの判定に関する記述が間違ってるか、カスパラの記入箇所を間違ってるんじゃないかと思う。
(カスパラにi_gameoverがあるかどうかを判定するには、数値チェックする前にnullチェック or typeofで'number'チェックを行う必要があった筈)
(function() {
var alias0 = GameOverChecker.isGameOver;
GameOverChecker.isGameOver= function() {
var isGameOver = alias0.call(this);
if( isGameOver == false ) {
return false;
}
var gameover = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameover;
if( gameover != null && gameover >= 1 ) {
return false;
}
return isGameOver;
};
})();
0316名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:54:41.71ID:1uO2csrIED作成中で完成間近ですか、楽しみにしてますね
作りこみ凄そうだ
RTP改変気に入っていただけたようなら何よりです。
0317名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:02:52.40ID:+CTlfLS7ありがとうございます
カスパラ入れる前のセーブデータを使っていたのが原因だったみたいです
0318名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:10:31.05ID:paPRfmMe思いっきり興味を持ってもらったようで、すまんのう。
個人的に頑張ってはみたものの、自力じゃどーにもダメで、
申し訳ないと思いつつ有志の厚意にすがるしかない状況を端的に乞食と表現したまでさ。
少なくとも君に向けた言葉ではないから、安心してくれ。
>>313
実際ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる…。
完成したら是非教えてホスィ。
0319名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:36:38.56ID:QHeEOMfK0320名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:33:36.01ID:Vo8U5J+qいたらいたでどれだけ非効率な事してるんだよってなるけど。
0321名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 00:31:16.11ID:rmgSFIh2絵やプログラムなら勉強すれば(作曲に比べたら)できるけど
音楽は勉強してもメロディが思い浮かばないと何もできなさそう
0322名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 02:16:29.56ID:Nr8SWRGq作曲も本一冊読んで勉強すれば
クオリティはともかく作る事は出来る
0323名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 04:05:37.51ID:wZPhiqPtけど現実的には1本に絞ったほうがいいと思う。
そもそもゲーム作りと平行してる時点ですでに二足のわらじなんだし。
0324名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 04:35:56.86ID:7m3+6Xppスクロール内で制御文字指定しても\pic[30]とか表示されてそのまま流れて困る。
オリジナルのpictureリソース内に該当ID画像が登録されてることも確認してる。
こんな不具合が見つかってない筈ないし、単純な見落としだと思うんだが…ぐぬぬ。
そういやウェイトの\.が動かないことがあってなんでだろうと思ったが、これ行末だと動作しないのな。
0325名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 10:39:17.03ID:Xhiz4p9G実際のところ絵とゲーム作りだけでも時間が全然足りない
精神と時の部屋がほしくなる
0326名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 11:45:32.53ID:YsR9HqgU何かあんのかな
バグか何か?
0327名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 12:03:33.85ID:Nhc04zF/utility-scrolltextview.jsを調べたけど、\pic[]は未実装くさいね。
公式が正式対応するまで待つか、自作するしかなさそう。
暫定で作った、
\pic[(オリジナル画像[picture]のID値)]でメッセージスクロール時に画像表示するプラグイン。
使う場合、公式が正式対応したら外してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3574668?key=srpg
>>326
こっちは場所イベントで普通に店を作れるな。何か環境で違いがあるのかね?
0328名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 12:17:12.11ID:YsR9HqgUこっちは普通にWin7だし、一つのイベントに詰め込みすぎている訳でもないけど……
一体何なのやら
0329名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 12:26:02.50ID:g1mpdO94それでダメならプロジェクトデータが逝ってる
0330名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 13:08:48.86ID:YsR9HqgU何回かやってみたけど駄目だったわ……
何で逝ったんだろ?
0331名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 13:56:50.54ID:XLVB1OTIクラッシュしたら壊れたみたいな報告なかったっけ
0332名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 14:11:49.93ID:oBurjoa+0333名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 15:22:46.21ID:wZPhiqPt最低でも隔週ごとにバックアップとってたほうがいいと思う。
1000円出して32GBのUSB一個買えばプロジェクトファイルなんて死ぬほど入るでしょ。
0334名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 15:26:05.83ID:g1mpdO94イベントページの並び替えでページ名文字化けとかあったんだし、
そういうのがデータの領域で発生したら当然ツールで開こうにも開けずフリーズクラッシュコース
0335326
2015/11/29(日) 15:27:14.97ID:YsR9HqgUとりあえずデフォ素材だけで一面だけの体験版作ってみた
ぜひお試しください
パスはsrpgです
※まだ暫定版で手抜きなのでセリフも適当だったりパクリだったりします
IMPERIAL STORY
http://www1.axfc.net/u/3574762?key=srpg
0337326
2015/11/29(日) 15:41:04.06ID:YsR9HqgUhttp://www1.axfc.net/u/3574769?key=srpg
世界観とかは全く書いてありませんがそのうち書きます
0338名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 17:16:41.78ID:7m3+6Xppうお、調べてくれただけじゃなく対応までしてくれるとか、ホントありがとう。
…てか、じゃあヘルプの制御文字のところに当然のように書いてある
「メッセージスクロール」は次の文字を含むことが〜って一体何だあ!
0339名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 17:29:12.38ID:Nhc04zF/>>318>ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる
すまん。作ったゲームは凄い凡庸なんだ…凄いスキルとか全然入ってないし(吐血
>>316,318
どうにか一通り最後まで遊べるものが出来たんでアップ。
ヒロインの顔グラに310のを使わせて貰った。ありがとう。
いきあたりばったりなストーリーが未調整だったり、
キャラチップ(アクスナイトが槍持ってる)なんかの修正が終わってないとか、
地味で面倒な修正作業がまだ済んでないけど。
http://www1.axfc.net/u/3574771?key=srpg
まあ…途中までのは前に上げた事があるし、
反応なしだった事もあるくらいなんで中身は期待はしないでくれ(T T)
0340名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 18:59:27.20ID:wZPhiqPt俺の周りに、自分から合作誘っておいて途中で飽きてやめたクズがいるんだ。
0341名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 19:55:05.13ID:6LNaldoU0342名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 20:11:55.30ID:i/SuPchb0343名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 20:17:23.97ID:eRPOYbP30344名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 20:24:08.10ID:7m3+6Xpp0345名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 20:27:42.50ID:De4Hdr+H0346名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 20:50:54.32ID:Nhc04zF/自作ゲームの製作でなかなか進まなかったけど、ようやく17章までクリアした。
前に10面までやったけど今回もう一度やり直してみた。
実効命中率スクリプトのおかげで7割8割の命中率の攻撃があまり外れなくなったから、
かなり遊びやすくなったと思う。
チュートリアルの追加もあって、凄く遊びやすい。
あと、ボーナスミッションの追加は凄くいいと思う。
難易度自体は高くないけど、ボーナスを達成しようとすると意外と難しくて
何回かやり直した面があったり…15章ぅぅぅぅうううw
(8章のボーナスミッションは結局諦めたというか…無理w)
個人的には忠義カット2人組のキャラの立ちっぷりが好き。
弱いくせに、なんで女がらみだと無駄に張り切るんだこいつらwww
0347名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 20:55:38.03ID:VRv+CXRiおっさんクラスで抜けてるのってあまり見たことないし
0348名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 21:17:42.12ID:GxQW/p9Gまあ少なくはなるだろうが環境次第じゃね
0349名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 21:51:22.28ID:07W1+kn0○ ar抜き言葉
0350名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 21:55:26.93ID:4LBBXuUqプレイ中だけど
ステ画面の機敏のとこを攻速にかきかえるのってどこ書き換えてるのかな
0351名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 21:59:02.72ID:y9QzK4rLツール→リソース使用箇所→コマンド
0352109
2015/11/30(月) 00:20:32.49ID:ZITxy8mBプレイ&感想有難うございます!
ここでいただいたアドバイスや他の方の作品からヒントをもらって少しずつ良くなったかな、と思います。
8章のボーナスは完全に運ゲーなんで、セーブ&ロード推奨です・・・
0353名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 03:53:53.40ID:mPZepdlO背景も回想中に変えちゃうとぬけられなくなるし…
イベントの最後に背景無しにすると、今度は本編で画面がちらつくし
何かいい方法はありませんでしょうか?
0354名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 05:34:39.79ID:yK8O5TXk背景についてはよく分からないけどこっちでも回想の最後のメッセージが
消えてない不具合とかあったから何かバグあるのかもね
0355名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 10:41:45.24ID:mPZepdlOありがとうございますenvironment.evsを消したら上手くいきました
背景は、バグか仕様かわからないのですが、
回想モードでイベント再生を終えても、回想イベント中の背景が表示され続けてしまうので
イベントの終わりに背景無しに設定してやる必要があると思うのですが、
そうすると本編でそのイベントを使用する際にエンディングイベント中など、
背景が消えてほしくない場面でも消えてしまいます
そうなるとすぐに背景を表示させても、一瞬でもマップが表示されてしまい見苦しい、というものです
回想モードのみ背景無し、と割り切れば本編でイベント前に背景を表示してやるだけで問題ないのですが、
うまい方法をご存知の方がいれば教えていただきたいと思いました
0356名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 11:28:16.25ID:ELAmkDo62015/11/30の更新
【要望】攻撃時などの選択にて、カーソルを自由に動かせる形からユニット単位の形に変更
【要望】プレイヤー/詳細情報の「支援データ」に変数条件を追加
【要望】ユニットの状態変更の「方向」をユニットの登場/移動の完了後に適応できるよう対応
【要望】ショップ画面での売却時に左右キーでアイテムを切り替えれるように対応
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応
【要望】ユーザー拡張に「同盟軍の戦闘を常にマップで行う」を追加
【バグ】弓の射程不具合を修正
【バグ】イベントの転送で一部データがコピーされない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場の空き地点の不具合を修正
【バグ】ユニットの所属変更とユニットの情報変更のボタン不具合を修正
0357名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 11:55:55.44ID:LB7L0oZP0358名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 11:57:34.58ID:xz9jGu9f0359名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 11:58:48.95ID:OOuY+ZM8これマウスだと攻撃対象複数居る場合切り替えできんね
0360名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 14:45:53.15ID:dknO/Mbf0361名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 14:57:01.99ID:OWH4KXa2直してくれたのならいいけど。これは要望ではなくバグなのではと思う。
0362名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 15:50:25.42ID:3A/GVKcK自動イベントでボスから一定距離で主人公が死んだらボス前に召喚して負けイベ発動させることで妥協した
特定キャラとの戦闘で死んだときってどう判定すればいいんだ・・・
0363名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 16:35:20.73ID:1FWwVrEcもし出来上がったら公開してみたくなりそう…
公式の利用規約に
>ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で
>丸々トレースする行為は、その作品のご迷惑となるためできません。
ってあるけど、サンプル改変ゲーも公開したらアウトなんでしょうか?
0364名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 17:12:02.33ID:xz9jGu9f流石に大丈夫では
0365名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 17:28:06.22ID:oOgHhlcr俺が一から作った俺の著作品だとか言ったら異議あり言われるけど
0366名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 17:31:51.23ID:oUO1fCnGわざわざ改変してまで使いたいものってあるか?
0367名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:13:48.92ID:ELAmkDo6サンプルいじりで試すのが便利
0368名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:16:29.18ID:27BLPO9Lそれともプロジェクトだけは残ったりするのかな。
0369名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:22:20.01ID:ht/RW0D3別ファイルなんだから残るに決まっとるやん
再インストール時そのまま使える
0370名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:23:42.12ID:27BLPO9Lありがとう
いつまでたっても素材が読み込めなくて困ってたんだ
0371名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:31:46.12ID:27BLPO9L結構前のスレも見て対処法試したけど全く素材が読み込めぬ……
バグか?バグかこれ?
0372名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:37:02.17ID:yK8O5TXk今日のアプデも個人的に豊作だな
細かいところの要望が叶えてくれて嬉しい
0373名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:45:15.28ID:27BLPO9L顔グラと音楽はできたけど、キャラチップが全く読めないんだ
もちろんフォルダにはちゃんと入っているし
リソースで存在確認もした
なのになぜか読み込めなくてね……
キャラチップは全部no fileになります
0374名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:50:21.55ID:yK8O5TXk疑ってしまってすまん
0376名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 19:53:40.49ID:ht/RW0D3新しいなそれ
リソースで追加したの見れるのにno fileになるならバグだろうから作者にメールするのが早いと思う
キャラチップとモーション間違えてるとかはないよね?
0377名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 20:01:09.49ID:27BLPO9L前の店の件についても、再インストールしてもダメだったので送りました
>>374
いえ、そんなことは
私もややこしい言い方ですみませんでした。
>>376
charchipのフォルダに入れているので間違いないです
0378名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 20:07:34.00ID:2l6cH1f/おかしな素材ファイル入れてんじゃないの
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