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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0280名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:25:03.75ID:fpNCm0MZ
初見殺しと言われるのがイヤで敵ターン後に増援にしてる
まあワープ→再行動の魔女とか作ってるが
0281名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 02:10:35.87ID:aAi6a8S/
>>279
リクエストした本人じゃないけど
このスクリプト色々使い道ありそうで良さそうですね
乙です
0282名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 02:12:56.24ID:Vo8U5J+q
立ち絵はバストアップまでにしておけって言うどこかのアニキの言う通りだったわ。
試しに靴までの絵で会話させてみたけどすごいシュールなことになった。
ただ、せっかく描いたんだし全部出したいなーという欲も出てしまう。
0283名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 06:27:06.61ID:HJeoF16H
そういう制作者の欲はプレイヤーに取っては邪魔だし
0284名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:01:45.04ID:aAi6a8S/
イベントの画像表示でで一度全身絵を表示させて後はエクストラで好きな時に見てくださいで良いんじゃないの?
普段はバストアップで
0285名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:24:38.02ID:ABjDIK5d
初書き込みです。
SRPG Studioにて。
気になるバグに遭遇したので、初期プロジェクトでとりあえず・・・

1.アーチャーに弓を持たせ、その射程を6〜6に設定。
2.移動距離を0に設定。

この条件で、弓の効果範囲予想をマップテストで確認してみると、

本来の射程範囲以外のマスにも表示されます。

テストしてみたところ 攻撃はきちんと射程6で作動するようですが。

似た現象を確認された方はおみえですか?
0286名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:39:00.62ID:UiBmYfgP
>>285
そういや俺もなってたわ、射程3〜10のやつで
しばらく前からそうだったけど今まですっかり忘れてた
ちなみに俺の場合、移動力0の奴が持つと下みたいな感じに狂う

○○○×○○○   ※射程3〜10マス、一部のみ抜粋
○○×敵×○○   ○は攻撃可能範囲
○○×××○○   ×は攻撃不可範囲
○○○×○○○
02872852015/11/28(土) 11:05:55.73ID:ABjDIK5d
>>286
そうなんですね
一応報告はしておいたのですが・・・
へんな表示は気になりますが、修正されるの待とうかなあ
0288名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 12:43:59.28ID:O7n2S0vA
じゃあ俺は股間アップで
0289名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:01:07.06ID:1uO2csrI
ちょっと前のスレから発掘したカウンターダメージを改竄していたんだけど
http://www1.axfc.net/u/3574103
カウンターダメージで敵を倒した場合、自分自身が死んだ判定になってしまうのだ…
カウンターダメージで倒した場合、ちゃんと相手が倒れた事に出来ないかなぁ
0290名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:02:12.48ID:JkDgFxQ1
>>282
フイタ
靴まで描くのはいいけど肝心の顔が小さくなるじゃん
みんなの言うとおり、別のところで全身絵が見られるようにしとけばいい
0291名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:30:54.13ID:TOW0y26H
攻撃対象に選択→全身画像が表示される→
→狙う部位をカーソルで選択(ユニットごとに弱点が設定されてる)

エロSRPGにも使えそう
0292名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:32:14.51ID:MpKMOScg
>>289
UnitDeathFlowEntryの方も直さないとダメだと思う。

UnitDeathFlowEntry内の_completeMemberData()や_mainAction()を見ると判るが、
死んだ場合、無条件で被攻撃側に死亡状態設定したり死亡時イベント起動かけたりしてる。

死亡時処理で攻撃側と被攻撃側どっちが死んだか(残HPとかで)チェックして、
・被攻撃側が普通に死んだ(旧来通りの部分)
・攻撃側だけカウンターで死んだ(追加が必要な部分)
・攻撃側被攻撃側両方相打ちで死んだ(追加が必要な部分?)
というケースに応じて死亡処理や死亡時イベントが流れるようにしないとダメなんじゃないかね。


↓にUnitDeathFlowEntry周りを暫定で突っ込んでみた(暫定なんでaliasとかも入れてない)
攻撃側をカウンターで殺したら、攻撃側死亡イベントが発生するのしか確認してないが。
http://www1.axfc.net/u/3574124?key=srpg
0293名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:40:58.64ID:Vo8U5J+q
まあ普通は会話してて腰から下とか見ないもんな。一部の変態以外。
立ち絵で表情差分まで作ってるからちょっと容量かさむけど
靴は世界観の方で見てもらう感じにする。
0294名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:44:25.37ID:MpKMOScg
292だけどすまん。
UnitDeathFlowEntry._mainAction()で攻撃側の
死亡ステート設定ミスってたんで上げ直したorz
http://www1.axfc.net/u/3574132?key=srpg
0295名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:55:35.70ID:1uO2csrI
>>294
速すぎィ!!流石です
ありがとうございます!!
色々試してみました。
相打ちの場合だとカウンターで死んだ方の台詞のみ
(攻撃されて死んだ方は出ない)が出るみたいですね…
0296名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:53:30.86ID:KHfdXfO6
カウンターで相手を殺すとカウンターした側も死ぬから、
カウンターダメージではHP1までしか減らなくて相手が死なないようにしてた
0297名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 17:13:37.88ID:MpKMOScg
>>295
両方死んだら両方の死亡メッセージが出るよう修正した。
公式では片方しか死なない事が前提になってたんで、
死亡時イベントを二個突っ込むと最後に突っ込んだのしか実施されなかったというオチだったorz

あとプレイヤーユニット死亡時の音楽が、被攻撃側がプレイヤーユニットだった時に流れるようになってたんで、
そこも死んだユニットにプレイヤーユニットが含まれる場合に流すよう修正。
http://www1.axfc.net/u/3574182?key=srpg
0298名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 17:18:37.32ID:MpKMOScg
すまん。相打ちのテスト用でスマッシュの係数を弄ってたの直してなかったorz
↓に係数を戻したやつを上げ直した。
http://www1.axfc.net/u/3574189?key=srpg
0299名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 18:14:36.71ID:12wqg+hM
スプリクト作成依頼スレかな?
0300名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 18:29:04.35ID:4ZdkmbY3
スレが死んでるよりはずっといい
最近週末になってもゲーム上げる人が出てこなくなってきたし
0301名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 18:39:40.93ID:f2WHHvvH
どっかの自演野郎がいなくなっただけだろ
0302名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:05:46.19ID:+CTlfLS7
完成してないのに事あるたびにあげ過ぎてたので
むしろ完成までスレに晒さない過酷な縛りを自己に設けた
よくよく考えたら意見感想なんて完成してから聞くべきだよな!
0303名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:08:08.15ID:1qJIEGHy
別に完成してなくても構わんけど1MAP出来上がる度に貼っちゃう子はNG
0304名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:17:30.56ID:1uO2csrI
>>298
お手数かけました。ありがとうございました!
お礼に近いうちにRTP改変素材でも投下します…

贅沢言うなら、カウンターの方は
物理攻撃なら射程1の攻撃の場合…
魔法攻撃なら射程1〜2というように設定出来れば
IFみたいに住み分け出来そう
(サンダーストームやアーチまで反射すると何かシュールになるので)
0305名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:21:26.02ID:DBTVQJNx
>>303
前々から思ってたけど未完成品上げてる連中に未完成品上げるなよと言いたい
感想の付けようも無いし素材と違って邪魔なだけだわ
0306名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:22:45.66ID:8kC3xNcd
投下する気なんてないくせに
どこまでうぜえんだこの乞食
0307名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 20:17:38.46ID:35jMCAJe
>>305
未完成品でも遊んでみるといろいろ参考になることもあるし、自分のためにもなるだろ
あと素材と違って邪魔とかただの乞食じゃねーか
0308名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 20:33:37.61ID:paPRfmMe
>>279
うほ、ありがとう!
場所イベ関連は参考に出来るスクリプト少なくて、
そもそもどこを弄ればいいのかを探し切れくて挫折してたんだ。
ちょっとアレンジして、最大射程と最小射程を指定できるようにした。
これなら射程1場所イベをふたつ並べても競合は起こらずに済むぜ。

>>303
逆にどんどん上げろと言いたいけどなあ。
ゲームバランス、マップの作り方、素材の使い方、感想なんていくらでも沸く。
邪魔なら無視すればええやん。つかここ製作者の情報交換スレだし。
もちろん未完成品であることや、過去にもアップしたこの作品の改良版ですってインフォは必須だけど。
0309名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 20:36:36.92ID:LpMV0+aG
別にあんたに依頼してないから(作れるかどうかも知らんが)
0310名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 20:45:42.83ID:1uO2csrI
>>298
thx。
作風とは全く違う使えない物かもしれませんが
取り急ぎ作った顔グラ1キャラ。RTP改変です。
パスは追記修正して頂いたスクリプトの5つ目のカスタムスキル名です。
http://www1.axfc.net/u/3574291
0311名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:04:55.49ID:+CTlfLS7
singleton-system.jsの147行目のGameOverChecker.isGameOverで、
root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameoverから
マップのカスタムパラメータのi_gameoverを取り出して、
i_gameoverに1以上の整数があるならゲームオーバー判定をfalseにする、
って処理を作って自軍人数が0になってもカスパラが設定してあるマップなら
ゲームオーバーにならないようにすることで闘技場的なのを作ろうとしたんだけど、
上記の記述だと引っ張ろうとしたカスタムパラメータがNaNで帰ってくる……
マップデータのカスパラは設定されててスクリプトの記述とカスパラ名が一致しているし、
待機時に待機状態するかどうかの処理で同じ記述を使った時は大丈夫だったんだけどなんでだろう
0312名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:07:24.26ID:TRpXrugB
相手は無償でやってくれてるのにてめえはオナパスかけて上限つきとか終わってるな
0313名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:15:34.21ID:MpKMOScg
279と298をアップした者だけど。

>>304
カウンター系は射程とか物理と魔法をどうするとか、真面目に考えだすと結構面倒だよな…
まあ、参考になったんなら幸いだ。ゲームの完成楽しみにしてる。
あと310のRTP改変可愛い。萌えた。
自作ゲームにいれたいけどもう最終面クリア後の部分を作ってるんだけどどうしよう…仲間誰か顔グラ差し替えるかなうああああ(錯乱

>>308
スクリプト自体膨大だし、とっかかりがなくて挫折ってのはあるよな…
アレンジは歓迎だ。ガンガン使いやすいように弄ってくれ。
0314名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:27:08.14ID:hpRTZ0Ad
別に意見の中身はどうでもいいし興味もないんだが>>308のこれ

>つかここ製作者の情報交換スレだし。

自分で乞食と自覚してた奴の言う台詞じゃねえだろw
その上から目線なところをみると、乞食の自覚っていうのは職人さんにスクリプト作ってもらいたいだけの口からでまかせじゃねえかw
0315名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:52:24.43ID:MpKMOScg
>>311
↓みたいなの作って、マップ情報のカスパラの中に{i_gameover:1}を入れたマップでマップテストを行ってみたが、
ゲームオーバーにはならなかったしNaNエラーも出なかった。
スクリプト内のi_gameoverの判定に関する記述が間違ってるか、カスパラの記入箇所を間違ってるんじゃないかと思う。
(カスパラにi_gameoverがあるかどうかを判定するには、数値チェックする前にnullチェック or typeofで'number'チェックを行う必要があった筈)

(function() {
var alias0 = GameOverChecker.isGameOver;
GameOverChecker.isGameOver= function() {
var isGameOver = alias0.call(this);
if( isGameOver == false ) {
return false;
}
var gameover = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().custom.i_gameover;
if( gameover != null && gameover >= 1 ) {
return false;
}
return isGameOver;
};
})();
0316名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:54:41.71ID:1uO2csrI
>>313
ED作成中で完成間近ですか、楽しみにしてますね
作りこみ凄そうだ
RTP改変気に入っていただけたようなら何よりです。
0317名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 22:02:52.40ID:+CTlfLS7
>>315
ありがとうございます
カスパラ入れる前のセーブデータを使っていたのが原因だったみたいです
0318名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 22:10:31.05ID:paPRfmMe
>>314
思いっきり興味を持ってもらったようで、すまんのう。
個人的に頑張ってはみたものの、自力じゃどーにもダメで、
申し訳ないと思いつつ有志の厚意にすがるしかない状況を端的に乞食と表現したまでさ。
少なくとも君に向けた言葉ではないから、安心してくれ。

>>313
実際ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる…。
完成したら是非教えてホスィ。
0319名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 22:36:38.56ID:QHeEOMfK
乞食にエサほいほいばら撒くからこうやってつけあがる
0320名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:33:36.01ID:Vo8U5J+q
絵を描けて音楽作れてプラグインいじるのを全部できる人ってどれくらいいるんだろうな。
いたらいたでどれだけ非効率な事してるんだよってなるけど。
0321名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 00:31:16.11ID:rmgSFIh2
作曲できる人ってすごいと思う
絵やプログラムなら勉強すれば(作曲に比べたら)できるけど
音楽は勉強してもメロディが思い浮かばないと何もできなさそう
0322名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:16:29.56ID:Nr8SWRGq
その辺は人それぞれの適性
作曲も本一冊読んで勉強すれば
クオリティはともかく作る事は出来る
0323名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 04:05:37.51ID:wZPhiqPt
ノウハウ覚えたら一定以上になれるのは絵とかストーリー作りと同じなんだな。

けど現実的には1本に絞ったほうがいいと思う。
そもそもゲーム作りと平行してる時点ですでに二足のわらじなんだし。
0324名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 04:35:56.86ID:7m3+6Xpp
誰か、メッセージスクロールの画像表示できてる人いる?
スクロール内で制御文字指定しても\pic[30]とか表示されてそのまま流れて困る。
オリジナルのpictureリソース内に該当ID画像が登録されてることも確認してる。
こんな不具合が見つかってない筈ないし、単純な見落としだと思うんだが…ぐぬぬ。

そういやウェイトの\.が動かないことがあってなんでだろうと思ったが、これ行末だと動作しないのな。
0325名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 10:39:17.03ID:Xhiz4p9G
音楽も作れたらいいなぁと思ってた時期もあったけど
実際のところ絵とゲーム作りだけでも時間が全然足りない
精神と時の部屋がほしくなる
0326名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 11:45:32.53ID:YsR9HqgU
場所イベで店作ろうとしたらフリーズするんだが
何かあんのかな
バグか何か?
0327名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 12:03:33.85ID:Nhc04zF/
>>324
utility-scrolltextview.jsを調べたけど、\pic[]は未実装くさいね。
公式が正式対応するまで待つか、自作するしかなさそう。

暫定で作った、
\pic[(オリジナル画像[picture]のID値)]でメッセージスクロール時に画像表示するプラグイン。
使う場合、公式が正式対応したら外してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3574668?key=srpg

>>326
こっちは場所イベントで普通に店を作れるな。何か環境で違いがあるのかね?
0328名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 12:17:12.11ID:YsR9HqgU
>>327
こっちは普通にWin7だし、一つのイベントに詰め込みすぎている訳でもないけど……
一体何なのやら
0329名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 12:26:02.50ID:g1mpdO94
ツールを再インスコ&再アプデしてみそ
それでダメならプロジェクトデータが逝ってる
0330名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 13:08:48.86ID:YsR9HqgU
>>329
何回かやってみたけど駄目だったわ……
何で逝ったんだろ?
0331名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 13:56:50.54ID:XLVB1OTI
なんかたまにデータがポックリ逝く報告があるから怖いんだよなこのソフト
クラッシュしたら壊れたみたいな報告なかったっけ
0332名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 14:11:49.93ID:oBurjoa+
どんなツールでもデータのバックアップは大事
0333名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:22:46.21ID:wZPhiqPt
長編クラッシュしたらしばらく立ち上がれる自信ないな。
最低でも隔週ごとにバックアップとってたほうがいいと思う。
1000円出して32GBのUSB一個買えばプロジェクトファイルなんて死ぬほど入るでしょ。
0334名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 15:26:05.83ID:g1mpdO94
って言うかツール側の不具合でデータがやられてる可能性も有り得なくはないからな
イベントページの並び替えでページ名文字化けとかあったんだし、
そういうのがデータの領域で発生したら当然ツールで開こうにも開けずフリーズクラッシュコース
03353262015/11/29(日) 15:27:14.97ID:YsR9HqgU
店は無理だったけど
とりあえずデフォ素材だけで一面だけの体験版作ってみた
ぜひお試しください
パスはsrpgです
※まだ暫定版で手抜きなのでセリフも適当だったりパクリだったりします

IMPERIAL STORY
http://www1.axfc.net/u/3574762?key=srpg
03363262015/11/29(日) 15:28:48.63ID:YsR9HqgU
>>335
ごめんミスった
一回スループリーズ
03373262015/11/29(日) 15:41:04.06ID:YsR9HqgU
今度こそ
http://www1.axfc.net/u/3574769?key=srpg

世界観とかは全く書いてありませんがそのうち書きます
0338名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:16:41.78ID:7m3+6Xpp
>>327
うお、調べてくれただけじゃなく対応までしてくれるとか、ホントありがとう。

…てか、じゃあヘルプの制御文字のところに当然のように書いてある
「メッセージスクロール」は次の文字を含むことが〜って一体何だあ!
0339名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:29:12.38ID:Nhc04zF/
313だけど。

>>318>ここまで自在に改変できる人が作るゲームはすっげー気になる
すまん。作ったゲームは凄い凡庸なんだ…凄いスキルとか全然入ってないし(吐血

>>316,318
どうにか一通り最後まで遊べるものが出来たんでアップ。
ヒロインの顔グラに310のを使わせて貰った。ありがとう。

いきあたりばったりなストーリーが未調整だったり、
キャラチップ(アクスナイトが槍持ってる)なんかの修正が終わってないとか、
地味で面倒な修正作業がまだ済んでないけど。
http://www1.axfc.net/u/3574771?key=srpg

まあ…途中までのは前に上げた事があるし、
反応なしだった事もあるくらいなんで中身は期待はしないでくれ(T T)
0340名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 18:59:27.20ID:wZPhiqPt
完結させれるだけすごいよ。
俺の周りに、自分から合作誘っておいて途中で飽きてやめたクズがいるんだ。
0341名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:55:05.13ID:6LNaldoU
らが抜け落ちてる文みるとムカムカする
0342名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:11:55.30ID:i/SuPchb
お前は国語の先生かよォォォ〜!?
0343名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:17:23.97ID:eRPOYbP3
ら抜き言葉って語呂も悪いし全体にしまりがないから嫌いよォォォ〜!!
0344名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:24:08.10ID:7m3+6Xpp
それって公式のコメント見る度にイライラしてるってことじゃねーかァァ!!
0345名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:27:42.50ID:De4Hdr+H
おめーも気になってんじゃねーかァァ!!
0346名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:50:54.32ID:Nhc04zF/
>>109
自作ゲームの製作でなかなか進まなかったけど、ようやく17章までクリアした。
前に10面までやったけど今回もう一度やり直してみた。

実効命中率スクリプトのおかげで7割8割の命中率の攻撃があまり外れなくなったから、
かなり遊びやすくなったと思う。
チュートリアルの追加もあって、凄く遊びやすい。

あと、ボーナスミッションの追加は凄くいいと思う。
難易度自体は高くないけど、ボーナスを達成しようとすると意外と難しくて
何回かやり直した面があったり…15章ぅぅぅぅうううw
(8章のボーナスミッションは結局諦めたというか…無理w)

個人的には忠義カット2人組のキャラの立ちっぷりが好き。
弱いくせに、なんで女がらみだと無駄に張り切るんだこいつらwww
0347名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 20:55:38.03ID:VRv+CXRi
ら抜き使うあたり作者もある程度若いのかね
おっさんクラスで抜けてるのってあまり見たことないし
0348名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 21:17:42.12ID:GxQW/p9G
いや、書きなれてないなら普通にら抜き言葉の文章使うおっさんとかいるよ
まあ少なくはなるだろうが環境次第じゃね
0349名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 21:51:22.28ID:07W1+kn0
× ら抜き言葉
○ ar抜き言葉
0350名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 21:55:26.93ID:4LBBXuUq
>>339
プレイ中だけど
ステ画面の機敏のとこを攻速にかきかえるのってどこ書き換えてるのかな
0351名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 21:59:02.72ID:y9QzK4rL
>>350
ツール→リソース使用箇所→コマンド
03521092015/11/30(月) 00:20:32.49ID:ZITxy8mB
>>346
プレイ&感想有難うございます!
ここでいただいたアドバイスや他の方の作品からヒントをもらって少しずつ良くなったかな、と思います。
8章のボーナスは完全に運ゲーなんで、セーブ&ロード推奨です・・・
0353名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 03:53:53.40ID:mPZepdlO
これ回想モードって最初から全開にしかできないんでしょうか?
背景も回想中に変えちゃうとぬけられなくなるし…
イベントの最後に背景無しにすると、今度は本編で画面がちらつくし
何かいい方法はありませんでしょうか?
0354名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 05:34:39.79ID:yK8O5TXk
回想の解放状況はenvironment.evsに保存されてるはずだから消してみたら?
背景についてはよく分からないけどこっちでも回想の最後のメッセージが
消えてない不具合とかあったから何かバグあるのかもね
0355名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 10:41:45.24ID:mPZepdlO
>>354
ありがとうございますenvironment.evsを消したら上手くいきました
背景は、バグか仕様かわからないのですが、
回想モードでイベント再生を終えても、回想イベント中の背景が表示され続けてしまうので
イベントの終わりに背景無しに設定してやる必要があると思うのですが、
そうすると本編でそのイベントを使用する際にエンディングイベント中など、
背景が消えてほしくない場面でも消えてしまいます
そうなるとすぐに背景を表示させても、一瞬でもマップが表示されてしまい見苦しい、というものです

回想モードのみ背景無し、と割り切れば本編でイベント前に背景を表示してやるだけで問題ないのですが、
うまい方法をご存知の方がいれば教えていただきたいと思いました
0356名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:28:16.25ID:ELAmkDo6
更新きたね

2015/11/30の更新

【要望】攻撃時などの選択にて、カーソルを自由に動かせる形からユニット単位の形に変更
【要望】プレイヤー/詳細情報の「支援データ」に変数条件を追加
【要望】ユニットの状態変更の「方向」をユニットの登場/移動の完了後に適応できるよう対応
【要望】ショップ画面での売却時に左右キーでアイテムを切り替えれるように対応
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応
【要望】ユーザー拡張に「同盟軍の戦闘を常にマップで行う」を追加
【バグ】弓の射程不具合を修正
【バグ】イベントの転送で一部データがコピーされない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場の空き地点の不具合を修正
【バグ】ユニットの所属変更とユニットの情報変更のボタン不具合を修正
0357名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:55:55.44ID:LB7L0oZP
らを抜くなあああああああああああああああああああああああああ
0358名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:57:34.58ID:xz9jGu9f
 ンバート
0359名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 11:58:48.95ID:OOuY+ZM8
攻撃時のカーソルがユニット単位になったのは良いんだけど
これマウスだと攻撃対象複数居る場合切り替えできんね
0360名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 14:45:53.15ID:dknO/Mbf
射程がバグってたのやっぱバグだったのか
0361名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 14:57:01.99ID:OWH4KXa2
【要望】移動型AIにおいて目標地点を複数人で塞いでいる場合でも攻撃できるように対応

直してくれたのならいいけど。これは要望ではなくバグなのではと思う。
0362名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 15:50:25.42ID:3A/GVKcK
ボスと主人公が戦闘して主人公負けたらアウアウな負けイベント発動しようと思ったけどできないから
自動イベントでボスから一定距離で主人公が死んだらボス前に召喚して負けイベ発動させることで妥協した
特定キャラとの戦闘で死んだときってどう判定すればいいんだ・・・
0363名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 16:35:20.73ID:1FWwVrEc
ゼロから作るのは自信がないのでサンプルゲーム改変から始めたけど
もし出来上がったら公開してみたくなりそう…
公式の利用規約に

>ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で
>丸々トレースする行為は、その作品のご迷惑となるためできません。

ってあるけど、サンプル改変ゲーも公開したらアウトなんでしょうか?
0364名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:12:02.33ID:xz9jGu9f
ナッシュゲーがNGなら非公式サンプルゲームもスーパーナッシュ君もパズリアルームですらも全部アウトになってまう
流石に大丈夫では
0365名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:28:06.22ID:oOgHhlcr
サンプル改変した試作品ですとかはっきり書いときゃサファイアさんも怒らないでしょ
俺が一から作った俺の著作品だとか言ったら異議あり言われるけど
0366名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:31:51.23ID:oUO1fCnG
というかサンプルってほんと基本的なことしかやってない訳であって
わざわざ改変してまで使いたいものってあるか?
0367名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:13:48.92ID:ELAmkDo6
その基本もわからない初心者は
サンプルいじりで試すのが便利
0368名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:16:29.18ID:27BLPO9L
アンインストールやったら作ってたプロジェクトも全部消えるの?
それともプロジェクトだけは残ったりするのかな。
0369名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:22:20.01ID:ht/RW0D3
>>368
別ファイルなんだから残るに決まっとるやん
再インストール時そのまま使える
0370名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:23:42.12ID:27BLPO9L
>>369
ありがとう

いつまでたっても素材が読み込めなくて困ってたんだ
0371名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:31:46.12ID:27BLPO9L
とか言ってたらやっぱり読み込めねえ……
結構前のスレも見て対処法試したけど全く素材が読み込めぬ……
バグか?バグかこれ?
0372名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:37:02.17ID:yK8O5TXk
普通はバグかと思うんだが言動見てると操作間違ってる可能性もある気がしてくる

今日のアプデも個人的に豊作だな
細かいところの要望が叶えてくれて嬉しい
0373名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:45:15.28ID:27BLPO9L
>>372
顔グラと音楽はできたけど、キャラチップが全く読めないんだ
もちろんフォルダにはちゃんと入っているし
リソースで存在確認もした
なのになぜか読み込めなくてね……
キャラチップは全部no fileになります
0374名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:50:21.55ID:yK8O5TXk
うーん、no fileになるならそれは確かに分からんな
疑ってしまってすまん
03753632015/11/30(月) 19:52:35.45ID:1FWwVrEc
>>364,>>365
助言ありがとう
もし完成したら改変を明記の上で公開しようと思います
助かりました
0376名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 19:53:40.49ID:ht/RW0D3
>>373
新しいなそれ
リソースで追加したの見れるのにno fileになるならバグだろうから作者にメールするのが早いと思う
キャラチップとモーション間違えてるとかはないよね?
0377名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:01:09.49ID:27BLPO9L
メール送りました
前の店の件についても、再インストールしてもダメだったので送りました

>>374
いえ、そんなことは
私もややこしい言い方ですみませんでした。

>>376
charchipのフォルダに入れているので間違いないです
0378名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 20:07:34.00ID:2l6cH1f/
nofileって壊れてたり規格外の素材が混ざってると出てくるやつだろ
おかしな素材ファイル入れてんじゃないの
03793772015/11/30(月) 20:12:52.03ID:c5xQ0D/1
>>378
全部このスレに上がっていたものです
顔グラもですが
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