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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0025名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:18:56.90ID:nlhwbcL7
おまえらSRCとかいうソフトのスレにこいつがどういうやつか書いてあるから見てみ
なんで荒れる話題をしつこく持ち込み毎回スレを炎上させのるかがなんとなくわかるから
0026名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:31:29.11ID:lPRc+XaM
大きい顔画像って使ってる人いる?
ステ画面では縮小されて顔が豆みたいになるし、立ち絵の方も改善されたしで
俺はノーマル顔+立ち絵表情差分で考えてるんだけど、
容量考えると妥協も必要かなと思ってしまうんだ。
0027名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:41:05.11ID:QRkpGgYQ
>>24
おkです
ぶっちゃけると、もう無料ならとか貫き通すのが辛いんです
後押しありがとうございます
本気でトラブル起きた時は、サファイアさんに仲介入ってもらう方向で行きます

>>25
毎回申し訳ないです
0028名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:57:12.81ID:Oj2TFLEq
前スレでも出てたけどSRPGStudioの規約上は有料NGは何も問題ない
こっちの素材他ゲで使うなってのとこっちの素材で金儲けするなってだけだし
ただ公式規約に反してないのと使う側に受け入れられるかはまた別の話だから
面倒なら全部OKにすりゃいいしやっぱ嫌なら相談とかせずに自分で決めればいい
0029名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:58:24.04ID:QRkpGgYQ
>>28
全部おkにしました
あくまでもサファイアソフトに準ずる形にします
0030名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:01:45.81ID:H4x88Ueb
規約にのっけてる事が全てですのテンプレ一行で済む話なのになぜスレにまで話を持ち込んでくるのか
改変部分の著作権は改変した者が主張できるって知ってんだよね?
0031名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:02:29.32ID:p7E5k8Xa
結局マップの人は1以外の選択肢は自分の中に無いけれども
ここでの後押しでそれを一般的に正しいことだと認めさせたいだけでしょ?
そんなことは自分で判断して決めることでこのスレの人を利用することではないでしょ?
ましてや前例からしても荒れる話題を持ち出すなんてあえて荒らしたいのかと思うレベル
前は個別の質問はブログやメールでって誘導してたんだからそっちで対応しなよ
0032名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:04:23.42ID:IUcOABy3
鬱陶しいから相手するんじゃねえよ
どうみてもただのカマってちゃんだろ
さっさとNGしろ
0033名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:36:28.18ID:XLQ2UpZm
素材話はまとめて別スレ作るかどっかにうpろだ掲示板借りてやった方がいいんじゃね
興味ない奴の方がほとんどだろ
0034名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:47:00.19ID:gY9JawNg
もう答え出てるしもうこの話題は止め、蒸し返すのは荒れるだけよ。
0035名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 16:51:12.77ID:ahkbnhoB
お前らのヒロインどんな感じだ
清楚儚い不幸系で守ってあげたいテンプレヒロインなんだが後半強すぎて守る必要なくなってくる
これはええのんか、性能とキャラ付けはズレてきてもええのんか
なんかわからんくなってきた
0036名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:06:25.19ID:t/DbfRC2
>>23
同人スレで叩かれたからって、こっちに下らない話持ち込むなよ
今まで通りに1で良いだろ、有料は全部禁止で良い
人に言われてすぐに曲げるようなポリシーなら最初から掲げるなよ、みっともねーな
0037名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:09:07.35ID:lwULL2lG
>>35
よーし最後は洗脳されて凶悪な魔法を向けるようにしよう もちろん玉座一歩前に陣取って
0038名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:09:56.08ID:H4x88Ueb
>>35
上限値くらい弄ろうぜ、個人的に全員が同じような上限で前線に出せるのは無い
戦闘では弱いけど専用杖とかで個性だせばいいんじゃ
0039名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:10:23.62ID:DTqga1kW
>>35
火力は高めで良いから攻撃喰らったら即死する程度の性能なら嫌がおうでも守りながら戦うか前線に出さないようにせざるを得なくなる
0040名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:15:45.77ID:anaUalZv
設定上は最強クラスのキャラなのに大して強くないとか
そういうのは話の種にはなるけどメタ的なファンコミュニティの盛り上がりに近いし
何でもいいから人を集めたい商業作品なんかでなければ
基本的にはキャラクターの設定と性能はあんまりかけ離れないほうがいいと思う
誠実に創作をやりたいのであればなおさら
0041名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:29:43.37ID:ahkbnhoB
地雷戦法とか握手会ていうの?
魔法装備しとくと向かってきた敵の攻撃全部よけて返り討ちにするタイプに育つ
回避系のステいじるかなぁ
みんなありがと、こういう話題の方が楽しい
0042名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:34:09.39ID:DTqga1kW
攻撃が必ず当たるスキルを利用すれば握手会になりにくいよ
0043名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:37:03.23ID:CeU3lifM
ヒロイン?
うちは強くないけど一人だけ射程長い
というかヒロインだろうと死んだらそこまでで、代わりのキャラがヒロインに繰り上がるから、あんま意味ないけど
シーダが死んだらカチュアがヒロインになって、カチュアが死んだらマリアがヒロインになるような
0044名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:44:07.41ID:Oj2TFLEq
すげえ避けて返り討ちにするけど当たればあっさり死ぬならギリセーフじゃね
キャラ性のためにゲーム性曲げすぎるのもあれだし兼ね合いだろーね
0045名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:02:44.06ID:DTqga1kW
逆にリネットみたいに設定的にも実際のステータス的にも最強のヒロインにすれば誰も文句は言わないかも
0046名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:03:47.00ID:t/DbfRC2
ヒロイン死んだらどの道リセットするんだろうし
2〜3発耐えられる程度のHPは欲しい
回避頼りは結局運ゲーになってしまうので、あんまオススメできない
0047名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:08:24.53ID:35Xzm9+7
全体的に上限値を高くするんなら成長率も上げないとダメだなこれ
封印の剣の成長率で暁の女神やらされてるようなもんだわ失敗
0048名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 20:42:05.19ID:D5x+nilK
暁は成長率高い上に暁の団の大半は二回クラスチェンジするしな
あのメキメキ強くなってくの結構好きなんだけどこれで再現しようとすると修羅の道になる
0049名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 20:45:23.76ID:GTFBNlqj
外伝みたいなクラスチェンジシステムにすればいいじゃん
0050名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:50:55.96ID:xwFacGhP
皆様すみませんが質問と協力をお願いします
先走ってメールを送ってしまったのですがスキル「盗む」について皆様のソフトは正常に動作しますか?
私のだと 重さ判定時
交換禁止のみ→不可(盗めない)
重要アイテムで交換禁止→可(盗める)
盗む使用キャラの力<重さ→可 逆は不可(重いと盗みやすい)
できれば教えてください
0051名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:20:58.91ID:vSv3jpxt
>>50
16日の23:40付でver.1.040が再度更新された模様

↓↓公式アプデ
【追記 11/16 23:40】盗むスキルの不具合修正を追加しました。


パッチ当て直して、スキル確認してみたけど
自分の環境では正常動作してるっぽい

重要+交換禁止のアイテムも盗み不可の判定が返ってきた
重さ判定も力<重さだと不可
0052名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:32:09.78ID:Bz1OhRx4
おお、ありがとうございますパッチ来てたのか……
>>51協力ありがとうございました!!
0053名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:50:10.41ID:RY5VgaG5
敵味方の攻撃のバランスって難しい
速さ1上回るだけで2回攻撃するのをどうにか変えたい
0054名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:52:47.38ID:CC0nWV8A
>>53
再攻撃差分を1から好きな数字に変えりゃいけるぞ
0055名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:54:04.71ID:xjDSxWX9
全員追撃禁止にするか全員追撃すればいいじゃん
0056名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:56:54.29ID:RY5VgaG5
>>54
ありがとう
存在に気がつかなかった
0057名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 04:52:02.71ID:GTR6+t++
そこで速度を上げる杖 ハヤクナールの杖万を辞して登場
0058名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:41:46.89ID:Tqmu7zXw
初めて作る場合、
1、データ設定を先に作りこむ
2、マップのみを先に作りこむ
3、両方を並行しつつストーリー順に作っていく
どれがやりやすいでしょうか?
0059名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:47:29.02ID:318admR7
>>58
3のストーリー順に必要なものを創っていく方がやりやすいと思う
創っていくうちにストーリーや演出の変更もあるだろうから
先に設定、マップ固めるより柔軟に対応ができる
0060名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:31:48.43ID:G9pTFCnY
知識のある人にとっては下らない質問かと思われますがどなたかご教授いただけないでしょうか

アイテムの解説(下部に表示される長文じゃなくて、アイテムパラメータに表示される「使用禁止アイテム」みたいな記述の方)
をちょっといじりたいんですが
これってスクリプトで変えないと無理ですよね?

とりあえず「〜の杖」という記述を変えてみたいんです
で、本体スクリプトの item-base.js の中の

getItemTypeName: function(name) {
var text;

if (this._item.isWand()) {
text = StringTable.ItemWord_SuffixWand;
}
else {
text = StringTable.ItemWord_SuffixItem;
}

return name + text;
},

ここをいじればいいってことまでは分かったんですけど(スクリプトを直接変えるのは上手くいった)
本体スクリプトを直接いじるんじゃなくて、ちゃんとプラグイン側で変えるにはどうすればいいのでしょうか

アイテム情報描画の記述を丸々コピーして
var BaseItemInfo = defineObject(BaseObject, 〜の辺りを変えればいいのかと思ったのですが
公式のヘルプのセーブファイル数を変える例だけじゃイマイチよく分からないんです
0061名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:39:42.24ID:Tqmu7zXw
>>59
ありがとうございます
そういう風に進めてみようと思います
0062名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:51:32.51ID:uvGCkIo3
>>60
constants-stringtable.jsの132行目(〜の杖)を書き換えるとかじゃ駄目なの?
0063名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:01:33.34ID:G9pTFCnY
>>62
こんなものがあったんですね…

これをプラグイン側でどう記述すればいいのでしょうか
0064名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:08:36.35ID:G9pTFCnY
すいません出来ました
ご迷惑をおかけしました
0065名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:28:15.88ID:ombiWCG0
>>前スレ931
仕様が全く判らんけど、こんなんでいい?
10_オプション内の熟練度UP表示.jsを有効にすると、
レベルアップ時に熟練度が1以上上がった武器を『熟練度 剣 が上昇した。』みたいな感じで表示する。
http://www1.axfc.net/u/3568487?key=srpg
自作ゲームにかかりっきりなので、反応鈍くてすまん。


あと、装備品の盗みを禁止するスクリプトが弄ってた処理周りが、
Ver1.040で変更になったんで修正した。
装備品の盗みを禁止するスクリプト ver1.040対応版
http://www1.axfc.net/u/3568488?key=srpg
0066名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 21:49:37.45ID:Ol7n2epl
メニューバーのゲームレイアウトって前からあったっけ?
0067名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 22:43:35.17ID:cpZ5272r
>>65
うわわわわ
ありがとうございますありがとうございます!
0068名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:05:20.52ID:akGtdZ3B
質問させて下さい。
マップ内のイベントではなくマップそのものを分岐させたい場合、
どこで設定すればいいのでしょうか。
ヘルプは一通り見たのですがスクリプトを使わないと無理なのでしょうか?

例:3章をクリアした時、グローバルスイッチAがONなら4章へ、OFFなら5章へ進む
0069名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:20:44.36ID:YOqRt7Vf
よくわからんが
マップクリアのところのpageを複数用意して、スイッチを駆使すれば出来る
0070名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 08:26:28.12ID:akGtdZ3B
>>69
あ、できました!
イベントコマンドのマップクリアを使うと
自動で次の章番号に進むと思い込んでいました…恥ずかしい。
ありがとうございました!
0071名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 10:14:34.07ID:9+gg+vSV
マニュアルだけじゃ意味不明な部分があるイベント命令もあるから一通り実際に動かした方が良いよ
0072名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 18:31:02.22ID:3DMTJpZr
質問です
オリジナルモーションで、7行目以降の画像の設定の仕方がわかりません
「モーションタイプの追加」までは分かるのですが
新しく追加された項目に、7行目以降の画像をどう設定するのかがさっぱりです
どなたかご教授頂けると幸いです
0073名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:14:06.03ID:o3eAPkOF
明日暇だから誰かゲーム晒してくれないかなー
できれば今まで晒した事無い人で
0074名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:18:23.49ID:vUI+WWt9
FEはシリーズ長いから、自分がキャラを名付けるとそこそこな頻度でFEにも同名のキャラがいるのが辛い。
というか自分は比較的ありふれた名前をつけているのが原因なんだけど。
被ったら名前を変えるようにしているけど気にしすぎかな
0075名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:25:48.52ID:jsk2U56p
ありふれた名前なら大丈夫
外見や設定までかぶらんかぎり、気にしなくていいかと
0076名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:27:02.77ID:9+gg+vSV
むしろ被らないように名前付けてたら変な名前しか付けられないぞ
0077名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:33:02.42ID:V6aMtg/e
トンヌラおすすめ
0078名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:42:11.76ID:YOqRt7Vf
カタカナ7文字狙いで縛ればかぶらない
0079名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:05:50.88ID:z2phMvHp
名前ジェネレータ使えばいいと思う
0080名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:11:29.70ID:80kfoJxP
キャラ名とか国名等の固有名詞は悩ましいな
自分は公開する気も無く趣味で作ってるだけだから適当に車の名前つけてる
ありふれた名前なら気にしなくていいんじゃない?
0081名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:32:23.13ID:VwqYtfOI
漫画でもゲームでも名前に統一された元ネタがあるとやっててニヤリとできることもあるし
趣味全開でもいいんじゃない
0082名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:12:23.95ID:3EDOP0iD
ジョジョが大体洋楽から名付けてるみたく、名前つけるときは何か特定のカテゴリ決めて名付けてる

有名どころだとFFとFEでも被る名前結構あるしなぁ
0083名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:17:28.74ID:9+gg+vSV
カイン、セシル、レナ、セリスか
0084名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:22:46.91ID:X9pVzfRH
各国の人名辞典を参考にしてるな
この国はフランス風、こっちはドイツ、こっちはスウェーデンとか
地名は実在の地名を元にその国の言語を織り交ぜて意味が通るように創作
政治制度や爵位の決まり事もモデルにした国を参考にして多少アレンジする感じ
プレイする殆どの人は気にしないだろうけど自己満足と分かる人に伝われば良い
0085名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:24:17.16ID:QOgKDzNs
特定のカテゴリで名前付ける方式で他とかぶるとより悲惨だけどな。
戦艦、歴史人物辺りは鉄板過ぎて、そうとう勇気がないと使えない。
0086名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:37:25.28ID:EVXaUxHK
勇者ああああ
0087名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:48:17.20ID:dFAjg717
個人的には出典よりも語感のイメージが
その子と合ってるかどうかのほうが気になるかな
トーマスという名前を付けるならちゃんとトーマスっぽい人につけてほしい
きっついお姉さんがぷりちーな名前だったりそういうギャップもありだとは思うけど
0088名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:29:53.00ID:akGtdZ3B
自動開始イベント内で選択肢cを選ぶまでループというのをやりたいんですが
選択肢→選択aのメッセージ(条件セルフA)→このイベントの実行済み解除(条件セルフA)
   →選択bのメッセージ(条件セルフB)→このイベントの実行済み解除(条件セルフB)
 →選択c(条件セルフC)
という組み方だと、二度目以降のループが繋がらず途切れてしまいます。
(その後一度「目標確認」や「環境」コマンドを閉じるとまたイベントが始まります)
どなたか、対処法を教えて頂けないでしょうか。
0089名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:40:21.47ID:qZarVbvZ
なんか前に聞いたような話だな

公式プラグインのscriptexecute-eventjump.jsを使うとループできるとかじゃないっけ
0090名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:58:00.15ID:akGtdZ3B
>>89
早速調べてみます。
レスありがとうございました!
0091名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:11:35.80ID:oscM1hCW
トーマスっぽい名前と言われてもなあ、自分の場合は真っ先に浮かぶのが機関車トーマスだから
って事はレールの上を進むだけの人生を送っているようなキャラに付けようとなってしまう
0092名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:46:32.01ID:qZESflFW
>>89
プラグイン導入して説明を読んだところこれで上手くいきそうなのですが…
すみません、もう一つ教えて下さい。
イベントのIDというのはどこで確認できるんでしょうか?
0093名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:46:43.47ID:AJiiPzy/
トーマスだと機関車、弓兵、発明家、ドラマーが浮かぶ
0094名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:51:40.58ID:zmHYAa0F
>>92
ツール>オプションを開いて
データタブから、データの名前の横にIDを表示する をチェックすれば出るんじゃね
0095名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 00:57:28.88ID:qZESflFW
>>94
助かりました。
まだまだ機能の見落としが多い…もっと精進します。
ありがとうございました!
0096名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 05:44:06.40ID:Oyk2vZA1
痴漢者トーマス
0097名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 07:39:37.38ID:Gi1OulxG
ファンサービスの人かと
0098名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:33:40.31ID:57p5XirT
アナルジャスティス
0099名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:44:20.37ID:09+S+RPq
アニメーションがいつの間にかおかしくなってるんだけど俺だけ?

例えば「剣士」というクラスがいたとして
直接攻撃1の時に相手側に一歩踏み込んで攻撃するアニメになってるとする
で、その「剣士」が敵側として出てきた場合
画像はちゃんと左右反転されてるんだけど
モーションパターンが反転されてなくて、後ろに踏み込んで武器だけが前に出るというおかしなことに
0100名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:54:34.84ID:XFVR1+RY
日頃の行いが悪いせいじゃないの?
0101名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 11:08:32.35ID:S0QS4o8o
ちなみにスクリプトは関係なし(全部抜いて試してみた)
「移動」に関しては問題なし(ちゃんと相手に近づいていく)
「攻撃」「回避」の時にスプライトの位置が反転されない

数日前まではこんなこと無かったんだけどなあ…
0102名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 11:18:22.34ID:S0QS4o8o
サンプルシナリオでもスプライトの位置いじるだけで再現が確認できたのでバグ報告してくるわ
0103名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 11:25:52.20ID:S0QS4o8o
あ、昨日修正されてたのか
良かった
0104名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 11:28:23.90ID:Oyk2vZA1
>>100
一緒に死のう
0105名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 20:02:19.68ID:mMP6N86u
もうスレタイにデバック中って入れといてよ
0106名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 20:26:18.71ID:AJiiPzy/
作者はどの辺までアップデートしたら、このツールを一旦完成って区切りにすんだろうな
延々アプデを繰り返すわけにもいかんだろうし
0107名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 20:54:03.67ID:p0Udyr9U
最近の大きなアップデートって
アニメとかレイアウトとか不便すぎるものが普通になったくらいだからな。
まだそういう事言うのは早すぎると思う。
0108名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:36:29.27ID:X2ra/9eN
その感性が一般的かどうかはともかく
上を見出したらキリがないし当初からすればかなり機能は揃ってきてるよ








ただし職人さんの素材前提でだが
0109名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 23:19:07.48ID:D5Xmp/Gl
何回目かの投稿で恐縮ですが作成中の作品上げさせていただきます。
章が進んでくるとシナリオやゲームバランスが壊れてないか心配・・・

http://www1.axfc.net/u/3569535?key=srpg

旧題:ミストリア戦記で前に上げました。
10章までプレイいただいた方もいらっしゃると思いますので、
冒頭の選択で11章から始められるようになってます。
10章以前のシナリオやゲームバランスはあまり変わっていないはず。

一応前回からの修正点
・実効命中率スクリプト導入
・一部キャラのクラスを変更
・チュートリアル要素を追加
・ボーナスミッション追加
・一部演出を強化(のつもり)

17章までプレイ可能
追加分はプレイ時間4〜5時間、全部やると10時間くらい
斬新なシステムやかっこいいアニメーションなどはないですが、
もし宜しければご感想・助言などいただけましたら幸いです。
0110名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 00:16:14.13ID:kCdZbu/z
次からは同人ゲーム板にあげてね。
0111名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 01:08:48.63ID:9yweAFOR
こっちでいいよ
向こうはただの愚痴スレ
0112名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 02:05:59.73ID:PKV+veRF
前にはっつけたスキル管理(封印)プラグインのバージョンアップ版

サンプル画像
http://www1.axfc.net/u/3569636?key=srpg

プラグインzip
http://www1.axfc.net/u/3569637?key=srpg
0113名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 02:48:46.93ID:5BpUi1gU
>>110
同人ゲーム板から出てくんな気持ち悪い
0114名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 05:06:54.02ID:QNcw3qXC
あの板にあげる気はしないな
0115名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 08:45:08.10ID:HEYyMs+P
>>110
・向こうは人がいない
あげる人もどうせあげるなら人のいる方(感想のもらえる方)にあげたい

・実際問題感想もない
多少なりともあげた人もいたはずが結局ほとんど感想ついてない

・印象が悪い
初期の頃から公式や個人への愚痴や叩きばっかりやってるのが目立つ

この辺りが改善されないと何回言っても一緒だし、賛同も得られないよ
0116名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 08:50:27.37ID:s8sFR4Cw
別にマルチしないなら作者本人の判断で向こうで公開しても問題ないと思うが
こっちも今はスレ速度落ちてるしわざわざ向こうに誘導する理由はないな
好きな方でやればいいだろ
0117名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 17:36:47.20ID:ZYf/NF16
すり抜けスキル欲しいな
0118名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 18:13:04.92ID:2XBRE0z2
感想付かないのはこっちで上げたゲームだから特に書くこと無いんだろ
単に雰囲気悪いってのが一番の理由だな
0119名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 19:28:52.36ID:QNcw3qXC
ユニットイベントの条件(スクリプト)に、消費した移動力が0である
というのを入れたいんだが、どうすればいいかな
getMostResentMov()を使うのはなんとなく分かるが
0120名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 19:36:07.63ID:HGPZTuWZ
var unit = root.getCrurrentSession().getActiveEventUnit();
(unit.getMostResentMov() == 0)
0121名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 20:22:12.60ID:N1T/RNQZ
このツールの製作者は「こういう自分オリジナルのSRPGが作りたい」という
作品の想定パターンがどれぐらいあるんだろうか
「SFC時代ぐらいまでのFEのクローンを作ってみたい」という発想だけでこのツール作ったなら
今のユーザーからの要望は仕様の想定外で、アップデートも終わりが見えないのでは
0122名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 20:37:12.69ID:WFcek66v
ユーザーの中にFEの生みの親がいるからなw
0123名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 20:39:07.06ID:2XBRE0z2
モロに古めのFEのクローン作りたいってツールだと思う
ユーザーの大半もそうだと思うし
今はまだツールとしての使い勝手がツクールとか他のツールに比べて良くないから
その辺良くなれば個人的には十分だな
個人製作のツールにあれやこれや期待しすぎるのはどうかと思うけど
0124名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 20:48:44.25ID:OgwFxPKe
ピークは加賀の作品が出てからかな、アニメーション素材配布してくれるならメチャ嬉しいけど。
流石にプロだし無理だろうな、モーションとかめっちゃ凝ってそうだし。
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