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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0198名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 15:35:29.64ID:mfe4nfj5
サファイアソフトは頑張ってるのはありがたいが
製作中の作者にはなんの考慮もしてないんだろうか
0199名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 15:45:01.34ID:mdYjIK7z
>>198
無茶いうなよ
バグ出たら直せや→違うところでバグ出た直せや→今まで使っていたスクリプト動かねー→最初に戻る

足並み揃えるってのは大変なだぞ
0200名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:07:58.05ID:trU1Ca/i
考慮してない 20%
考慮してる   20%
単純にそこまで頭がまわらない 40%
一人でやってるので時間が足りない 20%

たぶん割合的にはこんな感じ

>>199
その バグでたら直せや の部分でデバッグをユーザーに丸投げでだしてる以上は何を言われてもしょうがないんだよなあ
フリーソフトならまだしも
俺はもう馴れたからいいけど、定期的にそんな意見がでるのはしょうがないだろ
198は頑張ってと認めてるだけでもいい比較的いいユーザーだと思うにょ
0201名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:14:43.61ID:mdYjIK7z
>>200
ああ、すまんすまん
角が立つ言い方になってしまったのは謝る
>>198もすまんかった

まぁ、尺車なりに頑張ってるツールだと思うよ
フリゲーツールと一緒にしてはいけないとは思う
0202名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:14:48.36ID:WkZe0T2w
どうやったらそんな怪しい日本語書けるの
0203名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:15:05.63ID:1RXTOGve
本体不具合はともかくプラグインが動かなくなるのはしょうがなくね?
有料ゲーでもMOD動かなくなるからゲームのアプデやめろとか言わんでしょ
ただ安定版はそろそろ出してもいい気はする
0204名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:20:26.45ID:z/ossnaw
個人製作の長編連載ゲームを追いかけてる身としては
ゲーム作者のモチベーションとツール作者のモチベーションが尽きぬようお祈りするばかりです
0205名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:24:12.56ID:z1WaYSwZ
関数名の変更でプラグインが動かなくなる程度なら、
元の処理を参照すれば自力でもどうにか出来るね
プラグイン作者に報告するに越したことはないけど
0206名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:32:44.14ID:WW2p7f8+
ベースが落ち着いてきたせいか見直しの添削増えてきた気もするし
これからも当分この状態が続くと思うよ
0207名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:55:26.93ID:hxwhAwod
ダメージのやつはgetKeyにすりゃ治るけどこれ公式側の記述が間違ってるから誰か報告してきて
returnが両方Xになってる
0208名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:17:01.75ID:nSiMQamg
おい…画面スクロールの早さを高速以下に指定しても
強制超高速表示になるんだが…原因はやっぱアプデか…?
同じ症状の人おる?
0209名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:20:02.18ID:md78NEI4
>>197
修正した
一応確認はしたが動かなかったらすまん

http://www1.axfc.net/u/3571693?key=srpg
0210名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:31:00.42ID:1RXTOGve
>>208
こっちでも確認した
もしこれが仕様だったらステージ演出全部作り直しだな
0211名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 19:54:45.34ID:MznUH7RY
>>183です
無事に修正できたので再アップロードします
また、簡易的な攻略データもつけました
http://www1.axfc.net/u/3571754?key=srpg
0212名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 21:25:17.62ID:1RXTOGve
最近素材投下なくて寂しいから頑張ってゴブリンに挑戦してみた
スケルトン改変した雑素材だけどよかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/u/3571781?key=srpg
0213名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 21:42:52.60ID:ibbR1ax+
>>212
早速DLさせてもらいました!
こういうモンスター素材嬉しいです!
0214名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 00:16:59.87ID:/bOjhMy8
用語のメッセージ変数ってあるのかな?
後から専門用語変更したいものとかあると変更部分多くて大変だ
0215名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 00:45:48.85ID:saeBX0gj
>>212
ゴブリンの小汚い感じが出ててすごくいいっすね、ありがたい
0216名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:46:02.72ID:iSKBZWhC
支援データの発生条件ってなんでグローバルスイッチのみなんだろう?
変数使えると便利なんだけどなんか問題あるのかなー?
0217名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:54:56.27ID:zbCLEMUe
変数使うというと好感度を条件にして支援発生的な?
0218名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 18:19:57.20ID:F5ual7yw
俺は世界観設定だっけ、あのキャラ辞典みたいなやつ。あれで変数を使いたかった
もともとスイッチ主体で作られてた名残なんだろうな
0219名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:34:40.08ID:vcGP31ju
グローバルスイッチも変数みたいにグループ分け出来ると使いやすくなるんだけどな
0220名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:40:43.97ID:4VEute0k
2015/11/24の更新
【要望】イベント条件の「ユニット」に「ステート」を追加
【バグ】ユニットの状態変更でid変数が考慮されない不具合を修正
【バグ】画面スクロール速度と装備武器なし戦闘が機能しなくなっていた不具合を修正
0221名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:46:33.95ID:iSKBZWhC
>>217
ご名答
男×女の全組み合わせの好感度変数は絶対必要だけど
カップル成立フラグのほうは男か女の数だけ変数あれば事足りるんだよね
さっき要望出しておいたから導入されると非常に助かる

>>219
たしかにそれもあると嬉しいよね
そっちも要望に入れておけばよかったよ
0222名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 21:48:02.63ID:g2WjBrCW
>>218
それをいうなら選択肢の追加にも変数使いたいな。
0223名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:02:06.52ID:vcGP31ju
現状変数の調整機能がないから
あんまし変数使いまくりのイベント作れないのが厳しいな
テストプレイ時にいちいち変数調整するイベント仕込むの面倒
0224名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:20:18.99ID:Ba7jRm80
そういうのはスクリプトのお仕事
人間がやるような仕事じゃない
0225名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:23:00.19ID:vcGP31ju
スクリプトが扱える人なら、そういう事できるのかもしれんけど
俺は使えんからね、テストプレイ時の変数調整で数値弄れるようにしてもらいたいんだ
0226名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 23:16:21.04ID:xbW5PxF0
同じくスクリプト書けない人間にとっては
SRCで言うところのForEachコマンドが欲しい
0227名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 05:29:36.75ID:BbtDIGMB
スクリプトとか分らん人でも作れるのがこういうツールの売りだからね
テストプレイでの変数調整なんかは公式で追加して欲しい機能だ
0228名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 05:46:55.27ID:kAJSukgt
6000円も出したんだから勉強すりゃいいのに
スクリプト使わないなんて2、3割程度しか元取れてないよ
0229名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 10:03:34.85ID:glfa5U3t
>>228
よかったら勉強におすすめの本かサイトを教えてください
0230名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 11:18:19.70ID:aK7lqi7P
何でもスクリプト書けよで終わるんだったら
そもそも公式が機能拡張する必要もないんだよなあ…

6000円もしたからこそ「誰でも簡単に」の部分は充実させて欲しい
勿論無理の無い範囲で、ニッチすぎる要望とかは除いて
0231名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:21:50.74ID:+CIwJ/k0
現状アプデというより不十分な部分を改善していってるって感じだもんな。
とりあえずイベント並び替えの文字化け、テストプレイでの変数表示、SMLユニットの意味づけ
の3点だけは最低限やってもらわないと。

個人的にはmidiも欲しい。立ち絵とイベント絵ぶちこんだら容量やばいことになった。
0232名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:34:14.35ID:CaOqS1zh
サイズは無理だっていってんだろしつこいやつだな
少しは自分で工夫しろ
0233名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:47:07.53ID:+CIwJ/k0
誰か>>232の言ってること訳して
0234名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:54:05.34ID:glfa5U3t
>>233
SMLのユニットの大きさのことじゃないの
過去にスレで話題にはなってた
0235名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:55:26.07ID:BbtDIGMB
4マスとか6マスとか使った大型ユニットの話だと思ってるんじゃない?
0236名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 16:06:57.08ID:+CIwJ/k0
そういうことか。
ユニットの大きさじゃなくて、わざわざSMLの意味づけって回りくどい表現したんだけどな。
噛み付く前にもうちょっと考えて欲しい。
0237名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 16:21:59.81ID:qmITA/PK
最後の一文がなければ大人なのに
噛み付き返した時点でお前も同類
0238名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 17:17:23.49ID:0Wf4mp9Z
それくらいはいいだろ聖人君子じゃないんだからw
0239名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 17:17:29.57ID:aYqzx+vD
現状SMLって設定できることになんか意味あるのあれ?
俺の中で謎のパラメーターなんだが…
0240名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 17:35:28.12ID:wYuDiajq
同時に攻撃できる射程1ユニットが増えるぜ!
0241名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 18:03:34.81ID:eqKuC97W
覚醒で言うダブルみたいなものかな?
スパロボで言う援護攻撃?
0242名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:07:19.24ID:HvAaOEc6
SMLはユニットのおっぱいサイズ設定に使ってる
0243名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:10:07.31ID:eqKuC97W
>>242
SSは?
SSはないんですか!?
0244名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:10:21.72ID:3h07z/3N
巨乳キャラは幸運が低くて
ひんぬーは高いイメージ
0245名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:26:04.99ID:jDeFBjr5
>>242
男は…?
0246名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:26:53.72ID:eqKuC97W
>>245
そりゃあ、モノの大きさよ
0247名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:34:43.69ID:rfIHqq5y
>>246
モノは体格じゃないのか?
0248名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:36:53.03ID:eqKuC97W
>>274
じゃあ竿で
0249名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:23:27.69ID:qVCFR1kM
いや体格が良くても粗チーンなんてことは幾らでもあるだろ!
0250名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:26:34.58ID:jDeFBjr5
ガタイのいいソチンは萌える
0251名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:29:05.54ID:5XS0/MBo
SRPGと相性のいいエロゲーってどういうシステムだろうね
0252名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:39:35.92ID:miMsmzZx
普通に考えれば戦火モノだと思う
襲う側でも良いし襲われる側でも作れる
ちょっと工夫すればマップ間を自由に行き来するゲームも作れるから色々出来るけど
RPG程エロには向いてないジャンルだなと思う
ゲームシステム的にキャラは多いし背景の設定もそれなりに説得力ないと
戦記物の雰囲気出ないしね
0253名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 23:07:23.92ID:PhhXgdte
>>223とか
こんなんでいい?

変数の値を変更出来るスクリプト。
マップテスト時に変数調整のウィンドウで決定ボタンを押すとウィンドウが開き、
↑↓←→で現在選択している変数の中身を書き換え、決定キー押下で更新できる。
http://www1.axfc.net/u/3572942?key=srpg
0254名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 23:20:56.27ID:8DkyXK5T
流石です
0255名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:41:12.73ID:Qr5QSYDB
スクリプト「wand-level」を入れると、
サイレス状態にしても杖が使えるようだ
同じ症状の人いるかな?
0256名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:48:57.69ID:Qr5QSYDB
すまん 過去ログ見たら既出だった…
0257名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:51:57.25ID:/Jwg12q7
>>255
武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方では
修正したつもりだが、そっちでも正常動作しない?
(wikiで違う作者の場所においてるせいで探しにくくてすまん)
0258名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:54:52.14ID:kBqUuHcf
>>253
本当にありがとうございます
これで少しでもバグの少ないゲームが作れます
重ね重ね本当にありがとう
0259名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:56:36.27ID:Qr5QSYDB
>>255
ダウンロードして入れたら杖使用不可になりました!
熟練度は数値で見えると楽だから、そこしか見てなかった…
サンクス!
0260名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:57:20.88ID:Qr5QSYDB
安価ミス
>>257 でした
何度もごめんなさい
0261名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 02:39:04.13ID:RgP6+Etu
>>253
あなたが神か…ツクールでもこの変数変更機能はすごい重宝したんスよ。

ごめん、乞食な要望なのは自覚しつつだけど…。
どなたかカスタム場所コマンド、
カスパラでデフォルトの扉のように射程1に指定できるよう出来ますまいか…?
0262名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 08:48:52.74ID:lx6JTDGh
乞食だと自覚してるなら言わなきゃいいのに淺ましいなあ
0263名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 08:51:23.22ID:lx6JTDGh
すまん言葉がキツかった
だがそういう欲しいもの、やりたい事がある時に勉強しないと一生出来るようにはならないって
0264名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 08:55:31.75ID:G0OLKIvV
こいつ前から乞食根性丸出しだし言っても無駄
0265名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 12:13:11.54ID:kBqUuHcf
マンガで分かるJavascriptプログラミング講座を読んでちょっと勉強し始めたけど
これ実用レベルになるまで相当時間かかりそうだ
0266名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 13:53:16.97ID:dWWmIu6/
コード書くに能力より圧倒的に他人のコードを解読するスキルの方が必要だからなぁ…
プラグイン作る時、最初は公式のスクリプトフォルダの中身を睨めっこよ


慣れてきたらリーダブルコードとかの本を読むとこっちの世界にようこそ
0267名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 16:01:04.33ID:wqSTiiC8
俺もそうなんだがここ見てるとSRCは使いこなせてもJavascriptはなかなか身につかない人が多いな
でもツクールもJavascriptって聞いたしぜひともマスターしたいところ
0268名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 16:06:00.00ID:vsTcgWSd
SRCはコマンド入力だからなぁ
マニュアル見れば一通りやりたいことはわかるんだが、応用利かすのが大変だわ
0269名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 16:43:26.46ID:bA5S2c/K
クラスとかアイテム、スイッチの設定個数って上限いくつまでなのかな
全部は使わないと思うけどちょっと気になる
0270名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 18:16:43.81ID:RcA8F0Ox
武器は確実に65536個(それ以上はアイテムIDの領域に引っ掛かる)
他も多分同じくらいだと思われる
0271名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 18:53:08.03ID:bA5S2c/K
そうなのかー
安心して作れるね、教えてくれてありがとう
0272名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 21:22:38.14ID:WltU/aQ0
このソフトでゲームを作っている人って、みんな増援を即行動にしているのかな
あれでやられると理不尽に思うんだけど、昔のFEは即行動だったからなー
気になる
0273名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 21:23:10.58ID:WltU/aQ0
すまん、上げてしまった
0274名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 21:33:52.42ID:7XuEsYul
即行動の魔女召喚するどっかのクソッタレに比べりゃそんなのカスみたいなもん
0275名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 22:28:11.88ID:F5k6Vmjm
援軍でプレイヤーの不意を突こうという意図はないので
全部次ターンからの行動にしてる
0276名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 22:37:53.68ID:MZovoB4x
通常反撃無しの設定だと動かない敵はただの餌にしかならないので
登場した敵は絶対に一度は動けるようにする
0277名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:07:07.96ID:ELoQWMbr
援軍は基本、敵ターン終了後に出現している様にしているよ
ただ毎回それだとマンネリ感もあるから、たまーーーに出現即行動の増援もいる
ポイントとしてはキーとなる章かしら
0278名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 23:27:01.35ID:wQ/LE1Ys
援軍は敵ターン終了時に登場、伏兵は自ターン終了時に登場って感じにしてる
ちゃんと伏兵は出るヒントを与えてるから理不尽にはなってないかな?と思う
0279名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:22:02.05ID:MpKMOScg
>>261
こんなんでいい?

場所イベント:カスタムの時にカスパラへ{placeRange:1}を入れると
1マス離れた場所でも”調べる”とかのコマンドを出せる。
http://www1.axfc.net/u/3573865?key=srpg

作ってて気づいたけど、少し弄ったら埋もれた財宝の周囲1マスの範囲に待機した時に拾う、とか
シーフならその範囲が広がるとか、そういうのも出来るかも。

>増援
全部即行動。
但し、コミュイベで情報出たりステージ中で出現前に情報が出たりするんで完全な不意打ちはない。
0280名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:25:03.75ID:fpNCm0MZ
初見殺しと言われるのがイヤで敵ターン後に増援にしてる
まあワープ→再行動の魔女とか作ってるが
0281名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 02:10:35.87ID:aAi6a8S/
>>279
リクエストした本人じゃないけど
このスクリプト色々使い道ありそうで良さそうですね
乙です
0282名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 02:12:56.24ID:Vo8U5J+q
立ち絵はバストアップまでにしておけって言うどこかのアニキの言う通りだったわ。
試しに靴までの絵で会話させてみたけどすごいシュールなことになった。
ただ、せっかく描いたんだし全部出したいなーという欲も出てしまう。
0283名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 06:27:06.61ID:HJeoF16H
そういう制作者の欲はプレイヤーに取っては邪魔だし
0284名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:01:45.04ID:aAi6a8S/
イベントの画像表示でで一度全身絵を表示させて後はエクストラで好きな時に見てくださいで良いんじゃないの?
普段はバストアップで
0285名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:24:38.02ID:ABjDIK5d
初書き込みです。
SRPG Studioにて。
気になるバグに遭遇したので、初期プロジェクトでとりあえず・・・

1.アーチャーに弓を持たせ、その射程を6〜6に設定。
2.移動距離を0に設定。

この条件で、弓の効果範囲予想をマップテストで確認してみると、

本来の射程範囲以外のマスにも表示されます。

テストしてみたところ 攻撃はきちんと射程6で作動するようですが。

似た現象を確認された方はおみえですか?
0286名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:39:00.62ID:UiBmYfgP
>>285
そういや俺もなってたわ、射程3〜10のやつで
しばらく前からそうだったけど今まですっかり忘れてた
ちなみに俺の場合、移動力0の奴が持つと下みたいな感じに狂う

○○○×○○○   ※射程3〜10マス、一部のみ抜粋
○○×敵×○○   ○は攻撃可能範囲
○○×××○○   ×は攻撃不可範囲
○○○×○○○
02872852015/11/28(土) 11:05:55.73ID:ABjDIK5d
>>286
そうなんですね
一応報告はしておいたのですが・・・
へんな表示は気になりますが、修正されるの待とうかなあ
0288名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 12:43:59.28ID:O7n2S0vA
じゃあ俺は股間アップで
0289名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:01:07.06ID:1uO2csrI
ちょっと前のスレから発掘したカウンターダメージを改竄していたんだけど
http://www1.axfc.net/u/3574103
カウンターダメージで敵を倒した場合、自分自身が死んだ判定になってしまうのだ…
カウンターダメージで倒した場合、ちゃんと相手が倒れた事に出来ないかなぁ
0290名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 13:02:12.48ID:JkDgFxQ1
>>282
フイタ
靴まで描くのはいいけど肝心の顔が小さくなるじゃん
みんなの言うとおり、別のところで全身絵が見られるようにしとけばいい
0291名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:30:54.13ID:TOW0y26H
攻撃対象に選択→全身画像が表示される→
→狙う部位をカーソルで選択(ユニットごとに弱点が設定されてる)

エロSRPGにも使えそう
0292名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:32:14.51ID:MpKMOScg
>>289
UnitDeathFlowEntryの方も直さないとダメだと思う。

UnitDeathFlowEntry内の_completeMemberData()や_mainAction()を見ると判るが、
死んだ場合、無条件で被攻撃側に死亡状態設定したり死亡時イベント起動かけたりしてる。

死亡時処理で攻撃側と被攻撃側どっちが死んだか(残HPとかで)チェックして、
・被攻撃側が普通に死んだ(旧来通りの部分)
・攻撃側だけカウンターで死んだ(追加が必要な部分)
・攻撃側被攻撃側両方相打ちで死んだ(追加が必要な部分?)
というケースに応じて死亡処理や死亡時イベントが流れるようにしないとダメなんじゃないかね。


↓にUnitDeathFlowEntry周りを暫定で突っ込んでみた(暫定なんでaliasとかも入れてない)
攻撃側をカウンターで殺したら、攻撃側死亡イベントが発生するのしか確認してないが。
http://www1.axfc.net/u/3574124?key=srpg
0293名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:40:58.64ID:Vo8U5J+q
まあ普通は会話してて腰から下とか見ないもんな。一部の変態以外。
立ち絵で表情差分まで作ってるからちょっと容量かさむけど
靴は世界観の方で見てもらう感じにする。
0294名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:44:25.37ID:MpKMOScg
292だけどすまん。
UnitDeathFlowEntry._mainAction()で攻撃側の
死亡ステート設定ミスってたんで上げ直したorz
http://www1.axfc.net/u/3574132?key=srpg
0295名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:55:35.70ID:1uO2csrI
>>294
速すぎィ!!流石です
ありがとうございます!!
色々試してみました。
相打ちの場合だとカウンターで死んだ方の台詞のみ
(攻撃されて死んだ方は出ない)が出るみたいですね…
0296名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:53:30.86ID:KHfdXfO6
カウンターで相手を殺すとカウンターした側も死ぬから、
カウンターダメージではHP1までしか減らなくて相手が死なないようにしてた
0297名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 17:13:37.88ID:MpKMOScg
>>295
両方死んだら両方の死亡メッセージが出るよう修正した。
公式では片方しか死なない事が前提になってたんで、
死亡時イベントを二個突っ込むと最後に突っ込んだのしか実施されなかったというオチだったorz

あとプレイヤーユニット死亡時の音楽が、被攻撃側がプレイヤーユニットだった時に流れるようになってたんで、
そこも死んだユニットにプレイヤーユニットが含まれる場合に流すよう修正。
http://www1.axfc.net/u/3574182?key=srpg
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