SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0184名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:09:05.27ID:6kpgfIiDリアル戦闘オフにしたらエラー出ます
0185名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:23:08.65ID:MznUH7RYうひょー、しかも直上で話題になってたやつっぽいですね申し訳ないです
・・・と思ったらインストールしなおしても治らない・・・orz
ちょっと修正に時間かかってしまうかもです
0186名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:30:30.56ID:6kpgfIiDリアル戦闘有りでプレイしようと思います
0187名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:35:49.91ID:MznUH7RYこちらこそ申し訳ないです
>>180さんと同じような症状みたいなんですが、再インストールしても治りませんでした
古いバージョンでアプデサボったままだったデータと比べてみたらテキスト系UIの並びがちょっと違かったので、作者に問い合わせてみることにします
0188名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:53:24.01ID:6kpgfIiD普通に動くみたいなんで、バージョンアップで間隔が開くと不具合出るんですかね
0189名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 01:03:24.07ID:MznUH7RYただ、Dlsiteから落とし直したVer3.9を再インストールしても同じことになったんで、対応待ちになってしまいますね
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2015/11/23(月) 01:19:08.33ID:lxNH57W6隣接するまでパラメータ見れないという。
実現出来るのだろうか
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2015/11/23(月) 09:33:07.37ID:7bOq19xn【要望】イベント条件の「隣接」を「距離」に変更
1マス以内に設定した場合は、従来の隣接の動作になります。
【要望】データ設定/アイテムに「使用時のアニメ」を追加
奪取や耐久変化アイテムなどでもアニメが表示できるようになりました。
【要望】オリジナルアニメの詳細設定に反転を許可するかどうかのチェックを追加
「攻撃回避」のような文字を表示するアニメで、意図的に反転を無効にする場合に使用します。
【要望】独自パラメータをドーピングアイテムで上昇できるように対応
Pluginのcustom-unit.jsも更新されました。
【バグ】拡大アニメと非拡大アニメを混ぜて使用する場合の位置ずれを修正
【バグ】移動型AIの挙動不具合を修正
【バグ】新規プロジェクトのリソース使用箇所が古いバージョンになっていた不具合を修正
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2015/11/23(月) 10:16:01.37ID:NSVHexe/俺も欲しいなーって思ってたんだ。
0193名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 11:44:27.85ID:RRSMeh1X今日のアプデで修正されてるようです
今仕事中なので帰ったらあげ直そうと思います
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2015/11/23(月) 13:53:05.57ID:1RXTOGveなんて言いつつ具体的に何するかは思いつかないが
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2015/11/23(月) 14:09:42.67ID:nSiMQamg仕様かどうかわからないまま作ってるんだからそれを明示してくんないと困るんだって…。
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2015/11/23(月) 14:40:06.63ID:z1WaYSwZ聖戦三章のシグりんとエルトがある程度接近した時に発生する会話が再現出来る!!!
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2015/11/23(月) 15:26:27.95ID:lxNH57W6オブジェクトでサポートされていないメソッドまたはプロパティ…のエラーに。
また記述がかわったっぽい
11/23の更新前は普通に動いてたから
0198名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 15:35:29.64ID:mfe4nfj5製作中の作者にはなんの考慮もしてないんだろうか
0199名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 15:45:01.34ID:mdYjIK7z無茶いうなよ
バグ出たら直せや→違うところでバグ出た直せや→今まで使っていたスクリプト動かねー→最初に戻る
足並み揃えるってのは大変なだぞ
0200名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:07:58.05ID:trU1Ca/i考慮してる 20%
単純にそこまで頭がまわらない 40%
一人でやってるので時間が足りない 20%
たぶん割合的にはこんな感じ
>>199
その バグでたら直せや の部分でデバッグをユーザーに丸投げでだしてる以上は何を言われてもしょうがないんだよなあ
フリーソフトならまだしも
俺はもう馴れたからいいけど、定期的にそんな意見がでるのはしょうがないだろ
198は頑張ってと認めてるだけでもいい比較的いいユーザーだと思うにょ
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2015/11/23(月) 16:14:43.61ID:mdYjIK7zああ、すまんすまん
角が立つ言い方になってしまったのは謝る
>>198もすまんかった
まぁ、尺車なりに頑張ってるツールだと思うよ
フリゲーツールと一緒にしてはいけないとは思う
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2015/11/23(月) 16:14:48.36ID:WkZe0T2w0203名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:15:05.63ID:1RXTOGve有料ゲーでもMOD動かなくなるからゲームのアプデやめろとか言わんでしょ
ただ安定版はそろそろ出してもいい気はする
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2015/11/23(月) 16:20:26.45ID:z/ossnawゲーム作者のモチベーションとツール作者のモチベーションが尽きぬようお祈りするばかりです
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2015/11/23(月) 16:24:12.56ID:z1WaYSwZ元の処理を参照すれば自力でもどうにか出来るね
プラグイン作者に報告するに越したことはないけど
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2015/11/23(月) 16:32:44.14ID:WW2p7f8+これからも当分この状態が続くと思うよ
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2015/11/23(月) 16:55:26.93ID:hxwhAwodreturnが両方Xになってる
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2015/11/23(月) 18:17:01.75ID:nSiMQamg強制超高速表示になるんだが…原因はやっぱアプデか…?
同じ症状の人おる?
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2015/11/23(月) 18:20:02.18ID:md78NEI4修正した
一応確認はしたが動かなかったらすまん
http://www1.axfc.net/u/3571693?key=srpg
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2015/11/23(月) 18:31:00.42ID:1RXTOGveこっちでも確認した
もしこれが仕様だったらステージ演出全部作り直しだな
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2015/11/23(月) 19:54:45.34ID:MznUH7RY無事に修正できたので再アップロードします
また、簡易的な攻略データもつけました
http://www1.axfc.net/u/3571754?key=srpg
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2015/11/23(月) 21:25:17.62ID:1RXTOGveスケルトン改変した雑素材だけどよかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/u/3571781?key=srpg
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2015/11/23(月) 21:42:52.60ID:ibbR1ax+早速DLさせてもらいました!
こういうモンスター素材嬉しいです!
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2015/11/24(火) 00:16:59.87ID:/bOjhMy8後から専門用語変更したいものとかあると変更部分多くて大変だ
0215名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 00:45:48.85ID:saeBX0gjゴブリンの小汚い感じが出ててすごくいいっすね、ありがたい
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2015/11/24(火) 17:46:02.72ID:iSKBZWhC変数使えると便利なんだけどなんか問題あるのかなー?
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2015/11/24(火) 17:54:56.27ID:zbCLEMUe0218名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 18:19:57.20ID:F5ual7ywもともとスイッチ主体で作られてた名残なんだろうな
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2015/11/24(火) 20:34:40.08ID:vcGP31ju0220名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:40:43.97ID:4VEute0k【要望】イベント条件の「ユニット」に「ステート」を追加
【バグ】ユニットの状態変更でid変数が考慮されない不具合を修正
【バグ】画面スクロール速度と装備武器なし戦闘が機能しなくなっていた不具合を修正
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2015/11/24(火) 20:46:33.95ID:iSKBZWhCご名答
男×女の全組み合わせの好感度変数は絶対必要だけど
カップル成立フラグのほうは男か女の数だけ変数あれば事足りるんだよね
さっき要望出しておいたから導入されると非常に助かる
>>219
たしかにそれもあると嬉しいよね
そっちも要望に入れておけばよかったよ
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2015/11/24(火) 21:48:02.63ID:g2WjBrCWそれをいうなら選択肢の追加にも変数使いたいな。
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2015/11/24(火) 22:02:06.52ID:vcGP31juあんまし変数使いまくりのイベント作れないのが厳しいな
テストプレイ時にいちいち変数調整するイベント仕込むの面倒
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2015/11/24(火) 22:20:18.99ID:Ba7jRm80人間がやるような仕事じゃない
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2015/11/24(火) 22:23:00.19ID:vcGP31ju俺は使えんからね、テストプレイ時の変数調整で数値弄れるようにしてもらいたいんだ
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2015/11/24(火) 23:16:21.04ID:xbW5PxF0SRCで言うところのForEachコマンドが欲しい
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2015/11/25(水) 05:29:36.75ID:BbtDIGMBテストプレイでの変数調整なんかは公式で追加して欲しい機能だ
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2015/11/25(水) 05:46:55.27ID:kAJSukgtスクリプト使わないなんて2、3割程度しか元取れてないよ
0229名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 10:03:34.85ID:glfa5U3tよかったら勉強におすすめの本かサイトを教えてください
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2015/11/25(水) 11:18:19.70ID:aK7lqi7Pそもそも公式が機能拡張する必要もないんだよなあ…
6000円もしたからこそ「誰でも簡単に」の部分は充実させて欲しい
勿論無理の無い範囲で、ニッチすぎる要望とかは除いて
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2015/11/25(水) 15:21:50.74ID:+CIwJ/k0とりあえずイベント並び替えの文字化け、テストプレイでの変数表示、SMLユニットの意味づけ
の3点だけは最低限やってもらわないと。
個人的にはmidiも欲しい。立ち絵とイベント絵ぶちこんだら容量やばいことになった。
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2015/11/25(水) 15:34:14.35ID:CaOqS1zh少しは自分で工夫しろ
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2015/11/25(水) 15:47:07.53ID:+CIwJ/k00234名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 15:54:05.34ID:glfa5U3tSMLのユニットの大きさのことじゃないの
過去にスレで話題にはなってた
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2015/11/25(水) 15:55:26.07ID:BbtDIGMB0236名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 16:06:57.08ID:+CIwJ/k0ユニットの大きさじゃなくて、わざわざSMLの意味づけって回りくどい表現したんだけどな。
噛み付く前にもうちょっと考えて欲しい。
0237名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 16:21:59.81ID:qmITA/PK噛み付き返した時点でお前も同類
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2015/11/25(水) 17:17:23.49ID:0Wf4mp9Z0239名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 17:17:29.57ID:aYqzx+vD俺の中で謎のパラメーターなんだが…
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2015/11/25(水) 17:35:28.12ID:wYuDiajq0241名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 18:03:34.81ID:eqKuC97Wスパロボで言う援護攻撃?
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2015/11/25(水) 19:07:19.24ID:HvAaOEc60243名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 19:10:07.31ID:eqKuC97WSSは?
SSはないんですか!?
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2015/11/25(水) 19:10:21.72ID:3h07z/3Nひんぬーは高いイメージ
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2015/11/25(水) 19:26:04.99ID:jDeFBjr5男は…?
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2015/11/25(水) 19:26:53.72ID:eqKuC97Wそりゃあ、モノの大きさよ
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2015/11/25(水) 19:34:43.69ID:rfIHqq5yモノは体格じゃないのか?
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2015/11/25(水) 19:36:53.03ID:eqKuC97Wじゃあ竿で
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2015/11/25(水) 21:23:27.69ID:qVCFR1kM0250名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 21:26:34.58ID:jDeFBjr50251名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 21:29:05.54ID:5XS0/MBo0252名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 21:39:35.92ID:miMsmzZx襲う側でも良いし襲われる側でも作れる
ちょっと工夫すればマップ間を自由に行き来するゲームも作れるから色々出来るけど
RPG程エロには向いてないジャンルだなと思う
ゲームシステム的にキャラは多いし背景の設定もそれなりに説得力ないと
戦記物の雰囲気出ないしね
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2015/11/25(水) 23:07:23.92ID:PhhXgdteこんなんでいい?
変数の値を変更出来るスクリプト。
マップテスト時に変数調整のウィンドウで決定ボタンを押すとウィンドウが開き、
↑↓←→で現在選択している変数の中身を書き換え、決定キー押下で更新できる。
http://www1.axfc.net/u/3572942?key=srpg
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2015/11/25(水) 23:20:56.27ID:8DkyXK5T0255名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:41:12.73ID:Qr5QSYDBサイレス状態にしても杖が使えるようだ
同じ症状の人いるかな?
0256名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:48:57.69ID:Qr5QSYDB0257名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:51:57.25ID:/Jwg12q7武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方では
修正したつもりだが、そっちでも正常動作しない?
(wikiで違う作者の場所においてるせいで探しにくくてすまん)
0258名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:54:52.14ID:kBqUuHcf本当にありがとうございます
これで少しでもバグの少ないゲームが作れます
重ね重ね本当にありがとう
0259名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:56:36.27ID:Qr5QSYDBダウンロードして入れたら杖使用不可になりました!
熟練度は数値で見えると楽だから、そこしか見てなかった…
サンクス!
0260名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:57:20.88ID:Qr5QSYDB>>257 でした
何度もごめんなさい
0261名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 02:39:04.13ID:RgP6+Etuあなたが神か…ツクールでもこの変数変更機能はすごい重宝したんスよ。
ごめん、乞食な要望なのは自覚しつつだけど…。
どなたかカスタム場所コマンド、
カスパラでデフォルトの扉のように射程1に指定できるよう出来ますまいか…?
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2015/11/26(木) 08:48:52.74ID:lx6JTDGh0263名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 08:51:23.22ID:lx6JTDGhだがそういう欲しいもの、やりたい事がある時に勉強しないと一生出来るようにはならないって
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2015/11/26(木) 08:55:31.75ID:G0OLKIvV0265名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 12:13:11.54ID:kBqUuHcfこれ実用レベルになるまで相当時間かかりそうだ
0266名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 13:53:16.97ID:dWWmIu6/プラグイン作る時、最初は公式のスクリプトフォルダの中身を睨めっこよ
慣れてきたらリーダブルコードとかの本を読むとこっちの世界にようこそ
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2015/11/26(木) 16:01:04.33ID:wqSTiiC8でもツクールもJavascriptって聞いたしぜひともマスターしたいところ
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2015/11/26(木) 16:06:00.00ID:vsTcgWSdマニュアル見れば一通りやりたいことはわかるんだが、応用利かすのが大変だわ
0269名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 16:43:26.46ID:bA5S2c/K全部は使わないと思うけどちょっと気になる
0270名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 18:16:43.81ID:RcA8F0Ox他も多分同じくらいだと思われる
0271名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 18:53:08.03ID:bA5S2c/K安心して作れるね、教えてくれてありがとう
0272名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 21:22:38.14ID:WltU/aQ0あれでやられると理不尽に思うんだけど、昔のFEは即行動だったからなー
気になる
0273名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 21:23:10.58ID:WltU/aQ00274名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 21:33:52.42ID:7XuEsYul0275名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 22:28:11.88ID:F5k6Vmjm全部次ターンからの行動にしてる
0276名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 22:37:53.68ID:MZovoB4x登場した敵は絶対に一度は動けるようにする
0277名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:07:07.96ID:ELoQWMbrただ毎回それだとマンネリ感もあるから、たまーーーに出現即行動の増援もいる
ポイントとしてはキーとなる章かしら
0278名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 23:27:01.35ID:wQ/LE1Ysちゃんと伏兵は出るヒントを与えてるから理不尽にはなってないかな?と思う
0279名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:22:02.05ID:MpKMOScgこんなんでいい?
場所イベント:カスタムの時にカスパラへ{placeRange:1}を入れると
1マス離れた場所でも”調べる”とかのコマンドを出せる。
http://www1.axfc.net/u/3573865?key=srpg
作ってて気づいたけど、少し弄ったら埋もれた財宝の周囲1マスの範囲に待機した時に拾う、とか
シーフならその範囲が広がるとか、そういうのも出来るかも。
>増援
全部即行動。
但し、コミュイベで情報出たりステージ中で出現前に情報が出たりするんで完全な不意打ちはない。
0280名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:25:03.75ID:fpNCm0MZまあワープ→再行動の魔女とか作ってるが
0281名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 02:10:35.87ID:aAi6a8S/リクエストした本人じゃないけど
このスクリプト色々使い道ありそうで良さそうですね
乙です
0282名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 02:12:56.24ID:Vo8U5J+q試しに靴までの絵で会話させてみたけどすごいシュールなことになった。
ただ、せっかく描いたんだし全部出したいなーという欲も出てしまう。
0283名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 06:27:06.61ID:HJeoF16H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています