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SRPG Studio 10章[転載禁止](c)5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 13:10:02.32ID:M5g7BB+2
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 8章(実質9章)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
0161名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 19:57:58.52ID:DzfaVxEp
擬似ヘックスというと四角のマスを段毎に半分ずつずらして配置するアレかな
あれならプログラミング的にもヘックスより多少わかりやすい気がする
0162名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 20:08:36.34ID:rDM016wv
せっかくだから三角形〜八角形くらいで自由に設定できるようにしてほしいな
0163名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 20:12:55.25ID:b9abq1Yr
サファイアソフトが過労死する
0164名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 20:19:45.32ID:2VxVJp54
FEにマップとユニットのエディット機能欲しいなーぐらいの感覚で作られたソフトなんでは
FEから離れたオリジナルのSRPG作りたいとかツクールみたく自分の世界観をゲームにしたいとか
そういうニーズは想定してない気がする
0165名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 20:27:51.83ID:tFq3rv/a
3角形、4角形、6角形以外は平面に敷き詰められないぞ
0166名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 20:36:35.88ID:JkRhRXkN
>>109
11章までプレイしました
初見だと犠牲が出るけど、それ以降は負傷者出さずにマップクリアが出来ました
敵に直間武器持ちが多いかな?と感じたけど
難易度的には、これくらいでちょうど良いバランスな気もします

気になった点は
10章:ボス撃破後の展開は、正直ちょっとダルかった
ファルシオン的な剣を受け取った後は、もう強制イベント戦で決着付けた方が良かった気も…
(どの道、HP0を完全回避する処理になってるみたいだし…)
その分、イベント演出で盛り上げた方がまだ感情移入できたかなぁ…と

アイテム交換:
自分の環境だとマウスで操作する時、
アイテム交換で相手側にマウスポインタが移動しませんでした
(マウスオン、カーソル追跡オンの設定)

以上です
長文しつれいしました
0167名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 20:38:29.26ID:5d7pI/FC
ネタなのかガチなのか知らんがこんなアホ相手にしてる作者も大変だな
いったいどんな要望メールきてることやら
0168名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 21:31:12.75ID:r9TNT0nN
無理な要望は止めとくべきだよな
バグ修正は要望すべきだけど
01691092015/11/21(土) 22:31:44.76ID:hmeai9J9
早速プレイいただいた方有難うございます。

>>135
その挙動、確かにあるんですよね・・・
序盤なんで難易度高くならないようそのままで良いかと思い放置してました。

>>166
バランスの感想有難うございます。
章が進むほどバランス取れてるか自信ないところですが・・・
10章の展開はもうちょっと工夫しても良いかもですね。
アイテム交換のところは、ソフトの現在の仕様かなあ?
0170名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 22:41:41.05ID:LHQ5y19Q
あれ?いつのまにか戦闘アニメ作成でスプライトの左右が逆配置になる仕様がそのままの配置になってるぞ?
おいこれ仕様じゃなくてバグだったのかよ。全部作り直しじゃねーか
該当するアニメはったの4個だがフレーム数が多いんじゃー
元から不便な仕様が多かったら、少しおかしなところがあってもバグなのか仕様なのかわからんという
0171名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 22:55:17.62ID:0vLcaBVr
>>170
よく分からんけど、スプライトが反転されないのは不具合だったよ
直ったけど
0172名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 23:15:30.19ID:LHQ5y19Q
そうか。サンクス
0173名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 00:05:08.95ID:hp9qNGHS
リアル戦闘をオフにしてテストプレイすると

Error:attack\attack_easybattle.js
Line652:`null´はNullまたはオブジェクトではありません

ってエラー出るんですけどどうすれば回避できるんでしょう?
公式プラグイン以外のスクリプトは入れていないです
0174名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 00:30:41.04ID:/Cs78hKa
Milele氏作の Change_AutoRecovery.js
自動回復を割合計算にするスクリプトが機能していない模様

本体、スクリプト共に最新(本体1.040 スクリプト2015.6.11公開版)
他のスクリプトを全て取り除いたサンプルゲームでも同様
プラグインを入れてない状態と同じように、割合回復せずに固定値回復のみの動作。エラーは表示されずそのまま進行

6月更新だと本体の方はそれから割と大型のアップデートしてるからダメになってても不思議じゃないけど
0175名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 00:54:49.45ID:Q7uFGwvh
それ新しいのでてなかったっけ
WIKIも更新古いままとかよくあるから
0176名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 00:57:02.54ID:mZgt0d2W
>>174
wikiで、名前未定でアップしてる中に
Change_AutoRecovery.js(ステート対応)ってのを10月に上げたんだが、
そっちでもダメか?
0177名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 08:28:16.65ID:/Cs78hKa
>>175-176
二人ともありがとう

Change_AutoRecovery.js(ステート対応)の方も試してみたけど
同じ条件で(本体最新他のプラグインを取り除いてサンプルゲーム使用)効果が確認できなかった

カスタムパラメータの中はこんな感じになってる
(上の行は省略できるみたいだけど)

{
refresh_on: false,
recovery_ratio: 80
}


効果がでているかわかりやすくするため、HPを大量にして大ダメージを与えてからの80%回復にしてるけど、固定値の5しか回復しない
0178名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 09:11:07.85ID:mZgt0d2W
>>177
『HP回復スキルのカスタムパラメータ』に{recovery_ratio:50}って入れて
確認したけど、こっちではちゃんと回復したんだが…

もしかして、キャラとかクラスのカスタムパラメータに{recovery_ratio:50}って入れてないか?
0179名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 09:22:32.59ID:mZgt0d2W
>>173
1.040でエラーの出た行を見る限り、簡易戦闘で表示するフォントの指定関連が消えてるみたい。
インストールがうまくいかなかったんだと思う。

再インストールしてみるか、
ツール→リソース使用箇所のテキスト系UIタブを開いて、
簡易戦闘時のフォントの設定とかを弄ってみたら?
それでダメなら公式に問い合わせるくらいじゃないかね。
0180名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 09:32:36.98ID:hp9qNGHS
>>179
ありがとうございます
今確かめてみたらテキスト系UIのところに「簡易攻撃ウインドウが」なくなってました
再インストール試してきます
こんな事ってあるんですね…
0181名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 09:43:34.44ID:/Cs78hKa
>>178
いや、スキルのカスパラに設定してるけど
しかし効果があったということはどこか俺が間違ってるわけだから色々と試してみる
0182名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 09:53:53.46ID:/Cs78hKa
>>178
ありがとう。解決した
単純にサンプルゲームでテストプレイしようとすると絶対にプロジェクトを保存する必要があって
そこで新しいプロジェクトを作って保存してからテストを始めたわけだが
そうするとそっちのPluginフォルダにスクリプトをぶちこまないといけないのに元にあった場所に置いたままにしてあったのが原因だた

Change_AutoRecovery.js(ステート対応)の方はちゃんと動作した
サンプルじゃなくても、他のプラグインを入れても、問題なく動いた。重ね重ねありがとう

他のみんなも騒がせて本当にすまんかった
0183名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 00:01:02.25ID:ojGL9G3d
本命がちょっと行き詰まったんで息抜きに詰将棋的なものを作ってみました。連休最後のお供にどうか
レベルアップとかない感じで、1マップで終了ですのですぐ終わると思います
http://www1.axfc.net/u/3571317?key=srpg
素材はオフィシャルのプラグイン以外特に使っていません
wikiへの掲載他他所へのURLの貼り付け可ですが、再アップロードは禁止します
0184名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 00:09:05.27ID:6kpgfIiD
>>183
リアル戦闘オフにしたらエラー出ます
0185名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 00:23:08.65ID:MznUH7RY
>>184
うひょー、しかも直上で話題になってたやつっぽいですね申し訳ないです
・・・と思ったらインストールしなおしても治らない・・・orz
ちょっと修正に時間かかってしまうかもです
0186名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 00:30:30.56ID:6kpgfIiD
すいません
リアル戦闘有りでプレイしようと思います
0187名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 00:35:49.91ID:MznUH7RY
>>186
こちらこそ申し訳ないです
>>180さんと同じような症状みたいなんですが、再インストールしても治りませんでした
古いバージョンでアプデサボったままだったデータと比べてみたらテキスト系UIの並びがちょっと違かったので、作者に問い合わせてみることにします
0188名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 00:53:24.01ID:6kpgfIiD
試しにうちでも新規プロジェクトでリアル戦闘オフでやってみたけど
普通に動くみたいなんで、バージョンアップで間隔が開くと不具合出るんですかね
0189名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 01:03:24.07ID:MznUH7RY
かもしれないですねー
ただ、Dlsiteから落とし直したVer3.9を再インストールしても同じことになったんで、対応待ちになってしまいますね
0190名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 01:19:08.33ID:lxNH57W6
敵専用スキルでシャドウのスキル欲しいなぁ
隣接するまでパラメータ見れないという。
実現出来るのだろうか
0191名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 09:33:07.37ID:7bOq19xn
2015/11/23の更新
【要望】イベント条件の「隣接」を「距離」に変更
1マス以内に設定した場合は、従来の隣接の動作になります。
【要望】データ設定/アイテムに「使用時のアニメ」を追加
奪取や耐久変化アイテムなどでもアニメが表示できるようになりました。
【要望】オリジナルアニメの詳細設定に反転を許可するかどうかのチェックを追加
「攻撃回避」のような文字を表示するアニメで、意図的に反転を無効にする場合に使用します。
【要望】独自パラメータをドーピングアイテムで上昇できるように対応
Pluginのcustom-unit.jsも更新されました。
【バグ】拡大アニメと非拡大アニメを混ぜて使用する場合の位置ずれを修正
【バグ】移動型AIの挙動不具合を修正
【バグ】新規プロジェクトのリソース使用箇所が古いバージョンになっていた不具合を修正
0192名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 10:16:01.37ID:NSVHexe/
アイテムアニメ要望出してくれた人ありがとう。
俺も欲しいなーって思ってたんだ。
0193名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 11:44:27.85ID:RRSMeh1X
>>183ですがメール返信来ました
今日のアプデで修正されてるようです
今仕事中なので帰ったらあげ直そうと思います
0194名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 13:53:05.57ID:1RXTOGve
イベント条件距離は色々出来そうだな
なんて言いつつ具体的に何するかは思いつかないが
0195名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 14:09:42.67ID:nSiMQamg
移動型AIの挙動不具合を修正って、だからどんな不具合なんだってばよ…。
仕様かどうかわからないまま作ってるんだからそれを明示してくんないと困るんだって…。
0196名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 14:40:06.63ID:z1WaYSwZ
>>194
聖戦三章のシグりんとエルトがある程度接近した時に発生する会話が再現出来る!!!
0197名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 15:26:27.95ID:lxNH57W6
リアル戦闘時ダメージ表示の151行目が
オブジェクトでサポートされていないメソッドまたはプロパティ…のエラーに。
また記述がかわったっぽい
11/23の更新前は普通に動いてたから
0198名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 15:35:29.64ID:mfe4nfj5
サファイアソフトは頑張ってるのはありがたいが
製作中の作者にはなんの考慮もしてないんだろうか
0199名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 15:45:01.34ID:mdYjIK7z
>>198
無茶いうなよ
バグ出たら直せや→違うところでバグ出た直せや→今まで使っていたスクリプト動かねー→最初に戻る

足並み揃えるってのは大変なだぞ
0200名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:07:58.05ID:trU1Ca/i
考慮してない 20%
考慮してる   20%
単純にそこまで頭がまわらない 40%
一人でやってるので時間が足りない 20%

たぶん割合的にはこんな感じ

>>199
その バグでたら直せや の部分でデバッグをユーザーに丸投げでだしてる以上は何を言われてもしょうがないんだよなあ
フリーソフトならまだしも
俺はもう馴れたからいいけど、定期的にそんな意見がでるのはしょうがないだろ
198は頑張ってと認めてるだけでもいい比較的いいユーザーだと思うにょ
0201名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:14:43.61ID:mdYjIK7z
>>200
ああ、すまんすまん
角が立つ言い方になってしまったのは謝る
>>198もすまんかった

まぁ、尺車なりに頑張ってるツールだと思うよ
フリゲーツールと一緒にしてはいけないとは思う
0202名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:14:48.36ID:WkZe0T2w
どうやったらそんな怪しい日本語書けるの
0203名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:15:05.63ID:1RXTOGve
本体不具合はともかくプラグインが動かなくなるのはしょうがなくね?
有料ゲーでもMOD動かなくなるからゲームのアプデやめろとか言わんでしょ
ただ安定版はそろそろ出してもいい気はする
0204名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:20:26.45ID:z/ossnaw
個人製作の長編連載ゲームを追いかけてる身としては
ゲーム作者のモチベーションとツール作者のモチベーションが尽きぬようお祈りするばかりです
0205名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:24:12.56ID:z1WaYSwZ
関数名の変更でプラグインが動かなくなる程度なら、
元の処理を参照すれば自力でもどうにか出来るね
プラグイン作者に報告するに越したことはないけど
0206名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:32:44.14ID:WW2p7f8+
ベースが落ち着いてきたせいか見直しの添削増えてきた気もするし
これからも当分この状態が続くと思うよ
0207名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:55:26.93ID:hxwhAwod
ダメージのやつはgetKeyにすりゃ治るけどこれ公式側の記述が間違ってるから誰か報告してきて
returnが両方Xになってる
0208名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:17:01.75ID:nSiMQamg
おい…画面スクロールの早さを高速以下に指定しても
強制超高速表示になるんだが…原因はやっぱアプデか…?
同じ症状の人おる?
0209名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:20:02.18ID:md78NEI4
>>197
修正した
一応確認はしたが動かなかったらすまん

http://www1.axfc.net/u/3571693?key=srpg
0210名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:31:00.42ID:1RXTOGve
>>208
こっちでも確認した
もしこれが仕様だったらステージ演出全部作り直しだな
0211名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 19:54:45.34ID:MznUH7RY
>>183です
無事に修正できたので再アップロードします
また、簡易的な攻略データもつけました
http://www1.axfc.net/u/3571754?key=srpg
0212名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 21:25:17.62ID:1RXTOGve
最近素材投下なくて寂しいから頑張ってゴブリンに挑戦してみた
スケルトン改変した雑素材だけどよかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/u/3571781?key=srpg
0213名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 21:42:52.60ID:ibbR1ax+
>>212
早速DLさせてもらいました!
こういうモンスター素材嬉しいです!
0214名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 00:16:59.87ID:/bOjhMy8
用語のメッセージ変数ってあるのかな?
後から専門用語変更したいものとかあると変更部分多くて大変だ
0215名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 00:45:48.85ID:saeBX0gj
>>212
ゴブリンの小汚い感じが出ててすごくいいっすね、ありがたい
0216名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:46:02.72ID:iSKBZWhC
支援データの発生条件ってなんでグローバルスイッチのみなんだろう?
変数使えると便利なんだけどなんか問題あるのかなー?
0217名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:54:56.27ID:zbCLEMUe
変数使うというと好感度を条件にして支援発生的な?
0218名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 18:19:57.20ID:F5ual7yw
俺は世界観設定だっけ、あのキャラ辞典みたいなやつ。あれで変数を使いたかった
もともとスイッチ主体で作られてた名残なんだろうな
0219名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:34:40.08ID:vcGP31ju
グローバルスイッチも変数みたいにグループ分け出来ると使いやすくなるんだけどな
0220名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:40:43.97ID:4VEute0k
2015/11/24の更新
【要望】イベント条件の「ユニット」に「ステート」を追加
【バグ】ユニットの状態変更でid変数が考慮されない不具合を修正
【バグ】画面スクロール速度と装備武器なし戦闘が機能しなくなっていた不具合を修正
0221名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:46:33.95ID:iSKBZWhC
>>217
ご名答
男×女の全組み合わせの好感度変数は絶対必要だけど
カップル成立フラグのほうは男か女の数だけ変数あれば事足りるんだよね
さっき要望出しておいたから導入されると非常に助かる

>>219
たしかにそれもあると嬉しいよね
そっちも要望に入れておけばよかったよ
0222名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 21:48:02.63ID:g2WjBrCW
>>218
それをいうなら選択肢の追加にも変数使いたいな。
0223名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:02:06.52ID:vcGP31ju
現状変数の調整機能がないから
あんまし変数使いまくりのイベント作れないのが厳しいな
テストプレイ時にいちいち変数調整するイベント仕込むの面倒
0224名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:20:18.99ID:Ba7jRm80
そういうのはスクリプトのお仕事
人間がやるような仕事じゃない
0225名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:23:00.19ID:vcGP31ju
スクリプトが扱える人なら、そういう事できるのかもしれんけど
俺は使えんからね、テストプレイ時の変数調整で数値弄れるようにしてもらいたいんだ
0226名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 23:16:21.04ID:xbW5PxF0
同じくスクリプト書けない人間にとっては
SRCで言うところのForEachコマンドが欲しい
0227名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 05:29:36.75ID:BbtDIGMB
スクリプトとか分らん人でも作れるのがこういうツールの売りだからね
テストプレイでの変数調整なんかは公式で追加して欲しい機能だ
0228名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 05:46:55.27ID:kAJSukgt
6000円も出したんだから勉強すりゃいいのに
スクリプト使わないなんて2、3割程度しか元取れてないよ
0229名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 10:03:34.85ID:glfa5U3t
>>228
よかったら勉強におすすめの本かサイトを教えてください
0230名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 11:18:19.70ID:aK7lqi7P
何でもスクリプト書けよで終わるんだったら
そもそも公式が機能拡張する必要もないんだよなあ…

6000円もしたからこそ「誰でも簡単に」の部分は充実させて欲しい
勿論無理の無い範囲で、ニッチすぎる要望とかは除いて
0231名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:21:50.74ID:+CIwJ/k0
現状アプデというより不十分な部分を改善していってるって感じだもんな。
とりあえずイベント並び替えの文字化け、テストプレイでの変数表示、SMLユニットの意味づけ
の3点だけは最低限やってもらわないと。

個人的にはmidiも欲しい。立ち絵とイベント絵ぶちこんだら容量やばいことになった。
0232名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:34:14.35ID:CaOqS1zh
サイズは無理だっていってんだろしつこいやつだな
少しは自分で工夫しろ
0233名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:47:07.53ID:+CIwJ/k0
誰か>>232の言ってること訳して
0234名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:54:05.34ID:glfa5U3t
>>233
SMLのユニットの大きさのことじゃないの
過去にスレで話題にはなってた
0235名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 15:55:26.07ID:BbtDIGMB
4マスとか6マスとか使った大型ユニットの話だと思ってるんじゃない?
0236名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 16:06:57.08ID:+CIwJ/k0
そういうことか。
ユニットの大きさじゃなくて、わざわざSMLの意味づけって回りくどい表現したんだけどな。
噛み付く前にもうちょっと考えて欲しい。
0237名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 16:21:59.81ID:qmITA/PK
最後の一文がなければ大人なのに
噛み付き返した時点でお前も同類
0238名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 17:17:23.49ID:0Wf4mp9Z
それくらいはいいだろ聖人君子じゃないんだからw
0239名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 17:17:29.57ID:aYqzx+vD
現状SMLって設定できることになんか意味あるのあれ?
俺の中で謎のパラメーターなんだが…
0240名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 17:35:28.12ID:wYuDiajq
同時に攻撃できる射程1ユニットが増えるぜ!
0241名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 18:03:34.81ID:eqKuC97W
覚醒で言うダブルみたいなものかな?
スパロボで言う援護攻撃?
0242名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:07:19.24ID:HvAaOEc6
SMLはユニットのおっぱいサイズ設定に使ってる
0243名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:10:07.31ID:eqKuC97W
>>242
SSは?
SSはないんですか!?
0244名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:10:21.72ID:3h07z/3N
巨乳キャラは幸運が低くて
ひんぬーは高いイメージ
0245名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:26:04.99ID:jDeFBjr5
>>242
男は…?
0246名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:26:53.72ID:eqKuC97W
>>245
そりゃあ、モノの大きさよ
0247名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:34:43.69ID:rfIHqq5y
>>246
モノは体格じゃないのか?
0248名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 19:36:53.03ID:eqKuC97W
>>274
じゃあ竿で
0249名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:23:27.69ID:qVCFR1kM
いや体格が良くても粗チーンなんてことは幾らでもあるだろ!
0250名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:26:34.58ID:jDeFBjr5
ガタイのいいソチンは萌える
0251名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:29:05.54ID:5XS0/MBo
SRPGと相性のいいエロゲーってどういうシステムだろうね
0252名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 21:39:35.92ID:miMsmzZx
普通に考えれば戦火モノだと思う
襲う側でも良いし襲われる側でも作れる
ちょっと工夫すればマップ間を自由に行き来するゲームも作れるから色々出来るけど
RPG程エロには向いてないジャンルだなと思う
ゲームシステム的にキャラは多いし背景の設定もそれなりに説得力ないと
戦記物の雰囲気出ないしね
0253名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 23:07:23.92ID:PhhXgdte
>>223とか
こんなんでいい?

変数の値を変更出来るスクリプト。
マップテスト時に変数調整のウィンドウで決定ボタンを押すとウィンドウが開き、
↑↓←→で現在選択している変数の中身を書き換え、決定キー押下で更新できる。
http://www1.axfc.net/u/3572942?key=srpg
0254名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 23:20:56.27ID:8DkyXK5T
流石です
0255名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:41:12.73ID:Qr5QSYDB
スクリプト「wand-level」を入れると、
サイレス状態にしても杖が使えるようだ
同じ症状の人いるかな?
0256名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:48:57.69ID:Qr5QSYDB
すまん 過去ログ見たら既出だった…
0257名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:51:57.25ID:/Jwg12q7
>>255
武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方では
修正したつもりだが、そっちでも正常動作しない?
(wikiで違う作者の場所においてるせいで探しにくくてすまん)
0258名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:54:52.14ID:kBqUuHcf
>>253
本当にありがとうございます
これで少しでもバグの少ないゲームが作れます
重ね重ね本当にありがとう
0259名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:56:36.27ID:Qr5QSYDB
>>255
ダウンロードして入れたら杖使用不可になりました!
熟練度は数値で見えると楽だから、そこしか見てなかった…
サンクス!
0260名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:57:20.88ID:Qr5QSYDB
安価ミス
>>257 でした
何度もごめんなさい
0261名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 02:39:04.13ID:RgP6+Etu
>>253
あなたが神か…ツクールでもこの変数変更機能はすごい重宝したんスよ。

ごめん、乞食な要望なのは自覚しつつだけど…。
どなたかカスタム場所コマンド、
カスパラでデフォルトの扉のように射程1に指定できるよう出来ますまいか…?
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