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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0981名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 21:37:16.02ID:c8hDdA/c
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
 ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
 こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。

【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
 http://wikiwiki.jp/piporpg/
 ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。

◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
 本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。


【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。

◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
 http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ )
 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。

◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
 http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ )
 コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。
0982名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:08:24.70ID:c8hDdA/c
明日昼過ぎぐらいまで待って特になにもないならこれで建てるわ
0983名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:13:28.77ID:EKOE17Tc
バッチリだと思います
0984名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 10:24:56.85ID:6tNJSFnS
ぐう有能乙
0985名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:41:12.26ID:Mt5/RJ1D
ほい次スレ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
0986名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:43:08.00ID:H+jGvyNv
>>986
乙!
0987名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:43:33.78ID:H+jGvyNv
どういう間違いだよ俺w

>>985
乙!
0988名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:59:30.02ID:EKOE17Tc
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ
0989名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:32:36.69ID:LJFjcVNG
梅がてら質問させてください。
コモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?

たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。

なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)
0990名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 14:42:23.90ID:SYOs4uwq
ネストの意味が判然としないんだが

コモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ等ブロックの多重化なのか

前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない
0991名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 15:26:10.14ID:OwVubM8Q
>>990
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです

限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?

数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。
09929912016/05/22(日) 16:18:16.66ID:OwVubM8Q
>>990

自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。
0993名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:33:35.99ID:SYOs4uwq
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある

>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
>          従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正

自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ
0994名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:55:44.87ID:OwVubM8Q
>>993
調べていただきありがとうございます。

箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。

(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。
0995名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 19:04:09.11ID:+gv25R8m
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ
0996名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:29:25.09ID:ui61mcQW
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?
0997名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 00:27:16.76ID:ZA7pt8DS
165:X[戦]┗単体処理
0998名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 04:21:26.16ID:Zyyoi5dP
初歩的なことですみません
ありがとうございました
0999名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:53:24.44ID:ZA7pt8DS
残り2レスだと心もとないのでうめ
1000名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:53:47.15ID:ZA7pt8DS
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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 191日 13時間 24分 24秒
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