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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0944名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:15:57.12ID:rBcZxKR+
ウディタ2.00で質問です
同梱のサンプルゲームでは装備欄が
右手、左手、身体、装飾1、装飾2の5項目しかありませんが
ユーザーデータベースの用語設定を見ると
装飾3、装飾4、装飾5と有るようです
何故これがゲームでは表示されないのでしょうか?
0945名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:44:20.74ID:rBcZxKR+
すみません弄っていたら解りました
ユーザーデータベース一番下のシステム設定のページ2に
装備可能欄数という項目があったんですね
試しに5種類だったのを7種類に変更してみたら装飾4まで表示されました
0946名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 00:02:32.24ID:XO/ewON/
>>941-942
返答ありがとうございます。
知りたかったのは主人公の場合です。
一時的に主人公の服装や姿を変えて、また元に戻すのに
元に戻すようなコマンドは見当たらないし、ググってもその辺りの解説など出てこなくて不安だったので
0947名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 00:21:34.85ID:XO/ewON/
>>943
スルー後に再度判定を行ってOFFにする必要があるから判定用イベントを作るというのは?
Ev1=スルー対象(グラフィック有り)
Ev2=判定イベント(グラフィック無し)
として
Ev1
1ページ目、実行条件self0=0
すり抜けOFF、プレイヤー接触、通常のイベント処理内容
2ページ目、実行条件self0=1
すり抜けON、実行キーで実行、中身なし

Ev2=すり抜けONか進入不可の場所に配置、並列実行
■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 変数操作=Ev1のself0=0

■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 変数操作=Ev1のself0=1

■分岐終了
こんな感じはどうだろう?
0948名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 00:36:44.82ID:tix0G2Os
アドバイスありがとうございます
いま色々ためしてて

■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 以下通常のイベント処理・・・

■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON/ウェイト1フレーム/すり抜けOFF

■分岐終了

で試したらなんか自分の意図する挙動になってくれました
>>947さんの考え方も他のイベントで役に立ちそうです
ありがとうございました
0949名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 06:19:06.81ID:Z+rJMYH/
普通に作ってたら大丈夫だと思うんですがテストプレイの
ヘッダー部分に出てるスプライトの枚数って
快適にプレイするために抑えたほうがいい上限の目安とかってありますか?

ちなみに別の質問で前スレにも同じ質問見つけたんですが
フォントを倍角でつくってるんですけど特定の部分だけ
普通の文字にしたいときって現状ピクチャで表示するしかないですよね?
0950名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 06:21:45.22ID:Z+rJMYH/
誤)ピクチャを用意するしかないですよね?
0951名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 20:26:28.42ID:UsXSQKVD
通常の文字と倍角表現された文字の両方を使いたい場合
自分だったら、倍角風、ドット風のフリーフォントを探して
サブフォントとして切り替えながら使うかな?
0952名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 22:30:25.87ID:/Aw9Rfn8
名前とか少ししか使わないフォントならピクチャだな
0953名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 05:17:55.43ID:QsCrndP2
ありがとうございます
やっぱり使い分けが重要ってことですね
たしかに頻度の多いゲームデザインなら
ハードの倍角機能使うよりソフトとして
好みのフォント用意したほうがよさそうですね
0954名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:08:39.51ID:cmejA+xd
あと確か倍角使うと文章中のアイコン表示がおかしくなるってのもあるね
0955名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 18:56:27.52ID:QsCrndP2
そういうデメリットもありますね
0956名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 14:28:22.22ID:TFcv/60S
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー の解決方法がわかりません
エラー原因のコモン場所が、起動条件が呼び出しで
使用ピクチャ番号くらいしか使っていないので
何度も変数操作を変えても治りません
また、これはShiftキーで押すとエラーが発生します
0957名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 14:37:57.90ID:bfI8IZs8
>>956
普通にファイルが見つからんからエラーが出るだけ
それ以外でワカンネって言うなら>>13
0958名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 21:40:37.93ID:RlQjoV+q
ピクチャ表示の不具合は多くの場合画像そのものの問題だったりするな
それもごく簡単なケアレスミスだったりする
オレは自作のpng絵がどうしても表示されず困った事があったが
原因はpsdで作画作業時に仮に作った選択範囲を消し忘れていたことだったな
0959名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:26:31.90ID:MBeDKH3y
>>957
ピクチャ表示削除したら治りました
0960名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:03:32.19ID:mMW4hUFn
ていうか、何で削除してもいいコマンドが入ってたんだろ
0961名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:26:27.35ID:1OJK48hh
メタスラ君だからあまり深く考えても仕方ない
0962名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:12:52.77ID:MBeDKH3y
>>961
発言が似てるからって何でもかんでもメタスラのスレ主にするなよ
0963名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:25:51.41ID:1OJK48hh
そうか、メタスラ君と同レベルだなんて侮辱でしかなかったな
すまん
0964名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:57:04.14ID:MBeDKH3y
>>963
侮辱する奴はウディタの屑だからな
ROMってろ
0965名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:01:23.84ID:K3kA+qAp
こりゃメタスラ君並みやなw
0966名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 02:55:57.42ID:WKh4CRzc
クソスレage
0967名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 06:51:16.63ID:nRG93eZV
すんまへん
検索したらメタスラというのがメタルスラッグという古いゲームの事なのは解りますた
でも何でこのスレにメタスラ君と呼ばれる人が居るのか教えてください
0968名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 10:05:39.14ID:t6g+ykEm
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
0969名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 19:10:23.45ID:nRG93eZV
なるほどー
メジャー中のコア人気作品に便乗しつつ
発言だけが妙に元気なタイプの人ってことかな
0970名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 07:40:30.06ID:w1/hatXc
メタスラみたいなゲーム作りたいので頑張って質問しまくる特定の人のこと
0971名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 16:51:37.04ID:ThmLnmz/
× : 頑張って
○ : まるで努力せずに
0972名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 06:52:12.78ID:1aoIvQgi
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?

タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)

目的としては、動画に使いたいです。
レスポンス頂けると幸いです。
0973名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 07:40:54.52ID:1aoIvQgi
補足
サンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
元のファイルと元の規約を読んで
そこを確認したいです。
あと元のファイル名も知りたいです。
0974名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:15:51.26ID:064JXTEc
てす
0975名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:16:49.91ID:064JXTEc
んあNGワードひっかかる。なんだろ。ちょい分割して書く

グラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず

ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず
0976名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:18:39.53ID:064JXTEc
ちなみに3番目は 
WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能
0977名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 12:48:52.00ID:eghka+J8
お早い回答ありがとうございます。
3のmid確認します。
1と2、ウディタ用に書き下ろした
可能性があるのですね。こまった。
0978名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 19:39:36.15ID:M10GTryi
どーしてもってんなら狼煙に聞くしかあるめーよ
0979名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:42:57.73ID:JXLoVy2m
難しそうだな
狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし
0980名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:09:03.71ID:c8hDdA/c
とりあえず次スレ建てるか
テンプレに講座戻しとくよ
0981名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 21:37:16.02ID:c8hDdA/c
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
 ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
 こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。

【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
 http://wikiwiki.jp/piporpg/
 ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。

◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
 本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。


【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。

◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
 http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ )
 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。

◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
 http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ )
 コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。
0982名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:08:24.70ID:c8hDdA/c
明日昼過ぎぐらいまで待って特になにもないならこれで建てるわ
0983名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:13:28.77ID:EKOE17Tc
バッチリだと思います
0984名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 10:24:56.85ID:6tNJSFnS
ぐう有能乙
0985名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:41:12.26ID:Mt5/RJ1D
ほい次スレ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
0986名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:43:08.00ID:H+jGvyNv
>>986
乙!
0987名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:43:33.78ID:H+jGvyNv
どういう間違いだよ俺w

>>985
乙!
0988名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:59:30.02ID:EKOE17Tc
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ
0989名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:32:36.69ID:LJFjcVNG
梅がてら質問させてください。
コモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?

たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。

なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)
0990名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 14:42:23.90ID:SYOs4uwq
ネストの意味が判然としないんだが

コモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ等ブロックの多重化なのか

前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない
0991名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 15:26:10.14ID:OwVubM8Q
>>990
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです

限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?

数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。
09929912016/05/22(日) 16:18:16.66ID:OwVubM8Q
>>990

自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。
0993名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:33:35.99ID:SYOs4uwq
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある

>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
>          従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正

自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ
0994名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:55:44.87ID:OwVubM8Q
>>993
調べていただきありがとうございます。

箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。

(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。
0995名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 19:04:09.11ID:+gv25R8m
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ
0996名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:29:25.09ID:ui61mcQW
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?
0997名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 00:27:16.76ID:ZA7pt8DS
165:X[戦]┗単体処理
0998名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 04:21:26.16ID:Zyyoi5dP
初歩的なことですみません
ありがとうございました
0999名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:53:24.44ID:ZA7pt8DS
残り2レスだと心もとないのでうめ
1000名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:53:47.15ID:ZA7pt8DS
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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 191日 13時間 24分 24秒
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