WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0922名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:50:33.71ID:7O91atWPわかるわ 自分はウディタ歴1年(半年抜け)
自分は公式コモン集をDLしてどういう処理をしているか見ながら
応用して作ってみたりしてた
0923名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:57:37.74ID:44xw7t9Oツクールで自作スクリプト講座みたいのがほとんどないのと同じだと思う
プログラミングを1から教えてくれるような講座を
ツクールやウディタに期待するのはどうしても労力的に無理がある
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
あたりを取っ掛かりにしたかな、俺は
数学的なモノの考え方が得意なら
こっから試行錯誤するうちにできるようになる
それが難しいなら
あとは他のコモンでどういう処理をしているのかを
じっくりと観察することかな
0924名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 02:08:48.81ID:XNC2zl6c0925名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 02:33:33.94ID:whGkolL1そこから突っ込んだ内容のことだとウェブ上に転がってるってことなんて早々無いんで本を買うなりして勉強
ゲームをしたりしながら、そのゲームで行っている処理を考えて自分のゲームに落としこむ
って感じにステップアップしていけばええよ
ちなみに俺は、最初はウディタのβ版だったかのサンプルシステムを見て勉強した
0926名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 02:55:25.58ID:KLnDc2NJツクールでは擬似的にDB管理したりしてピクチャ情報を管理してたようなことが変数操作+で1発でデータ(座標とか)を取得できたりするから、慣れないうちはここで質問するのでいいかもね
0927名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 07:57:21.86ID:4cYavx55とりあえず紙に書いて整理してみます
客観的に情報のまとまった仕様書のような状態にすれば理解しやすくなるだろうし
0928名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 20:53:58.70ID:eOGOIE/s基礎の基礎の情報ぐらいしか教えちゃいない
0929名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:29:46.64ID:sZFzg64Lシステムを全部自作するとなると単純にやることが多いし、自作システムである以上何を作るかも多種多様、
しかも仮に同じものを作るとしてもやり方は100人いたら100通りある
自作システム講座を書こうと思っても何から書いていいのかわからずに断念した人も多いだろう
ちなみに俺の場合は基本システムのコモンの内容を解説してるサイト(確か今は無い)でシステム自作を覚えたな
全部ちゃんと読んだわけではなく、自作システムってこういうことなのかっていうのがわかったら一気に飛躍して何でも作れるようになった
0930名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 07:04:06.82ID:WxFdVMRs自作システムなんて作りたいジャンルによってどんなシステムが必要なのか全然違うのに汎用的な講座が作れるわけないわな
0回ループだとか図形描画みたいな小ネタ講座なら出来るだろうし既にあるだろうけど
0931名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:34:50.43ID:JSWEGHPy言語を縛らなければゲームのソースコードなんてネットにごろごろ転がってるもんよ
0932名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:22:03.76ID:P79BXiXeどうにか実装しようとしたら頼れるものがそれしかなかったけどよく読んだらこれウディタでも出来るじゃん的な
結局アルゴリズムが大事
0933名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 20:43:57.44ID:KKtCx3xT取捨選択しようにも何がどうなってるかよくわからないしイジれない
かといって完全初期状態からってなると今度は自動初期化にメッセージウィンドウ表示設定にと
本当に基本的なことから始めなきゃいけなくて見落とし出まくりそうで怖い
0934名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 08:41:07.82ID:svPh9FEpイベント作りのノウハウがそのままシステム作りに活かせるんだから
新しくRGSSやJavaScriptを勉強しなくてはいけないツールとは違うだろう
ただ旧バージョンの痕跡とかコメントの不備みたいな今始める人にとって障害になるものはあるし
意味ありげに存在しているが実際は意味のない処理とかも実は存在してるってことだろう
0935名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 12:53:35.92ID:tE4COnu8他言語じゃ知ってる必要もないアルゴリズムまで強制的にやらされるのは時間の無駄なんだよなあ
せめて配列くらいは使わせて欲しい
0936名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:45:37.35ID:r2kOlI6Q0937名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:29:04.10ID:tE4COnu8まあそうかもしれないけど、近道しおうとしたら、結果的に遠回りしてたってのは
目的がゲームを作るってところになるとあまり意味のある遊びとは思えんのよね
0938名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 22:11:12.34ID:WeWkdl95時間の無駄なら時間の有効活用できるツール使えばいいんよ
俺は気楽に作れるから使い続けるよ
0939名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 10:33:03.05ID:AB+ndJUv0940名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 11:57:07.81ID:Q0h/ZWtl「動作指定」の「グラフィック変更」で変えたグラフィックを元に戻す方法って
もう一度「動作指定」の「グラフィック変更」をして元と同じグラフィックに変更でいいの?
0941名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 17:56:19.84ID:xQufLbHu0942名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 18:07:50.48ID:xQufLbHuなんか勝手にイベントのグラ変更に限定して考えてたわ
主人公の場合はたしかマップ移動しようがページ変更しようが元には戻らん
0943名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 23:10:08.19ID:XofckZPu動作指定の「イベントのすり抜けON」で
通行判定不可のイベントをすり抜けたあとに
そのイベントを「イベントのすり抜けOFF」に戻す方法ってありますか?
アイテムを使用したときに5歩まで特定のイベントをスルーできるって
処理がしたいんですが一度スルーしたイベントの通行判定が不可に戻らず困ってます
■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けOFF
┃━ 以下通常のイベント処理・・・
┃
■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON
┃
■分岐終了
一応いまこんな感じで組んでます
0944名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 23:15:57.12ID:rBcZxKR+同梱のサンプルゲームでは装備欄が
右手、左手、身体、装飾1、装飾2の5項目しかありませんが
ユーザーデータベースの用語設定を見ると
装飾3、装飾4、装飾5と有るようです
何故これがゲームでは表示されないのでしょうか?
0945名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 23:44:20.74ID:rBcZxKR+ユーザーデータベース一番下のシステム設定のページ2に
装備可能欄数という項目があったんですね
試しに5種類だったのを7種類に変更してみたら装飾4まで表示されました
0946名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 00:02:32.24ID:XO/ewON/返答ありがとうございます。
知りたかったのは主人公の場合です。
一時的に主人公の服装や姿を変えて、また元に戻すのに
元に戻すようなコマンドは見当たらないし、ググってもその辺りの解説など出てこなくて不安だったので
0947名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 00:21:34.85ID:XO/ewON/スルー後に再度判定を行ってOFFにする必要があるから判定用イベントを作るというのは?
Ev1=スルー対象(グラフィック有り)
Ev2=判定イベント(グラフィック無し)
として
Ev1
1ページ目、実行条件self0=0
すり抜けOFF、プレイヤー接触、通常のイベント処理内容
2ページ目、実行条件self0=1
すり抜けON、実行キーで実行、中身なし
Ev2=すり抜けONか進入不可の場所に配置、並列実行
■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 変数操作=Ev1のself0=0
┃
■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 変数操作=Ev1のself0=1
┃
■分岐終了
こんな感じはどうだろう?
0948名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 00:36:44.82ID:tix0G2Osいま色々ためしてて
■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 以下通常のイベント処理・・・
┃
■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON/ウェイト1フレーム/すり抜けOFF
┃
■分岐終了
で試したらなんか自分の意図する挙動になってくれました
>>947さんの考え方も他のイベントで役に立ちそうです
ありがとうございました
0949名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 06:19:06.81ID:Z+rJMYH/ヘッダー部分に出てるスプライトの枚数って
快適にプレイするために抑えたほうがいい上限の目安とかってありますか?
ちなみに別の質問で前スレにも同じ質問見つけたんですが
フォントを倍角でつくってるんですけど特定の部分だけ
普通の文字にしたいときって現状ピクチャで表示するしかないですよね?
0950名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 06:21:45.22ID:Z+rJMYH/0951名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:26:28.42ID:UsXSQKVD自分だったら、倍角風、ドット風のフリーフォントを探して
サブフォントとして切り替えながら使うかな?
0952名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:30:25.87ID:/Aw9Rfn80953名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 05:17:55.43ID:QsCrndP2やっぱり使い分けが重要ってことですね
たしかに頻度の多いゲームデザインなら
ハードの倍角機能使うよりソフトとして
好みのフォント用意したほうがよさそうですね
0954名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 13:08:39.51ID:cmejA+xd0955名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 18:56:27.52ID:QsCrndP20956名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 14:28:22.22ID:TFcv/60Sエラー原因のコモン場所が、起動条件が呼び出しで
使用ピクチャ番号くらいしか使っていないので
何度も変数操作を変えても治りません
また、これはShiftキーで押すとエラーが発生します
0957名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 14:37:57.90ID:bfI8IZs8普通にファイルが見つからんからエラーが出るだけ
それ以外でワカンネって言うなら>>13
0958名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 21:40:37.93ID:RlQjoV+qそれもごく簡単なケアレスミスだったりする
オレは自作のpng絵がどうしても表示されず困った事があったが
原因はpsdで作画作業時に仮に作った選択範囲を消し忘れていたことだったな
0959名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 16:26:31.90ID:MBeDKH3yピクチャ表示削除したら治りました
0960名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 19:03:32.19ID:mMW4hUFn0961名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 19:26:27.35ID:1OJK48hh0962名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 21:12:52.77ID:MBeDKH3y発言が似てるからって何でもかんでもメタスラのスレ主にするなよ
0963名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 21:25:51.41ID:1OJK48hhすまん
0964名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 21:57:04.14ID:MBeDKH3y侮辱する奴はウディタの屑だからな
ROMってろ
0965名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 22:01:23.84ID:K3kA+qAp0966名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 02:55:57.42ID:WKh4CRzc0967名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 06:51:16.63ID:nRG93eZV検索したらメタスラというのがメタルスラッグという古いゲームの事なのは解りますた
でも何でこのスレにメタスラ君と呼ばれる人が居るのか教えてください
0968名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 10:05:39.14ID:t6g+ykEm0969名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 19:10:23.45ID:nRG93eZVメジャー中のコア人気作品に便乗しつつ
発言だけが妙に元気なタイプの人ってことかな
0970名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 07:40:30.06ID:w1/hatXc0971名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 16:51:37.04ID:ThmLnmz/○ : まるで努力せずに
0972名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 06:52:12.78ID:1aoIvQgiウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?
タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)
目的としては、動画に使いたいです。
レスポンス頂けると幸いです。
0973名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 07:40:54.52ID:1aoIvQgiサンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
元のファイルと元の規約を読んで
そこを確認したいです。
あと元のファイル名も知りたいです。
0974名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 11:15:51.26ID:064JXTEc0975名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 11:16:49.91ID:064JXTEcグラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず
ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず
0976名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 11:18:39.53ID:064JXTEcWOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能
0977名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 12:48:52.00ID:eghka+J83のmid確認します。
1と2、ウディタ用に書き下ろした
可能性があるのですね。こまった。
0978名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 19:39:36.15ID:M10GTryi0979名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:42:57.73ID:JXLoVy2m狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし
0980名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 20:09:03.71ID:c8hDdA/cテンプレに講座戻しとくよ
0981名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 21:37:16.02ID:c8hDdA/c【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。
【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
http://wikiwiki.jp/piporpg/
ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。
【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。
◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ )
一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。
◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ )
コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。
0982名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:08:24.70ID:c8hDdA/c0983名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:13:28.77ID:EKOE17Tc0984名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 10:24:56.85ID:6tNJSFnS0985名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 15:41:12.26ID:Mt5/RJ1DWOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
0986名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 17:43:08.00ID:H+jGvyNv乙!
0987名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 17:43:33.78ID:H+jGvyNv>>985
乙!
0988名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 20:59:30.02ID:EKOE17Tc0989名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:32:36.69ID:LJFjcVNGコモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?
たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。
なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)
0990名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 14:42:23.90ID:SYOs4uwqコモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ等ブロックの多重化なのか
前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない
0991名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 15:26:10.14ID:OwVubM8Q説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです
限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?
数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。
0992991
2016/05/22(日) 16:18:16.66ID:OwVubM8Q自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。
0993名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 17:33:35.99ID:SYOs4uwq>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
> 従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正
自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ
0994名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 17:55:44.87ID:OwVubM8Q調べていただきありがとうございます。
箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。
(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。
0995名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 19:04:09.11ID:+gv25R8m0996名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 23:29:25.09ID:ui61mcQW0997名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 00:27:16.76ID:ZA7pt8DS0998名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 04:21:26.16ID:Zyyoi5dPありがとうございました
0999名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:53:24.44ID:ZA7pt8DS1000名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:53:47.15ID:ZA7pt8DSWOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 191日 13時間 24分 24秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。