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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0900名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:46:29.33ID:NatiHzHb
>>899
ありがとうございました。

なにつくってんだかわかんないのにこの説明でわかるわけがないですよね。
あせってしまって勢いで質問してしまいました。
あなたのレスを読み、冷静になり、改めてソースチェクしてたら
なぜか無意味なループがあったっていう間抜けな話でした。
本当に感謝です。
0901名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 23:00:04.33ID:qArlMryh
もともと1Fウェイトをよく理解してないんですけど
いまのバージョンで1Fウェイト入れなきゃバグの元になりえる
状況があれば教えて欲しいです
0902名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 07:21:22.51ID:7w2znbbs
>>895は解決したのかな
この辺はウディタ製作のベースなので
これがうまくいかないと何も作れない事になりそうで気になる
0903名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:14:25.01ID:eJYYbMMP
1Fウェイトはただ単純に1フレーム(1/60秒)待機するだけ

プログラムがループしているときにその中身のどこにもウェイトがないと
0秒の間に無限回その処理を行う指令を出していることになるわけで当然エラーになる
でもループ内のどこかに1Fウェイト挟んでいれば1フレームに1回その処理を行う指令になる

ループ使うときとか自動実行イベントを使うときには気をつけるべし
0904名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 12:24:31.95ID:Cp4svYNL
理解しました
ありがとうございます
0905名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 19:43:05.25ID:zZgkgLUX
で結局>>895はどうなったのかな?
自己解決した時にただ「自己解決したのでもう返信は要りません」というヤツはマジムカつくが
質問後にもう何も書かずスーッと消えてしまうヤツにも同じぐらい困惑する
一度書き込みをしてしまったら、うまく行こうが行くまいがその後の顛末ぐらいは報告して欲しいな
0906名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 20:08:09.41ID:Nm6iWR57
後の人のために報告しようっていう真面目な子は最初からID固定の公式質問スレに行くでしょ
0907名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 21:05:20.41ID:zZgkgLUX
真面目というかマナーというものを根本的に勘違いしてるんだよな
「自己解決しました」と言うのが礼を尽くした報告だとマジに思ってるっぽい
それってスレ住人全般に対してスゴク失礼な態度だから
何とかその言葉を書かないで済むようなRESを思いついて欲しいんだ
0908名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 21:10:34.99ID:kdFdhKnt
本当に自己解決できたならまだいいけど
レスで問題点がどこにあるかこうやって調べろって言われてその後「自己解決しました」が
何言ってるんだってなる
0909名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 22:31:09.70ID:Q1NSs3i/
質問スレである以上そういうことは回避しようがないだろ
どうにかしたいならSLIP導入して再犯防止させるくらいしかないぞ
0910名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 23:45:43.58ID:b6JvFuO/
もっと酷いのがいっぱいいるからそんぐらいじゃ何も思わん
0911名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 08:09:37.70ID:gs87QjoT
こいつgmkzだなって嘲笑して終わらせば禿げないで済むぞ
0912名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 10:51:38.31ID:v4uk4PEO
変数における V1とかV40とかは通常変数で、
V1-1とかV4-2とかは予備変数と書かれているのですが、
この差はなんなんでしょうか?

単純に使い分けということでいいのでしょうか?
たとえば主人公にかかわる変数は全部予備変数のV1−xにまとめちゃうとか
0913名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 11:02:58.89ID:zMl7AFpy
そだよ
0914名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 11:26:05.10ID:v4uk4PEO
ありがとうございました
0915名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 18:31:10.85ID:lRPLLlLK
DBから「項目番号」を文字列変数で指定して値を首都する方法ない?
0916名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 18:47:35.88ID:IS4jfIG/
どこの国の?
0917名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 19:08:43.92ID:Vk2n3X/e
>>915
北朝鮮の首都なら、平壌(ピョンヤン)だけど?
0918名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:13:26.69ID:7v5o3RiS
名前指定して操作ってエディット時以外で出来たっけ?
0919名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:14:20.04ID:7v5o3RiS
>>915の文字列指定のことね
0920名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:42:40.58ID:CF2ifnTv
普通にループして総当たりしか方法ないにゃし
0921名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 00:59:52.56ID:4cYavx55
過去に(古いツクールで既存システム利用しながら)ゲーム作った経験何度かあるから
ウディタで少し踏み込んだことしてみようと思って解説サイト等を漁ってみたら
どうも講座サイトは初心者向けばっかりで
中級者以上がシステム自作できるようになるための講座とかは見当たらないように思えるんですけど
ウディタってこんな環境が当たり前なんですかね?
閉鎖・凍結してるサイトも多々あってビックリ
0922名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:50:33.71ID:7O91atWP
>>921
わかるわ 自分はウディタ歴1年(半年抜け)

自分は公式コモン集をDLしてどういう処理をしているか見ながら
応用して作ってみたりしてた
0923名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 01:57:37.74ID:44xw7t9O
ウディタの自作システムってほとんどプログラミングだからなあ
ツクールで自作スクリプト講座みたいのがほとんどないのと同じだと思う

プログラミングを1から教えてくれるような講座を
ツクールやウディタに期待するのはどうしても労力的に無理がある

http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
あたりを取っ掛かりにしたかな、俺は

数学的なモノの考え方が得意なら
こっから試行錯誤するうちにできるようになる

それが難しいなら
あとは他のコモンでどういう処理をしているのかを
じっくりと観察することかな
0924名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 02:08:48.81ID:XNC2zl6c
マニュアルにない、解説動画がなけりゃ配布コモンもない、考えても分からない……ならここに質問してもいいしね
0925名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 02:33:33.94ID:whGkolL1
ウディタに限らずそれぞれのジャンルのゲームの作り方を軽く解説しているサイトはちょいちょいあるから、それ見てウディタでの処理の仕方を考える
そこから突っ込んだ内容のことだとウェブ上に転がってるってことなんて早々無いんで本を買うなりして勉強
ゲームをしたりしながら、そのゲームで行っている処理を考えて自分のゲームに落としこむ
って感じにステップアップしていけばええよ

ちなみに俺は、最初はウディタのβ版だったかのサンプルシステムを見て勉強した
0926名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 02:55:25.58ID:KLnDc2NJ
まぁツクールで自作システム作れるレベルだったらウディタのリファレンスで充分なんだよね
ツクールでは擬似的にDB管理したりしてピクチャ情報を管理してたようなことが変数操作+で1発でデータ(座標とか)を取得できたりするから、慣れないうちはここで質問するのでいいかもね
0927名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 07:57:21.86ID:4cYavx55
やっぱり一筋縄ではいかなそうね
とりあえず紙に書いて整理してみます
客観的に情報のまとまった仕様書のような状態にすれば理解しやすくなるだろうし
0928名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 20:53:58.70ID:eOGOIE/s
基本システム使った講座みたいなのばかりだからな
基礎の基礎の情報ぐらいしか教えちゃいない
0929名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 06:29:46.64ID:sZFzg64L
教えてないというより教えるのが難しいと言うのが正しい
システムを全部自作するとなると単純にやることが多いし、自作システムである以上何を作るかも多種多様、
しかも仮に同じものを作るとしてもやり方は100人いたら100通りある
自作システム講座を書こうと思っても何から書いていいのかわからずに断念した人も多いだろう

ちなみに俺の場合は基本システムのコモンの内容を解説してるサイト(確か今は無い)でシステム自作を覚えたな
全部ちゃんと読んだわけではなく、自作システムってこういうことなのかっていうのがわかったら一気に飛躍して何でも作れるようになった
0930名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 07:04:06.82ID:WxFdVMRs
そりゃ基本システムは基本システムしか使わないからその使い方と応用の仕方を説明すりゃいいだけだけど
自作システムなんて作りたいジャンルによってどんなシステムが必要なのか全然違うのに汎用的な講座が作れるわけないわな
0回ループだとか図形描画みたいな小ネタ講座なら出来るだろうし既にあるだろうけど
0931名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 08:34:50.43ID:JSWEGHPy
おそらくプログラミング言語の仕組みや考え方をウディタに応用するならどうやるかの講座があればいいのさ
言語を縛らなければゲームのソースコードなんてネットにごろごろ転がってるもんよ
0932名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 14:22:03.76ID:P79BXiXe
俺はC講座やらAS講座やら見て作ってるけど中級者以上はそういう奴多いと思う
どうにか実装しようとしたら頼れるものがそれしかなかったけどよく読んだらこれウディタでも出来るじゃん的な
結局アルゴリズムが大事
0933名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:43:57.44ID:KKtCx3xT
基本システムは基本システムだけで充実しすぎてて
取捨選択しようにも何がどうなってるかよくわからないしイジれない
かといって完全初期状態からってなると今度は自動初期化にメッセージウィンドウ表示設定にと
本当に基本的なことから始めなきゃいけなくて見落とし出まくりそうで怖い
0934名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 08:41:07.82ID:svPh9FEp
基本システムってそれほど機能充実ではないし手を入れるのもさほど難しくはないと思うけどね
イベント作りのノウハウがそのままシステム作りに活かせるんだから
新しくRGSSやJavaScriptを勉強しなくてはいけないツールとは違うだろう

ただ旧バージョンの痕跡とかコメントの不備みたいな今始める人にとって障害になるものはあるし
意味ありげに存在しているが実際は意味のない処理とかも実は存在してるってことだろう
0935名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 12:53:35.92ID:tE4COnu8
>>932
他言語じゃ知ってる必要もないアルゴリズムまで強制的にやらされるのは時間の無駄なんだよなあ
せめて配列くらいは使わせて欲しい
0936名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 14:45:37.35ID:r2kOlI6Q
そりゃそうだが制限のある中でやりくりするのもまた一つのウディタの遊び方
0937名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 21:29:04.10ID:tE4COnu8
>>936
まあそうかもしれないけど、近道しおうとしたら、結果的に遠回りしてたってのは
目的がゲームを作るってところになるとあまり意味のある遊びとは思えんのよね
0938名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 22:11:12.34ID:WeWkdl95
作者専用ツールを使わせてもらってるはずなのに遠回りってなんのギャグだろう
時間の無駄なら時間の有効活用できるツール使えばいいんよ
俺は気楽に作れるから使い続けるよ
0939名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 10:33:03.05ID:AB+ndJUv
質問マダー?
0940名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 11:57:07.81ID:Q0h/ZWtl
凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけど
「動作指定」の「グラフィック変更」で変えたグラフィックを元に戻す方法って
もう一度「動作指定」の「グラフィック変更」をして元と同じグラフィックに変更でいいの?
0941名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 17:56:19.84ID:xQufLbHu
基本的にはそうだがマップを移動したりイベントページの変更が発生したりすると元々の設定に戻されるよ
0942名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 18:07:50.48ID:xQufLbHu
あれすまん
なんか勝手にイベントのグラ変更に限定して考えてたわ
主人公の場合はたしかマップ移動しようがページ変更しようが元には戻らん
0943名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:10:08.19ID:XofckZPu
なんか940さんに近い質問なんですが
動作指定の「イベントのすり抜けON」で
通行判定不可のイベントをすり抜けたあとに
そのイベントを「イベントのすり抜けOFF」に戻す方法ってありますか?

アイテムを使用したときに5歩まで特定のイベントをスルーできるって
処理がしたいんですが一度スルーしたイベントの通行判定が不可に戻らず困ってます

■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けOFF
┃━ 以下通常のイベント処理・・・

■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON

■分岐終了

一応いまこんな感じで組んでます
0944名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:15:57.12ID:rBcZxKR+
ウディタ2.00で質問です
同梱のサンプルゲームでは装備欄が
右手、左手、身体、装飾1、装飾2の5項目しかありませんが
ユーザーデータベースの用語設定を見ると
装飾3、装飾4、装飾5と有るようです
何故これがゲームでは表示されないのでしょうか?
0945名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:44:20.74ID:rBcZxKR+
すみません弄っていたら解りました
ユーザーデータベース一番下のシステム設定のページ2に
装備可能欄数という項目があったんですね
試しに5種類だったのを7種類に変更してみたら装飾4まで表示されました
0946名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 00:02:32.24ID:XO/ewON/
>>941-942
返答ありがとうございます。
知りたかったのは主人公の場合です。
一時的に主人公の服装や姿を変えて、また元に戻すのに
元に戻すようなコマンドは見当たらないし、ググってもその辺りの解説など出てこなくて不安だったので
0947名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 00:21:34.85ID:XO/ewON/
>>943
スルー後に再度判定を行ってOFFにする必要があるから判定用イベントを作るというのは?
Ev1=スルー対象(グラフィック有り)
Ev2=判定イベント(グラフィック無し)
として
Ev1
1ページ目、実行条件self0=0
すり抜けOFF、プレイヤー接触、通常のイベント処理内容
2ページ目、実行条件self0=1
すり抜けON、実行キーで実行、中身なし

Ev2=すり抜けONか進入不可の場所に配置、並列実行
■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 変数操作=Ev1のself0=0

■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 変数操作=Ev1のself0=1

■分岐終了
こんな感じはどうだろう?
0948名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 00:36:44.82ID:tix0G2Os
アドバイスありがとうございます
いま色々ためしてて

■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合
┃━ 以下通常のイベント処理・・・

■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合
┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON/ウェイト1フレーム/すり抜けOFF

■分岐終了

で試したらなんか自分の意図する挙動になってくれました
>>947さんの考え方も他のイベントで役に立ちそうです
ありがとうございました
0949名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 06:19:06.81ID:Z+rJMYH/
普通に作ってたら大丈夫だと思うんですがテストプレイの
ヘッダー部分に出てるスプライトの枚数って
快適にプレイするために抑えたほうがいい上限の目安とかってありますか?

ちなみに別の質問で前スレにも同じ質問見つけたんですが
フォントを倍角でつくってるんですけど特定の部分だけ
普通の文字にしたいときって現状ピクチャで表示するしかないですよね?
0950名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 06:21:45.22ID:Z+rJMYH/
誤)ピクチャを用意するしかないですよね?
0951名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 20:26:28.42ID:UsXSQKVD
通常の文字と倍角表現された文字の両方を使いたい場合
自分だったら、倍角風、ドット風のフリーフォントを探して
サブフォントとして切り替えながら使うかな?
0952名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 22:30:25.87ID:/Aw9Rfn8
名前とか少ししか使わないフォントならピクチャだな
0953名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 05:17:55.43ID:QsCrndP2
ありがとうございます
やっぱり使い分けが重要ってことですね
たしかに頻度の多いゲームデザインなら
ハードの倍角機能使うよりソフトとして
好みのフォント用意したほうがよさそうですね
0954名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:08:39.51ID:cmejA+xd
あと確か倍角使うと文章中のアイコン表示がおかしくなるってのもあるね
0955名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 18:56:27.52ID:QsCrndP2
そういうデメリットもありますね
0956名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 14:28:22.22ID:TFcv/60S
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー の解決方法がわかりません
エラー原因のコモン場所が、起動条件が呼び出しで
使用ピクチャ番号くらいしか使っていないので
何度も変数操作を変えても治りません
また、これはShiftキーで押すとエラーが発生します
0957名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 14:37:57.90ID:bfI8IZs8
>>956
普通にファイルが見つからんからエラーが出るだけ
それ以外でワカンネって言うなら>>13
0958名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 21:40:37.93ID:RlQjoV+q
ピクチャ表示の不具合は多くの場合画像そのものの問題だったりするな
それもごく簡単なケアレスミスだったりする
オレは自作のpng絵がどうしても表示されず困った事があったが
原因はpsdで作画作業時に仮に作った選択範囲を消し忘れていたことだったな
0959名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:26:31.90ID:MBeDKH3y
>>957
ピクチャ表示削除したら治りました
0960名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:03:32.19ID:mMW4hUFn
ていうか、何で削除してもいいコマンドが入ってたんだろ
0961名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:26:27.35ID:1OJK48hh
メタスラ君だからあまり深く考えても仕方ない
0962名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:12:52.77ID:MBeDKH3y
>>961
発言が似てるからって何でもかんでもメタスラのスレ主にするなよ
0963名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:25:51.41ID:1OJK48hh
そうか、メタスラ君と同レベルだなんて侮辱でしかなかったな
すまん
0964名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:57:04.14ID:MBeDKH3y
>>963
侮辱する奴はウディタの屑だからな
ROMってろ
0965名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:01:23.84ID:K3kA+qAp
こりゃメタスラ君並みやなw
0966名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 02:55:57.42ID:WKh4CRzc
クソスレage
0967名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 06:51:16.63ID:nRG93eZV
すんまへん
検索したらメタスラというのがメタルスラッグという古いゲームの事なのは解りますた
でも何でこのスレにメタスラ君と呼ばれる人が居るのか教えてください
0968名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 10:05:39.14ID:t6g+ykEm
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
0969名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 19:10:23.45ID:nRG93eZV
なるほどー
メジャー中のコア人気作品に便乗しつつ
発言だけが妙に元気なタイプの人ってことかな
0970名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 07:40:30.06ID:w1/hatXc
メタスラみたいなゲーム作りたいので頑張って質問しまくる特定の人のこと
0971名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 16:51:37.04ID:ThmLnmz/
× : 頑張って
○ : まるで努力せずに
0972名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 06:52:12.78ID:1aoIvQgi
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?

タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)

目的としては、動画に使いたいです。
レスポンス頂けると幸いです。
0973名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 07:40:54.52ID:1aoIvQgi
補足
サンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
元のファイルと元の規約を読んで
そこを確認したいです。
あと元のファイル名も知りたいです。
0974名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:15:51.26ID:064JXTEc
てす
0975名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:16:49.91ID:064JXTEc
んあNGワードひっかかる。なんだろ。ちょい分割して書く

グラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず

ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず
0976名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:18:39.53ID:064JXTEc
ちなみに3番目は 
WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能
0977名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 12:48:52.00ID:eghka+J8
お早い回答ありがとうございます。
3のmid確認します。
1と2、ウディタ用に書き下ろした
可能性があるのですね。こまった。
0978名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 19:39:36.15ID:M10GTryi
どーしてもってんなら狼煙に聞くしかあるめーよ
0979名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:42:57.73ID:JXLoVy2m
難しそうだな
狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし
0980名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:09:03.71ID:c8hDdA/c
とりあえず次スレ建てるか
テンプレに講座戻しとくよ
0981名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 21:37:16.02ID:c8hDdA/c
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
 ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
 こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。

【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
 http://wikiwiki.jp/piporpg/
 ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。

◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
 本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。


【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。

◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
 http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ )
 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。

◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
 http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ )
 コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。
0982名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:08:24.70ID:c8hDdA/c
明日昼過ぎぐらいまで待って特になにもないならこれで建てるわ
0983名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:13:28.77ID:EKOE17Tc
バッチリだと思います
0984名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 10:24:56.85ID:6tNJSFnS
ぐう有能乙
0985名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:41:12.26ID:Mt5/RJ1D
ほい次スレ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
0986名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:43:08.00ID:H+jGvyNv
>>986
乙!
0987名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:43:33.78ID:H+jGvyNv
どういう間違いだよ俺w

>>985
乙!
0988名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:59:30.02ID:EKOE17Tc
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ
0989名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:32:36.69ID:LJFjcVNG
梅がてら質問させてください。
コモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?

たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。

なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)
0990名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 14:42:23.90ID:SYOs4uwq
ネストの意味が判然としないんだが

コモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ等ブロックの多重化なのか

前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない
0991名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 15:26:10.14ID:OwVubM8Q
>>990
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです

限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?

数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。
09929912016/05/22(日) 16:18:16.66ID:OwVubM8Q
>>990

自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。
0993名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:33:35.99ID:SYOs4uwq
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある

>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
>          従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正

自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ
0994名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:55:44.87ID:OwVubM8Q
>>993
調べていただきありがとうございます。

箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。

(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。
0995名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 19:04:09.11ID:+gv25R8m
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ
0996名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:29:25.09ID:ui61mcQW
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?
0997名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 00:27:16.76ID:ZA7pt8DS
165:X[戦]┗単体処理
0998名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 04:21:26.16ID:Zyyoi5dP
初歩的なことですみません
ありがとうございました
0999名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:53:24.44ID:ZA7pt8DS
残り2レスだと心もとないのでうめ
1000名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:53:47.15ID:ZA7pt8DS
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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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